Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 258 Далее
3781
Цитата: CLAWS
Хотя, если ты имел в виду именно "писки", то это действительно меняет дело. С гинекологией шутки плохи. Особенно если там не только поглощают, но ещё движутся и говорят. :lol:

то что я имел ввиду я написал, твои походы к гинекологу и разговоры не понятно с чем, меня мало волнуют!

3782
Цитата: CLAWS
Как, впрочем, и здесь - уровень влёгкую пробегается и без этой возможности.


на харде без возможности лежать довольно сложновато!
Цитата: CLAWS
Уровни очень простые и короткие, врагов не так уж много. В какой-то степени их можно вообще за бонусы считать.

ну второй уровень сверху, тот который в песках, все-таки массу трудностей доставляет, да и жутковат немног, в боковом виде, как по мне, он бы не был с такими жуткими особенностями: все это засилье пауками, зыбучие и движущиеся пески так и говорят, что Земля уже не наша.

3783
Цитата: blackbird_ru
Street Fighter, А вот давай поменяем немного управление. И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется?

так я же писал, что при игре вдвоем на втором режиме экран не делится пополам и вращается именно персонаж!

3784
Цитата: blackbird_ru
На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.

смысл на них отвечать, если они ничего не доказывают o_0! нормально с тобой пообщались, спокойный диалог с тобой произошел, свои впечатления я тебе рассказал, не считаю, что потратил время впустую!

3785
Цитата: CLAWS
Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди.

уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б
Цитата: CLAWS
Возможность ложиться была ещё в первой части.

вид со спины, это все-таки не вид сверху...
Цитата: CLAWS
Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт

в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом.

3786
Цитата
стати, в GBA порте этих кривых уровней нет.
Чем парируют фанаты этого непотребства, GBA ведь вполне справляется с Mode 7 эффектами.
Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC.

blackbird_ru, вообще т твое противопоставление с другими играми никак не характеризует то, что эти уровни кривы или были не достойным нововведением. почему их нет на ГБА может быть следствием всего, чего угодно. если б у тебя была статейка, где написано, что Конами отказалась от этих уровней, потому что они были не удачны, тогда бы был другой разговор, сейчас ты тратишь время впустую здесь, приплетая ГБА и прочию херню, которая к теме вообще никакого отношения не имеет. почитал бы лучше зарубежные источники, посмотрел оценки на СHC и Alien Wars, это гораздо интереснее, чем выставлять себя не понятно кем и даже чем.

3787
Цитата: Toy-Boy
Всё вышесказанное - оффтоп. Тема совсем про другую игру.


что Legend, что King of Dragons весьма приличные представители жанра, приятно поигарть в то и то :)!!!

3788
Цитата: CLAWS
Оба уровня сверху из Alien Wars  это суть и есть один большой самоповтор из второй части с парой новых визуальных (даже не геймплейных)
эффектов, которые полностью обусловленны исключительно демонстрацией возможностей нового железа.

я читал это уже, но все-таки не соглашусь, если судить по геймплею, то играется это иначе, нежели в Super C, да и ощущается по другому: чувство, что тебя выкидывают с воздуха перед началом, уничтожение определенных точек, нежели простой переход от пункта А к пункту Б, возможность ложится, все-таки это привносит некоторое отличие от того, что мы видели в Super C.
Цитата: blackbird_ru
Street Fighter, вот видишь, плевался, а потом привык. Значит не интуитивно - минимум.
Ну и человек может привыкнуть к любому же.

Цитата: CLAWS
Если привыкаешь к чему-то просто от безысходности, то это ну никак не достоинство.

термин "привыкание" употребил, потому что играл на клаве достаточно долго в эту игрушку, даже представления не имея как выглядит джой Снес! тут уже без привыкания и плевков никак :lol:! как уже говорил Конами отлично подстроили игрушку под особенности джоя и возможности железа! получилось интересно! с геймпадом и джоем Снес, конечно, было бы все иначе, наверное, бы сразу втянулся в геймплей этих уровней!
Цитата: CLAWS
Посмотрим правде в глаза - эти уровни (да и саму игру в целом, если уж совсем начистоту) можно было бы реализовать гораздо лучше

не спорю... но для своего времени игрушка хороша и по мне достойна, чтобы ценится также как CHC в российской среде!

