Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 196 197 198 199 [200] 201 202 203 204 ... 258 Далее
5971
востановим хронологию событий и добавим что-нибудь нового.

Annie - Wild Guns
Guardin Legend - любимая всеми 8-bit'ная девочка.
Blaze - Streets of Rage
Tula - Pirates of Dark Waters
Kunoichi - Ninja Warriors
Tyris - Golden Axe
Sheena - Contra Hard Corps
Aran - Metroid
Wendy Milan - Rushing Beat
Elfin - Rushing Beat Shura
Final Fight - Roxy :shifty:

Lucia - Final Fight
Dela Delon - серия РПГ Brandish
Fio & Eri - Metal Slug
ну а эта героиня наверное понравится Silver_Shadow




5974
как скачал эмулятор Zsnes, так и вообще не менял управления, кроме select'а:
select - Q
A -X
B - Z
X - S
Y - A
L - D
R - C
start - Enter
мало сталкивался с проблемами с таким управлением. для игры Killer Instinct, вообще считаю его очень удобным, без проблем наворачиваю 15-hits комбо разных видов и кучу других комб.


5975
ну наконец-то дело пошло, а то я думал уже все испугавшись даже не начавшись, пошли по своим делам.
настроил я удобное управление для себя и выполнил за Вас сразу четыре миссии, дабы  Вы поберегли силы и нервы, потому что дальше вообще ад будет. здесь я уже напоролся на заваренную дверь, в следующих stage'ах это будет вообще обычным явлением, а система вентиляции еще длиннее, что можно расстратить весь боезапас, даже не выбравшись от туда, так что тренируйте память. особенно надо будет запоминать комнаты Medicbay и Weapon rooms и ползти до них даже если наши миссии совершенно с ними не пересекаются. экономить надо будет на всем.
наш пароль question, на всякий случай, если на этой миссии загнемся, то можем прогуляться в другой игре с кучей жизек и немного передохнуть не боясь за проигрыши, сразу на растерзание врагу и следующий. в общем можно потом продолжить набрав пароль.
Цитата: Maelstrom
Здесь есть куда более ужасные вещи: например, схватка с ДВЕРЬЮ   Да, можете смеятся (хотя, Стритфайтер, ты в туроке сам с лестницами воевал будь здоров) но я сообразил, как открывать двери, только хз с какого раза 
надеюсь дело не доходило до слов "сизам откройся"  :crazy:
Цитата: Maelstrom
Ну и, разумеется, в комплекте беганье с низким здоровьем и скудными боеприпасами. Магазины для импульсной винтовки постоянно кончались, топливо для огнемёта вообще не нашёл, только гранаты спасали.
топливо для огнемета вообще под носом лежало, я даже не знаю чего ты его не подобрал.

5976
Цитата: Silver_Shadow
Так, наконец сделал видеопроху.
вот это проха, я понимаю, проха так проха, интересно, захватывающе,  а под конец опасно и смертельно, прогулки на ниточке от гибели, на последнем издыхании дойти то терминала. 5+, молодец, исправляешь свои двойки :)! надеюсь Maelstrom последует твоему примеру.
Цитата: Silver_Shadow
Когда проходил много раз матерился, у перса какое-то кривопрыганье, что я всегда в лаву/раскаленный металл при прыжке попадал. И режим боя сидя/стоя тоже порадовал, быстро присидать и стрелять прямо не получалось, перс тупо вниз стрелял.
мелочи жизни, полчищ чужих, вот кого надо бояться!!!
Цитата: Silver_Shadow
Вообщем пострелял я яйца, правда конец уровня с 4% жизни пришлось добираться. Но добрался. Следующему игроку надо бы в больничку сбегать с аптечками(соседняя дверь).
на данном этапе не страшно, вот когда будет терминал и больничка на другом конце карты базы, а оружейку вообще не найти, вот тогда и попотеем.
Цитата: minimog
А рпгшки вы также проходите?
создашь тему, может и замохнемся, почему бы и нет!!!
Цитата: Maelstrom
Не, рпг нам нафиг не нужны, они унылы.
дану есть вообще мясо!!!

