Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 ... 258 Далее
3571
Разное / Re: Футбол
« : 09 Июль 2014, 02:30:26 »
Цитата: Sumac
Ну это была ошибка Немцев от "головокружения от успехов". Возможно, этакий "I'll be back" на будущее...

Может немцы просто сжалились, и про себя сказали: "Давайте дадим им забить гол напоследок, а то как-то неудобно" :lol:. Надеюсь самоубийств не будет как на прошлом чемпионате мира в Бразилии...

3572
Demon's Crest - обалденная игрушка от Capcom, шедевр уровня Super Metroid, цель игры заключается в том, чтобы найти все способности в игре, а вместе с ними и новые локации.

3573
Разное / Re: Футбол
« : 09 Июль 2014, 01:59:07 »
Цитата: Игрок
7:1

Такое чувство будто посмотрел порнофильм :lol:! Й-я-я... Зер Гуд :lol:!

3574
Цитата: gotten
серия star wars на snes расстроила своей агрессивной живностью :( навскидку сложно вспомнить игру где враги настолько яростно атакуют,при этом в каких то немыслимых количествах :D это меня сильно пугает,до сих пор никак не решусь проходить.

Тоже по началу был обескуражен агрессивной живностью в Стар Ворсах на Снес и также бросал играть несколько раз, но потом в один прекрасный момент начал с первой части и на одном дыхании прошел сразу три игры, в данном случае советую прислушаться к мнению автора данного обзора - классные Стар Ворсы на Снес получились, одна из лучших серий на 16 бит!

3575
Всяких тетрисов и прочих игр жанра Puzzle в прошлом было навалом на аркадах!

3576
Ну поиграем тогда :)!

3577
Sonic Spinball на SMD здесь место? По мне так позорнейшая игрушка по одному из самых легендарных героев!

3578
Цитата: Zetto-assassin
Обзор неплох....но немного непонятно....почему 8-16 бит и Amazing 2012-го..)

Обзор ток на Amazing 2012-го, Спайди на 8-16 бит - это то,  с чего лучше начинать знакомство с Человеком-Пауком :)!

3579
Цитата: cptPauer
Набор одинаковых уровней по которым бегаешь. Вначале поражает графикой и музыкой, они на очень высоком уровне (даже озвучена заставка), а потом понимаешь, что тебя накололи и везде копи-паст, куда не пойди.

Проходил Jurassic Park II на Снес полностью, вообще не пойму с чего такой вдруг наезд! Графика, музыка в игре потрясающие, контраподобный геймпелей также грамотно реализован и весьма интересно, так как в игре два вида набора оружий: один набор специально для динозавров, второй для людишек. Есть уровни в джунглях, есть в зданиях, есть в пещерах, есть в горах, есть уровни, где надо просто пробежать от точки А к точке Б, есть уровни, где надо вообще долго плутать по разным развилкам, есть уровни, где надо уничтожать только динозавров, есть уровни, где надо уничтожать только людишек, есть уровни, где появляются те и те и это создает массу трудностей в переключении оружием, есть погонялки на машине, есть полеты на вертолете - как-то здесь не видно набора одинаковых уровней! Игрушка может отпугнуть только большой сложностью, в остальном она реализована безупречно

Про реализм с динозаврами в играх на 8-16 бит вообще смешно,  не понял, что здесь имеется ввиду!  Если же говорить про реализм, то первый  Jurassic Park на Снес, станет одной из самых реалистичных игр с динозаврами, так как весьма грамотно реализовано переключение вида сверху на открытых пространствах на вид от первого лица в зданиях, в игре офигенно правдоподобные звуки, иногда пугали вопли динозавров, в игре есть неубиваемые динозаврами, тебя запросто сможет зажевать какой-нить Рекс, сколько бы ты в него не палил, в игре можно общаться с другими героями кинопроизведения. Атмосфера фильма здесь передана просто великолепно!!!

Обе игрушки выше среднего уровня! Второй части я бы поставил 7, первой 6.

Alien 3 на Снес мощнейший боевик, 7,5 вполне заслуживает!

Цитата: Romanchik
Я когда то хотел пройти игры про спайди на всех популярных платформах, но после такого дерьма как огненная вебка, паук против кингпина и всяких битв за Нюёрк забросил эту затею.
Являюсь поклонником Спайди, на 16 битках весьма зачетные игры с ним получились, надеюсь мой обзор поможет в познании игр с этим великим героем

3580
Разное / Re: Футбол
« : 27 Июнь 2014, 05:05:59 »
Секретное парализующее оружие от алжирцев :lol:!

