Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lomax

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 108 Далее
2371
0_0 >:( чего произошло-то ? из-за чего сыр-бор?
Абсолютно ничего) проект продолжается и будет завершен) прошу никого не беспокоиться)

2372
Все ясно) тогда делаю как обычно: один и не спеша)

2373
Добавлено позже:Ну вот на этом и порешили, а мне вообще лень всё  делать <_<.
Зачем было тогда вызываться? Я спросил, кто может помочь сделать типа третью часть игры, ответил ты и Липецк. То есть тогда было не влом, а сейчас влом? Ни о каком расширении рома речи вообще не шло.

2374
может быть потом, когда доделаем) сейчас главное - переделать всю игру, все мелочи - потом

2375
Как будет обстоять дело с секретными (из воздуха) звёздочками и лежащими на виду, но труднодоступными жизнями? Всё-таки одни из отличительных черт оригинала. Плюс, хотелось бы  наличия кидательных материалов отличных от ящиков (чурки, бомбы, яблоки или плоды вашей фантазии).

P.S. И ещё - будут ли у вас уровни более широко раскрывающие тему лодок и молотков? Оригинал этим только дразнил и только один раз, а потенциал у этого дела большой. Особенно для старающегося удивить новизной фанатского проекта.

Ок, все пожелания учтены)) можно будет в конце немножко подправить уровни

2376
Добавлено позже:
Мы же супер-пупер ромхакеры. Что нам мешает увеличить место в роме? :?
Лично мне влом)) времени и так мало. Если хочешь - увеличивай, я не против))))

Добавлено позже:
Lomax, у меня врагов почему-то больше можно поставить, а с твоего хака меньше
Вот ни разу не верю) Судя по твоему описанию твоего хака (5 мышей, три руки босса, лампочка, жёлудь, сыр рокфора и одна дверь), у тебя ровно 12 объектов. Открыл свой хак - тоже можно поставить ровно 12. Ты наверное где то забыл удалить желудь или дверь, или сыр. Очисти все экраны от объектов, а затем расставь заново.

2377
А где вопросы по программированию под денди(nes) опсуждают?
Ну создай свою тему в данном разделе, и тебе наверное ответят))

2378
Roket, Ну убирай ненужные желуди, и ставь вместо них врагов, в чем проблема?) И посчитай - у тебя тоже получается 12 объектов)
только что открыл свой хак - те же 12 объектов можно ставить, как и у тебя. Чего у тебя там не получается - не могу понять.

2379
Но я всё равно помню в каких адресах их графика лежит, так что перекрасить их будет не проблема. ;) Просто я думаю может их на голову той статуи заменить. ;)

не совсем понял) зачем тебе руки?) это была обычная графика, если ты ее вернешь назад, то исчезнут мои нарисованные тайлы, т.к. я нарисовал данную статую поверх тайлов рук. Открой во ФСЕУКС PPU Viewer, там 2 окна будут. Правое - мое, его вообще не трогать) Левое - с врагами, можешь там перерисовывать что хочешь. Лампочка по-моему находится там где враги, хотя не уверен  :?

Кстати, боевой жаб будет скоро готов, дам на перекраску палитры. ;) я вообще было бы проще и быстрее если бы ты научил меня менять палитру. ;)

Да че там менять, открываешь тот же ППУ Вьюер, видишь там 2 ряда палитр, один для левого окна, другой для правого. Каждый ряд палитр делится на 4 блока по 4 цвета. Твоя жаба имеет нижний ряд левые 4 цвета. Наводишь стрелочкой на эти цвета, запоминаешь шестнадцатиричные коды. Открываешь хекс-редактор, вбиваешь в поиск эти цифры - и вуаля, палитра найдена. Обычно палитра не повторяется в ромах, но во флинстонах эти цвета повторяются несколько раз, поэтому тебе нужно самому будет найти, какие из цифр нужные, меняя значения и запуская каждый раз ром. Вообще, с меня объясняльщик не очень, если не поймешь, придется тебе курить доки)))

А, еще, таблицу цветов NES найди где нибудь в гугле, там указаны цвета и их шестнадцатиричные значения.

п.п.с.
Хотя подожди, вот, нашел

2380
Яж догадался откуда ты хотел взять шиву. Из первого уровня 3 eyes? :)
ну я только грудь позаимствовал оттуда))

Добавлено позже:
Я могу убрать руки и лампочку и сделать просто как будто снаряды летят из статуи и сама статуя является боссом ;).
ну я так и предполагал, что ты чисто снаряд сделаешь летящий) а рук уже давным давно нету, я все тайлы перерисовал.

