Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 125 126 127 128 [129] 130 131 132 133 ... 258 Далее
3841
Ну Юбики, конечно, классно возродили серию, но потом все-таки все равно снова загнули раком!

3842
естественно контр атака важный элемент. Silver_Shadow,  советую попробовать Sega CD версию. Она довольно точно повторяет DOSовский оригинал (порой даже слишком, вроде прыжка на вверх+право/лево), но в то же время имеет некоторые преимущества вроде музыки иии концовочки :)
если и пробовать, то версию на Снес, офигенски вылизанный Принц! проходил с удовольствием, понравилось все, и графика, и звук, и всякие нововведения: многорукий босс, эффект, когда образ принцессы появляется на фоне луны в ночном небе и, принц стоит на балконе перед эпической завершающей битвой! в японской версии игры в начальной заставке можно увидеть как Принца лупят палками)))!!! игрушка-шедевр, один из лучших принцев однозначно!

3843
Aquaria обязательно! Maelstorm как посоветовал, так и засела игрушка на всю жизнь:).

3844
не знаю зачтете или не зачтете, в Tiny Toon Adventures на Nes, там орёл между миссиями кричит: "Йяп-Йяп!" :).

3845
большой поклонник второго короткометражного фильма Человек-дьявол OVA-2, даже по сегодняшним меркам классно смотрится, бои одни из лучших в истории аниме. кровавое месиво на протяжении всего фильма ни кого не оставят равнодушными. почитал - тут обзорчик на Devilman на Nes, даже не догадывался, что существует игра по любимому произведению на 8-мибитке, классно написано ревью, как показалось весьма оригинальная игровая реализация. может кто-нибудь из поклонников аниме и фильма переведет данное произведение.

3846
Цитата: Evgeniy
Про судьбу перевода фронт миссиона 1 кто нибудь знает?


автор исчез, да и всё!

3847
ну наконец-таки не короткая проха :)! давайте-ка побыстрей пройдем эту игрушку, хочется и из этих чужих шашлык попробовать :cool:! Silver_Shadow, сделаешь по своему фирменному рецепту :lol:!

3848
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: [GEN] Shadowrun
« : 16 Октябрь 2012, 05:08:15 »
превосходно будет, если кто-нибудь возьмется за сей шедевр :wow:!

3849
агась, испюгался и свалил :lol:!

3850
Разное / Re: Футбол
« : 14 Октябрь 2012, 10:22:04 »

 Легко. Смотри Чехия - Россия, Россия - Греция с последнего ЧЕ. Счет спойлерить не буду, но он тебя удивит :lol:
и особенно смотреть, какой цирк творился после этого, такого в симах вообще не встретишь :lol:!

3851
Цитата: Phoeni-X
Игру прошёл. Осталось странное послевкусие , что это были за монстры, почему они стали такими, зачем убили девочек, при чём тут вороны, демоны и прочее - нифига не понял а жаль...


ты, наверное, скелет не нашел, этот эпизод передает массу инфы, ну и ключевой эпизод игры!!!

3852
Цитата: Phoeni-X
Насчёт ящика мысль была  только... ничего не происходит. Пишет чтото типа "ничего нет" и героиня перелазит через ящик...

сначала наведи курсор на гнездо, героиня скажет, что типа высоко и что-то подобное, потом только на ящик, который должен быть пододвинут!

3853
Поднимаю старую тему. Начал играть в эту замечательную игру и в процессе возник вопрос - где взять ключ для того чтобы пройти в западное крыло? Сперва играл сам. Дошёл до определённого момента и .. всё ступор. Новых вещей нет , дальше пройти нельзя. накопал прохождение там сказано что ключ к дверям в западное крыло должен быть или в вороньем гнезде или в коробке в гостиной (там ещё картина истекающа кровью) так вот коробка пустая, а по гнезду , героиня ударяет палкой. оттуда вылетает птица и... всё никакого ключа. Подскажите как быть дальше?
не тревожить надо птичье гнездо палкой, а тихонечко пододвинуть ящик возле него и посмотреть что там :). еще одна уматная фича игры, дилемма с выбором, какой предмет использовать и что дальше, несколько раз встречается: спрятаться от Мери или долбануть ее палкой, спрятаться от Бобби за шкафом или метнуть в него репеллентом, который затем отравит всю комнату и т.д. и т.п. продуманности стоит только восхищаться!!! до сих пор удивляет игрушка и, что не мало важное, пугает!!!

