Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 124 125 126 127 [128] 129 130 131 132 ... 258 Далее
3811
да не такой уж и мега <_<...

3812
если пройдешь, отпишись потом, интересно будет почитать полноценное мнение :thumbup:!

3813
в игре несколько концовок, я думаю, сей фактор позволяет поиграть в Хроно Триггер и с переводом от Шеф-нет и с переводом Леониса :)!

3814
Цитата: Pimple!
Этот бугай по моему за всю игру встречается три раза. На первом левеле как босс, потом как рядовой противник.

я хоть уже давненько не играл в NWA, но точно помню, что босс первого уровня появляется ток один раз :wow:!

3815
уважаю музыку из данной игры, хочется слушать ее в наилучшем качестве!

3816
Цитата: Sumac
Выбор уровня и концовки - сами по себе не делает игру "лучше". Лучше та игра, где геймплей интереснее. Для меня - это Контра 3, без вопросов.

ну иногда, чтобы добиться более или менее объективной оценки, нужно разбивать игру на составляющие: графика в СHC тож хороша, звуки нареканий не вызывают, геймплей различен минимально как по мне, что там бежишь стреляешь, что в Contra 3 бежишь стреляешь. выбор уровня, персов, хорошее дополнение в игру!

3817
Цитата: Pimple!
1- Не люблю игры, где на протяжении всех уровней - одни и те же вражины появляются. Здесь это - солдатики с "перышками".

стоит отметить, что на ровне с ними почти в каждом уровне появляются новые типы врагов!
Цитата
В любимой мною BTaDD - космонавты, вообщем это бич всех 8-16 консольных игрушек, почти всех.
вроде в BT&DD космонавты ток на первом уровне..
Цитата: Pimple!
2- Не люблю когда Боссы, появляются за игру несколько раз.

В Ninja Warriors разве боссы повторяются? один раз ток первого уровня выскочил в четвертом и не более... хз считать ли это повтором в несколько раз...
Цитата
4- Отсутствие необходимости совершать прыжки. Не то что бы я любитель топтания клавиш в стиле BT но немножко все таки можно.
может потому, что твой фаворит Ninja, который и вовсе не умеет прыгать, тебе не пришлось свершать прыжки, у Kunoichi есть уматная комбинация, которая как раз зациклена (в прямом смысле этого слова) на прыжках.
Цитата
2- При прохождении игры на харде - финальная заставка идентичная той которая на нормале?
Заставка одна и та же, на всех уровнях сложности. Трагический бэд энд во всей своей красе, что тоже довольно редкое явления для игр того времени. Несмотря на это, советую поиграть в игру на харде, интересность возрастает многократно, также рекомендую японскую версию игры, там не заменили телок с оголенными бедрами на карликов, а также есть зеленая кровь, и конечная заставка различается одной фразой! также есть хак игры, который меняет зеленую кровь на красную.

участвуй в теме - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,47831.0.html - там все расписано в первом посте, спасибо за отзыв на игру, рад что понравилась :)!!!

3818
мне кажется суть классических Кастлеваний в не спешном геймплее, это все-таки не Контра, чтоб о динамике говорить, всегда проходил их с осторожностью, не торопясь, тщательно подбирая тактику к каждому сложному эпизоду. это же касается Rondo of Blood и Dracula X, обе игры мне понравились и особых нареканий не вызвали, разве что разочаровала конечная битва в Rondo of Blood, в Dracula X она все-таки гораздо эпичнее, благодаря тому, что приходится балансировать на калоннах, как на краю смерти, а в  Rondo of Blood Дракула по сложности легче даже первого босса!

3819
игры настолько разные, что лучше поиграть в обе, уже обсуждалось на форуме, что это как бы две отдельные игры - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,58144.0.html

3820
Цитата: RiffRaff
парниша тебе просто промыли мозги, это у квадратных получается лучше всего


я нормально выразил свою точку зрения, твоего предложения вообще не фига не понял, хотелось бы подробнее, кто мне че промыл, и какие квадраты тебе мерещатся  o_0!???

3821
Цитата: Unit2k
Но у нас же это "лучшая часть серии" невзирая на год выпуска. Да и не всегда к году стоит цеплятся.

у кого у нас?  если отбросить время выпуска, то СНС лучше, даже спорить нет смысла: нелинейность, выбор персов - уже эти два пункта отправляют CHC в отрыв. рьяно харкался от Contra III по началу, но когда обратил внимание на год выпуска, представил как круто это смотрелось до CHC.

