Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 258 Далее
6001
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 16 Апрель 2010, 11:55:05 »
играем в Dark Fall  - детективный хоррор. вроде вообще быстро продвигался, так нет зашел в отель, и не знаю куда дальше. загадка с сеефом меня с ума сведет.
все-таки надеюсь озорение придет само, а не через готовый FAQ, не люблю подглядывать готовое прохождение, особенно в квестах.

6002
Разное / Re: плакаты старых игр
« : 16 Апрель 2010, 11:44:40 »
Цитата
пойдут

пойдут так пойдут ;)

6003
Разное / Ваше творчество
« : 16 Апрель 2010, 11:37:26 »
Цитата: dewshick
а такая штука щщитается? это Kaiketsu Yanchamaru 3 с НЕС

тоже люблю рисовать героев ретроигр, но сканера нет, чтобы показать в более хорошем качестве.
вот сфотал через сотик
Siena Blaze - Streets of Rage

6004
Цитата: Yaranga
Вот Battletoads & Double Dragon - вполне можно и с девушкой.
ну тогда уж и велеколепную серию Teenage Mutant Ninja Turtles на различных системах тоже обязательно надо поиграть с девушкой.

Цитата: pedro
или "зомби съели моих соседей"
и еще продолжение этой гамезы Ghoul Patrol

6005
Пятой точкой чувствовал :lol:
тебя тоже засекли в напартачивании :lol:.

назову еще несколько полюбившихся игрушек, которые весьма интересны.
Young Merlin - отличный красочный квест
Secret of Evermore - хотя тут возможно портачу.
Gunple: Gunman's Proof - юморная Action RPG, так же как и Secret of Evermore, постороенная на непрерывной пальбе
Rudra no Hihou
Natsuki Crisis Battle - весьма приличный файт

посмотрел еще сайт, который sTeufel давал, там Run Saber упоминается, тоже хотел его здесь упамянуть, но сомневаюсь, что многим он будет шедеврален.

6006
Street Fighter, :drinks:

Квик сейвы в помощь)
да уж без них никуда :drinks:

6007
Цитата: Fisk
Кстати во всех уровнях пауза на Select, а на Start - сброс уровня из-за чего, несколько раз приходилось перегирывать уровни.
я кнопку "Старт" обычно называю комнатой отдыха, если я после прохождения, например, второго уровня потратил много жизек, то я не буду пытаться пройти третий, а нажму кнопку "старт", выберу снова персонажа, и начну прохождение третьего уровня с новым запасом жизек, при этом в опции лазить не надо, дабы выбрать этот же уровень.
Цитата: Fisk
Несколько слов об управлении, т.к. оно местами какое-то неочевидное:На битемапных уровнях: B+A - кидать гранаты. X - подбирать оружие.
забыл упамянуть, для того чтобы сделать неотложенный бросок, в том числе и в воздухе нужно нажать L или R.  а если схватить противника и при этом просто тыкать Attack, герой будет долго лупить врагов в захвате и не сразу сделает бросок.

игруха знатная, я сам в восторге от столь ощутимого динамизма, кучи оружия. в игре действительно не возможно стоять на месте. я в этой игре применяю тактику, позаимствованную из Ninja Warriors, а именно, разгонять толпы врагов посредством бросков. cхватить врага и бысро его бросить в приблежающеюся толпу, такой прием сбивает с ног множество врагов, можно без проблем сосредоточиться на единичном головорезе, выйти из окружения или просто выйграть время. это моя тактика, она дает мне значимые плоды, с ней я вроде доходил до пятого уровня, не прерывая игру кнопкой старт, и без всяких сейвов. поэтому первостепенную роль у меня играют клавиши L и R.
 
бит-ем-ап очень сложный, скорее носит аркадную стилистику, а не консольную. так что хардкорщикам там самое место. а так в битеме многие не могут ощутить столь безумный драйв , из-за того, что быстро проигрывают. благодаря возможности выбрать любой уровень я вообще не считаю его игрой для прохождения, а скорее безумным средством для развлечения, шикарным вариантом оттопырится. тем более, что посмотреть конечную заставку можно также по средством опций.

музыка, конечно, там вообще обалденная, столь ураганных треков мало где встертишь. композиции отлично поддерживают то безумство, которое там происходит.