3854
главное информируй о своих делах текущих, в некачпрохах уже давно сложилась тенденция к товариществу, никто нарожом особо не лезет, чтоб занять очередь, как распределился список участников так он и идет пока не завершится игра, все происходит по принципе круговорота, ждем до последнего пропавшего товарища, который начал с нами прохождение той или иной игры :). завтра сыграю!!!

3855
Цитата: SLIVER777
не убедил (не фанат snes) :)

при чем здесь фанат или не фанат, главное играть в интересные игры :)! как по мне, Phantom 2040 на русском где бы он не был очень интересен. помню давно грузил версию для Снес, первым делом управление понравилось, грамотно что-то распределили на боковые L и R, по графике и звуку тоже нареканий не было, по структуре уровней ничего сказать не могу так как пароли совершенно не подходят от сеговской версии, записанные у меня в блокноте. сейчас будет повод сыграть, надеюсь перевод завершат в скором времени! 

3856
игры не отличаются серьезно!

3857
Прикольная игруха, помню до последнего босса дошел и всё, потом в армию забрали, не дали доиграть гады :lol:! С удовольствием переиграю на русском :thumbup:!

3858
Дайджест / Re: Новая игра для SNES - Classic Kong
« : 08 Октябрь 2012, 04:05:40 »
Цитата: GKill
Скрины или видео сабжа есть?

кликни на последнюю ссылку, там видос есть :)!

3859
Дайджест / Re: Новая игра для SNES - Classic Kong
« : 06 Октябрь 2012, 13:54:24 »
Переводчиками пользуешься похоже. ;) А новость зачетная однако.
агась, спасиб за замечание, подправил :thumbup:!
По озвучке довольно легко вычислить, преувеличивает все-таки.
ну он же сказал "не так очевидно", то есть вполне возможно и по графике и по озвучке ;). рад, что кого-то заинтересовала данная новость, а то редко встретишь людей, которые читают "многА букАФФ"!

3860
Дайджест / Новая игра для SNES - Classic Kong
« : 05 Октябрь 2012, 11:02:27 »
На Super Nintendo появилась замечательная игрушка Classic Kong из под пера Bubble Zap Games. Римейк культовой аркадной классики 80-х годов обрел просто бесподобный привлекательный вид на 16-битной консоли.  Главным героем игры является персонаж по имени Прыгун (Jumpman), плотник, который должен спасти свою подружку  от злодея, роль которого играет Донки Конг. Это было первое использование в видеоиграх устоявшегося сценария "спасти девушку из беды", который позже стал шаблоном и фигурировал во множестве других компьютерных играх. Еще добавляет привлекательности игрушке то, что к ее разработке причастен эмуляторщик из России - наш хороший друг Shiru, который охотно дал интервью ресурсу Tivi. Надеюсь его интресно будет прочитать всем ретрогеймерам, а также программистам и создателям игр для старых систем.


- Итак, расскажи для начала, какова твоя роль в этом проекте? А затем о всей команде, причастной к созданию этой игрушки на Super Nintendo?

- Моя роль - разработчик. Я писал код, делал звук, рисовал графику. Bubble Zap Games - издатель, организация и мотивация.

- Сложно делать? Какие трудности возникали? Сколько времени отняла разработка?

- Для меня относительно несложно. Сама игра довольно простая, и для SNES не первая - уже был хорошо знаком с железом, не пришлось писать низкоуровневую часть, плеер звука для SPC700 и утилиты.

Наибольшей трудностью было рисование графики. Я не художник, а нарисовать героя в разрешении 16x16 пикселей с обводкой, и при этом не повторить внешний вид из Super Mario World или All Stars довольно сложно.

Также были трудности с несовершенством средств разработки. В частности, компилятор C довольно сырой, неоптимальный, медленный, и в нём иногда находятся ошибки. В этом проекте нашлось несколько, одна была исправлена, остальные приходится терпеть. Эмуляторов SNES с нормальными отладчиками почти нет, отладчиков на уровне C кода нет вообще. Поэтому для проверки каждого малейшего изменения надо перекомпилировать проект. При полностью автоматизированной сборке в один клик это занимает около 10 секунд. Типичная ситуация - исправил одну цифру, скомпилировал, исправил ещё раз, скомпилировал, и так много раз. Это утомительно.