3822
Knights of the Round
Ninja Warriors Again

Спасибо за наводку, погамаю на досуге.  ;)
да не за что, на Снес вообще полно хороших Beat-em-up'ов, выбор очень большой, а многие лишь знают Final Fight. я еще с Golden Axe III люблю сравнивать третью часть трилогии Rushing Beat под названием  Rushing Beat Shura , в плане того, что оба битема имеют отличную фишку в жанре, как развилки. в последней очень хорошо развита эта система, развилки ведут к новым персонажем, новым сюжетным поворотам, есть даже та, где перс жертвует собой и не доступен больше для выбора. очень понравился битем, на ровне с GAIII и суперы там тоже очень эффектные!!!




в американской версии Peace Keepers суперы такие...




версии очень различны, я предпочитаю японку, так как мочишь всех под музон, в американке все действо происходит под звуки окружающей местности, прикольно, но не привычно как-то!


3823
Цитата: Unit2k
Она конечно никак не провальна, но по сравнению с КХК смотрится блекло.

вообще не понимаю, как можно сравнивать игру с игрой, которая вышла, как сказал Maximum, 3 года спустя, да еще и одной серии. ладно бы они  были одногодки, а так серия развивалась, те идеи, которые были заложены от части к части с лихвой были потом реализованы в CHC. сам обожаю эту часть, но, если учитывать фактор временного разрыва, по времени выхода, считаю,  Contra III и СНС равнозначными, для 92 года Alien Wars выносит мозг, давайте ее лучше сравним с Midnight Resistance вроде у них промежуток временного разрыва не такой большой, это бы было намного справедливей и правильней! поиграй в Super Turrican 2 промежуток у него с CНС не такой большой. игра уступит, конечно, в том, что у последний есть выбор оружия и персов, но по эффектам, как по мне не чем не уступает, жутких босссов полно: гигантский червяк, в пасти которого ты вертишься, как зубочистка, какая-то пиявка из турбины, ревущия протяжным криком, гигантский космический арахнид, здоровый спрут под водой и т.д. и т.п. атмосферу игра задает нужную, меня она поразила не меньше, чем СНС.
Добавлено позже:
Цитата: Sumac
Послушал AST. Кроме первого трека в остальных ремиксов не признал...странно. o_0
Хотя сама по себе музыка шикарна - 80е рулят.


отличный вкус, тоже очень понравился альбомчик, советую еще альбом AST'ов на Ninja Gaiden 2 и Double Dragon II!!!

3824
попытался тут прикинуть рейтинг шутеров на Super Nintendo, о котором упоминал выше. ситуация в общем складывается такая...
1. Wild Guns
2. Super Turrican 2
3. Pocky & Rocky
4. Pocky & Rocky 2
5. Firemen
6. Metal Warrriors
7. Cybernator/Assault Suits Valken - англ. и яп. версии различны
8. Contra III
9. Super Turrican
... прочее ...
не намеревался принижать шедевральность Контры, просто для меня оригинальные и нетривиальные проекты всегда идут на первых местах. такие смелые задумки, как соединить кибернетизацию и Дикий Запад в Wild Guns; японский фольклор  с его демонами: всякими каппа, бурей и прочее соединить с девочкой, изгоняющей нечисть картами офуда и превратить это в ураганный экшен...; соединить профессию пожарных с жанром шутер, добавив кучу врагов, связанных с огненной стихией: газовые облака, взрывающиеся трубы, горящие роботы и т.д. и т.п.  и также превратить все это вполне приличный динамичный шутер Firemen... в общем такие смелые оригинальные задумки лично у меня вызывают восхищение. особенно, когда это еще реализовано по высшему разряду, поэтому такой рейтинг. такая оригинальность, считаю, у каждого геймера должна быть в почете, особенно сегодня, когда оригинального вообще ничего не создают да и разрабы не особо напрягают мысли! что касаемо Cybernator и Metal Warriors, то гигантские Меха всегда были моей слабостью, и увидеть их в таких мощных приличных боевиках, реализованных по высшему разряду, также заставили меня поставить их выше Контры. Super Turrican 2 это вообще отличный сплав любимой так всеми пальбы, ципляний за карнизы, поездок на мотике, полетах в воздухе, погружений в воду  и все это под бесконечную стрельбу. потрясная игрушка, отличное завершение серии Turrican! жаль, что потом так и не завершили версию Turrican в 3D.