5977
Цитата: Имаго
Phoeni-X, а я тебе сразу сказал!
ничего страшного, что уж если 16-bit'ный файтинг на Super Nintendo реализован так,  что вполне можно спутать с системами Neo-Geo или Capcom Play System :D.

5978
Цитата: Phoeni-X
Кстати а где можно скачать удостоверится, на этом сайте я не нашёл, поиск в тырнете выдаёт одно анимэ.
Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel - полное название.

Добавлено позже:
Цитата: Phoeni-X
З.Ы. НЕ в тему, но, есть файтинги по вселенной Macross ?
встречал только прекрасные стрелялки
Choujikuu Yousai Macross - Scrambled Valkyrie

5979
Разное / Re: Юмор
« : 23 Апрель 2010, 12:00:54 »
новая игра про Sonic'а...

5980
Цитата: Imhoteb
Парни, если буит желание погамать стучите в асю, мои контакты есть на форуме 
да-да, во что будем играть!?

5981
ну вот тоже решил поучаствовать и представить первое сравнение в этой замечательной теме, внести, так сказать свежие мысли. конечно, многие сравнения здесь очень полезны, разве что только на Battletoads & Double Dragon рассмешило. но все равно уважаю людей хоть что-то делают для познания старых игр, дело нужное. сильно не ругайте, тоже только учимся.

Pirates of Dark Waters
Случай: Г
Жанр: Snes: Beat-em-up; Sega: Action
Вердикт: Игры по лучшему мультсериалу про пиратов, в обе версии играть обязательно.


5982
Kidou Senshi Gundam - Arcade (1993)

Kidou Senshi Gundam: EX Revue - Arcade (1995)

больше игр про Gundum на аркаде не было, только Snes, GBA, PS.
Цитата: Имаго
Поиграй, вспомни геймплей. Ты на снесовский Gundam Wing смотрел? Очень симпатичный 2D файтинг про гандамов.
тоже порекомендую посмотреть Snes'овский Gundam Wing: Endless Duel (1996) игра выполнена в лучших традиция файтингв Neo-Geo



5983
Цитата: Vegas
Он, предположительно, опоссум.
Опоссумы - сумчатые мелких размеров. Длина тела 7-50 см. Длина хвоста 4-55 см. Морда вытянутая и заостренная. Уши маленькие или средних размеров, неоволосненные. Хвост в большинстве случаев длинный и хватательный, обнаженный полностью или частично, иногда утолщенный в основании отложениями жира. Конечности укороченные, пятипалые; задние немного длиннее передних. Большой палец задней конечности крупных размеров, противопоставляется другим пальцам и лишен когтя. Пальцы между собой не срастаются.

5984
Цитата: Septor
Концовки зависят от выбора пути или персонажа?
от персонажа, у каждого из них свой мотив надрать зад главзлодею!

5985
Цитата: HayaoYokogawa
Короче говоря, они тупо не захотели ее доделывать, так как на рынок вышла Нин64, на которую можно было сделать во много раз лучше.
ну допустим Star Fox 2 и Сommanche Rules the Sky не увидели свет из-за появления N64 и ее 3D графики из-за чего псевдо-3D Snes уже было не нужно. тогда почему не вышла в свет игра Prime, сделанная в 2D. Beat-em-up по супергерою, которой весьма популярен в Европе, думаю поклонники у него были и ждали выхода игры. beta-версия хоть смотрится коряво, но тоже вполне играбельна.

5986
Цитата: Izotov
Незнаю было или нет, вот класная песня к замечательной игре детства "спейс инвейдерс"http://waper.ru/file/1299881/8-Bit_Lagerfeuer_-_04_-_Space_Invaders.ogg
офигенная тема!
Цитата: Darkman007
пасыба
тебе пасыба за шикарные ремиксы ^_^!
в последнее время больше чего т ничего и не слушаю кроме переработанной музыки на старые игры, благо постепенно они завоевывают интернет. может исполнишь чего-нибудь на Ninja Warriors?