3789
Цитата: blackbird_ru
Я уже написал почему они кривые. Просто в реальной жизни и всех остальных играх, поворачиваем в пространстве именно мы, а не планета крутится вокруг нас.

не отрицай силу привычки! сейчас ты привык к уровням сверху, как в Super C! при первом знакомстве с Contra III я тоже думал, почему бы не реализовать уровни сверху, как в Super C, для меня это вращение было вверх маразма, тогда я не понимал даже, что нужно уничтожать определенные точки на этих уровнях, поэтому вертелся до посинения и до рвотного рефлекса. по прошествии времени, познавая фишки игры, ты сам видишь, как изменилось мое мнение, я считаю, что это вращение выглядит круто и привносит разнообразие в геймплей, чувство чего-то нового, что не видел ранее и скорее больше уже нигде не увидишь и это круто! это интересно, уникально, неповторимо, я чувствую, что расту как геймер, познавая какую-то особенность геймплея, которую встречаю впервые и ранее не ощущал! так я привык к этим уровням и сейчас прохожу их с  большим удовольствием!
Добавлено позже:
Цитата: Septor
Нелинейность, кстати тоже.

этим не ограничилось! Конами вообще не стала повторять развитие идей СHC и что теперь - по логике blackbird_ru - эта игра стыд и срам o_0!!!???

3790
Цитата: blackbird_ru
Нелинейность - всегда хороша, потому что добавляет реиграбельности, даже если ты устал от геймплея.Примеры - Golden Axe 3 (в аркадной тоже есть), Castlevania Rondo of Blood, Outrun, Darius, StarFox - то есть такая штука не мешает любому жанру. А наоборот, добавляет плюсов.

TerraWarrior, наверное, хотел сказать, что в некоторых играх есть что-то уникальное, что отличает их от других подобных представителей, у CHC это нелинейность, которая мало присуща жанру "беги и стреляй" того времени, у Contra III это уровни сверху, аналогов которых также не найти. этим игра и выделяется, гораздо интереснее играть в них, чем в однотипные шутеры сегодняшнего дня, да и вообще в самоповторы и избитые клише. уровни сверху отличают Contra III от других игр подобного жанра, делают ее неповторимой, интересной, и при всех этих особенностях, у меня язык не поворачивается назвать уровни сверху болезнью игры и, что геймплей от нее портится, по мне, прикольно постичь что-то новое, чем играть, как сказал выше, в самоповторы и избитое клише!

3791
blackbird_ru назвал "криворуким убожеством", и ни куя толкового ничего не сказал, ни выводов никаких не сделал, при этом твое вызывающее "Поясняю непонятливым" смотрится, что ты сам не в теме!

3792
тему бы было прикольно после нового фильма про Робокопа создать :)!

3793
мне кажется уровни сверху - весьма оригинальная фишка Contra III, хотя по началу тоже харкался от них, хорошо подстроили игру под возможности консоли и под уникальность геймпада Super Nes (впервые использованы боковые шифты). в общем, Konami молодцы, хорошо все продумали, как по мне, поиграл бы в игру в детстве на реальной консоли и, впервые почувствовав это вращение, удобно нажимая боковые L и R, думаю охренел бы! да и фишка L+R+Atack мне нравится! для своего времени Contra III такой же вынос мозга, как CHC для своего, для меня эти игры равнозначны!
Цитата: SQR218
Экран делится пополам, и толком ничего вокруг себя не видно

почему все говорят, что экран делится пополам в уровнях сверху при игре вдвоем!!!??? наскок я помню в Contra III два режима игры вдвоем, один - при котором в уровнях сверху экран делится пополам и второй режим, где этого не происходит! вроде не помню, чтоб кто-то упоминал про эту особенность! вы чего ребят!!!??? при первом режиме при нажатии L или R вертится экран, при втором режиме - просто персонажи!!!

