4081
Игры нашего форума / Re: Некачественные видеопрохи или совместное прохождение игр
« : 08 Февраль 2012, 09:52:02 »
я за тобой!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Первична только контра 1. Остальные так же вторичны. Подмигивающийклассно сказал!
???
!
Zero: Gesshoku no Kamen - игра из серии Fatal Frame, но её не перевели.играл кстати, классная штука, не особо сложна в освоении.
Street Fighter, свитер классныйжаль, что в реальности такого нет
...
.
И все-таки вы не сможете друг друга переубедить и доказать друг другу, что лучше.никто вроде и не напрягался, тема благополучно катилась вниз до твоего поста
.
!
Всю дорогу долбил одну несложную комбинацию, но осталось впечатление, что лучшая часть игры прошла мимо.ну, конечно, комбо в КI - это великолепные вкусности, но все-таки составляют цепь тактических возможностей. когда я уяснил для себя эту формулу: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (какая-то клавиша),<СПЕЦДВИЖЕНИЕ>, для меня не было ничего сложного, я просто просиживал в Practice Game в версии для Snes, да и просто делал спецдвижения каким-нибудь персом, а затем нажимал любую клавишу, ища, какая из них отвечает за продолжение ударов. таким образом мне удавалось изучить большинство комб, даже те, которые вообще не показывал интеллект компьютера. еще отмечу, что в файтинги мне нравится играть на клаве, когда свободно перемещаешь все шесть пальцев, ничего не сдерживающих. я не знаю, насколько хорошо мне удалось поделиться впечатлениями, ну надеюсь они хоть чуточку помогут разобраться тебе с геймплеем КI.
Но вот всегда удивлялся тем, кто называет боевку КI интуитивно понятной. Как могут быть интуитивными километровые комбо?KI как и любой другой файт состоит из спецдвижений, в этом плане его ничего не отличает от других игр этого жанра. тебе достаточно изучить только их. если знать эти спецдвижения ты легко построишь комбо. в основном за их построение отвечают средние по силе удары. тебе просто стоит воспроизвести спецдвижение через них, а затем просто найти кнопку, которая отвечает за продолжение серии ударов, то есть, формула примерно такая: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (A) - это и есть твое комбо, ничего сложного, хочешь построить большое комбо, то формула будет такая: <СПЕЦДВИЖЕНИЕ> + (A), <СПЕЦДВИЖЕНИЕ>.
основная масса файтеров рубала в MK и SF это как бы факточень интересно почитать, дай ссылки на этот интригующий факт...
что заполняют нишу в сердцах тех кого не устраивали общепризнанные хиты
KI конечно не единичный пример, тогда было много ему подобных (некоторые из них кстати популярны до сих пор)ну назови мне подобных KI на 8-16 bit, раз их так было много и кто из них популярен до сих пор??? если судить по геймплею, то ничего подобного сейчас нет до сих пор в данном жанре. многие лапочат там что-то про задрачивание комб, да освоился там в первую же неделю, все легко и просто, поняв построение комбо для одного персонажа, начинаешь с легкостью подстраиваться и под других. продуманно все до каждой мелочи, что даже гайд не понадобился!
Графика в KI была весьма технологична для своего времени это бесспорно но с точки зрения работы художников и дизайнеров это полный фейл даже на аркадахчто ты себе противоречишь!
Оркид наверно самая корявая баба из всех файтингов (сравнивать с бабёшками из МК даже как то неудобно)бааааа, это вообще самое интригующее из твоих слов, очень интересно послушать подробнее сравнение Оркид с бабешками из MK.
наличие динозавра и скелета вообще показатель кризиса идей, а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ...как по мне, бесчисленное множество клонов SF в то время это и есть кризис идей, до сих пор удивляет, почему раньше никто не догадался собрать такой безумный вариант персонажей, идея оригинальная, нетривиальная и очень смелая.
после выхода экранизации МК от Андерсона лично я во все файтинги рубаю с тамошним ost.

а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ...что, очень большое отличие от кинтавра с бараньими рогами из MK
???
вот это ты зря... я в классичеком мк весь музон наизусть знаю.я сам вообще поклонник жанра файтинга, и МК у меня в почете, как классическая серия сего жанра, я сам знаю все мелодии, но попробуй объяснить мне уникальность композиций MK, и их лучшесть по сравнению с КИ, насколькоя я понял здесь сравнивают именно 16 bit'ные версии, и еще отмечу что я люблю записывать мелодию на свой телефон из некоторых игр и слушать в мп3 в наушниках, KI у меня в почете, какие мелодии ты мне посоветуешь записать из MК, ась???
самостоятельной ценности она и не несетв том то и дело, что хрень, а из фильма бодрый эндинг будь здоров, практически вся атмосфера МК в одной композиции, а мелодии игры как по мне могли бы и в тоску вогнать, если б не убийственный геймплей!
в результате на фоне заснеженной деревеньки могут выяснять отношения боксер и скелет Шокирована что это очень круто
!!!Street Fighter,как это
Кстати нашу проху Alien 3 на SNES выставили на сайте
? где???
!

.
Да я уже наловчился и прошел. Дело времени и тренировок. Только палец до сих пор болит после всего этого. Зато я хотя бы доволен.помню тоже, когда первый раз проходил клингер-вингер в Battletoads in Battlemaniacs палец тоже болел, хотя второй раз прошел спустя время без особых проблем.
!
Всегда смешило, когда люди ошибочно принимают что то яркое, красочное за детское. Это ж сколько детских картин нарисовали известные художники, просто уму непостижимо. Выбросьте из головы этот нонсенс, большинство лучших игр всегда были красочными, яркими. Это то, чего нехватает современным играм, которые сплошь серые и псевдосерьезные. Думаете, что call of duty, gears of war и другие - это взрослые игры? Я вас умоляю, на сексе и насилии всегда зациклены только подростки.По настоящему взрослый человек никогда не будет ничего стеснятся. У меня отец иногда собирает пазлы по вечерам, мама может играть в снежки, а я сам - смотреть Утиные истории или Чип и дейла, скачанные с Рутракера и мне плевать, кто там что думает)))отлично сказано
!