разнообразие уровней и езда на разнообразных транспортных и не транспортных[;)] средствах, это вообще шикарная смесь, которой хвастаются малое количество бит-ем-ап-ов. тем более, что реализация здесь всего этого весьма приличная.

больше всего меня в игре раздражают борьба с червячками, маленькие паразиты столь малы, что обычным ударом их не возьмеш, только с помощью прыжка, который также весьма не управляем.

несмотря на то, что игра мне тоже понравилась, мне все таки по душе пришелся другой битем от этой компании, уже упомянутый автором Legend, который менее безумен и спокоен, но реализация музыки, графики и боевки там тоже выполненно качественно.

6008
Цитата: kenjitsu
желательно чтобы там не было тупого мочилова -убей-их-всех- вообщем светлые и добрые, гамезы чтобы отгонять уныние,оставляющие за собой позитив. 
трилогия Donkey Kong на Снес - самая добрая позитивная гамеза.
а для девушки еще обязательно Kirby Super Star - вдвоем играть можно. чего там только нет, создается второй персонаж, множество превращений во всяких рыцарей, безумного байкера, ниндзю, летающего индейца, уличного бойца и пр.
Pocky & Rocky две части - позитив и драйв прет из всех щелей.
Pop'n Twinbee - жизнерадостная игрушка. вроде была еще ввиде платформера, но я не помню можно ли играть там вдвоем.

6009
Цитата: Imhoteb
бывает и не такое
давай с нами.

6010
Цитата: Maelstrom
Да вы вообще оба нехорошие люди, садисты бессердечные 
это мы то садисты!? :wow: я от твоих проигрышей вообще ужаснулся, то динозавра в турбину, то в кипящую лаву. даже уже жалею, что попросил тебя выбрать игру с динозаврами. никогда мне еще не было так жалко бедное животное.
Цитата: Silver_Shadow
Дальше побродил по Голивуду, вероятно так был снят фильм Годзила-2. Помочил мелких танков, и вертолетов. Потом был какой-то мега-носорог, откуда в Голивуде его откопали?
мне попался босс похлеще твоего носорога :cool:.
в общем побродил, я по этим крутящимся платформам, стараясь не упасть, дабы не быть таким жестоким, как Maelstrom. а дальше динозавр отважно сражался с кукловодом, доверевшись моим умелым рукам, достаточно посмотреть, как ящер ловко уворачивался от вражеских замашек. а дальше проиграл от предательства! дошел  до следующего уровня, встеретил какого-то самурая. я сразу подумал, что это друг Silver_Shadow'а. и не ожидал смертельного удара из подтешка. пускай Silver_Shadow разбирается со всякими самурайскими замашками, он в них лучше разбирается.

6011
Цитата: sTeufel
Isolated Warrior (NES)
а, любимая игра Maelstorm'а, согласен :wow:!!! прикольная штука. ты уже опережаешь мои мысли, надо во все уже переигрывать.

6012
Цитата: sTeufel
Street Fighter, ты специально, что ли?  
нет, я и правда не знал :cool:.
Цитата: sTeufel
Bahamut Lagoon есть на Мега Драйве. Не такой красивый, но всё же.
не красивые не в счет!
Цитата: sTeufel
Источник (кстати, тоже wiki   )
я на русской версии смотрел, там понятней ^_^.

6013
Общий / Re: Гоночные игры
« : 14 Апрель 2010, 13:10:37 »
Цитата: Rockman X
Последнюю неплохо оценили на сайте Gamespot...
не думаю, что она сильно отличается от ПК версии <_<.

6014
новым играм на ретроконсоли всегда рады...

6015
Разное / Re: плакаты старых игр
« : 14 Апрель 2010, 08:52:26 »
Цитата: Silver_Shadow
Она какая-то страшная)
это идеал красоты в игровой индустрии :lol:.

6016
Цитата: 2DDarkKnight
Street Fighter,я тоже не смог это т уровень пройти
ну что ж пожелаем друг другу удачи, надо бы наверстать упущенное :).
Цитата: Sprill
Я Hunt for Red October на денди быстро прошёл за месяц а потом продал картридж
у тебя какая версия игры была? помню у меня две игры были, одна - с наименьшем количеством жизней, другая - с наибольшем. так я с наибольшем, помню нарывался на многочисленные растраты и многократного уничтожения своей подводной лодки. за игрой вроде тоже достаточно долгое время провел.