игра продумана во всех смыслах: сначала я не знал, что есть фишка L+R+Atack, потом узнал, что оказывается можно стрелять с места, зажав R, чего не было в предыдущих частях! многие скажут мелочь, по мне так большое нововведение эта стрельба с места, в той же CHC нужная особенность! затем узнал, что оказывается можно сделать так, чтоб экран не делился в уровнях сверху при игре вдвоем. все зависит от выбора игроков и, как им удобно будет играть! восхищение этой игрой и Konami, что она все так продумала, просто запредельное!  в общем, в геймплее стоит разбираться, как по мне, с первого раза его прочувствовать нельзя! атмосферность и эпичность этой игры  все-таки запредельные, уничтожение целого человечества, как по мне не чувствовалось в предыдущих частях, как здесь! меня этой особенностью игра и цепляет больше всего: все страшно, все жутко, все серьезно и приглушенный звук во всем этом играет не последнюю роль!
Цитата: CLAWS
Нас уже трое. ^_^

честно говоря, тоже нравится больше всего Super С из всей серии!

3794
Цитата: HayaoYokogawa
Вот не надо ля-ля, в СНЕС версии во всем виноват Робокоп ;3

поподробнее-поподробнее...

3795
Цитата: alex_str85
Прыгаешь и бьёшь - прыгаешь и бьёшь, другой тактикой навряд ли пройдёшь игру - просто времени на уровень не хватит. А так если не замечать данного казуса,, игра супер.

вроде бы гномом желе выносятся за раз, он маленький и как раз уничтожает их под своими ногами так, что они прыгнуть даже не успевают!
Добавлено позже:
Цитата: gepar
Pimple!, так как-то же можно вырваться

я вроде влево-вправо очень часто нажимал и вырывался, тоже помню, что вырывался :?!!!

3796
Цитата: Unit2k
Street Fighter, контра 4 тоже хорошей получилась, не надо уж.  ^_^

да я не спорю, играл и проходил, я имел ввиду, что не стоит о таких классических и классных частях, как Contra III, CHC, Contra IV херово отзываться и уж тем более слать их куда подальше, игрушки все зашибенные так или иначе, стоят того, чтобы в них переигрывать, особенно Нес-версии, от которых и пошла мировая популярность серии!

3797
Цитата: gepar
Я всю игру прошёл получая какой-то урон, но жизней хватило на всё. Разве что мумии бесят котоые ловят и не отпускают, ну и желе то ползающее тоже самое. Как от них вообще избавляться когда они тебя поймали? Я все кнопки барабанил, а оно толку никакого.

ты про Legend o_0???

3798
Цитата: Pimple!
Я что то начал в нее гамать, но как то не вставила она меня.

надо просто первый уровень осилить, меня тоже как-то игра по началу не вставила, какой-то кривой показалась и сложной, со второго уровня почувствовалось, что игра как будто сбалансированней, там быстрее втягиваешься в геймплей и начинаешь отрабатывать всякие тактические маневры!

3799
фиг знает, давненько не играл в игрушку, не припомню, чтоб частенько юзал эйр кики :-\. надо б перепройти, битем все равно добротный, думаю, снова получу удовольствие от того, что одолел его и повторно....

3800
Цитата: GManiac
чем страдают недавно пройденные мной битемапы на СНЕС, но это отдельная история

интересно бы было почитать такую же обширную историю и об этом, как и твои рассуждения на данное противостояние в этой теме, хорошо все расписал :thumbup:! Cам уже разучился писать такие огромные посты, хватило в теме Gunstar Heroes vs CHC. скажу ток, что откровенно не приятно, читать такие "узкие" комменты...
Цитата: Unit2k
Да ну её нафиг, я лучше контру 4 подрочу, благо не пройдена.

может этот пост был написан с пылу и горяча... от раздражения от всяких холиваров... и т.д. и т.п. НО! как по мне 16 битные Контры, уже классика сериала, одни из лучших в этой эпопеи и стоят того, чтобы в них переигрывать! посылать их куда-то, противопоставлять одну другой, по мне, не правильно!!!