3825
классная игрушка! отличный экземпляр к коллекции 16битных битем-ап-ов, всем рекомендуется к прохождению! несмотря на то, что герои обладают минимум ударов, кажется, что они гораздо различнее героев из Golden Axe 3: можно выбрать себе стреляющего, но без защиты, можно меченосца, но со щитом, который порой здоровски защищает от летающих объектов , можно выбрать гнома, которому мизерные враги не по чем, можно высокого и т.д. и т.п. что касается общей дискуссии King of Dragons vs Golden Axe 3, в принципе согласен с двумя точками зрения. в Золотой Секире никогда не нравились повторяющиеся враги, не спорю, многие грешны этим, но в Golden Axe 3 это вообще доходит до смешного: враги в белом бикини и белых сапожках, толстячки и в желтом бикини и желтых сапожках, потом в красном бикини и красных сапожках. порой складывается впечатление, что игра - это какой-то разгон гей-парада в древней Москве: то и дело машешь головой и бьешь себя по щекам от таких мыслей и пытаешься сосредоточиться на прохождении. в King of Dragons, как и gepar,  тоже бы хотелось какие-нибудь комбинации и броски. так или иначе обе игры первоклассны, обожаю перепроходить их. на Снес есть еще отличный порт Knights of the Round, он вроде больше подходит под сравнение с Golden Axe 3, в игре также можно ездить верхом, там система комбо, а не один удар, как в King of Dragons, и вроде какие-то комбинации имеются наскок я помню. напоследок скажу, что по части не повторяющихся врагов рулит бит-ем-ап Ninja Warriors Again!

3826
Цитата: paul_met
Я ещё лет 10 назад так думал, играя продолжительное время в FF3. Но мнение моё не изменилось. Ну не люблю я когда гг не пропорциональные, чем часто грешили скворцы в своих играх.

при первом знакомстве c FF6, непропорциональность гг и у меня вызывала большую неприязнь, так что я больше обратил свой взор на арты гг в меню. вот что-что, а арты главгероев просто потрясающие, не дающие ни малейшего сомнения, что играешь за очень серьезных, нормальной комплектации героев, скорее всего мир подогнали под такой стиль, дабы показать спектр эмоций на гигантских мордахах. как уже говорил персонажей просто вывернули на изнанку, чтобы показать все их внутренние эмоции и переживания, живучесть их на высоте. так что я тебе как друг другу, товарищ товарищу, рекомендую, даже настаиваю, чтобы ты прошел FF6, дабы в полной мере иметь представление, что это за игра и со всей серьезностью проводить сравнение, анализировать ее с PSIV,  Story of Thor и прочими. вообще, считаю, что такие игры знать надо каждому уважающему себя геймеру! в игровой индустрии такой бардак творится и такие шедевры радуют вообще не часто. не хочу, чтобы это сообщение показалось возвеличиванием Финалки, за всю историю жанра ролевых игр вообще считаю, что ничего лучше Terranigma не было создано, вся эта глобальная история о создании целого мира; взаимоотношении человека с природой, животными, людьми; существовании и развитии цивилизаций; философских мыслях: является ли добро добром, а зло зло; все эти Гайи злого начала и доброго и т.д. и т.п. заставляет задуматься о многим вещах. не когда не ожидал, что игра может сподвигнуть на такие глубокие размышления. ну а после прохождения Terranigma чувствуешь себя таким свободным, будто бы освободился от какой-то низменной каждодневной обыденности  и познал действительно что-то важное в жизни! так что играйте во все, что здесь перечисляют! Alcahest, кстати, тож очень понравилась. от Sqaure можно вспомнить еще Front Mission, вроде вполне с серьезным стилем, много не играл, но арты героев также на высоте. особо не разбираюсь в японском искусстве, но показалось, что во Front Mission, что в Final Fantasy IV не анимешный стиль изображения, который меня в последнее время не особо радует и стал зациклен на полной несерьезности. все эти ня, ню, громадные сисюны, полуголые девицы создают впечатление, что идеи в игроиндустрии иссякли. так что еще раз рекомендую обратить свой взор на все, что здесь перечисляют!