Работа над проектом началась в конце марта, полностью закончилась в середине сентября с релизом дополненной и исправленной версии. То есть чуть больше пяти месяцев. Разработка от нуля первого релиза заняла почти 100 часов чистого времени, плюс 26 часов для финальной версии.

- Могу тебя только поздравить и поблагодарить - герой нарисован просто великолепно!!! можешь ответить, почему остановились на консоли Super Nintendo?

- Проект и платформа были выбраны Bubble Zap Games. Ранее они разработали SuperGNES, эмулятор SNES для Android. Игра делалась с расчётом именно на эмулятор, хотя она работает и на настоящей приставке. По этой причине в ней нет полноценной поддержки режима PAL и по умолчанию выбран стерео звук.

- Можно ли рассчитывать на новые проекты для Super Nintendo?

- Это возможно, но рассчитывать не нужно. Желание есть, но далеко не каждый проект завершается релизом, по множеству причин.

- Расскажи, как ты научился программировать на Snes? С чего все начиналось?

 
- Я не думал, что начну заниматься SNES. Несмотря на ностальгический фактор, она не казалась мне особо привлекательной как платформа для разработчика-любителя. Слишком продвинутая, вполне современная - игры внешне не очень отличаются от современных двухмерных игр для мобильных платформ или Flash. Взглянув на любую игру для Atari 2600, NES, даже Genesis, можно сразу понять, для какой она платформы. Со SNES это уже не так очевидно. Также, планка ожидаемого игроками качества поднята играми типа Donkey Kong Country просто на заоблачную, недостижимую для любителя высоту.

В середине 2011 года RetroZone искали кого-нибудь, кто может разработать игру для SNES для релиза на картридже. Я тогда уже написал пару игр для NES на ассемблере, и третья, написанная на C, была близка к релизу. Этот опыт показал, что, во-первых, писать более-менее приличные вещи для настолько маломощных платформ на C возможно, и во-вторых, это намного быстрее и проще. Мне уже попадались компиляторы C для SNES, и я подумал, что для разнообразия можно потратить немного времени на такой проект, в процессе ознакомиться с платформой поближе, и заодно сделать свой вклад в развитие любительской разработки для SNES.

Учиться программировать для SNES мне почти не пришлось. Осваивать платформу после NES было довольно просто. Видимо, в Nintendo не ошиблись в этом смысле, выбрав не очень удачный процессор 65816, а также экзотический SPC700 - оба они представляют собой развитие идей 6502. Почитал техническую документацию, её на удивление много и она достаточно подробная, чтобы найти там ответы на возникающие вопросы. Работа с аппаратурой относительно проста, она, так сказать, более высокоуровневая по сравнению с другими платформами. Большие сложности были только со звуковой частью. Несмотря на них, к моему удивлению, на реальной приставке всё заработало с первого раза.

В процессе работы над проектом, вышедшим в итоге под названием Christmas Craze, моё отношение к платформе поменялось. Она оказалась интересной с точки зрения программиста, полной аппаратных фишек, с которыми интересно разбираться и находить им применение. На других 8-16 битных приставках в основном приходится думать, как сделать что-то хитрым кодом, а не эффективным использованием аппаратных возможностей. Проблема с неразвитостью или отсутствием средств разработки предлагает дополнительную возможность приложить руки для разработчика-программиста. Таким образом, мне понравилось, и я продолжил.

- Очень интересная история, спасибо! Как видно у тебя достаточно обширные знания консоли! Собираешься индивидуально их в будущем как-нибудь применить? Не задумывался о ромхакинге для Snes? Переводах для этой консоли? Объединиться с группой Chief-Net? У них возникает масса трудностей и такие люди им бы, скорее всего, понадобились!

- Я не очень представляю, куда ещё можно применить эти знания, помимо разработки новых игр или средств для их разработки.

