8221
Ромхакинг и программирование / Re: [SMD] Хак Zero Tolerance
« : 17 Январь 2012, 11:56:00 »
Priboi, а где враги?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Потому что пс1 в первую очередь была проста для разработчиков, а школоло сожрёт любое говно без майонеза - так было и в 95, так и сейчас. В то время 3DO и Jaguar графически и физически превосходили корявую пс1 во многом.Очень слабое превосходство, разница в графике незначительная. А по качеству игр и по качеству манипуляторов, а также по общему маркетингу - как до луны. Честно, при всей корявости мне графика на PSOne нравится больше, чем на той же N64 (не говоря уже о 3DO и Jaguar). По мне, лучше пусть полигоны дергаются, чем текстуры до того размазаны, что их невозможно рассмотреть.


Он разработал трехмерный безэкранный дисплей — технологию multitouch управления в воздухе.
Технология позволяет создавать в воздухе любое цветное изображение (картинки, видео) и даже управлять пальцем интерактивным изображением в пространстве. Это открывает новые возможности для индустрии компьютерных игр, следом появятся новые телевизоры и кинотеатры. В конце сентября-октябре Максим представил свое изобретение на нескольких форумах России.
- За несколько дней мы побывали в Москве, Казани, Питере, Сарове Нижегородской области, — рассказал Максим. — Вчера вернулись в Астрахань.
По словам изобретателя, самыми плодотворными оказались последние две поездки.
На IV Петербургском международном инновационном форуме новинка вызвала настоящий фурор у представителей IT-индустрии.
- Не было такого, чтобы у нашего стенда стояло меньше 30 человек одновременно, — утверждает изобретатель. — Нам удалось договориться с потенциальными покупателями и инвесторами.
молча. если дорожка будет играть а не музыка)Если так, то круто.
я так втыкал цыкл с 2мя командами, так мне дорожку с 48000Гц играло в 2-3 раза быстрее
из этого вывод сам напрашивается.
поставь в сегу трушный проц и по сильннее шину, чтоб хавала мощь проца, сега была бы монстром тем еще
йамаха форева
Мне бы хотелось узнать, чем думал продюсер, когда заказывал озвучку этой игры для Сега. Сделать хуже, чем для нес, это ещё постараться надо! Может у него нервная непереносимость звуков ударов была?
проц будет тогда весь в проигрывании задействованВ смысле проц ПК, тормоза будут?
Насколько помню Кабал туда вставил УМК драйвер с его звуками и музыкой. Но несовские тоже вставляли , это не проблема. Поищи в теме http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,34000.240.html.Спасибо! Но лучше бы брали со снесовской версии, хотя, возможно, качество пришлось бы понижать, поскольку мегадрайв такой звук не выдавал.
Только не все доделали, т.к. хотелось бы извлечь все звуки напрямую из рома нес, в оригинальном качестве.
например,legacy of kain soul river.Там тоже дергаются полигоны, и баги есть, причем на самой приставке так было.
Слушайте, а озвучку можно туда либо со SNES либо с NES впихнуть как-нибудь? А то по Сегавскому спецзаказу смачные звуки ударов кастрировали. - я уже вставил эти звукиСсылочку можно на твой хак? Есть BT&DD?
это не обделался, это след тени...Да понятно, когда на NullDC, например, включаешь опцию Modifier Volumes: Volumes(For debugging) помимо теней появляется много лишнего. Я это предполагал, очевидно, ошибся.

И все же тени далеки от идеальных, они близки к идеалу но все же хочеться большегоЯ уверен, что со временем поучится. Не всё ж сразу.
Ну, хорошо хоть оно вообще работает. Уже прогресс. 
~Scorpion-, для 94 то может и так, но игры то делали чуть ли не до 2004


Ага, заметил. Думаю, таких моментов по ходу прохождения будет хватать, но в любом случае, они сверхкритичными не являются.Для меня, например, являются. Портят атмосферу игры. Надеюсь, в следующей версии эмулятора будет лучше, DX11 как-никак.
"другой репак " толку нет, та же фигня.У меня никаких проблем с переходом в фуллскрин на win7. Не хватает только поддержки геймпадов, но это уже мои личные предпочтения.
Вин7
К счастью, все окружение в игре кроме моделей - 2D, немного потеряешь, а FXAA должно справится с моделями.Ой, блин, нифига не понравилось. На Epsxe лучше.
Ну ладно, через год возьму себе комп на i7 и тогда всё будет нормально.Таким макаром для 640х480 тебе нужно 40%. Ну и попробуй с 40% в фулле 640х480 с сохранением AR и шейдером FXAA (он проц не жрет).Ладно, попробую. Но мне важно высокое разрешение, я не люблю интерполяцию.
Самое начало? Самое - это до полицейского участка, имхо. Я что, мимо какой-то двери все время проходил?В самом начале может быть только сейвстейт, который возможен только на Demul. Игровой сейв можгно создать только в точке сохранения до которой нужно ещё дойти, а это уже не самое начало.
~Scorpion-, сколько выдает SH4 (включи показ статистики) на локации перед дверями оружейного магазина в самом начале? Странно, что не хватает, я на кваде при 3.0ГГц со спидами вытягивал фулл. Попробуй в минимальном разрешении, полностью отключив шейдеры.Анизотропный фильтр снизил до 4. Шейдеры вырублены. Разрешение нативное приставочное. Ну так-то ещё нормально идет (звук хрипит изредка), только я в окошке терпеть не могу играть. Хотелось бы в фуллспиде на полном экране моего новенького FullHD монитора + анизотропный фильтр. Иначе смысл играть? Вот скрин со статистикой.
Быть не может.Элементарно. Это называется рутина.
Emulation > Core Settings > Frequency > Manual. Чем меньше процент, тем быстрее, но тем больше шансов словить зависание, причем убивать скорее всего придется через диспетчер задач. На 20% даже очень вероятно, на 40% 50/50 и при 60% и 80% практически безопасно.Ну идет игра, но тормозит даже на 20%. Проц слабоват мой.
ты имеешь ввиду звуки ударов?Круто! Это главный недостаток SMD версии по мне. Есть планы на BT&DD?
они современем появятся, когда звуковым двигом займусь