6017
Цитата: ww
Давно хотел показать, что сделал, но негде... Вот люблю делать с игр такие карты, может кто еще этим увлекается? Выкладывайте свои работы ))
наверное, колосальная работа, молодец :thumbup:, надеюсь карты на Lone Rangerдоделаешь, в ближайшее время хочу пройти эту игрушку. будет отлично вспомнить пройденные места, посмотрев на твои карты.
Цитата: ww
Dragon's Lair (SNES):

это че за игра?

6018
считаю игру отличной, по качеству музыкального сопровождения может самой лучшей в серии, трек первого уровня Ragnarook Canyon, да и все последующие уже заставляют проходить игру, но к тому же здесь еще отличная графика и спрайты геров. как уже говорилось причудливые и разнообразные уровни всегда были неотъемлемой частью боевых жаб, так что это не является минусом игры, идея серии изначально бвла не полноценным beat-em-up'ом. версия на Snes отлично поддерживает рамку. малое количество уровней тоже не считаю минусом, по крайней мере игра не сводит меня с ума.

6019
Цитата: Kostey D.
Street Fighter,Ну чтож, всё что я хотел сказать я сказал. Если ты так фанатеешь от этих игр, не буду тебе больше мешать фанатеть дальше.

на то и эмуляция, чтобы знакомится с историей видеоигр и экспериментами прошлого, пусть для многих это будет даже шлак. а так можно каждую игру назвать шлаком, а уникальность и более свежие стороны не разглядеть, даже Flying Hero для некоторых может оказаться таковым. не вижу ничего плохого в том, чтобы называть любимые игры, пусть даже далекие от шедевральности, каждый сам сделает для себя вывод в качестве игр, и приобретет важный опыт знакомства и выстраивания своих мнений.
Цитата: Kostey D.
Я и не говорил этого, ты его рекомендовал в теме о бит эм апах, это всё что я сказал.
честно говоря твоя точка зрения тоже правильная. я игру после нашего спора загрузил спустя год и, когда начили меня дубасить со всех сторон, я сам подумал, че я рекомендовал, че это за фигня, за что я спорю. потом все-таки вспомнил всякие тактические маневры, которые так или иначе изобретаются в игре, благодаря существующему баланнсу и вполне удовлетворительным разнообразием ударов. игру я рекомендовал, да, потому что:
в игре отличное разнообразие всяких комбинаций,
отличные мощнные удары и шмяки,
неповторимые локации,
хорошая графика,
приятный звук,
так или иначе игра сбалансированна
и главная причина из-за того, что существует совершенная вторая часть. всегда думал, что лучше знакомится с серией целиком, а не только с более совершенными продолжениями.
минусы игры: медлительность главгероя, короткий удар, бесмысленный супер вполне преодолимы. так что в битеме достоинства есть. мне он понравился больше чем первые части Final Fight, Golden Axe и первая часть трилогии Rushing Beat. так или иначе в начале периода жизни консоли игры только набирают обороты, не вижу причин не прощать определенные огрехи, или хотя бы не пытаться их преодолеть. 
Цитата: sTeufel
Очень рад встретить единомышленникa  
взаимно :)
Цитата: sTeufel
Хех, спасибо, конечно, сочту за честь выполнять эту благородную миссию, но, думаю, я пока сдулся - всё, что я мог написать - уже написал    Ты давай, лучше, продолжай в том же духе, а я буду иногда приглядывать за тем, что ты постишь 
сейчас посмотрим, как мы еще можем напортачить.
Jim Lee Wild C.A.T.S. - очень достойный битем, да и по популярным, опять же супергероям, которые вроде больше странным образом себя в видеоиграх не показывали.
Bahamut Lagoon
Treasure Hunter G
Lone Ranger - отлично воссазданный ковбойский мир для 8-битной консоли, множество режимов и отличный правдоподобный дух Дикого Запада
Цитата: sTeufel
На Wii не порты, а всё та же эмуляция, а это не в счёт.
wiki говорит, что это все-таки порты, так что напортачили почти все :lol:. хотя уже вроде никто не против, называть игры с мало значимыми портами.