3827
Цитата: gepar
Кстати по геймплею (и вот пускай фанаты snes хоть обижаються хоть нет): всё жууутко медленно, ну так медленно что просто невыносимо медленно. Я играю на 250% - 300% от норм. скорости и тогда даже музыка как-то лучше звучит, динамичнее, в оригинале же уснуть можно пока враг походит. Вот обижайтесь или нет, а всё потому что процессор надо было сунуть как у сеги хотябы.

млин, играть даже перехотелось :(!

3828
скваречники  :thumbdown:
Square в те времена наклепала много шедевров по мимо FF: Chrono Trigger, Live-a-Live, Bahamut Lagoon, Front Mission,  Rudra no Hihou, Seiken Densetsu 3 и много других оригинальных не на что не похожих игр жанра РПГ! А теперь скажи мне, чем плохо быть скваречником??? Уровень РПГ Square и Enix в те времена очень высок и FF6 это доказывает! При первом знакомстве сначала подумал, что это за несерьезные чмошные карлики-карапузы, лучше снова сыграть в  Story of Thor. Но, блин, в этих 14 чмошных карапузов так глубоко заглянули, что не остается сомнений, что во всех них есть сердце и душа, своя собственная натура и личность и они более живые, чем герой из Story of Thor и более живые, чем современные персонажи виртуальных игр с ее кинематографической графикой.

3829
AST это arranged ? Очень интерено, что же там такое получилось.
Как уже говорил очень атмосферные треки! Так и чувствуются глобальная угроза, разруха целого мира и что все живое погрязло в большой жопе ! Мои любимые трек № 3 и трек №6. Не перестаю их слушать!

3830
Цитата: ww
может проблема в том, что он их неправильно называет?

никаких претензий к названию вообще...
Цитата: Sumac
По мне интереснее играть, когда настоящую концовку можно получить только на самом большом уровне сложности.


я только с помощью постоянных сейвов и лоадов смог пройти, сложно не реально и пользоваться постоянно лучше оружием С, от остальных толку ни какого на Hard!
Цитата: FRC
Санудтрек там был вполне ничего.

я себе альбом АST'ов скачал, в полном восторге, очень атмосферные саундтреки!!!

3831
тоже не вижу ничего в этом плохого, и зачем такая агрессивная реакция, явление вполне нормальное!

3832
если твоя EasyDigitalPhotoRecovery затёрла всё напрочь
можно об этом подробнее

3833

Можно поподробней о различиях версий Контры 3?
американскую версию, если ты будешь играть на cложности Normal, игра оборвется и ты не будешь участвовать в конечной битве, как в Double Dragon II на Nes и концовку, конечно же, не увидишь нормальную, японскую версию можешь проходить смело на Normal - поучаствуешь и в конечной битве и концовкой не обделят!

3834
Потрясающая штука!!! Для своего времени ни чем не уступающая Contra Hard Corps для Sega.

Обожаю фишку с комбинацией L+R+Atack во время игры, это выстрел из двух пушек одновременно, с огнеметами вообще красота получается!!! Продумали игру хорошо, даже стрельба с места есть! Уровни сверху сначала херней показались, потом привык, даже вносят какую-ту изюминку в игру. Возможности приставки Snes хорошо использовали в Konami и ее новшества в джойстике. Как многие знают, были впервые использованы боковые шифты L и R, именно они играют важную роль в уровнях сверху Contra 3: The Alien Wars, да и в боковых уровнях также не малую роль, как уже говорил комбинация L+R+Atack и кажется клавиша R отвечает за стрельбу с места. В общем уровни сверху выглядят весьма оригинально, хоть и непривычно впервые.

Предпочитаю японскую версию игры Contra Spirits, там для того, чтобы полностью пройти игру и поучаствовать в конечной битве не надо задрачивать игру на сложности Hard. Была бы приставка Snes в детстве игра произвела, думаю, большие впечатления своей атмосферностью, некоторыми оригинальными новшествами, приглушенным звуком, таящим множества опасностей и т.д. и т.п. Игра удалась на славу, любимых уровней особо нет, все реализовано по высшему разряду. Одна из лучших игр в истории серии Contra одним словом.

Среди шутеров Super Nintendo, игра для меня не займет высшее место. Wild Guns, Super Turrican 2, Pocky & Rocky  как-то больше запомнились!