5987
концовка в Ninja Warriors Again на Super Nintendo. помню когда в первый раз прошел игру был безумно рад прохождению и был в предкушении лицезреть окончание, но то что я увидел меня просто ошиломило и радость от прохождения сразу угасла.

5988
сейчас наконец-то понял, как делать мощнейшие скрытые суперы персонажей в Undercover Cops на Snes. я думал статистика убиенных врагов во время игры, как раз ведется для выполнения этих скрытых техник, а оказывается они выполняются за счет жизнненной энергии героев. для чего тогда статистика убитых врагов o_0? нифига не понял, даже после прохождения игры. а в описании emu-land'а сказано "поиграйте подольше и поймете", ну я туп. в общем прошел пока по плохой концовки, взорвал нафиг весь город. наличие разных End'ов тоже радует.
Цитата: Septor
пересел за Rushing Beat - понра только 3-я часть, да и то есть недостатки. Хотя можно сделать скидку на старость игры.
тоже очень достойный битем. шесть персонажей на выбор, шесть концовок в игре. кстати японская и английская версии тоже очень существенно отличаются. мне больше яп. версия понравилась, там концовки героев лучше, и суперы там выглядят мощнее. набор ударов гораздо шире, чем может показаться на первый взгляд. Elfin умеет падать метеоритом с двойного прыжка, Kythring cтрелять с базуки, Dick превращаться в качка, когда остается совсем мало энергии и пр. также можно делать убийственные броски не входя в режим злости. битем, конечно, не без недостатков, но и достатков у него полно, главная из них шикарная свобода передвижений. можно много раз проходить игру, и однажды все равно наткнуться на неизведанные локации. немногие  beat-em-up'ы могут похвастаться такими богатыми развилками.

5989
Цитата: Silver_Shadow
Да не, не сведет с ума  Мы же каким-то образом завершили человека-паука на Сега, хотя все плевались от нее)
ну так продолжай! :)

5990
Цитата: Maelstrom
Но, если на НОСУ нет рога, то его можно называть НОСОрогом? Браво, за твою блистательную логическую цепочку ты удоставиваешься приза от Сократа - баночки с йадом! 
ну ты вообще гений, если у него нет рога, значит, это - нетурогарапторс!
Цитата: Silver_Shadow
Почему на шашлык? Можно и на холодец  
мне котлеты больше нравятся :lol:!

чего то надоели мне эти безобидные прогулочки, что в Turrican'е, что здесь. уже проигрыши шуточные стали. пора бы нагнести обстановку до безобразия, и сделать проигрышь самым страшным и ужасным явлением, надо выживать во чтобы то не стало. поэтому будем мучиться в Alien 3 на Снес. проходим каждый по миссии, заходим в терминал, и останавливаем проху. вот мое начало, помучился немного с управлением, так как не привычно, после эмулятора Zsnes переходить на другой, но так или иначе начало вполне удачное, выполнил две миссии. кого игра сведет с ума и захочет сдаться, может сразу предложить другую игру :shifty: .

эмуль snes9x-1.51-improvement5.2-win32

5991
Цитата: sTeufel
Даже сделана была создателем серии Turrican  
ей бы сюжетец еще какой-нибудь толковый и была бы еще более идеальная игра, а то - просто побежал человечек с базукой к плохому дяди к уже этому времени не катит. а так хорошо реализованные боссы, движение и взрывы на заднем плане, графически реализованная постядерная война, несколько видов оружия, имеющие свой энергетический потенциал сделаны выше всяких похвал. поведение истребителя с атаками, поворотами и полетами назад-вперед вообще больше нигде не увидишь - мега экшен.

5992
противагаз, и какое-нибудь бактериологическое оружие (не стиранные носки или кефир с давно прошедшим сроком годности, я думаю тоже подойдут).