3581
Цитата: Zetto-assassin
+18000)))) Я вот помню еще в книжке с читами в детстве читал про игрушку X-Perts....и типа там ее так восхвалили, что прост капец....но мне она как то не попалась, в ромсете эмуля, что попал мне в руки лет так 10 назад, тоже не было....скверный GPRS скрипя зубами исправил сие недоразумение....включил, попробовал играть и так и не понял....че за нахер, где СУПЕРкрутой боевик ваще?)) На эмулэнде к слову тоже описание гласило что все круто....может я тупо че т не понимаю конечно) но с такими боями....нееее....в топу

X-Perts пытался пройти, но взрыв комплекса, где происходит действие игры, прервал мое победоносное шествие :lol:! Тоже считал X-Perts плохой игрой, но иногда надо слушать людей с более трезвой головой, после прочтения данного обзора по X-Perts решил, что тоже обязательно одолею эту игруху, в своем роде это действительно уникальная игрушка для Genesis пусть и с большими косяками!

3582
Timecop на Снес по фильму с Жан-Клод Ванн Даммом, когда загружаешь игрушку нас встречают суперская графика, бодрый музончик, технология оцифровки живых актеров, как в Мортал Комбат, но вот геймплей сливает эту игрушку в унитаз, на фоне этой игрухи даже Batman Forever - большой шедевр. К слову сказать, технология оцифровки применялась и к Стивену Сигалу, есть даже бета-игрушка с ним, видимо разрабы поняли, что у них такое же дерьмо получается, как Timecop, и не стали доделывать :lol:!

3583
Найденное / Re: ХЗ
« : 27 Июнь 2014, 03:41:40 »
Из серии Yuu Yuu Hakusho может че-нибудь?

3584
Разное / Re: Кино
« : 27 Июнь 2014, 03:37:46 »
Цитата: Zetto-assassin
Извиняюсь, но где там норм то получился? Один из худших боевичков фантастических последних лет, унылый, скучный, серый, с абсолютно вторичными боевыми сценами и никаким дизайном всего, что только можно

+100500 Дуэль главгероя со стариком вообще пример боевичности :lol:!

3585
Цитата: Zetto-assassin
Честно говоря, игр по фильмам со Шварцем нормальных я вообще не помню...

True Lies на 16 бит нормальная игрушка со Шварцем

3586
Цитата: cptPauer
DD3 настолько короткий, что косяки не бросаются в глаза  :D

Ну я думаю, что ты примешь такую точку зрения, что для того же Sumac'а или для кого-то другого, краткость DD3 может быть самым главным и глобальным косяком!

Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
Есть еще какой-то битэмап на нес, где военный какой-то по лагерю ходит вначале. Вроде бы неплохая игра, но в детстве не попадалась.

P.O.W. - Prisoners of War

3587
Цитата: cptPauer
ЧН3 хорошая игра, но она устарела.

Также можно сказать и про DD, почитайте выше Zetto-assassin, он хорошо расписал, что практически каждый beat-em-up на Нес с косяками!

3588
Цитата: Sumac
в ЧН4 есть и броски, бег, подкаты, удары с разбега и полноценные комбо. Чего-то не припомню всего этого в ДД2 и 3.

Как-то неправильно сравнивать игру на старшей консоли с играми на младшей, слишком уж неравные силы. Если и сравнивать ЧН4, то с DD4 или Return of Double Dragon. На Нес DD2 и DD3 превосходили в плане разнообразности ударов вторых и третьих черепах. Return of Double Dragon в плане возможностей играбельного персонажа также превзойдет TMNT IV.

То, что спор скатывается в ахинею полностью согласен! Черепашки во времени на Снес шедевр с большой буквы с хорошими возможностями в боевой системе, кидать врагов в экран особенно забавно! Сказать, что они хуже несвоских, ахинея полнейшая. Ахинеей можно назвать и то, что эту шедевральную игру сравнивают с менее слабыми DD2 и DD3 на Нес. Итогом всей нашей ахинеи стало, что оказывается "несовские Черепахи 2-3 одни из худших представителей жанра". Современные игроки могут гордиться ретрогеймерами :lol:!

