Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 258 Далее
4082
Pocky & Rocky 2 на Super Nintendo еще классная штука, там  6 видов напарников (3 сначала игры, 3 приобретаются в процессе), с которыми можно взаимодействовать, правда игрушка не жанра beat-em-up.

4083
Цитата: Brick_Man
Первична только контра 1. Остальные так же вторичны. Подмигивающий
классно сказал!

4084
Crusader of Centy понравилась больше Истории Тора

4085
так что проблема с рейтингом не решаема что ли o_0???

Добавлено позже:
то и дело всплывают игры со знаками вопроса :-\!

4086
Цитата: Lares
Zero: Gesshoku no Kamen - игра из серии Fatal Frame, но её не перевели.
играл кстати, классная штука, не особо сложна в освоении.

4087
итак, наш агент Аеро не справился с заданием и миру по прежнему грозила опасность. правительство решило внедрить другого успешного агента с ниндзянскими корнями по имени Zool. по пути он нашел две жизьки и этот храбрец не только мастерски уничтожал злодеев, но и успевал полакомится всякими сладостями, в том числе и гигантскими пончиками. от его пристрастия к вкусняшкам, к нему слетались пчелы, как будто бы герой был медом помазан, но это ему тоже не мешало, пока к нему не прилетала гигантская пчела, с мыслью: "пора бы завязывать с этими сладостями", герой сдулся...

Добавлено позже:
проха ёпть...

4088
че т рейтинг барахлит, нередко встречаю в топе игры у которых вообще нет оценки, а знак вопроса, вот, например, сейчас у меня здесь на первом месте какая-то Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken, Рейтинг: ?/10. и насколько я понял система оценок изменилась, сейчас игры порой скачут так в топе, что диву даешься, раньше такого не наблюдалось, наскок я помню!

4089
Цитата: Long
Street Fighter, свитер классный  
жаль, что в реальности такого нет :(...

4090
вроде похож... когда волосы отрастают...

4091
да давайте другую игру начинать, кому надо тот пройдет и посмотрит концовку, а этот раунд пускай будет за глюками :).

4092
Цитата: HayaoYokogawa
И все-таки вы не сможете друг друга переубедить и доказать друг другу, что лучше.
никто вроде и не напрягался, тема благополучно катилась вниз до твоего поста ;).

4093
ну давай ковбой, все замерли в ожидании, тебе одним выстрелом предоставляется возможность победить глюки и закончить прохождение ;)!

4094
Разное / Re: Арбуз vs Дыня
« : 16 Январь 2012, 16:20:32 »
а чем арбуз отличается от дыни? :skull:

4095
Цитата: bro
Всю дорогу долбил одну несложную комбинацию, но осталось впечатление, что лучшая часть игры прошла мимо.
ну, конечно, комбо в КI - это великолепные вкусности, но все-таки составляют цепь тактических возможностей. когда я уяснил для себя эту формулу: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (какая-то клавиша),<СПЕЦДВИЖЕНИЕ>, для меня не было ничего сложного, я просто просиживал в Practice Game в версии для Snes, да и просто делал спецдвижения каким-нибудь персом, а затем нажимал любую клавишу, ища, какая из них отвечает за продолжение ударов. таким образом мне удавалось изучить большинство комб, даже те, которые вообще не показывал интеллект компьютера. еще отмечу, что в файтинги мне нравится играть на клаве, когда свободно перемещаешь все шесть пальцев, ничего не сдерживающих. я не знаю, насколько хорошо мне удалось поделиться впечатлениями, ну надеюсь они хоть чуточку помогут разобраться тебе с геймплеем КI.

4096
Цитата: bro
Но вот всегда удивлялся тем, кто называет боевку КI интуитивно понятной. Как могут быть интуитивными километровые комбо?
KI как и любой другой файт состоит из спецдвижений, в этом плане его ничего не отличает от других игр этого жанра. тебе достаточно изучить только их. если знать эти спецдвижения ты легко построишь комбо. в основном за их построение отвечают средние по силе удары. тебе просто стоит воспроизвести спецдвижение через них, а затем просто найти кнопку, которая отвечает за продолжение серии ударов, то есть, формула примерно такая: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (A) - это и есть твое комбо, ничего сложного, хочешь построить большое комбо, то формула будет такая: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (A), <СПЕЦДВИЖЕНИЕ>.