5993
Цитата: Septor
Дык посмотрю в любом случае. возможно через пару дней!
тебе еще повезло, я не один год сидел за версией Super и только в этом году узнал о таких существенных различиях и наличием дополнительного уровня в версии Return.
Цитата: Septor
сел за WildC.A.T.S. - расскажите, плз сразу все что надо о них знать
да уж тоже прикольная штука,  среди других многочисленных супергеройских beat-em-up'ов на Снес'ке. единственно, что может скрыться от глаз так это кнопка броска, о которой я тоже узнал не сразу. вроде она лежит на "A". надо на близком расстоянии встать на против соперника и нажать ее,  персонажи игры должны поднять врага высоко над собой и зашвырнуть в любую сторону. не особо эффектно, но приятно иногда разнообразить избиение врагов и этим приемом.  другие клавиши: это кнопка комбо, кнопка прыжка, кнопка спецприема и select - ограниченные разряды. на L и R вроде никаких движений не закладывалось.
Цитата: Septor
А вот и первые сложностиНа уровне чувака с зелеными волосами, после момента с казармами - непонятно куда идти. стрелка показывает обратно, но там далеко не пройти. стенок, чтобы зацепиться тоже нет!
его основная миссия заключается в том, чтобы лазить по стенам. разрабы сделали очень правдоподобное лазанье - долго весеть нельзя перс обязательно сорвется и при этом будет приличный скрежет когтями - так что прием тоже требует привыкания и будет лучше где-нибудь потренироваться в эффектном его исполнении. крушить стены он не умеет, телепортироваться тоже, чаще путь лежит через вентиляцию, находящуюся в центре тупиковой комнаты. хорошо просматривай потолок двойным прыжком, ищи путь наверх, если таковой имеется, прыгай туда двойным прыжком и делай все, чтоб зеленоволосый зацепился. хотя в стенах порой тоже встречаются секретные комнаты, но если герой все-таки уперся носом в стенку, значит ее там нет :).
Цитата: Roket
Double dragon 3 на нес чисто из-за сложности, малыми уровнями и неповоротливыми бойцами выглядит убого, но я не считаю по крайне мере самым плохим бит-ем-апом.
DD3 на nes единственная часть серии, где есть выбор персонажа. уже этим она выделяется. о, а как мы с братом в детстве балдели от возможности Billy & Jimmy хватать врагов за волосню, и бросать их куда вздумается. я бы не сказал, что битем сложный, уже в детстве с братом до Египта доходили. если знать где и как ветлять, что и где применять вполне можно повеселится. по сравнению со второй часть добавлено прилично новшеств. хотя the Revenge, конечно, роднее, что я в детстве не пережил спасая Мериан, да и ударов там по больше, помню был в восторге, когда узнал о системе захватов, да и влюбился в удар коленом в воздухе, при исполнении которого издавлся очень эффектный звук ^_^.

сейчас прохожу Undercover Cops - постапакаллиптический beat-em-up на Snes от Irem, посмотрел игру компьютера, там просто офигенные суперудары можно выполнять, но пока они мне не поддаются изучению, но так или иначе я и обычным доступным приемам и броскам уже очень доволен. еще нигде не видел, чтоб персонажи умели брать в руки огромный каменный столб и вовсю размахивать им мигом сокрушая врагов. тоже приличный битем очень хорошего хорошего уровня.

5994
Advance Wars 2 - Black Hole Rising

5995
Разное / Re: Футбол
« : 19 Апрель 2010, 16:14:49 »
Цитата: dvchulkov
ЦСКА-Локомотив 1:1
пипец, на 89 минуте пропустить....

5996
Цитата: Septor
Эххх жаль поздненько. тока английскую прошел! =(
да ладно поздненько, не уж то не хочется посмотреть дополнительный уровень ;).

