Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 258 Далее
991
Эх, если б её на Сатурн портировали тогда - цены бы ей не было.
Но, к сожалению, Сега какой-то ерундой занималась после выпуска успешного МегаДрайва.

992
Дайджест / Cyberpunk 2077
« : 12 Январь 2021, 09:08:57 »
New Vegas на повышенной сложности не шибко радужно играется.

993
Цитата
Тебя вроде все таки больше захватывают битэм-апы с более богатой боевой системой, где много разных ударов, комбо.
Я даже не знаю, как это может не захватывать - выделывать разные комбы, спецдвижения, броски :). Видимо отвык от несовских игрушек и их простоты. Тот же Lethal Weapon недавно проходил, вроде нравился-нравился, но потом не заметил, как забросил :neznayu:.

994
Цитата
Согласен. Просто замечательная игра.
До второй части руки не доходили?

995
Street Fighter предлагал Demon's Crest, я не против. Кто как?
Игру будет достаточно комфортно проходить всем я думаю, так как там не на задротство игра, а на исследование закоулков огромного демонического мира, будут и лечилки и улучшения всякие. Так что предлагаю поддержать.

996
Топ по оформлению:  Toxic Crusaders (NES)
Столько деферамб Toxic Crusaders (NES), что прям озадачил o_0. Игра и в детстве попадалась и на эмуляторе пытался играть и все равно никак не запомнилась. Надо будет перепройти. Для Super Castlevania IV никаких номинаций не нашлось :)?

997
Так что дальнейшие поиски чего-то не менее достойного окажутся задачей весьма непростой .
Разочаровал, так разочаровал. Я уже рисовал у себя в голове картину с кучей увлекательных игр :(.

Ты амулет в секретном уровне не нашёл чтоли? Там в вулкане надо блок под собой по лаве прогнать, чтобы в него попасть.
Прогонял блок, чтобы взять какой-то секрет. Как выглядит этот секретный уровень?
Wasted Dreams
Code Name Hell Squad
Правда, их проблема найти и запустить. Для первой у меня сборка осталась, для второй нет.
Globdule глянь, ненапряжная и оригинально милая вещь.
Naughty Ones
Турриканов амижных можешь глянуть прикола ради, хотя они не чета более поздним.
Я вот сейчас мучаю Agony и Apidya - шмапы про сову и пчелу соответственно. Но они сложные.
Спасибо! Попробую!

998
Очень посредственная серия игр. По геймплею она даж не Beat-em-up, а Grab-em-all.
Ну так и Golden Axe совсем недавно  в соседней теме называли посредственной серией игр. Однако ж есть поклонники. Я считаю, что если в beat-em-up’е есть развязки  - это уже весомый плюс. Представителей жанра с различными путями прохождения можно по пальцам пересчитать. Так что это все-таки весьма достойная черта.  В третьей части Rushing Beat Shura очень масштабные развилки, зависящие не только от того, куда свернул игрок, но и от его действий. Геймплей там может и хромает, но вдобавок к развилкам завезли хоть какое-то разнообразие ударов, эффектные суперы, хороший набор персонажей (аж 6 единиц), разные концовки. Интересно также изучать масштабные различия американской и японской версий. Я думаю, у серии Rushing Beat также поклонники найдутся.

999
Наверное, надо помочь заполнять - дело очень нужное!

1000
Цитата
Ох уж этот Мель <_<
Такой уж этот Мель - напыщенный герой Actraiser 2 :). Стоит отдать ему должное, что он вообще вернулся в некачпрохи :thumbup:. Так или иначе заслуженный ветеран данного проекта :drinks:.

1001
Цитата
Ну и повезло, что ни разу не убила верхняя граница экрана, хотя парочка предпосылок была :).
Точняк... Совсем забыл об этом эпизоде. За верхней частью экрана он долго задержался, даже удивился, что герой не помер, может смерть отключается при рефайтах. Так или иначе Maximum - повелитель верхней части экрана :).

1002
А как позырить что вы там на играли?
Вливайся короче к следующей игре! Ждём-с :)!!!