Почему я не занимаюсь ромхакингом. Для меня создание новых программ и изменение чужих - две отдельные вещи, пересекающиеся по требуемым знаниям, но принципиально разные по способу мышления. Когда я создаю новое, в процессе работы я знаю свой проект от и до, как всё сделано и почему именно так. При этом я вижу проект сверху вниз, иду от большой и сложной поставленной задачи к конкретным фрагментам кода. Про чужие работы, то есть готовые игры, я практически ничего из этого не знаю, и не представляю мыслительный процесс авторов другой культуры и другого времени. Здесь просто нет вариантов, кроме как начать снизу вверх, от фрагментов элементарного кода к общей структуре. Мне кажется это трудным, скучным и даже просто неприятным процессом, что-то типа сбора огромной головоломки с непонятной картинкой, сидя в тёмной комнате с фонариком. Есть люди, у которых это отлично получается и которым это нравится, но я не из них. Максимум, что я делаю в области разбора чужих программ - изучаю, как делаются разные графические эффекты. Но это обычно не связано с разбором кода, только с сопоставлением наблюдаемого состояния системы с догадками, как можно сделать что-то подобное в существующих ограничениях.

Касательно переводов конкретно с английского языка, как наиболее распространённых. Я уверен, что в наше время знать английский хотя бы на уровне чтения текста, а лучше на уровне понимания устной речи, очень желательно и полезно. Рекомендую всем. Это открывает огромный новый мир, новые источники информации, новый взгляд на вещи. Самостоятельно изучить английский язык до уровня, достаточного для чтения художественных текстов в JRPG, несложно. Изучил один раз - играешь в любые игры, не ждёшь переводов годами, а при возможности сравнения удивляешься, насколько много информации теряется или сильно искажается в коммерческих переводах. Понимание этого не мотивирует меня на участие в подобных проектах. Мне больше интересны переводы в обратном направлении и переводы с других языков.

- Можешь подробнее рассказать о Bubble Zap Games, часто ли ты с ними общаешься? Сколько человек в ней? Чем еще занимаются ребята? Их планы и т.д. и .т.п. Одним словом, все что сможешь! Очень интересно послушать о таких профи и узнать о них, как можно больше подробностей!

- Мы общаемся периодически, частота зависит от ситуации - чаще, когда требуется, реже, когда заняты своими делами.

При работе над Classic Kong в команде было два человека, включая меня.

У Bubble Zap Games есть планы на новые игры для SNES. Люди для работы над ними будут привлекаться по необходимости.

Из других занятий, Bubble Zap Games недавно стали официальным спонсором Digital Games Museum (http://www.digitalgamemuseum.org/), музея истории видеоигр.

- Также ты что-то упоминал про разработку эмулятора Snes для Android?

- Сайт эмулятора: http://www.supergnes.com/
Обсуждение на местном форуме: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4576

Я про него ничего рассказать не могу, Android никогда не видел.

- Сейчас также модно делать новые игры на оригинальных носителях. У вас есть вероятность, что Classic Kong появится на картридже? Ничего не знаешь про это?

- Таких планов у Bubble Zap Games нет. Но игра опубликована под лицензией Apache License v2.0, которая позволяет распространение на любых носителях, поэтому любой желающий может сделать себе копию на картридже самостоятельно. Насколько я знаю, планы на выпуск небольшой серии картриджей есть у Retro Quest Games (http://retroquestgames.com/), подробности мне не известны. Вполне вероятно, что и другие изготовители репродукций игр добавят игру в свои каталоги - так произошло со всеми моими играми для NES.

- Напомни, пожалуйста, про эти игры на Nes? Думаю, многим будет интересно узнать про эти сравнительно недавние новинки для любимой многими 8-битки - тем, кто только зарегистрировался, тем, кто не зарегистрирован, но будет интересно прочитать данное интервью? Да и всяческим коллекционерам, в российской среде, наверняка, такие тоже найдутся...

- Lan Master - головоломка типа NetWalk. Нужно соединить компьютеры в сеть, вращая фрагменты проводов.

Lawn Mower - аркада на основе классической идеи. Нужно косить газоны косилкой, у которой постоянно и быстро кончается топливо.

Alter Ego - головоломка. Собирать предметы, управляя героем и его двойником, переключаясь между ними. Порт одноимённой игры с ZX Spectrum, разработанной в 2011 году Денисом Грачевым. Музыку для версии на NES написал Kulor. Эта игра была портирована на многие платформы, в том числе с использованием исходников, графики и музыки из версии для NES.