3835
Привет всем! В общем дал другу фотик пофотать, он отформатировал карту, на которой было несколько нужных мне фотографий! Он, конечно, нафотал много снимков и заполнил карту полностью. Полез в поисковики, дабы решить свою проблему, там первым делом вылезла программа EasyDigitalPhotoRecovery-3.0. Она нашла полностью необходимые мне фотографиии, но оказалось платной и позволила восстановить только три фотографии. Решил попробовать другие программы, записанные на диске, это Recuva и Recover My Files с ключами, но они не пригодились. Далее пошел testdisk, восстановилось ток часть фотографий, решил вернуться к  EasyDigitalPhotoRecovery-3.0, но больше она не находила нужных фотографий, как было в начале ее использования, а находила ток то, что нашел testdisk. Не разъясните ситуацию? Почему так произошло!? И есть ли шанс восстановить фотографии каким-нить другими способами!?

3836
секретная концовка с Annie из зубодробительной игрушки Wild Guns (Snes)

3837
в Sunset Riders (Snes/SMD) бравые парни забегают в дома и за секунду удовлетворяют девочек.

3838
играл в какой-то Home Alone... вообще первый раз слышу положительный отзыв по играм Home Alone :wow:!

3839
Все, надеюсь, помнят замечательный мультсериал Черный плащ от компании Дисней и все, конечно, рады были поиграть в не менее замечательную игру на Dendy от компании Capcom. Главный герой — селезень с прозвищем Чёрный плащ — должен спасти свой родной город Сен-Канар от семи злодеев. Сюжет полностью прямолинеен и не зависит даже от какой-либо предыстории. Нужно просто пройти все уровни и уничтожить главного врага — петуха Стального Клюва. Это не устроило российских ромхакеров и тогда ими был создан отличный хак с дополнительным уровнем к игрушке, где в качестве главного врага выступил Антиплащ. Затем авторами этого хака началась разработка  Darkwing Duck 2. Казалось бы все хорошо, но многих смутил тот факт, что разработчики за свои наработки требуют деньги. Итак, читаем интревью с Sergi, создавшим допуровень к первой части Darkwing Duck и главным вдохновителем для продолжения любимой многими игры. Он поведал, как продвигается проект, высказал свою точку зрения, дальше решать Вам: быть Dаrkwing Duck 2 или не быть!

— Итак, наверное, традиционный вопрос для ромхакеров! Расскажи для начала, как ты научился программировать? С чего все начиналось?

— Я учился в школе с физико-математическим уклоном. Преподавали программирование на языках Бейсик, Паскаль. Различные математические задачи мы решали на них.


Далее я не стал программистом, а пошел на электронщика, а точнее на специальность приборостроение, там уже познакомился с низкоуровневыми языками программирования — ассемблер, а также с процессорами Z80, M68K, но особого тогда интереса у меня все это не вызвало. Ближе к концу учебы в универе я начал собирать сначала ромы и эмуляторы, потом приставки и загорелся идеей создавать игры для них, в этот момент и стал интересоваться ромхакингом, программированием под игровое железо, познакомился с трудами и наработками Рюмика, он печатался в журналах Радио в конце 90-х начала 2000-х.

— Как появилась мысль создать хак с дополнительным уровнем Darkwing Duck? Почему именно этот герой? Что связывает тебя с этой игрой и мультсериалом компании Дисней?

— Это один из любимых мультфильмов моего детства. Игру первый раз увидел у друга в 1994 году. Только в феврале 1995 года появилась приставка и у меня, и тогда поразило то, что мультфильм на приставке возможен. Я прошел Черного Плаща на Денди самостоятельно, также нашел в игре все места, где находятся бонус-уровни, так как понял, что в каждом уровне их 2. Играл в игрушку очень хорошо и знал все ее премудрости.

Особую роль сыграла и китайская версия Контры  - Черный плащ 2. Я надеялся, что это нормальная игра в те годы, но узнал, что это Контра. Когда появилась возможность уже осознанно делать игру, то возникла мысль сделать Черный плащ 2. Но для начала решено было попробовать именно создать дополнительный уровень к уже известной всем игре Durkwing Duck, так как в конце был момент, что Черный плащ на дороге улетает с мотоцикла, врезаясь в камень, и игру можно продолжить.

Также еще подтолкнула к мысли на дополнительный уровень игра Утиные истории 2 — там дополнительный уровень открывался, если собираешь все куски карты.