5997
Цитата: Silver_Shadow
Интересный уровень вы мне оставили Динозавр решил отправится в Японию, но там его плохо встретили. На пути попадались только вражеские самураи. Ниндзюков видимо динозавр до этого вырезал всех.
наверное, доспехи и шлем совсем им кругозор затмили, атаки вовсю смазанные были :lol:
Цитата: Maelstrom
Что?! Что, по-твоему, лучше: мгновенная смерть от лопастей, превращение в пепел за секунду, или та непрекращающася агония, на которую вы обрекаете динозавра своей бессердечной тактикой?   И после этого вы смеете называть меня садистом?!
динозавру не больно, он толстокожий. получать щекотку от нападений врага ему приятно, поэтому он все время, после победы над боссом делает дразнительное движение.
Цитата: Maelstrom
Да это же трицератопс без переднего рога на носу, грамотеи хреновы!
а куда делся рог?! если нет рога, значит это не трицератопс!
Цитата: Maelstrom
Эти твари меня на мясо сохранили?!
:rofl:
Цитата: Maelstrom
Но, надышавшись паров, начал тупить, поэтому не смог завершить начатое (йо-хо-хо, я просрал целый контюнь!!!  )
по-истине героический контюнь! так долго держаться!

отомстил за все про всё какой-то подводной лодке, которая вообще не должна была заслуживать нашего внимния. оказывается динозавры не занимались какой-то супер-пупер спасительной миссией, а всего лишь искали повод завладеть людишками в качестве футбольных мячей. расса Maelstrom'а процветает, а ниндзи используются, как средства для пинков, надеюсь среди них нету друзей Silver_Shadow :).

кто-то хотел чужих на аркаде или мне выбирать игру? :)

5998
Цитата: Rockman X
Super Double Dragon(SNES)
Return of Double Dragon считаю одним из лучших представителей жанра beat-em-up и также одной из мощнейшей классики Snes на ровне с Super Metroid и другими играми. в beat-em-up'е напрочь отсутствует динамика, поэтому по началу игру, не разобравшись в ней, сам считал полным отстоем. но так или иначе поняв насколько в ней велико разнообразие всяких ударов и тактических приемов совершенно изменил свое мнение, полностью изучив все доступные движения. в игре уже только в одном прыжке осуществляются разнообразные маневры: обыкновенный прыжок, прыжок с ударом назад, прыжок с ударом вниз, а также есть возможность осуществлять прыжки от стен. на земле, конечно, набор ударов гораздо больше. beat-em-up, полностью побеждает в номинации "Лучшая реализация блока". братья по разному реагирует на любое движение соперника, а при замахе на них рукой, так и вовсе перехватывают удар с возможностью бросить противника через плечо, закинуть ногу и нафинтить по морде или во всю силу постучать кулаком по рылу. при захвате соперника в бессознательном положении, братья также могут сделать бросок или загнув соперника, поровнять рыло коленом, или вбить им мозги, смачно настучав по затылку. задействовав шкалу удержанием кнопки L или R, тоже открывается свой набор ударов, классический прием ногой с разворота в прыжке моментально валящий с ног, или вертушка мускулистой рукой, при накаплении ее за половину мощности будет доступен неотъемлимый прием братьев и их вымышленного боевого искусства Sōsetsuken - вертушка ногой. я не зря упомянул японскую версию рома Return of Double Dragon, так как в версии Super этот прием действует, как удар просто валящий с ног, а в версии Return , как серия ударов, моментально убивающая врага, что мне нравится больше. различие яп. и англ. версий заключается не только этим приемом.  в японской версии есть дополнительный уровень, и враги гораздо разнообразней реагируют на приемы братьев-драконов. в игре также множество всяких маневров и обыкновенными комбами рукой или ногой: простой прямой удар рукой, или доведя врага до бессознания добавить ему хорошим шмяком в челюсть. сделать добивание ударом ногой с разворота или выполнить прямой в пузо. можно вообще всю игру выполнять обманные маневры ногой, тогда враги вообще не будут представлять большой угрозы. и плюс ко всему этому в игре отличное взаимодействие с оружием.

