Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lomax

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 108 Далее
1621
Roket, ок, посмотрю феликса на выходных) ну так, быстро, а то надо уже 2 левел в котах рисовать, 1 у нас уже готов полностью)

1622
О у меня с этой игрой добротные воспоминания. Мне однажды джойстик попался, который увеличивал действие кнопок тюрбо. Это добавляло дополнительное расстояние в полёте на шмеле. Помните босса в конце последнего восьмого уровня. До него можно добраться только всухую, а я с этим джойстиком смог до него добраться на шмеле и всё - он собственно сливал мне чисто так.
круто, не знал такой фишки  o_0

Эту игру полностью только прошёл в 12 лет, когда по книжке какого-то мальца узнал как проходить место с компьютерами. Вообще третий уровень да самый путанный там, не понимаешь что и как и зачем нужно делать. ;)
а я по журналу Денди, который коллекционировал в то время))

Roket, не знаю, не пробовал ломать Феликса. А там прямо с первого экрана уже повторы блоков?

1623
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 20:50:31 »
Cinder, АнС? или какой-нибудь зарубежный ромхакер?

1624
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 16:14:13 »
Лучше, чем оригинал, но, судя по этому скрину, выглядит страшно, на уровне любительских флешек.
Она не лучше чем оригинал)) Это та же самая игра, просто красивее)

1625
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 15:56:55 »
И не надоел вам этот вымогатель? Современные игры меньше стоят, чем он запрашивает.;)
ну современные любой дурак может пойти купить, а где взять продолжение черного плаща?) я все еще придерживаюсь мнения, что деньги можно насобирать, если полностью переделать всю игру) Я бы первый перечислил 300 рублей и порекламил бы на своем сайте) Да, игре еще нужна будет нормальная реклама. Она должна быть без слов "деньги" - это отпугивает людей, что-то вроде "Игру можно взять на сайте, игра создавалась усилиями нескольких человек в течение 1 года". А уже на сайте можно написать "Если игра вас впечатлила, вы можете пожертвовать n-ую сумму на кошелек... на создание следующего проекта вроде "Утиные истории 3") мне кажется, что большинство людей заплатит)

Ты уже успел обмануть заплативших с русской версией. И на бензопилу забил, не сумев нарисовать.
Какое уж здесь честное сотрудничество, мне непонятно.
он не обещал ни русскую версию, ни бензопилы (за которую кстати большинство и не голосовало вообще, мне лично все равно)

1626
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 15:14:34 »
Сбор денег на неофициальные продолжения игр - это абсолютно нормально и практикуется во всем мире) Только подход немного другой. Разработчики не говорят, что мне неохота делать игру, потому что денег нет. Они делают игру, а параллельно собирают деньги на проект, публикуя новые скриншоты и видео по ходу дела) Вот например, римейк игры Space Quest 2, который к концу проекта насобирал 65 000 $, хотя разработчики хотели всего лишь 30 000 $. Ну тут еще дело в том, что это Спейс Квест, который имеет базу фанатов в сотни раз превышающую Черного плаща. Весь мир, можно сказать, хотел римейка этой игры) Разработчики начали все с нуля, перерисовав заново абсолютно всю игру)


1627
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 14:56:37 »
Хорошим решением будет вести работу над хаком независимо от собранных средств. Т.к. за финальную версию заплатит гораздо больше людей.
ага,+1
Мне кажется, что любой разработчик игры должен любить то, что он делает, иначе хорошей игры не получится) То есть в первую очередь должно быть самому интересно сделать новую часть Черного плаща, а там уже и деньги появятся)

Ну я хочу и то и другое, но не получится мне заработать т.к. деньги программеру идут а не мне, я больще хочу игру сделать т.к. идеи есть, програмер денег хочет хоть каких-то :-\
ух, на сцене появляется меркантильный программер) Интересно, кто это?)

1628
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 14:23:48 »
sergi, 700 р за игру... полгода... если бы быстрее... просто я не особо люблю играть по 1 уровню :( Это придется ждать финальной версии :)

1629
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть или не быть?
« : 05 Сентябрь 2012, 14:09:24 »
to be or not to be)) я готов заплатить только за финальную версию игры рублей 300)

1630
Penguino, ну там обыскивать нужно места (в основном в зданиях), где тебя не видно, то есть за нижними стенками. Частенько там можно найти энергию или жизни) Игра и вправду одна из лучших, особенно музыка) шедевр)

1631
Roket, да, уровни там длиннющие и однообразные)) я бы точно не стал ее переделывать) Только если ей геймплей поменять, как я уже писал.