— У многих вызвало недоумение материальная основа твоего труда! Как ты пришел к этому? Расскажи обо всех сложностях создания хаков твоего уровня!? С какими проблемами ты сталкиваешься? И, думаю, многим бы было интересно узнать о твоем совмещении личной жизни с созданием второй части Черного плаща! Сколько ты уделяешь созданию игры времени в день? Не мешают ли всякие обыденные дела? И т. д.



— Сначала была только мысль о создании собственных игр, но, разумеется, делать с нуля какой-либо проект сложно, поэтому мысль переключилась на создание хака известной игры, которая по сути уже пропахана вдоль и поперек на сто раз. Данной игрой стала игра для Мегадрайва — Dune 2. Она является стратегией реального времени, я ее прошел много раз и достаточно не плохо знал, хотя играл в нее уже где-то в 2000 году. Собственно у меня есть хороший знакомый, который как раз занимался ромхакингом для Сеги и Денди, я попросил его разобраться с картами уровней, чтобы изменить для начала ландшафт, при сохранении всего остального. Далее уже начали заниматься перестановкой противников и другими переделками. Так получился хак игры Dune 2. Разумеется, затратили не мало сил на его создание, и выкладывать его особого желания не было, и тогда приняли решение выпускать нарабатонное на картриджах, но, к сожалению, платить даже 1000 рублей никто не хотел по многим причинам, продано было всего лишь 2 экземпляра игры. Поэтому следующий хак подобного типа на базе известной игры стал Черный плащ, но теперь уже поступить было решено иначе — мы выкладываем ром, но за это просим добровольные пожертвования. Как набирается определенная сумма, то ром идет на общее обозрение. В принципе собрали небольшую сумму, выложили, и далее захотели сделать уже новую часть игры про Черного плаща по тому же принципу — один уровень за определенный период, за который предполагается собрать конкретную сумму. Оплата в данном случае считается оправданной, так как мы тратим время, где-то несколько часов условно в сутки, а потенциальные игроки, таким образом, показывают, что им данный хак не безразличен.

Разумеется, все это немного мешает личной жизни, но мне самому интересно это дело, поэтому я им и занимаюсь. Полученные средства отдаю программеру, так как ему не особо интересно этим заниматься, тем более в сжатые сроки.

— Много раз приходилось слышать о том, что ты создал хак Darkwing Duck и делаешь вторую часть про этого же героя, и достаточно редко, что ты еще причастен к разработке хака Dune на Genesis... Как продвигаются дела с ним? Поведай подробности!

— Он был сделан 4 года назад! Первый хак, собственно… Как уже сказал, сделали, чтобы продавать в виде картриджей. Работало над ним 3 человека, включая меня. В данный момент работа над хаком не ведется, так как это мало кому интересно, было предложено скинуться, чтобы я ром выложил для всех, пока тоже без особых позитивных результатов. Проблема в физических ограничениях движка Дюны на Сеге. Чтобы сделать более навороченную игру, к примеру, внедрить мультиплеер, которого так не хватает, придется сделать ее заново, поэтому данный проект отложен на неопределенный срок.

— Наскок я понял других проектов, кроме Dune и Darkwing Duck, у тебя больше нет? Расскажи тогда, как сейчас ведется разработка Darkwing Duck 2! Сложности, неудачи, удачи, что будет в этой игре, что нового, что изменится... Одним словом, все подробности??? И, конечно же, про финансирование, я думаю, интервью также поспособствует спонсорству!

— На самом деле это не единственные проекты, но на другие нет пока времени, поэтому Darkwing Duck 2 самый приоритетный.


Сложности в принципе обычные — нужно разрабатывать концепцию каждого уровня: графика, противники, боссы и пр. В новой части изменено одно оружие — HG, теперь после удара о землю оно не просто разлетаются на 2 пули, а они отпрыгивают в разные стороны. Добавлена анимация фонов, она практически отсутствовала в оригинальной игре, кроме воды и горящих огней. Изменены боссы, переделано их поведение, теперь они абсолютно другие.


Про пожертвования… я придерживаюсь такого мнения — программисты-хакеры стараются, значит и игроки должны постараться, тем более что от них не требуется много. Если с каждого получим по 100 рублей, нам уже будет интересно заниматься проектом, так как видно будет сразу, что он интересен не только нам.