2381
правда я надеялся всё-таки что будет трёхглазая статуя а не этот остров Пасхи :ohmy:.
И из трех глаз идет стрельба?) Ну сделай 3 таких статуи)) ну или 1 статую и 2 головы на камнях) можно много чего придумать)

2382
Lomax, это позже сделаю. Главное удалось вписать. Погоди, ещё трудности с анимацией возникнут. ;)Заменять цвет не умею пока, где там меняют палитру не знаю :?.
кинь ром, я тебе сделаю)

Шива не получилась, получилась статуя)


Прикрепляю ром, попробуй что нибудь соорудить из того, что я сделал) блоки используй те, которые начинаются с сосульки, ранние не трогай - это первая половина уровня) Можешь составлять какие еще сам захочешь, там места еще много) или если что нарисовать надо - проси)

2383
Она у тебя сейчас стоит в изометрии, левая лапа чуть выше правой) в любом редакторе чуть опусти ее лапу, и будет норм) а то в воздухе висит) И цвет поменяй на зеленый по возможности)

2384
Lomax, я в свободное время по чуть занимаюсь апдейтом редактора. Сложность работы с ним повысится,
попробуем разобраться) пока самое сложное для меня - работа с бэкграундами, на первой части уровня его вообще нет, на текущей уже пытаюсь сделать простенький)) На следующем уровне надо будет замутить полноценный, красивый)

Добавлено позже:
Старую версию нет смысла использовать вроде, я в новой только новые под-редакторы добавлял. Вот если еще одну сделаю, то эту надо будет сохранить лучше :)
Roket говорит, там есть очень удобный редактор тайлов)

2385
Lomax, используешь старую версию редактора? :)
Пока еще нет)) а где ее взять, кстати?)

п.с. На скрине боевая жаба?)

2386
Спасибо за ссылки)
нам бы еще убрать то же построение уровня, что и в оригинале, вообще было бы шикарно) но уже поздно, делаем как есть)

2387
Посмотрел уровень. Понравился, но блин, ребят, блоковость слишком заметна.
Ну это как бэ любительский хак, на вырисование плавных линий и бэкграундов может уйти уйма времени)) Создателям оригинала платили хотя бы ежемесячно, а мы на голом энтузиазме просто пытаемся сделать что-то отличное от оригинала. Но даже на такую работу у нас уйдет несколько месяцев)

Добавлено позже:
Вот еще один )

Тык, один бэкграунд готов, еще есть немного места на еще один бэк, и нужно немного интерьера, из чего строить уровни. Завтра думаю доделаю

2388
Пока вот такие вставил спрайтики) завтра еще интерьера добавлю и парочку бэкграундов

2389
Парни, может в первый пост прикрепите ссылки на актуальные версии хаков? О-о-очень неудобно бороздить просторы непрочитанного в поисках новой версии.
да елы-палы, подождите вы окончательной версии))) зачем вам играть в недоделанную игру, которой мы обмениваемся чисто между собой) А окончательная будет еще нескоро, может через месяц-полтора в лучшем случае.

Просьбы не принимаются практически никакие, за исключением каких-нибудь явных ошибок в графике или геймплее) ребят, у вас же есть офигенный редактор уровней, написанный гениальным человеком)) берите, пользуйтесь, делайте любой сюжет и любые уровни. Нам же тоже поиграть хочется во что нибудь, кроме своего)

2390
Lomax, в общем понятно, что ты вдвоём не играешь особо
откуда такие сведения? Практически все вышеперечисленные игры были сыграны именно вдвоем)

Спорт симуляторы я вообще за игры не считаю
вообще-то, именно спорт и есть настоящие игры, еще с древних времен, как и логические, типа шахмат) Это то же самое, что сказать: "Я Бетховена вообще за музыку не считаю".

Добавлено позже:
В принципе всё, что я прошу это хоть чего-нибудь добавить для игры вдвоём (ну хоть какие различия).
Ну это уже к Roket, если он захочет, может чуть перекроить уровень) хотя лично мне и щас нравится как есть

2391
А то вообще очень мало игр заточены на игру вдвоём - даже, те в которые можно играть вдвоём.
та ну нафег)) а по-моему вполне достаточно)

имхо, в них очень интересно играть вдвоем, ну а как допустим в черепашках можно заточить именно под игру вдвоем?) битэмапы очень узконаправлены, там с дизайном не разгуляешься)

Добавлено позже:
Пока в принципе только вторых чип и дейлов на несе и боевых жаб вспомнить могу.
это как они заточены под игру вдвоем?) Один идет по верху, а другой по низу?) но они то никак не взаимодействуют друг с другом, как например в современных играх наподобие gears of war, где надо помогать товарищу, чтобы пройти дальше)

2392
Lomax, кстати, а можно увеличить тайлы под главных персонажей? Сделать их больше, скажем три на четыре ячейки,почти как тайл собаки? :)
да не, там уже под завязку, тогда придется чем то жертвовать) Да и зачем) Чем меньше персонажи, тем лучше, большие персонажи занимают много места на экране.