Zooming Secretary - аркада. Разработана совместно с Pinball Wizzard, который делал графику и дизайн. Нужно отвечать на звонки в офисе. В отличие от трёх предыдущих, эта игра полностью оригинальна, не повторяет другие игры.

- У меня впринципе все! Спасибо тебе за интервью и большое спасибо за хорошую игрушку на Snes. Также передавай огромные слова благодарности и Bubble Zap Games от ресурса Tivi и его участников, а также большой привет от российских коллег со всех эмуляционных ресурсов нашей страны.  Если тебе есть, что добавить, то можешь это сделать!

- Пожалуйста. Нет, добавить мне нечего.

Источник - http://tv-games.ru/news/read/classic_kong.html

Скачать игрушку можно здесь - http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4610

3861
Цитата: Silver_Shadow
А бой со слизняком зачетный  :thumbup:
Street Fighter  1
Слизняк 0


ну я все-таки схитрил, не выдержал и вылез из формы шарика, расстреляв слизня в упор, он все-таки не ожидал нечестного боя, как от какого-нибудь злодея из кинофильмов, так что, наверное, вернее так:

Street Fighter 0,5
Слизняк  0

 :)

3862
Цитата: Sinеd
Бодренько идём! :thumbup:

пока не пришел я :lol:! побегал до фига, изрядно потупив :blush:!!! от такого безделья решил  устроить бой слизи и шарика где-то под конец прохи, но это могло длиться вечно...
Добавлено позже:
надеюсь после этой прохи не исключите меня из совместного прохождения этой игры, чего там только нет, помимо боя слизня и шарика и геморрные прыжки от стен, и восстания терминатора из песка, и игры с метроидами в догонялки, также подзабыл как делать суперпрыжок с разбега, так что изрядно там побился об стенку, пока не понял, что эти игрища и тренировки энергию отнимают :lol:!

3863
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 25 Сентябрь 2012, 14:56:26 »
С днем рождения!!!

3864
Я!
Добавлено позже:
Silver_Shadow до того профессионалом стал, что даже на врагов не обращает внимания, бегает среди них, как на какой-нибуть простой прогулочке :lol:!

3865
Предлагаю обсудить эту замечательную игру!

Сначала думал назвать секреты в Super Castlevania IV, так как случайно в замке графа Дракулы нашел потайную комнату, где обитают призраки собаки и хозяина, если убить пса, то хозяин подойдет и начнет оплакивать свое животное. Не думал, что в обыкновенной бродилке будут столь эмоциональные эпизоды, секундный момент тронул до глубины души, не хуже чем конечный эпизод в Super Metroid, когда "немалютка" Метроид ценой своей жизни спасает Самус. есть еще что-нибудь подобное в этой великолепной игрушке или может есть еще что-то, на что стоит обратить внимание в Super Castlevania IV???


3866
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen - Battle Mobile
круто выглядит 0_0!






3867
Цитата: Sinеd
Что же, теперь подводный мир для нас уже не преграда!

ураааа !!! слава Sined'у не будет того кошмара, что я испытал ранее.

3869
не фига себе, как блин энергию отнимают, начал резво и резво блин прикончили :lol:!

spawnman, уматно сыграл, даже не ожидал, что так можно играть в аркадные игры 0_0!!! классно кувыркался атаковал, уходил из одного угла в угол, до сих пор под впечатлением :wow:!!!

3870
Цитата: Silver_Shadow
Как надо идти:
- Если 2 низких камешка, то наверх
- Если 2 высоких, вниз
- Справа большой, слева низкий, - идти вправо
- Только слева большой - налево
- И последнее, когда вроде на третий раз появляется "идти только влево" - надо идти направо.


неееееееееееееее... эта формула не для меня, так разозлился, что всем своим гневом сломал игру :lol:!
Добавлено позже:
босс кстати легкий, выносится быстро с тем запасом, что есть, даже остается прилично! ставим курсор на супербомбы, да и заряжаем пушку...

Страницы: Назад 1 ... 125 126 127 128 [129] 130 131 132 133 ... 258 Далее