Добавлено позже:
Цитата: Zetto-assassin
Ну я знаю, что перефразировал) нарочно утрировал, факт) но в оригинале было "без особого интереса прошел"....что комплиментом не назовешь....думаю, звучит как раз обратно


Ну антипатия у меня какая-то к фентези - и ажиотажа вокруг Хоббита не понимаю, и Гарри Поттера не понимаю, да и РПГ в этом стиле не особый любитель... В остальном DND меня по всем параметрам удовлетворил!

3589
Цитата: Zetto-assassin
Про DND бредово звучит "не люблю фэнтези, люблю уличные драки, поэтому незачет"

Бредово звучит, потому что ты не так перефрозировал мои слова, также фразы "незачет" я не говорил. Dungeons & Dragons - классная серия на аркаде, проходил раза три точно. Фразой выше я хотел сказть, что однозначно сказать, что лучше на аркаде очень сложно и практически невозможно. Мир beat-em-up'ов там очень разнообразен и всякая фентезийная тематика, и научно-фантастическая, и современная, и постапокаллиптическая и т.д. и т.п.

3590
Цитата
Лучший beat'em up на Аркаде это Dungeons & Dragons 1-2
Мне, к примеру, не понраву рыцарская-историческая-фентезийная тематика, без особо интереса прошел эти игрушки!
Цитата
А вот несовские Черепахи 2-3 одни из худших представителей жанра 
На Нес они одни из лучших, и, как по мне, даже интереснее сеговских черепашек, да и многие ранние beat-em-up'ы на Сеге несовские черпахи нагнут, мне гораздо интереснее играть в Черепашек 2-3 на Нес, чем, к примеру, Golden Axe 1-2 на Сеге, они даже интереснее первого SOR - уж больно простенько выполнена эта игра. 
Цитата
В ЧН4 - комбо, захват с броском, бросок в экран, таран плечом, подкат, суперудар.
За четвертых черепах кстати очень обидно, в плане того, что сравнительно недавно вышла современная версия черепашек во времени на PS3 и XBox 360, не знаю чего там разрабы намудрили, но вышло у них намного хуше снесовских. Вообще не понимаю, как можно было испоганить такой шедевр!
Цитата: cptPauer
Battletech на SMD годный клон Jungle Strike.
На PSone продолжения тоже удались.
А вот на консолях от нинтенды и Battletech убогий (тормозной) и Strike уже не каноничный, а нейкое подобие.

Мало, кто знает, но на Снес есть эксклюзивный Strike, не принадлежаший вертолетной эпопеи - это A.S.P. Air Strike Patrol от других разрабов, и на истребителях, игрушка классная, рекомендую всем любителям Strike-подобных игр!

3591
Цитата: cptPauer
Смысл играть в игры, которые похожи как однояйцевые близницы и только спрайты разные?


Черепахи, Финал Файты, СОРы - одни из лучших игр жанра "избей их всех" я думаю - это веская причина играть в них :?!

Цитата: cptPauer
Я был бы непротив поиграть в битэмап интерестный, где есть бег, шкала накопления суперудара, захваты 2 вида и персоонажи по-разному сбалансированные.

Додуматься до бега и до шкалы суперударов разрабы сумели лишь в третьей части СОРа. Она как раз-таки моя самая любимая именно из-за этой шкалы! Где еще есть шкала суперударов я уже писал здесь. В Final Fight 3 и Ghost Chaser Densei - шкала суперов интереснее. Также шкала суперударов есть в Ninja Warriors Again на Снес. В первых двух beat-em-up'ах есть бег, персы по разному сбалансированы. обладают несколькими видами бросков, некоторые так вообще тремя и  даже четырьмя видами. В Ninja Warriors бега нет, но баланс между персами там просто огромен. Упоминая про десятки beat-em-up'ов я прежде всего имел ввиду, где враги уничтожаются однокнопочным комбо: таковых на аркаде очень много, также во многих аркадных представителях есть бег, броски, худые персонажи, персонажи-качки, женские персонажи, начиная от известных Капкомовских: Captain Commando, Cadillacs and Dinosaurs, упомянутым здесь Alien vs Predeator и пр. и заканчивая малоизвестными типа Danjin Makai II или Armored Warriors т.д.

3592
Цитата: Tron2
а стритвайс?


Это ж не римейк... Серия попробовала себя в 3Д и не шибко удачно...

3593
Цитата: Sumac
Она до этого ещё себя попробовала в жанре файтинга, но первый блик вышел комом.