Добавлено позже:
Пробуй, только мне кажется палитра некоторых объедков тоже изменится, например камней, они тоже станут жёлто-коричневыми. :)
Да не, там третья палитра вообще не используется, судя по набору цветов) Завтра сделаю)

Добавлено позже:
пробежал первый уровень : довольно не плохо...
1. макака не совсем похожа на мокаку
2. пчелу вообще не угадал (назойливая зараза получилась  :lol:)
тигр немного квадратный получился,
но не хуже китайских пиратов точно.. жду конечный вариант  :D

Ну вообще да, я согласен) если кто сможет, переделайте плиз врагов на более красивых) Если до завтра вечера не найдете, тоды сам поищу)

2393
и еще кое-что: у нас все враги получаются белоснежные, белые макаки, белые тигры... все используют второй набор в палитре. Я пожалуй поменяю соберу третью палитру из других цветов и сделаю тигра нормальным, желто-коричневым например)

2394
Lomax,Летучие мыши пару раз пропадали куда-то, но воспроизвести не удалось.
Ага, и у меня эти твари пропадали) с этим наверное ничего не сделаешь)

ну 1000 цветков кажется реальный перебор)) так вообще жизней не наберешь. Ты учти еще, что играть будут и вдвоем, следовательно цветков уже меньше каждый соберет)

2395
Lomax, во вот эт другое дело :). Ну уровень не маньячный теперь, но нормуль, а эт уже главное ;). Осталось пещеру с Шивой сделать :). Накидаешь тайлов? Я уже догадываюсь откуда будет пещера и Шива.
вряд ли догадаешься) я таскаю из разных игр, например готовая часть уровня собрана из десятка игр, кажется) даже я уже не вспомню, что откуда)

2396
апгрейд ждем с нетерпеньем))

тигру удалось выдавить из себя некое подобие синтезированного тявканья) бибизянка у нас бесшумная изначально, поэтому осталось сделать взмах крыльев летучей мыши) или писк)
_____
тык, шум крыльев готов, со звуками покончено.
Осталось, млин, самое сложное - нарисовать кучу новых тайлов и блоков) на сегодня скорее всего все)

Добавлено позже:
гы) оказывается, хардкор можно сделать не только напихав кучу головоломок и расставив бесконечные шипы)) еще можно сделать маньячных врагов  o_0 Еле прошел уровень  :D понравилось :wow:

Добавлено позже:
Смотрим новых врагов, бегаем, если хотим) прикрепляю файл

2397
я никогда не играл ни в один кунио кун, поэтому извиняйте)

2398
ну как целиком уровень будет готов - можно будет и потестить)) прятать ром не вижу смысла, если только остальные участники проекта не против этого.
по теме - научил обезьянку не сразу убегать с экрана, если позади вас стена - будьте уверены, что она вернется за вами) вот бы ее научить еще не падать в ямы)

_________
все, обезьяна тоже написана) хоть от ям и не удалось отучить, но зато получилось довольно умное и хитрое животное))) осталась летучая мышь

________
мышь тоже готова, получилась очень умная, от нее довольно сложно отвязаться будет)))

Так, примусь за звуки

2399
Да можно и тут, без разницы) это дело самих людей: если они хотят портить себе удовольствие, пусть портят. Их право. В первую очередь, мы делаем для себя, имхо) Лично я, когда доделаем до конца, позову несколько знакомых и будем проходить с пивом)))) Да и самому периодически интересно переигрывать, я до сих пор иногда играю в свой хак Duck Tales, до сих пор не надоел, из-за сложности)))

2400
Загружено 18 раз))))) пипец, сколько нетерпеливых) Так же неинтересно, по огрызкам уровни проходить. Сами же себе портите впечатление, народ)
соплезубый тигра научился у меня скакать пока. Хочу еще научить его не убегать с экрана)
____________
все, поведение тигры готово, оно в корне не похоже на поведение собаки)

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 108 Далее