Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lomax

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 108 Далее
1741
Ну, читамены тоже доступены, однако ребята же решили ещё разик выковырять козявку из носа.
Они доступны, но просто не доделаны до конца) игру нельзя завершить, там глюк на одном из боссов) Я думаю, они хотят не просто ее доделать до конца, но и подправить геймплей, чтобы игралось лучше. А там хрен его знает  :lol:

1742
Если это ET на Атари2600, то она продалась немного, почему же не продалась) Только остатка оказалось очень много, потому что игра гавно)  Он про это щас фильм и снимает. А зачем ее реанимировать? Игра закончена и доступна в виде рома))

1743
А они в игре вообще ведут себя по злому когда нибудь? Или мне нужно сделать, чтобы после первого удара они начали хаотично махать руками и ногами? Я просто не играл в игру, слабо представляю, что там) Если  они в игре никогда себя не ведут по злому, то я сильно сомневаюсь, что я смогу написать искуственный интеллект, который будет распознавать друзей и врагов, и бить именно последних именно тогда, когда нужно  :)
Короче, я почти понял) Злее - то бишь чаще чтобы били? Чтобы каждую секунду кто-то получал по морде, так?

1744
А поподробнее?) Чтобы после первого удара игроки становились злыми? А какими именно? Быстрыми, мощными или еще какими-нибудь?

1745
Я в хакинге не разбирался, но разве нельзя оставить старые игровые свойства предметов и просто указатель на графику поменять.
можно)

1746
почему тотально графика не переделывается - ну такова особенность приставки денди, кто знает, там всего 256 уникальных тайлов на уровень, сложно сделать большое разнообразие, графика изменяется но в небольших пределах поэтому чтобы уложиться нормально, иначе нужно гораздо больше усилий чтобы уровень другой сделать :-\
Тут могу поспорить, даже 256 тайлов может хватить, чтобы сделать максимально разнообразный уровень, тут главное фантазия) Из разных комбинаций тайлов можно сделать отличные блоки и раскрашивать их разными цветами) Иногда даже обычная перекраска дает совершенно другой эффект  :) А, и кстати, можно переключать графические блоки по ходу дела, маскируя это под переходы) Например, зашел в дверь - а там уже другая графика  :) Если вы научились уже расширять ром, то можно рисовать уровень до бесконечности разнообразной графикой

1747
Ну вы не забывайте про донейт, а то придется отложить паблик релиза, получат только те кто бабки скидывал особенно активно.
ну те, кто получит, и выложат рано или поздно) какая разница) За 1 левел не очень хочется платить, извиняюсь  :blush:


1748
Нарисуй красивый уровень с графикой из боевых жаб и сохрани в пнг. с размерами  -  сколько угодно*245. Я параллельно ещё делаю римейк боевых жаб. Если хочешь можешь помочь.
я бы с радостью, но времени почти нету( Если бы появилось, я бы наверное взялся доделывать Чыпа и Дейла  ;)

1749
blackbird_ru, да ладно тебе, не все так плохо)) Нормальный левел, тем более он сказал, что выложит его бесплатно 1 сентября) Почему бы и не поиграть, это первый юзер-мейд уровень в истории Черного плаща  :)

1750
Ну в том то и дело, что целый уровень мне впадлу делать, мне понравилось просто перерисовывать отдельные экраны) Черный плащ тоже легко ломается, может как нибудь сделаю хардкор на него, ну или хотя бы просто чуть уровни изменю и арены боссов усложню) Кстати, в БТДД в изометрических левелах графика служит только украшением) Там скелетный невидимый уровень где-то в другом месте :)
Добавлено позже:
Рисовать? Это ты уровни переделал или перерисовал?  :wow:
а, ну в смысле я ничего не рисовал, просто из кусочков графики собрал свои экраны) Это я выразился не так))

1751
Ну другие то уровни я натренировался, и шел почти без смертей, что в видео видно.  А этот уж слишком сложным относительно других вышел. То есть уже какой-то крейзи хардкор, а из-за того что там еще и самый сложный был босс в игре - желание пытаться одолеть его пропадает.
А мне наоборот очень нравится, когда игра долго не проходится)) Из-за моей упертости никогда не использовать сейв-стейты, я до сих пор не знаю, что в конце ShatterHand, Whomp'Em, Mission - Impossible, Last Ninja, Holy Diver, Crystalis и нескольких других. Но когда-нибудь я их все равно одолею по-честному  :) Просто от настоящей победы впечатлений намного больше)

1752
Давно уже пора выложить все ваши поделки (ну по-крайней мере наиболее удачные из них), Чипа и Дейла.
По-моему есть определенный интерес играть если уровни новые, главное чтобы более менее адекватные были.
Ну я выложил практически безглючную версию пяти уровней вплоть до босса 5 уровня)  А это почти полигры) играть в них очень интересно, это не бета-версия, уровни много раз тестировались  :)
Добавлено позже:
Добавлено позже:p.s. Вспоминаются Коты  Lomaxa с дико сложным 10-ым левелом, пробовал пройти честно так и не прошел:  http://www.youtube.com/watch?v=B1YWrD6-GSQ ; интересно было бы глянуть сам-то он осилит ?  На nesbox.
Ну если бы ты в детстве столько за***чивал котов, сколько я, то наверняка прошел бы) Я лично прохожу свой хак без сейвов, иначе я бы его не выложил) Утиные свои я тоже прохожу без сейвов, кстати  :)
Я уже давно видел твое видео на несбоксе, кстати, согласен, тот уровень, на котором ты застрял, самый сложный) Но согласись - если бы ты его прошел  с первого раза - разве это был бы хардкор?))
Добавлено позже:
Че то меня в последнее время рисовать тянет больше, а не хакать))) 

1753
Кстати, давно хотел это сделать, щас выложу на сайте в разделе Хардкор нашу с Roket и Spiiin версию Чип и Дейла. В ней переделаны все уровни до босса уровня Д.

