как ты это определил? В первой части были одни джунгли и с чем их сравнивать то?
Там довольно сложный высокополигональный рельеф местности. Или ты думаешь для такого достаточно текстурку нарисовать на картонной вырезке? Полигонов там больше раза в 2 это точно, в новом движке половина объектов угловатые. Даже вода одна чего стоит. В новой игре она ровная как стекло и искажается как ртуть, только когда по ней бежишь или что-то в неё роняешь. CryEngine 3 спокойно тянут консоли, CryEngine 2 они не в состоянии обрабатывать. По оптимизации 1 часть лучше всех, с учетом того, сколько там высокополигональных объектов (Камни, скалы, листва, вода, враги) четких текстур и шейдеров, т.е. соотношение качество картинки/скорость.
Добавлено позже:Компенсируется отличной постановкой и неплохим сюжетом.
А геймплея 0, за тебя делают всё, в т.ч. и думают. Шутеры а-ля COD по уровню действия не далеко ушли от QTE, мне даже трудно назвать их шутерами. Это интерактивное кино с элементами шутера.