Добавлено позже:
Цитата
Street Fighter предлагал Demon's Crest, я не против. Кто как?
Я ещё предлагал малоизвестную серию Ganbare Gaemon от Konami :). Может YuzorG что-нибудь захочет :drinks:.

1003
Дайджест / King of Fighters XV
« : 09 Январь 2021, 16:28:56 »
Цитата
Такое ощущение,что в руководстве SNK не верят в другие франшизы ти-по FF,AoF,LB,а ещё есть ADK игры <_<
Думаю, бюджет у них не очень большой, чтоб все махом возвращать. Думаю, на Самураях и КОФах сидеть будем ещё долго. С Capcom неплохо бы им скооперироваться и выпустить Snk vs Capcom.

1004
В один день закончились сразу два самых увлекательных прохождения. Даже немного грустно стало. Одно из них совместное - Actraiser 2 Игрушка увлекательнейшая, несмотря на пробелы в геймплее. Надеюсь те, кто впервые соприкоснулся с ней, тоже остались с таким же мнением. Рассказывал об Actraiser 2 достаточно долго, может кого уже подзадолбал, так что остановлюсь подробнее о другой игрушке. В общем с ней мне помогла познакомиться Actraiser 2 и занудный товарищ Maelstrom, который посоветовал мне ее после прохождения Actraiser 2 и других игр с голыми мужиками :). А до этого в другой теме он надавил на мою совесть, сказав, что я не играю в то, что мне рекомендуют. Психологически изрядно обработал. В общем вкупе всего этого и с тем, что с Амигой я хотел давно уже познакомиться открыл для себя новый удивительный мир. Сказать, что мне Lionheart понравился, все равно, что ничего не сказать об игре. Понравилась и даже очень. Наконец-то открыл для себя мир европейских платформеров, о которых говорили ребята в теме про Туррикан. На Сегу и Снес было много портов с Амиги, но они не цепляли. Может на реальной Амиге они будут повкуснее. Эмулятор Амиги своеобразный попался - воспроизводит крехтение дискет и всякие пещалки, схожие с воем модема на старых компах. Немного раздражало, игры не загружались, думал бросить это дело, но ради  Maelstrom решил потерпеть, подразобраться и продолжить. При загрузке  Lionheart по-началу выбрасывало все время, думал не судьба исполнить желание товарища, но продолжал и продолжал его загружать. В общем пошла без особых проблем. Своеобразная игра, ни на что не похожее, а прошел я много игр. Бродит полуголый мужик по какому-то интересному диковинному миру и управление им своеобразное: прыжок на кнопку вверх, удар исполняется зажиманием другой кнопки и кнопки вперед или наверх. Есть еще прием в сидячем положении, прием с разворота, прием в прыжке и прием в прыжке с направленнымм вниз мечом. Догадываешься об этих приемах в процессе игры. Так что лучше их сразу запомнить и потренить. А то будете блуждать, не зная о них. Игрушка не простая, так что лучше освоить все азы. Сначала нас ждут очень уж утомительные болота с пещерами, где обитают мерзкие жуки, потом замок с интересными платформами-квадратами, нигде еще такого не видел, дадут прокатится верхом на динозавре и полетать на драконе. Как уже упоминали в разговоре про европейские платформеры - без поиска секретов с жизнями игру будет пройти не просто. Геймплей неповторимый, ранее ничего подобного не испытывал, открыл для себя новый удивительный мир в начале нового года. Надеюсь, остальные игры для Амиги такие же увлекательные. Сложности были лишь при загрузке дискет, еле как срастил как надо загружать игры на двух и более дискетах. Затем большие сложности вызвало раскачивание на платформах, до психов вывела тамошняя система. Концовка еще какая-то неоднозначная. В общем, это все, что вызвало недоумение.  В остальном одно сплошное великолепие для игры, разработанной энтузиастами. Спасибо Maelstrom за игру и наставления на путь истинный :)!

1005
Серию Rushing Beat также вдвоем изучите на Снес, интересно будет почитать такие же краткие итоги. Хотя Maximum третью часть уже проходил вроде, но все равно может впечатления от совместного прохождения будут отличаться от соло.