6020
Цитата: bro
 Ладно, проехали. Назови лучше 2д файт 2д файтов.
TMNT4 (NES) :D.

6021
Metroid - Zero Mission

6022
NES / Dendy / Re: [NES] Леталка
« : 13 Апрель 2010, 16:51:18 »
вид хоть сверху или сбоку был?

6023
Цитата: Sumac
Читай. 
ничего себе Psychic Force в топе даже представить себе такого не мог.

6024
в детстве рубился в Hunt for Red October на nes доходил до "Саботажа", где надо было бегать капитаном отстреливаясь от бунтующих моряков. игру так и не прошел и сейчас руки не доходят!

6025
Цитата: kupnu4
У меня одна проблемка...  Качаю значит игру для СМД, распаковываю, вижу - есть в архиве и русская версия. Запускаю - красный экран. Все остальные работают отлично! В чем прикол? Это у меня было не с одной и не с двумя играми...
эмулятор Gens: поставь галочку в Option/Misc/Auto fix Checksum.
эмулятор Kega Fusion: Options/Set Config/Genesis/Auto fix Checksums.

Это защита срабатывает при неправильной контрольной сумме ROM'a.

6026
Gunstar Super Heroes

6027
Разное / Re: плакаты старых игр
« : 12 Апрель 2010, 16:26:14 »
такие не пойдут?

6028
Цитата: Maelstrom
Да, теперь надо на сложном пройти, а что-то легла легковатой показалась под конец
меня раздолбали, как конструктор :D.
Цитата: Maelstrom
Другие ремейки - корявая фигня, я же в самом начале об этом говорил.
от этого мне стало интересно.
Цитата: Maelstrom
Ладно, настало время признаться, я уже давно держу камеру наблюдения в твоей комнате 
обыскал всю комнату, одну все-таки нашел :cool:.
Цитата: Maelstrom
Вернее, на форум. Вот тебе ссылка
как этот формат .it открывать ?
Цитата: Silver_Shadow
Кстати это не кинг-конг, а мега-минотавр -) он взял под контроль кабельное телевиденье. Ну замочив его, он мне поскуда мало жизней оставил, потом сразу же свалился на какой-то плите.
Цитата: Maelstrom
Уворачиваться от его атак религия не позволяет?!
вижу Silver_Shadow не щадит сородичей Maelstrom'а, выбрав тактику камикадзе, стойко и мужественно не уворачиваясь от пуль.
Цитата: Maelstrom
Пробродил по руинами, получил кучу укусов от бессмертного червяка, потом попал на дамбу, где нечаянно сунул палец в лопасти турбины и меня туда засосало.
вижу ты тоже особо не щадишь своих братьев :D.

побродил по этой базе, вдоволь настрелявшись, оказывается в стенах тоже скрываются полезные вещички, а дальше был какой-то довольно знакомый эпизод, от которого я чуть не сдох, но тактика камикадзе, придуманная Silver_Shadow дала плоды. дальше вообще офигенный уровень будет!!!