1754
Картина маслом "Черный плащ в тюрьме". Художник пожелал остаться неизвестным  <_<


1755
Ну тогда до кучи вспомним еще портативную игру от Tiger Electronics)

1756
Делаю с харкордного хака Ломакса. Нашёл странный мегаглюк. В третьем уровне. Вторым игроком убил пушку после пересечения пропасти на верёвке и второй игрок исчез. А потом он появился в виде пуль других пушек. :wow:
гы))) На двоих не тестил, тупо не с кем)

1757
Streets of Rage забыл добавить.
Отличная игра, но не великая) Просто хороший представитель Бит-эм-апов  :) А вот то, что я забыл, это Комикс Зоун - единственная в своем роде  ;) Уже оффтоп пошел, сорри)

1758
Можно сказать, что нигде больше и не выпускался. Я не знаю, какую игру на Сеге можно было променять на Чёрный Плащ, Утиные истории 2, Чип и Дейл 2? Сега вообще кроме Соника ничего дельного не дала человечеству.
Довольно спорное утверждение) Все вышеперечисленные игры, хоть и интересные, но они обычные платформеры). Великие игры - это игры, живущие и по сей день. На Нинтендо это Мегамэны, Марио, Зельды, Метроид и несколько других) На Сеге - Соники, сериал Shining, Phantasy Star, неплохая сайд-стори Каслвании и Контры) Надеюсь, тема не перерастет в войну консолей  :)

1759
Возьмите вот этот ром, сделал, чтобы песня играла до конца, а потом повторялась)

1760
336. Рубрика Industry Talk. Ну там не совсем конечно про это, там про все подряд, просто известнейшие люди в индустрии делают прогнозы на будущее видеоигр. Интересно почитать) Про то, что средний класс игр вскоре вымрет, высказался президент Eidos. Понятно, что его слова - не прописная истина, но некая доля разумного определенно имеется

1761
sergi, про современные игры категорически не согласен, их создание намного превышает труды тех, кто создавал игры для ранних платформ. Художники что делают в компаниях? Рисуют тысячи эскизов, прежде чем аниматоры и 3д-художники смогут перенести их труд в цифровую форму. Обычно средняя команда разработчиков современных игр состоит из 60-100 человек, каждый из которых профессионал в своем деле. Создать современную игру не так просто, даже с готовым движком) Сейчас все небольшие фирмы потихоньку вымирают, вы не заметили снижение количества выпускаемых игр? Через год на рынке останутся только несколько фирм, способных выпускать проекты ААА-класса, все другие уже просто не окупаются. По этому поводу можете прочесть статью в последней СИ)

1762
Да, за рубежом не очень ценились данные игры, которые считались культовыми у нас) Черный плащ, Чип и Дейл, Утиные истории... Всем было на них срать, во-первых, потому что они были клонами мегамэна, который намного популярнее во всем мире чем у нас. Во-вторых, потому что эти игры считались детскими)

1763
Там сначала приключение в руках, а уже потом решаешь сколько оно стоит  ;)
Kickstarter наоборот.
Я с музыкальными дисками так же поступаю) Скачиваю, слушаю - если очень нравится, иду покупать лицензию с книжкой. Особенно это касается российских групп, которым и так тяжело заработать в нашей стране)

1764
Но играю на ДСке. На эмуле даже не пробывал.
И даже не пробуй) удовольствия никакого, только куча глюков) лучше самой консоли ничего не может быть)

1765
Я пока без смертей один проход делал. o_0
Если верить Сан4е3у, то там 4 уровня сложности.
На втором круге уже ботов стало заметно больше.
боты ничего не меняют в сложности, все равно ты бежишь и стреляешь все время) мне они даже на повышенных сложностях не доставляли неприятностей) вот если бы в них надо было несколько раз попадать, было бы круто)

1766
Lomax, Мож за Сегу возьмешься?
да не, я с хаками скорее всего все уже) за последний год они поглотили все мои увлечения, я просто не могу так дальше  :)

1767
Пошёл пробовать играть.  :crazy: :skull:
я только позавчера ее проходил, всего 2 раза умер, зато жизней заработал немеряно) Один раз солдат на 3м выскочил неожидано, другой раз тупанул на 7 левеле) 8 очень легкий с S-оружием

1768
В 4й слепая зона DS бесит . :wall:
Да, привыкать долго приходится, конечно) Но как часть серии великая игра, все сделано в старом стиле, даже сложность)

1769
хотел бы посмотреть. 4ка посложнее будет явно  :)
чем 1 и 2? Несомненно. Чем 3-я? Спорно)

1770
The GR, Супер) 5 баксов - и целое приключение, написанное с нуля, у тебя в руках) Мини-игры рулят  :)

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 108 Далее