Я писал уже тебе о первых файтингах по Double Dragon - действительно, если Double Dragon V на 16 бит заставляет всем матерным словесным запасом спросить разработчиков, на куя было делать из серии beat-em-up файтинг, то в общем-то Rage of Dragons  заставляет проглотить этот вопрос - опыт в данном направлении все-таки привел к великолепной игрушке.
Цитата: Sumac
Street Fighter, может ты лучше скажешь, что ДД просто лучшая серия...поскольку, как сказал Zetto-assassin, как-то контент уж больно разный.

Может быть... действительно, играя в какую-либо часть DD получаешь совершенно иной опыт от каждой части. В первой игре на Нес, как уже сказал Zetto-assassin, вообще была прокачка, в DD3 вообще какой-то режим колизея - тебя просто выпускают в определенные короткие места улиц, где на тебя набегают полчища врагов и то и дело приходиться отбиваться. В последующих частях также был переработанный геймплей. Играя же в Черепах, Финал Файты, Соры опыт один и тот же, как и от других десятков beat-em-up с хожей боевой системой!
Цитата: Zetto-assassin
у SOR'а хоть ремейк есть

Хоть у Final Fight нет достойного римейка, ради справедливости стоит отметить, что все равно персонажи этого мордобоя до сих пор нас радуют в современных файтингах от Capcom: серия Street Fighter, серия  Marvel vs Capcom, как по мне, это лучше, чем официальное забвение, которому предала Сега Streets of Rage.

3594
Цитата: Zetto-assassin
Но лучшим битэмапом это все DD никак не делает из-за:
А) дурацкого платформинга....это ж было до BT....непонятно чем они вообще вдохновлялись(на аркаде такого почти нет к слову)
Б) не самой лучшей(удобной) системы боя, порой реально тупо не попадаешь то да се(может я такой криворукий, не отрицаю))))


Когда я называл DD - лучшей серией beat-em-up, я даже не имел ввиду DD3, который вы здесь продолжаете мусолить и даже вообще не аркадные версии. Double Dragon для меня лучшая серия жанра beat-em-up из-за:

1) Double Dragon II на Nes - вообще можно приводить в пример, как нужно делать beat-em-up'ы.  Тут и классический стиль, и 2D-стиль (второй уровень, когда передвигаться можно лишь по двум осям), и уровни для клаустрофобов (вертолет), и элементы платформера (прыжки по исчезающим платформам). Плюс ко всему этому имеется возможность убивать врагов не только тупым забиванием кулаками-ногами-оружием, но и, грамотно используя особенности ландшафта. Например, первого босса (мужика-телепортера) можно запросто скинуть с крыши дома, вместо того, чтобы избивать его как грушу и т.д. Плюс ко всему, в "Драконах" идеальное кол-во уровней. Игра попросту не успевает надоесть. А еще не забываем про интересную систему уровней сложности - пока не научишься играть на "харде", до конца игру пройти тебе не дадут. Что очень грамотно сделано, ибо, пройдя любую среднестатистическую игрушку на "изи", обычно просто кладешь ее на полку. А тут есть уже какой-никакой стимул пройти ее на более высоком уровне сложности.

2) Battletoads & Double Dragon - игра всех времен и народов!

3) Return of Double Dragon на Снес, как уже здесь писал, игрушка получилась вполне великолепной, даже несмотря на то, что она недоделанная. Как по мне, разработчики сделали самую лучшую боевую систему в жанре beat-em-up, мне играть лично интереснее в Return of DD, чем SOR'ы, Final Fight'ы или Черепах. В RoDD по максимуму задействовали удары руками и ногами, в игре куча всяких комбинаций, захватов, есть даже перехваты ударов, самая грамотная реализация блока, различные прыжки, в том числе от стен, хороший набор оружия, метать бумеранг особенно интересно, задействуются и суперудар вертушкой и режим ярости. Проходил Return of Double Dragon с десяток раз и не перестаю играть, отсутствие динамизма с лихвой компенсируется количеством ударов - здесь очень богатая боевая система, и, лично для меня, она самая лучшая в жанре "избей их всех".