5999
Цитата: Fisk
Написал бы советик только не знаю как спойлеры делать.
вот он, на твоей панеле -
Цитата: Fisk
Ну и какие пришлись по вкусу?
мне больше всего запомнился трек второго уровня, понравились перепады от одной стилистики к другой -более энергичному тону. а в остальном почти все треки одинаково драйвовы.
Цитата: Fisk
Отдых коммандос положен только после выполнения задания! Похоже это чтобы просто не тратить время впустую, когда игра не задалась - к боссу добрался с последней жизнью, здоровья мало, гранат нет и понимаешь "Я ОБРЕЧЁН!". Хотя я всегда до последнего бьюсь, тренировочка лишняя не повредит.
ну а я о чем говорю :D. я вообще не имел смысл, нажимать кнопку старта, например, в середине уровня и уж тем более на боссе.  эта так называемая "комната отдыха" пригодится только в самом начале какой-нибудь очередной миссиии. выполнили наши коммандос задание на первом или втором уровне - замочили босса, можно и отдохнуть, восстановить энергию и жизьки. а так с нулевым запасом жизней в самом начале следующего уровня продвигаться почти бесполезно в такой сложной игре, не имея дочтаточных навыков сопротивляться полчищам врагов.
Цитата: Fisk
Ну это слишком сказано.
опять же я не имел ввиду разновидности, а то что его можно выбить почти из каждого врага!
Цитата: Fisk
Вот примерно так со мной и произошло при первом знакомстве с этой игрой(я кажись ещё в прошлом году её в первый раз запускал) - меня затыкали ещё на грузовике на первом уровне. Отвращения и ненависти я не почувствовал, но был обескуражен, подумал что для такой игры ещё "мал".
так было и со мной, и наверное, происходит почти с каждым. помню меня чуть не растерзал один сдешний Динозавр с Бандитом за то, что я однажды назвал эту игру :).
Цитата: Fisk
Мне реализация этих эпизодов не везде понравилась, например камикадзе пачками бросающиеся под колёса. Было бы лучше по-моему, если бы на дороге были баррикады установленные врагами, которые надо было объезжать, а при этом ещё настигали бы грузовики или легковушки то и дело норовящие сбить(как в конце уровня на мотоцикле).
не знаю мне понравилось расстреливать этих камикадзе. а с баррикадами оружие станет бесполезно.
Цитата: Fisk
Этож змеи.
ЧЕГО?! сколько раз играл, никогда не ассоциировал их со змеями :lol:.
Цитата: Fisk
Тут может здоровенный оффтоп вырасти, т.к. по-моему реализация боевки и музыки там некачественные. Но давай об этом тут не будем спорить.
стилистика игры Legend, просто совершенна другая, погружающая во времена диких варваров, а для варваров просто махать тяжеленным мечом самое оно. да и различные локации и миры мифических сущест и головорезов отлично воссаздают эту атмосферу. особо не помню, конечно, многих моментов, но игра мне понравилась.
Цитата: Fisk
Кстати в поздних битемапных уровнях этой игры есть ещё конфетка - ловушки в которые можно заманивать врагов(ямы с шипами, огнём, прессы), что даёт ещё больше нюансов и разнообразия. Вот не могу припомнить какого-то ещё битемапа с ловушками. Не подскажете?
Pirates of Dark Waters на Snes. к игре тоже долго привыкал, как к Iron Сommando, тоже отличная реализация ловушек, и своя  энергичная музыка. если нужны так ловушки, то рекомендую.
Цитата
ИМХО, но игра слишком уж сложная и однообразная, хотя графика с музыкой на приличном уровне.
когда погружаешься во весь драйв, однообразия почти не замечаешь, то и дело пытаешься найти любой способ выкрутится из этой бойни и партии новых врагов. а вот сложность, да, возрастает с каждым новым уровнем.
Цитата
Не могу пройти вертолет при езде на джипе - есть ли стратегия какая?
веляние туда-сюда, тормоза, и беспрерывная пальба!


6000
Цитата: sTeufel
Да нет, вроде бы
ура :wow:! не напортачил!
Цитата: sTeufel
Клон Strider'a по определению шедеврален  
а я все думал, кого мне эта игрулька напоминает...
Цитата: sTeufel
Rendering Ranger: R2
клон Turrican'а тоже вполне шедеврален :D

Страницы: Назад 1 ... 196 197 198 199 [200] 201 202 203 204 ... 258 Далее