здесь я  уже писал, что ошибочно считать, что Killer Instinct это только  комбо, можно выбрать тактику, защиты и перехвата комб, коротких комб, длинных и очень длинных, можно вообще ограничиться только спецдвижениями и обычными ударами. к примеру, спецдвижения через сильный удар рукой или ногой отвечают за сбиение оппонента с ног. хочешь ограничиться простыми ударами и спецдвижениями пользуйся ими, никто тебя не заставляет изучать комбо. после завершения игры ведется статистика всевозможных показателей, что еще раз доказывает многогранность тактических возможностей KI.

4097
http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4064
http://magicteam.net/forum/index.php?topic=195.175
ну на упомянутых форумах Шедевра и пр. ищи.

4098
так в категории "Проекты" же! есть перевод от bybyc9lc9l, хотя о его качестве довольно много споров!

4099
я опять не понимаю, что ты говоришь, КI один из самых продаваемых файтингов за бугром на 16 Bit, тебя так послушать, то весь свет клином сошелся на российском геймере, которые действительно на своей Genesis только и рубали в MK, не признавая других файтингов, так как это действительно самое лучшее, что там есть в этом жанре. да при виде кровавости многие ссались в детстве, некоторые ссутся и сейчас (хотя пора бы время и подрасти) до сих пор думая, что MK на Сеге самое святое для них и ничто другое в подметки не годится, в том числе и другие версии MK. один раз почитаешь некоторые посты и сразу становится понятно, кто есть кто.

Цитата: Tress™
основная масса файтеров рубала в MK и SF это как бы факт
очень интересно почитать, дай ссылки на этот интригующий факт...

Цитата: Tress™
что заполняют нишу в сердцах тех кого не устраивали общепризнанные хиты

баааааа, вспоминая эру 8-16 bit, то ниша файтингов, как по мне, была полностью свободна, так как общепризнанные хиты в этом жанре то и дело были SF и MK, KI отлично влетел в эту нишу, одной частью предоставив все самое лучшее для любителей сего жанра, дал хорошего пинка и SF и MK, что для поклонника всего жанра, а не какой-либо серии, есть большой гуд.

Цитата: Tress™
KI конечно не единичный пример, тогда было много ему подобных (некоторые из них кстати популярны до сих пор)
ну назови мне подобных KI на 8-16 bit, раз их так было много и кто из них популярен до сих пор??? если судить по геймплею, то ничего подобного сейчас нет до сих пор в данном жанре. многие лапочат там что-то про задрачивание комб, да освоился там в первую же неделю, все легко и просто, поняв построение комбо для одного персонажа, начинаешь  с легкостью подстраиваться и под других. продуманно все до каждой мелочи, что даже гайд не понадобился!
Цитата: Tress™
Графика в KI была весьма технологична для своего времени это бесспорно но с точки зрения работы художников и дизайнеров это полный фейл даже на аркадах
что ты себе противоречишь!
Цитата: Tress™
Оркид наверно самая корявая баба из всех файтингов (сравнивать с бабёшками из МК даже как то неудобно)
бааааа, это вообще самое интригующее из твоих слов, очень интересно послушать подробнее сравнение Оркид с бабешками из MK.
Цитата: Tress™
наличие динозавра и скелета вообще показатель кризиса идей, а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ...
как по мне, бесчисленное множество клонов SF в то время это и есть кризис идей, до сих пор удивляет, почему раньше никто не догадался собрать такой безумный вариант персонажей, идея оригинальная, нетривиальная и очень смелая.
Цитата: Tress™
после выхода экранизации МК от Андерсона лично я во все файтинги рубаю с тамошним ost.
:lol:

Добавлено позже:
Цитата: Tress™
а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ...
что, очень большое отличие от кинтавра с бараньими рогами из MK o_0???