4) Double Dragon Advancе -  как по мне, одна из лучших игр на GBA и самая лучшая в жанре beat-em-up на данной платформе. Это салянка между  Double Dragon II (Nes), Double Dragon III (Nes) и Return of и Double Dragon на Снес. От DD2 на Нес в DD на GBA перекочевали великолепный суперудар коленом и суперудар рукой снизу, но теперь они выполняются гораздо грамотнее, чем в Нес версии. От DD III на Нес в DD на GBA перекачевал бег, но теперь его можно совмещать с ударами. От Return of и Double Dragon на Снес в DD на GBA перекочевал блок, перехваты ударов, различные прыжки, а также великолепное взаимодействие с оружием. Double Dragon Advance на GBA вобрала самые лучшие традиции Technos, в игре даже есть система добиваний лежачих, которая также была в драчках от Technos, к примеру, в Combatribes.

5) Rage of Dragons на Нео-Гео, как уже писал серия попробовала себя в жанре драчек, Rage of Dragons - отменный файтинг, жаль только пришлось поменять название из-за разногласий.

6) Double Dragon (IOS) - классно сделана в рамках данной платформы, как по мне, лучший арт Billy & Jimmy и других персонажей воплотили здесь. Игрушка дает возможность поиграть за боссов и других рядовых врагов!

7) Double Dragon Neon - серия до сих пор существует официально, как по мне, лучший показатель того, что серия лучшая в своем жанре, раз до сих пор пользуется спросом, ваши Черепашки, Финал Файты и Соры, уже давно ни чем толковым не радуют. Игрушка по духу ближе к BT & DD, проходили вместе с подругой, вдвоем играется просто отменно, остались очень довольно и смеялись там где надо, и напрягались, когда проигрывали, и кричали другу другу: "SOS, SOS, давай воскрешай меня". Игрушка вобщем произвела положительные впечатления. Надеюсь, что DD продолжит свое существование!

8) Abobo's Big Adventure - классная фанатская подделка, не хуже SOR Ramake, в общем-то тоже принадлежит к серии DD, хоть и без братьев Billy & Jimmy Lee.

Помимо этих классных игр, выходили и другие вполне хорошие игрушки!

3595
Цитата: Sumac
Нет, вполне обычный, типа стандартных для ПС2, правда, ему уже лет пять так что, возможно, не всё работает так как надо. Но для тех игр в которые я играю - меня устраивает, а ради пары 8 битных битемапов, я новый джойпад покупать не буду. Не один Долбаный Дракон того не стоит.

М-да уж... Че т итог спора меня совсем не обрадовал. То есть ты называешь Double Dragon "долбаным", потому что играешь на сломанном геймпаде :?. Любой геймер, наверное, уже знает, что наличие нормального  геймпада - главный залог положительных впечатлений от игрушки. Я, конечно, не ожидал, что твои впечатления перевернуться с ног на голову и будут хвалебным в отношении DD3 после спора, но думал будет конструктивная критика в духе Sumac'а, а не то, что выше! Как по мне, Double Dragon - лучшая серия жанра beat-em-up, существующая официально и по сей день, выходили очень разные игры в этой серии с переработанным геймплеем. Серия даже попробовала себя в жанре файтинг, и если первая игра в этом жанре - Double Dragon V на 16 бит заставляет высказаться нецензурно в отношении разработчиков и думать, что попытка сделать файтинг из DD полная ошибка и глупость, то в последующем вышли замечательный игры по DD в жанре файтинге. На Нео-Гео неплохая часть, а Rage of the Dragons, которая также должна носить имя Double Dragon так вообще заставляет проглотить всю критику в отношении DDV и сказать, что опыт DD в жанре файтинг был неплохой затеей. Замечательный файтинг получился! Жаль, что из-за разногласий пришлось поменять название файта.

3596
Цитата: Sumac
Что я делаю не так?  :lol:

Тратишь время на споры :)! Создается впечатление, что, если тебе что-то не нравится или нравится, для тебя первостепенно доказать свою точку зрения всеми силами и средствами. Стремление это настолько велико, что у тебя просто бронированное неприятие другого мнения. Самое неправильное в этой истории, что ты защищаешь свои детские воспоминания и впечатления! Не раз уже имел опыт, что первые впечатления во многих случаях бывают ошибочными. После нашего спора поиграл и в DD3 и третьих черепах. По DD3 я уже написал по поводу разнообразных персонажей и присущей им разной тактике боя. Отсюда рождается хорошее разнообразие в игре. То что в DD3 враги не особо разнообразны, согласен с Sumac, в третьих черепахах они гораздо разнообразнее. Но немного перефразирую его фразу, сказанную выше: разнообразный геймплей получается не только от избиения разнообразных врагов, но от возможностей играбельного персонажа. Что есть в черепахах: удар оружием, бросок,  удар в прыжке, суперудар. То что эти возможности рождают разнообразие, явно превосходящее DD3, я не заметил и не почувствовал. У третьих черепах свои плюсы, у DD3 свои. Sumac умеет высказать хорошо свое мнение с трезвой головой, но все-таки стоит притормаживать свои стремления бесконечно спорить. Особенно не пойму нападки на турбокнопки. Да изначально их не было и что теперь!? Я играю в DD3 с турбокнопками и мне кажется игра супер-пупер-динамичным мордобоем с жесткими ударами. Если играть в DD3 без турбокнопок, то согласен, что это может родить альтернативную точку зрения, что игра тормознутая и медленная, создающая массу трудностей в управлении и одни сплошные мучения. Но еще больше трудностей и мучений без турбокнопок создается в расхваленном тобой Sumac Double Dragon II. По мне ты играешь в одни ворота, некоторую твою критику и придирки можно отнести и к понравившемся тебе играм. Скорее всего эта проблема касается и других спорщиков.

Напоследок, скажу, что проходить DD3 одним лишь Bimmy у меня не получается, я постоянно переключаюсь между героями и по максимуму задействую их возможности. Игра может представить разнообразный геймплей, кто-то может будет проходить ее однообразно суперударами. Все зависит от играющего! Это же правило касается и третьих черепах, кто-то может научился играть в них разнообразно, кто-то играет одним лишь зацепом. Альтернативные точки зрения существуют там и там и все зависит от того, как играть в эти игры. Абсолютно правых в этой истории нет!

Надеюсь, что все согласятся в том, что спор был вообще ни о чем, так как DD3 на Нес в этой теме не место, он получился гораздо круче сеговского и даже лучше аркадного! По сравнению же с DD V так вообще шедевр :)!

Спасибо за внимание и беседу, лучше сосредоточусь на обзоре всей серии Double Dragon, нежели на бессмысленном споре, в котором, как сказал выше, правых вообще не будет!

3597
Цитата: Sumac
Ничего, что вобще-то турбо-кнопки это типа чит, нет?

Ничего плохого в турбокнопках не вижу, тем более джойстики с ними поддерживались официально и Нинтендо!
Цитата: Sumac
Со скорости сонной улитки она поднимается аж до скорости улитки проснувшийся.

В DD3 враги набегают постоянно, не надо подходить к ним, не надо идти к ним, маневрировать приходится постоянно и постоянно что-то делаешь, нет там никакой "улитки", если она для кого-то есть, то этот человек и первого уровня не пройдет и как раз-таки такой человек и будет сетовать на сложность!
Цитата: Sumac
С поправкой на то, что разнообразный геймплей получается не только из возможностей играбельного персонажа, а также из разнообразия врагов и их тактики, коего в ДД3 очень мало.

Я толко два beat-em-up'а знаю со сменой героев во время игры по желанию игрока, по мне это плюс DD3 и отличная фишка, в некоторых драчках я просто выбираю любимчика, к примеру Дона в тетьих черепахах, и иду проходить игру однообразными комбами, в DD3 надо учиться играть всеми тремя героями, чтобы игра не казалась УГ и мегахардкорной!

3598
Те, кто ругают DD2 и DD3 за управление как будто ничего про турбокнопки не слышали :?!? Играйте с ними!!! Персонажи окликаются на все движения моментально и правильно, динамика игры просто зашкаливает, от воплощенных ударов получаешь огромное удовольствие, особенно, когда швыряешь врагов за волосы в DD3 в стенку, и они отскакивают от нее, так и мелькает в голове слог: "Уйёёёё!" и швыряешь следующего оппонента об эту же стенку. Вчера без проблем дошел до последнего босса и слил этой девахе-египтянке, классно швыряла моих всех трех персов по комнате, как уже говорил, потрясающий главбосс!!! Мог бы и завалить ее, подзабыл чутка тактику боя с ней, никакой мегасложности в DD3 нет, если правильно распределить силы и возможности между тремя персонажами и уметь эффективно сражаться ими! Учитыая, что этих персов можно менять в процессе игры, и у них совершенно разная тактика боя, DD3 в этом плане будет поразнообразнее и поинтереснее третьих черепах!