1006
Дайджест / King of Fighters XV
« : 09 Январь 2021, 12:38:04 »
Street Fighter, последняя игра серии вышла в 2009 году и то это был сборник. Ты в каком то своем мире живешь? или 10 лет для тебя вчерашний день?
А ну да. главное же в игре графика, я забыл на каком форуме нахожусь...
Ошибся, можно было и не умничать. Про графику сарказм тоже можно было опустить, вообще не к спеху было сказано <_<.

1007
Ну ладно не захотел Маел передавать звание героя, да здравствует герой Маел - единственный и неповторимый, который страдал на стриме с девушкой, и видно, что не зря страдал :).

Вот и закончилось это удивительное приключение. Даже мне не так уж давно прошедшему игру было очень интересно познать её снова, много нового для себя узнал, кучу тактик почерпнул. Начали с горем пополам, закончили за здравие. Спасибо ww, что начал это некачественное прохождение. Думал оно будет вымученное, но на деле оказалось одним из самых увлекательных.

За победу друзья :drinks: :drinks: :drinks:!

1008
Дайджест / King of Fighters XV
« : 09 Январь 2021, 08:42:32 »
чему ты изрядно удивлен? тому что игроки соскучились по любимой серии?
Она перевыпускалась, где только возможно, не думаю, что игроки успели соскучиться. Очень даже рискованный шаг для SNK (или кто там самураев 2019 сделал) - выпустить самураев в новой обертке. Многие уже по первому трейлеру плювались от отсталого графона, а по факту выпустили годную часть, судя по оценкам.

1009
Golden Axe III
И вот мы дошли до третьей. Привыкать пришлось долго, т.к. по гейплею она очень отличалась от первой. И на нее мы потратили больше всего времени. Наверное дней 5 записывали прохождение. Когда я посмотрел мувлист, то офигел. Разница оказывается как между СоР1 и СоР3. А я думал всегда, что Golden Axe - это просто долбить на одну кнопку и все. Разнообразия в ударах и комбо столько, что нужно в отдельную тему запостить со скриншотами  .
В общем на двоих самая сложная показалась. Враги какие-то наглые (иногда могут в углу зажать и все ХП вынести, могут одним ударом спамить)... Скелеты полжизней за раз выносят, но меня больше тетки бесили. Но это все фигня, больше всего бесит, что враги агрятся на одного (даже когда 2 на 2, они идут на одного и это бесит). Вот тут мы часто друг друга задевали. Причем когда ты бьешь врага, а на тебя летит другой и сбивает тебя с ног, то врага он не задевает, а если наоборот, то мы друг друга дамажим. Последний босс - я думал это будет та статуя на заднем плане, из глаз будет пулять и т.д., но нет, опять здоровяк с секирой.
Прошли пока одним путем, на лучшую концовку. Но я думаю и другими персами и путями пройдем еще.
Классная часть! Думал, что знаю об игре все, так как играл в нее довольно часто. Да и с другом проходим часто. И совсем недавно узнал, что там дополнительные приемы для двух игроков предусмотрены и совместные суперудары, но чтобы их активировать нужно, чтобы у каждого были заполнены бутыльки. Первые две части совсем не вкатывают, смотрятся уж очень архаично.

1010
Стреляющий меч очень сильно облегчает схватки с ними. Неожиданная халява в конце игры.
Классно сделано! И атмосферно, когда идешь по темному царству и тебе дает большую силу для уничтожения зла. Вполне в духе сильной сцены смети малыша Метроида в  Super Metroid, всем бы играм такие сценки перед последней битвой. Я точно это в плюсы запишу игре.
А перезаписывать не хотелось - проха неплохая получилась.
Очень годная проха получилась :thumbup:!
Играли бы по-нормальному, для вас блин оставили возможность уже знакомых боссов по скиллу разделать и последнего босса укокошить, но чёто вы устроили.
Да ладно тебе, новичков в самое логово зла отправляешь :)! Пускай добьют так уже.
ww, заверши триумфально эту игру!
Поддерживаю! ww это дело начал, ww должен это дело и завершить :drinks:!