— В принципе многие согласны с твоей точкой зрения! Даже я думаю, что любой труд должен вознаграждаться! Но порой, не только у меня, складывается впечатление, что требования несколько завышены! Что ты можешь сказать по этому поводу? Не думал ли об этом? Да и вообще из чего и как складывается сумма денег, которую ты называешь пред разработкой?

— На производство игр на данные платформы даже в свое время уходило денег от нескольких десятков до нескольких сотен тысяч долларов. Но те игры были получены абсолютно бесплатно, и всех это устроило. Теперь же, когда предлагается заплатить гораздо меньшую часть от разработки новой игры, сразу же многие воспринимают это в штыки. Да, спору нет, мы используем уже разработанный движок, известный бренд, но именно это и позволяет нам экономить, ведь затратить несколько десятков тысяч долларов на разработку абсолютно новой игры для того, чтобы потом пытаться продавать ее на картриджах может либо очень богатый, либо очень больной на голову человек. Я, к сожалению, не очень богатый и не на столько больной, чтобы вливать такие средства в проекты. Поэтому используется движок уже готовой игры с частью графики, музыка берется из других ромов на базе данного звукового движка, переделываются и дополняются уровни, меняется поведение противников с их графикой, но это дает видимый эффект, игра смотрится абсолютно, как новая, что, по сути, и нужно. Поэтому цена скорее абстрактная, но все равно без нее никак.

— Хорошо, спасибо за ответ! Расскажи о тех, кто тебе помогает в проекте, если таковые люди есть!? Можешь упомянуть их заслуги, чтобы публика уже знала, что это за личности, а также передать им слова благодарности, если хочешь!

— В хаках помогает хороший знакомый, даже можно сказать друг. Он не хочет светиться на публике, и поэтому я его упоминаю вскользь. Еще помогал мне мой братишка, но сейчас он отошел от дел. Поэтому основной груз лежит на мне. Есть и другие отдельные люди, которые иногда помогают писать музыку, придумывают уровни, поэтому народу хватает. Также есть и те, которые сами не делают ничего, но периодически скидывают деньги на поддержание проекта, поэтому им тоже нужно сказать отдельное спасибо!

— Есть ли уже какие-то планы после завершения Darkwing Duck 2? Не задумывался ли о переводах игр? Например, на такие переводы, как Star Ocean, Tales of Phantasia или других ролевых игр для Super Nintendo, я бы не пожалел пары тысяч рубликов и многие другие, наверное.

— Нет, переводы меня лично не интересуют вообще, есть планы по созданию продолжений известных игр, которыми в свое время нас пугали китайцы — своими хаками-переделками.


Понятно, что может 1-2 тысячи каждый выделил бы под свои конкретные запросы. К сожалению, этих денег очень мало для нормального проекта, поэтому все, что я делаю - делаю,  прежде всего, для себя и, потому что мне интересно, а денежный вопрос уже на втором плане, и то он стоит только потому, что не хочется, чтобы кто-то работал на кого-то бесплатно, а кто-то бы за это говорил тебе спасибо и больше ничего.


— У меня в принципе все! В адрес тебя можно, конечно, услышать массу критики из-за твоих материальных требований, лично у меня это приязни не вызывает, свою точку зрения ты высказал, в дальнейшем каждый решает сам — платить за проект или нет, поэтому желаю тебе удачи в развитии Darkwing Duck 2 и во всех твоих других хакерских делах, ждем на нашем форуме, если соблаговолишь зарегистрироваться. Так как наше интервью произошло в преддверии Нового года, конечно же, поздравляю тебя с этим праздником, всего хорошего во всем! Спасибо тебе за интервью! Если есть, что добавить, можешь это сделать!?

— Да я все это тоже знаю, просто есть люди, которые хотят со мной работать, или, лучше сказать, сотрудничать, и тогда реально что-то получается, либо есть, которые не хотят. Поэтому я надеюсь и уверен, что это не последний проект! Возможно, и не только на Денди будут выходить хаки игр. Планируется освоение и Супер Нинтендо. Поздравляю всех с наступающими праздниками!

Источник - http://tv-games.ru/news/read/darkwing_duck_2.html

3840
Разное / Re: Боевая система Mortal kombat X.
« : 25 Декабрь 2012, 07:44:23 »
Street Fighter :D

Страницы: Назад 1 ... 124 125 126 127 [128] 129 130 131 132 ... 258 Далее