3801
для этого босса выбрал технику камикадзе: все время херачу ногой с прыжка, нормально мочился, но жизни, конечно, тратятся :(! игрушка прикольная при прохождении оставила приятные впечатления!

3802
перечитал темку, аргументы за Contra III посильней показались, все-таки ребята пишут по делу, много нового для себя узнал, хотя в теме, посвященной Contra III был за CHC, да и в теме Gunstar Heroes vs CHC хорошенько отстаивал Hard Corps. играл в нее в детстве на реальной консоли, тогда картридж принесли на неделю, и этого срока хватило пройти игру по всем концовкам. сейчас понимаю для себя смысл некоторых новых для меня слов, типа "паттерн" и прочие, соглашусь, что в СHC порой скучно действовать по заученной программе. да и все боссы смотрелись круто по первым впечатлениям! к примеру, сейчас жму на перемотку, чтобы гигантский босс первого уровня, наконец-то сделал свои шаги, взорвал здания и прыгнул наконец-таки к тебе, чтобы замочить его, стоя на одном месте. но в СHC меня до сих пор привлекает выбор персонажей, классных героев придумали и разнообразных!

3803
Общий / Re: Игры по феншую
« : 11 Февраль 2013, 17:54:08 »
Цитата: Rikki-tikki-tavi
Street Fighter, возможно, но мне без знания японского слабо. :(


перевод на английский кажется ведется, могу пока сбросить ссылочку на русскоязычный обзор - http://www.jrpg.org/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=250. оригинальная игрушка до окуения, побольше бы таких нетривиальных проектов сегодня!!!

3804
Общий / Re: Игры по феншую
« : 10 Февраль 2013, 14:13:05 »
Chaos Seed на Super Nintendo суперская штука!!! там все такое есть, одна из лучших игрушек на данной системе!!!

3805
Цитата: gepar
Пока ты писал это ты бы уже 3 раза его пропатчил

тоже об этом подумал, когда писал то, и сразу пропатчил :lol:!

3806
Цитата: Lance_K
Я не стану держать старую версию какого бы то ни было эмулятора ради одной игры.

порой случается так, что старые версии какого-либо эмуля оказываются лучше новой, а это все-таки серьезная причина держать старые версии эмулей :)!!!

Цитата: Lance_K
Игру ещё допиливают( пост Гайвера от 6 февраля)

ребятам, конечно, респект приогромный, почитал read me труда вложена не мало в перевод, такие люди и горы свернут и море перейдут ради своей цели, молодцы просто!!!
Добавлено позже:

3807
имеется ввиду Быстрый поиск, который отображается справа...

3808
не работает быстрый поиск, при попытке найти игру на конкретной системе, все время выбрасывает на главную. пользуюсь Fire Fox.

3809
Цитата: RiffRaff
Legend довольно интересный бит ем ап, с римейком на ps от компании toka и на dreamcast soul fighter

да, кстати, неплохой  бит ем ап, проходил с интересом, этакая аура рыцарства и варварства весьма хороша, можно даже на пивной стол забраться и всех рубать :)!!! про римейки вообще ничего не слышал o_0!

3810
Цитата: gepar
Street Fighter, ну пока интересно. С прокачкой я уже разобрался что надо сделать чтобы дешево прокачать всех драконов до max. Для разнообразия игра самое то.

ну если пройдешь все равно отпишись, гораздо интереснее почитать об этом, чем в сотый раз о Хроно Триггер или в миллионный о Сонике :-\!
Цитата: gepar
ShiningSbun, ну ром на эмуленде + патч у шефнета = пропатченный ром. Вперёд и с песней :)

мне кажется, что шеф-нетовцам уже пора бы выкладывать готовые ромы, общество все стремится к лени,  порой загружено на пути дом - работа, работа - дом, так что для популяризации переводов лучше выкладывать все им на готовом блюдечки. даже я когда-то реагировал на новый перевод с огромной радостью, незамедлительно патчил, а щас такая загруженность в повседневной жизни, что мысли о том,  чтобы сделать лишние действия, пусть порой такие элементарные, как пропатчивание, вызывают какую-ту апатию :(.

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 258 Далее