1011
Дайджест / King of Fighters XV
« : 08 Январь 2021, 16:38:08 »
Ну так почти в стиле Samurai Shodown (2019) :neznayu:
Самураи хорошие оценки получили, я изрядно удивлён был. Видимо и пошли по проверенной дорожке!

1012
Ну я частично согласен. Но за суперменов в играх тоже порой нет никакого удовольствия играть. Иногда  дубовость идёт и на пользу. Окружение Actraiser 2 и тянет эту дубовость в “незамечаемое явление“ и может в “некий шарм“. Игра так или иначе поддаётся, тактика вырабатывается. Здесь так и вовсе удивляешься, почему так игра хардкорно воспринималась ранее. Все возможности неиспробованы, но уже достигли конца. Играть за ангела, который всех выносит одним взмахом меча, а другой кнопкой уничтожает магией боссов, тоже такое себе занятие. Прошёл и забыл как говорится. Даже может быть и окружением не насладился бы :neznayu:. У меня так произошло с Metroid - Zero Mission - проскакал и забыл, в Super Metroid маленькая дубовость героини привносила больший шарм игре. Первые Кастлы на Нес интересно дубовы, создаётся впечатление, что играешь за хромого героя. Какие игры ещё такой шарм подарят?
Цитата
Только его всё равно зарядить надо, клевать врагов в голову куда веселее :)
Полностью согласен :). Ещё бы научится фениксом клевать боссов и уже можно констатировать, что азы игры освоены!

1013
Street Fighter, Ну это, помереть на змейке, помереть на ЗМЕЙКЕ, ну как так то, она самая лёгкая... Страдаете вы блин с сорняком в перемяс.
Змей проклятый, к сожалению, на праздниках - мой главный враг не только  в Actraiser 2 :).

Правда, самое начало моего прохождения можно смело проматывать, так как занимался я там делом весьма недостойным - фармил магию  на летающих черепушках. Ибо башня пусть и не самая трудная, но вот рефайты... На рефайтах без магии придется трудновато - да и с магией там тоже нелегко. Пару раз нашего ангела все же убили - сначала пегасокентавр (чуть подзабыл тактику боя с ним), а затем и демонический мечник (а вот с этим типом у меня всегда наблюдались проблемы). Механический же бог, по сути, весьма убог - парочка артиллерийских залпов легко укрощают его гордыню .
Фарминг не так уж и много времени отнял, я думал гораздо дольше будет. Здешние враги реально щедры на ману и энергию. Явно проявил внимательность, раз заметил это. Проха зачетная понравилась тактика на змее, кентавре, и призраке. Призрака вообще класс в углу забил, долго искал такой подход?

Gelior, Ты прям видно как осторожно играешь. Боишься летать и пикировать, магию хомячишь. Кентавра я сверху мочил пикированием, ты вот совершенно другую тактику показал. А на демоне с ятаганом тебе это боком вышло - с ним осторожничать нельзя, а сразу загонять в угол и избивать.
Да тут практически все осторожничают, кроме тебя, и 50 процентов возможностей героя не используем. У тебя явно скилл повыше, но магию тоже не всю задействуешь. Когда впервые проходил с сейвами, особо не осторожничал:D, практически всегда пытался использовать удар феникса. Уничтожает боссов моментально. Всегда думал, вот бы здорово освоить игрушку, чтобы и воздушные суперы использовать, но видимо, Actraiser 2 так опередил свое время, что это особо и никому не нужно. Actraiser 2, к сожалению, лишь на уровне "прохождения для галочки", да и так игра классно воспринимается. Да и на инвалидном режиме игра поддается: шагаем, изредка маневрируем, закидываем боссов залпами. В первый раз игра воспринималась мегахардкорно, но в этой теме сложность явно поубавилась до "обычной средней" o_0.

Добавлено позже:
Если он время не остановит, угу.
Босс уж точно с подставами!

1014
Цитата
фармил магию
Интересный подход :wow:!

1015
градус ожиданий все-же поубавлю.
Так будет лучше. Я видимо слишком многого от нее ожидал.