6029
Цитата: Kostey D.
Контра тоже далеко не шедевр. А SCAT дрыганый какой-то, плавности игре не хватает, и интересности тоже.
ну если для тебя все так категорично, что Контра не шедевр, то я не знаю вообще о чем здесь писать, для меня половина игр , названных здесь хуже чем Контра. это уже, наверное, вытекает из особенностей богатого русского языка и в частности слова "Шедевр". большинство здесь не ищет каких-то высоких понятий и планок этого слова, вкладывая в него просто какие-то приятные моменты, воспоминания, прошедший детский восторг, ностальгически значимые события связанные с определенной игрой, пусть даже другим она покажется полной фигней.
Цитата: Kostey D.
Тайто фигни тоже не мало понаштамповывали.
на Nes почти таковых нет.
Цитата: Kostey D.
Ты не забывай, мы говорим о Cabal, какие тут нафиг новшества, идея элементарная.
тогда никто не говорил об элементарности идей, сами жанры только приобретали свою устойчивую форму.
Цитата: Kostey D.
А теперь ещё более жестокая правда, Cabal даже эту элементарную идею не смог воплотить как надо, получили мы какую-то фигню. Хотя бы посмотри как коряво вражеские пули убивают игрока.
я вообще стараюсь на эти пули не попадаться. рубился в нее с братом на реальной приставке, взаимодействие у нас было шикарное, играл в нее один, играю и сейчас. достаточно оригинальное действие, которое в последствии на высоте было реализовано в Wild Guns, вызвав у меня еще больший восторг.
Цитата: Kostey D.
Что ты мне эту механику игры расписываешь, я игру проходил и знаю что там и как. Лучше бы ты упомянул как медленно передвигается герой, какой короткий у него удар, почему чтобы ударить врага в прыжке, нужно прыгать с другого конца экрана, или про дрищ-суперудар рассказал бы, как герой после него стоит пять секунд и ничего не делает. Да и сам герой игры - ушлёпок с космоса.Мне зато АИ врагов понравился, но если учесть каким убогим персонажем приходиться играть, то этот АИ не такая уж и хорошая вещь.
я не называл Sonic BlastMan шедевром, обозначив его хорошим середняком, так как в игре тоже есть плюсы, из-за чего он не является какой. только что прошел до четвертого уровня не потратив не одной жизьки. да определенные "почему" существуют во многих играх (почему Ninja Gaiden'а научили нормально лазить по стенам только в третьей части, почему в Double Dragon 2 кнопки ударов путаются, в зависимости куда повернут герой, почему для того, чтобы прыгнуть надо нажимать две кнопки и т.д. и т.п. но это не мешает проходить их). в Sonic BlastMan эти "почему" и "как", конечно, присутствуют в большем виде. ты их обозначил, но это твои проблемы. почему я должен на них быть зациклен, если я достаточно эффективно могу проходить игру. ты расцениваешь игру с точки зрения минусов, так как с определенными проблемами ты не справился и не можешь подстроиться под игру, я с точки зрения плюсов, т.к. достаточно эффективно могу подобрать тактику и без проблем передвигаться по крайней мере по четырем локациям, раздавая врагам мощнейших тумаков. так или иначе баланс в игре сохранен, враги тоже не блещут какой-то супер-пупер быстротой, их поведение тоже запоминается, и прыжку я найду применение. супер для меня ценности не имеет, но разнообразие ударов в игре итак хорошее. в битемах я ценю хороший набор ударов, в этом плане Sonic BlastMan меня полностью удовлетворяет. зачем мне писать о коротком ударе, если у меня враги не уходят от него, зачем мне писать об ударе в прыжке, если я использую прыжок в основном для ловли очень шустрых врагов, для меня такой прыжок очень эффективен, по крайней мере в этой игре, зачем мне писать о бесполезном супере, если у меня нет в нем необходимости, я отлично нахожу применение другим ударам и не дам себя окружить. зачем мне писать о медлительности персонажа, если благодаря прыжку мне он не кажется таковым. очертания героя меня особо не волнуют, так как я в восторге от его подруги Sonia'и из второй части. вообще я когда скачивал игру, думал там синий ежик будет.
Цитата: sTeufel
И я ж тоже напортачил, позволив тебе напортачить    (в общем, забыл я про серию в целом  , названия довольно сильно отличаются - Ghost Chaser Densei и Denjin Makai - вот и вылетело из головы  )
 
лучше бы ты написал, что я напортачил с Terranigma'ой, тем самым еще порадовав меня тем, что я напортачил.
Цитата: sTeufel
Mega Drive:
==========
Alisia Dragoon
SNES:
=====
Do Re Mi Fantasy
EVO - Search for Eden
Legend
Magical Pop'n
опередил меня. вижу наши интересы совпадают, как с очередным шедевральным платформеров от Hudson с музыкальным названием, с эволюцианирующей рыбкой, двумя варварами, блуждающими по сказочным и мифологичным локациям, и с боевой принцессой активно рубящей всех мечом.  возлагаю на тебя миссию выражать мои мысли, тем самым не позволяя мне портачить дальше в этой теме ^_^.

6030
Цитата: Silver_Shadow
Пойду я и в Хурикана поиграю
так вот чем ты зарозился :lol:

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 258 Далее