1632
у меня в планах коты, потом ЧП, потом 2 чип и дейла) за другое пока не хочется браться) Игры выбираю по популярности, потому что в перечисленные тобой игры, вроде немо и бонда даже в оригинал далеко не все играли, ты думаешь, в хак сразу бросятся? Вариант только сделать для себя ну и для тебя еще, но это как нибудь потом)))
Мне в свои хаки интересно переигрывать, когда прошло полгода например)) уже ничего не помнишь почти, как будто и не я делал совсем  :)

1633
Roket, а, я просто думал, ты уже уровни нашел) А клонами Феликса ты управляешь всеми одновременно? А не было такого, что 1 стоит, а 1 идет? Тогда я бы смог сделать Феликса на двоих))))

1634
Roket, да найти уровни не сложно почти к любой игре, они почти все делались по одной схеме) самое сложное - придумать новые) если будешь переделывать, постарайся избежать повторов экранов, как в оригинале было  :lol: Хотелось бы интересного приключения с запоминающимися уровнями) И чтобы их было интересно исследовать, а не тупо пробегать до конца, пропуская половину ходов) В феликсе это сделать будет сложно, потому что у игрока нет мотивации. Противники в основном не представляют сложности, поэтому коллекционировать жизни надоедает после пары десятков) Лучше бы конечно поменять геймплей, к примеру, прятать в сумках превращения, вместо того, чтобы получать их из каждой десятой мордочки. А за 100 мордочек тупо давать жизни, как в Марио. Тогда игра реально станет интересней и с обследованием)

1635
sergi, ну учитывая то, что нас намного больше, кто не скинулся, еще неизвестно, кто кому набьет  :lol:

1636
ruslansh, хак тоже может быть тотальной конверсией)) Ты можешь переделать абсолютно все, оставив только движок: персонажа, сценарий, уровни, анимацию и т.д. Даже многие официальные разработчики никогда не гнушались использовать готовые движки, например, куча игр было сделано на движке мегамэна, зельды, драгон ворриора... Ну для этого ассемблер все равно придется учить)
вот это отличный сайт по написанию собственной игры на нес, на инглише
http://nintendoage.com/forum/categories.cfm?catid=22

1637
А потом его еще запихнули в гуднес)))

1638
Да при переводе стерли 1 важный байт в коде)))

1639
Поправил неработающий ром из Гуднеса Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu с переводом на английский от Disconnected. Теперь игра не виснет при голе

1640
+Kinbeas+, в оригинале да, левел-дизайн не блистал, в основном все проносились по уровням, лишь бы дойти до боссов) тут немного задумка будет другая - цель, обыскать уровень с целью нахождения супероружия, которое поможет убить хардкорного босса) Также экраны будут поинтереснее, не будет копирования одинаковых кусков)
Добавлено позже:
Ti_, отписался в личку)

1641
+Kinbeas+, идеи классные, я уже давно хочу сделать хардкор-хак Черного) но теперь уже после котов) у меня просто первый хардкор хак котов вышел не полным, переделок было не так много) А теперь полная конверсия)
1 левел уже почти закончен)

1642
+Kinbeas+, ну лично я проходил без сохранений) ну несколько раз взял продолжения, но в конце концов прошел) Тех, кто играл с сохранениями, мне жаль)) такой хак не скоро еще появится, а ведь он дал немножко почувствовать себя как в детстве))))
Из сложных мест на уровне только лифты в самом верху

1643
Ti_, не, я только сегодня начал   :blush: полтора часа только нашел на перерисовку нескольких экранов) завтра часа 3 точно будет, может, быть добью) уровень уже продумал, на каждом уровне будет по 1 загадке)

1644
Dizzy, евро на поездку в Париж :blush:

1645
Потихоньку начали работу над новой частью kyatto ninden teyandee) Будут переделаны все уровни под хардкор, плюс новое расположение бонусов, врагов и новые загадки)
п.с.
а, чуть не забыл, с каждого, кто увидел эти скрины, по 100 рублей, если хотите поиграть в бета-версию (пол-уровня) - 5000 рублей  :)

1646
Ну всем нельзя угодить, сделано было что сделано, кто-то это все видел или хотел видеть по-другому, просто крайне сложно делать все абсолютно новым непохожим и еще в мегакрутом качестве и с выдумкой чтобы всем нравилось :-\
+1, очень хороший хак

1647
Hanzou, ну ты хоть под спойлер прячь, мож тут есть люди, которые хотят сами найти) на уровне 2 бонуса, как обычно. Антиплащ не такой жесткий, как ты думаешь) Ищи тактику)

1648
sergi, менять энергию на газ как-то не очень, тем более, что с таким же успехом можно тогда и во врагах газ насобирать. Советую заменить газ на стрелы - этим вы сразу поправите 2 косяка: и секретное место будет полезным, и бонусы можно будет взять после смерти)

1649
sergi, ну это я понял, на первом скрине видно, что я их принес с собой) Просто если босса не пройти сразу и взять продолжение, то бонусы уже не взять) А еще не совсем понял, как выбраться из секрета с газом, не упав на шипы

1650
И обзор уже готов))

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 108 Далее