Добавлено позже:
Цитата: Mike1991
Тем не менее. Если бы игры серии Double Dragon были сделаны на том же движке, что и BT&DD, было бы нормальное отзывчивое управление, играть было бы куда интереснее. Просто больше драк сделали бы и меньше беготни/прыжков по платформам/пружинам/лестницам и т.п. Вот это было бы круто.

Цитата: Tron2
я об этом мечтал еще тогда.

Ваша мечта осуществилась! Играйте в Double Dragon Neon - игра ближе по духу к BT&DD, чем к оригинальной линейке Double Dragon. Я для себя лично ничего мегакрутого не обнаружил. Игрушка понравилась, порадовался, что братья-драконы живут, здравствуют и пользуются спросом, но все равно оригинальная линейка DD на Нес, Снес, Аркаде, ГБА, даже на IOS мне ближе!

3599
Разное / Re: Футбол
« : 19 Июнь 2014, 04:44:09 »
Тоже болел за испашек, даже встал ранним утром, чтобы посмотреть их противостояние с голландцами, лучше б этого я не делал :lol:. Жесть, как огорчили :(!!!

3600
Цитата: Zetto-assassin
Насчет Golden Axe....шикарный битэмап в фэнтези сеттинге....любимая часть у мну третья(но и остальные, включая аркадные каэшн, отличные игры), нормальная боевка с интересными идеями, музыка-графика-атмосфера вполне себе на уровне)

Графика в первых частях GA не шибка радует, при первом взгляде на нее, игрушки вполне можно списать в УГ толком не разбираясь в геймплее, звуки умирающих врагов и бекание тоже раздражает! Атмосферу же в третьей части портят толстопузы в разноцветных бикини: красных, белых, желтых, иногда создается впечатление, что это какое-то припятствование организации гей-парада в античном мире, нежели игра с серьезным сюжетом :lol:!

Добавлено позже:

Ну вот даже запустил поиграть SegaCD версию (под рукой другой нету), освежить воспоминания.
Не понравилось: сумбурность игры - врагов много и не чувствуешь контроля над персоонажами т.к. анимация какая-то деревянная. Может быть на Сеге вырезали кадров, не знаю.  :neznayu: Все комбо как будто из трех кадров. Это не преувеличиние, а суровая действительность.
Я даже взял нашёл спрайты DD3 и FF1 с посчитал сколько спрайтов на персонажа. На Билли отведено 68 спрайтов, на Коди - 45. На рядового врага в FF1 - 16 кадров анимации, в DD3 - 36.
Пруф:
Видно же, что у FF1 один кадр анимации на удар рукой, вместо того, что враг в DD3 бьет левой и правой рукой и у него на это отведено по 3 кадра на каждую руку, плюс 3 кадра вместо двух, на удар ногой.
А еще мне ненравится неестественность происходящего. Вот посмотреть хотя бы на спрайт выше или вот:
Внимание на стойку и удар. В FF1 никто даже не знает, что такое боевая стойка. Нафиг надо, челюсть хорошо словит удар. Так и стоят, как быдло, не в пример DD3:
Впрочем, главгерои не далеко ушли. Так и хочется сказать про FF1 "не верю!"

Понял наконец, что больше всего ненравится. Нет бега и простого удара ногой. Враги напирают кучей, а персоонаж неповоротливый, спрайт крупный и места развернуться немного. Назад возвращатся нельзя. Анимация корявая, остается использовать суперы. После пары минут игры постигаешь все её премудрости боевки и лучше играть вряд ли станешь. Поэтому и играть не хочется т.к. в эту игру нельзя учится играть.

Как по мне SOR2 не далеко ушел от аркадного Final Fight, Axel стал вылитым клоном Cody, бег также отсутстсвует, вся игра по ощущениям - удачный клон, все эти придирки к FF можно отнести ко многим beat-em-up'ам того времени, так как они создавались по образу и подобию Final Fight и других драчек от Capcom,  в котрых боевая система не шибко отличается от FF. Вот, Technos шла своим путем, в их beat-em-up'ах, совершенно отличительная боевая система, ни на что не похожая, как по мне, их фантазия достигла апогея в Return of Double Dragon - до хера всякими новшествами нашпиговали там боевую систему. Не зря Technos называют королями мордобоя или жанра"избей их всех"!

Страницы: Назад 1 ... 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 ... 258 Далее