это очень интересный и оригинальный, по-своему красивый, артефакт 16 битной эпохи. Проходил не без удовольствия
Полностью согласен, первая часть настоящее сокровище ретрогейминга. Приключенческий боевик, в котором сам принимаешь участие. Помню проходил версию для Ms-Dos, там почему-то пароли не срабатывали и приходилось каждый раз начинать сначала, но все равно игра не надоедала и была одолена. Концовка оставила лишь осадок, поэтому на вторую часть возлагал большие надежды, думал она будет лучше. Скорее всего чуть похуже. Инопланетянин какой-то неуклюжий, смерти возвели в абсолют, необходимость маневрировать в лифте меня больше всего вывели из себя.

1016
Gelior верен традиции - победа над боссом на последнем издыхании :thumbup:. Шикарный уровень, раньше как-то не замечал, что сначала на переднем плане всякие корни изображены. Чем ближе к боссу на переднем плане уже паутины. Представляешь сам, что оказался в таком логове, жутко становится.

ww и Maximum наконец-то достался более-менее щадящий уровень, состоящий больше из-за зацикленности и искажений времени. Тоже очень атмосферный этап. ww на синем боссе ловко начал месить его вперемяс, но потом начал изобретать тактику и проиграл :lol:. Во второй раз все-таки завалил его вперемяс :). В прохе Maximum'а прям чувствовалось, как уровень в кишке ввел его в ступор :lol:
Ну а босса надо бить вперемяс.
Вроде Maximum в своей прохе тоже пытался его вперемяс бить, но не повезло. Он начал какие-то взрывы излучать, снимающие значительную часть ХП. Да и я тоже помню при первом прохождении эти взрывы и поэтому держался всегда подальше. Ты у нас везунчик прям 0_0, ловко подловил его и под ним расположился.

Босс классный на околоземной орбите расположился, как я люблю, искажает время и держит в желудке короля. Плюс балл - разрабам. По боссам тут прям полный класс.

А сейчас будем держать кулаки за Street Fighter, чтобы он благополучно покорил башню!
Ох уж эта башня тщеславия. Потрясающий по глубине уровень, где греховность людей достигла апогея. Возвели высокотехнологическое строение, чтобы быть ближе к богам, а на деле башня превратилась в пристанище монстров, где нашли убежище ранее побежденные боссы. Роботы, пушки, шестеренки, демоны. Походил немного, чтобы начать проху, но все равно умудрился заблудиться :wow:. Почему-то вспомнились слова Maximum про дубовость в этом уровне. Шестеренки, мельтешит все время что-то, летающие черепа, все в лучших традициях дубовой несовской Castlevania. Реально есть какая-то душевная связь Actraiser II со старыми дубовыми играми. Ну башня мне не покорилась, лишь с третьей попытки дошел до боссов. До этого душевно проиграл в лучших традициях старой доброй Castlevania - на узкой платформе прыгая, кто-нибудь да выскочит, вылетит, герой отскочит и кубарем полетит вниз. Че т так быстро поддается игра, что не стал перезаписывать, может еще у кого слеза навернется от этих фейлов. В общем фейловая проха...

1017
Прошёл Moon Crystal на Денди - по началу игра впечатляет фонами и заставками после каждого уровня, как в Ninja Gaiden. Потом быстро надоедает. Не хватает какого-то дополнительного оружия, да и управление немного топорное. Жаль в детстве не попадалась, тогда бы произвела впечатление намного сильнее.

1018
Цитата
Стало быть, финишная прямая. Может статься, что Street Fighter и Gelior добьют игру?
Я точно нет :'(. Хоть и игра преподносит много неожиданностей при повторном прохождении, башню тщеславия вряд ли вытащу :(. Буду держаться, как могу.

PS: Может эту часть по жизням пройдём, чтобы каждый внёс лепту в победу? Ww и Maximum достаточно посмотрели игру, уже какие и впечатления составили. Можно уже и всем вместе на всех боссов идти и главгада, чтоб по одиночке с нами не расправлялись :).

1019
Ежели кому надо
Блин, а зачетный трек :wow:!

1020
Давай огурчиком пройди для нас ещё один уровень :).

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 258 Далее