4100
вот это ты зря... я в классичеком мк весь музон наизусть знаю.
я сам вообще поклонник жанра файтинга, и МК у меня в почете, как классическая серия сего жанра, я сам знаю все мелодии, но попробуй объяснить мне уникальность композиций MK, и их лучшесть по сравнению с КИ, насколькоя я понял здесь сравнивают именно 16 bit'ные версии, и еще отмечу что я люблю записывать мелодию на свой телефон из некоторых игр и слушать в мп3 в наушниках, KI у меня в почете, какие мелодии ты мне посоветуешь записать из MК, ась???

4101
Цитата: bro
самостоятельной ценности она и не несет
в том то и дело, что хрень, а из фильма бодрый эндинг будь здоров, практически вся атмосфера МК в одной композиции, а  мелодии игры как по мне могли бы и в тоску вогнать, если б не убийственный геймплей!

4102
Цитата: Tress™
в результате на фоне заснеженной деревеньки могут выяснять отношения боксер и скелет Шокирован
а что это очень круто :cool:!!!

честно говоря логики в твоих предложениях вообще нет! тебе говорят, что файтинг, который состоит из двух частей до сих пор помнят и почитают, а стоит Rare намекнуть на продолжение, так куча геймеров начинают пускать слюни в ожидании третьей части и составлять огромное количество фейков. для меня это и есть показатель хитовости. откуда ты берешь нишевость вообще не понятно! в КИ прекрасно все: геймплей, графика, музыка, даже по 16 bit'ным показателям. и музыкe я буду хвалить не от отчаяния, а потому что она действительно прекрасна на каждом этапе и на каждой арене, вплоть от интро и до концовки игры. в MK я вообще толковой мелодии вспомнить не могу, уже по этому параметру он сильно уступает KI.

4103
никогда не слышал, чтобы вторая часть Killer Instinct была провальной, получилась послабже, чем первая, конечно, но не провальной. её вроде даже на Super Nintendo хотели также портировать.

4104
Street Fighter,
Кстати нашу проху Alien 3 на SNES выставили на сайте  :)
как это o_0? где???

Добавлено позже:
классно!!!

Добавлено позже:
наш подвиг оценили :)!

4105
в Castlevania - Dracula X графика практически на каждом этапе нравится, в полном восторге от всего, от пещер, замков, открытых пространств и пр.


4106
раньше Dracula X тоже считал дико сложной, сейчас пробежал по двум концовкам менее чем за час, где там взрослую дамочку спасти надо, а то найти ее никак не могу, третий раз быстренько пробегу :cool:.

4107
Да я уже наловчился и прошел. Дело времени и тренировок. Только палец до сих пор болит после всего этого. Зато я хотя бы доволен.
помню тоже, когда первый раз проходил клингер-вингер в Battletoads in Battlemaniacs палец тоже болел, хотя второй раз прошел спустя время без особых проблем.

4108
да он опять забыл :)!

4109
Всегда смешило, когда люди ошибочно принимают что то яркое, красочное за детское. Это ж сколько детских картин нарисовали известные художники, просто уму непостижимо. Выбросьте из головы этот нонсенс, большинство лучших игр всегда были красочными, яркими. Это то, чего нехватает современным играм, которые сплошь серые и псевдосерьезные. Думаете, что call of duty, gears of war и другие - это взрослые игры? Я вас умоляю, на сексе и насилии всегда зациклены только подростки.По настоящему взрослый человек никогда не будет ничего стеснятся. У меня отец иногда собирает пазлы по вечерам, мама может играть в снежки, а я сам - смотреть Утиные истории или Чип и дейла, скачанные с Рутракера и мне плевать, кто там что думает)))
отлично сказано :)!

4110
Занимаю!!!

Добавлено позже:
после прохождения Brick_Man,ом секретной лаборатории, агент Aero встретил такого же любителя поиграть, но если наш мышь играл в агента, то оппонент выделывал из себя супермена, получалось у него здоровски, и в эпичной баталии последний удар нанес все-таки "№;%:@$%:№%;%:@$%: - вертелось в голове у нашего мышонка:shifty:.

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 258 Далее