Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 ... 258 Далее
3271
Немножко больше десяти получилось, ничего страшного.
Нормальный список! Вот только GunForce, чем зацепил?

3272
Игры-легенды на Денди/Nes/Famicom - это те, которые зародились на этой системе или были очень популярны, а затем продолжили существование на других системах: Mario, Zelda, Ninja Gaiden, Contra, Double Dragon, Final Fantasy, Nekketsu, Mega Man, Mighty Final Fight, Dragon Quest, Blaster Master, Metroid, Mother и т.д. Все остальное какой-либо ценности мало сейчас представляет и вспоминаются лишь ностальгирующими геймерами.

3273
Далеко не всегда, но иной раз может спасти более старая версия (1,42), которой, кстати, на сайте нету :cool:
Версия 1.42 по нраву была, часто ее использовал и до сих пор храню, более поздние версии совсем не нравились!

3274
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 29 Февраль 2016, 11:27:43 »
Написал ещё тройку описаний для своих любимых игры на Sega Mega Drive, что на сайте упомянуты так, будто это худшее, что можно найти для этой консоли. Особенно расстроило описание к Herzog Zwei. Если честно, рыдал.  :'(

Herzog Zwei
Самобытная action-стратегия в реальном времени, рассчитанная на двух игроков.
В распоряжении оппонентов только трансформер, имеющий две формы: наземная и воздушная. Несмотря на это, управлять придётся десятком боевых единиц, но не прямым, а косвенным путём. На базе и захватываемых игроками пунктах можно строить разные типы войск и транспортировать во вражеский тыл, где ваша армия уже самостоятельно будет воевать с противником, а соответствующие юниты – захватывать стратегические точки.
Условия победы – захватить главную базу оппонента.
Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем.

Zero the Kamikaze Squirrel
Увлекательный платформер о брутальном бельчонке, именующий себя Зиро.
Пятнадцать зубодробильных уровней вы будете спасать родные джунгли от злого промышленника, задавшегося целью переработать лес в бумагу.
Необычная механика боя под видом техники ниндзя и возможность резво пилотировать – изюминка этой игры. Красочные, приятные глазу уровни представляют из себя не только декорацию, но и богатую на секреты территорию, исследования которых не менее интересное, чем само прохождения игры.

Demolition Man
Кинематографичный боевик по мотивам известного фильма с Сильвестером Сталоне в главной роли.
Короткий, но очень эффектный экшон на протяжении нескольких уровней. Стараясь выделиться не только реалистичными перестрелками, но и разнообразным геймплей в целом, в игре присутствуют уровни с видом сверху, начисто меняющие механику боя.
Общая палитра игры выполнена в более чем нуарном стиле, а мощные потоки крови, у падающих от выстрела противников, идеально передают атмосферу фильма.

В каком месте в Demolition man есть кровь? o_0

3275
Арбитр че т особо не впечатлил, концовка наскок я понял показывает нам Tusk'а!

3276
FPS не шибко востребованный жанр на 16 бит! Вторую часть Zero Tolerance планировали, но затем послали проект куда подальше!

3277
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 18 Февраль 2016, 07:00:07 »
Спасибо большое, дружище!!! :drinks:

3278
Всех приветствую! Проблемка следующая. Копировал фильмы на переносной жесткий диск, подполз незаметно ребенок и уронил его. После этого диск не распознается, раздаются щелчки или что-то вроде протяжного ту-ту-ту. Высота была небольшой, но диск ударился о твердую поверхность. Диск вскрыл, каких-то изъянов, царапин не наблюдаю. Файлы мне не особо важны были, вопрос в следующем - можно ли починить диск и дальше копировать и хранить на нем файлы?

3279
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Flintstones
« : 12 Февраль 2016, 04:58:25 »
секретное место - прямо над Барни
На скиншоте только Фред <_<

3280
На снес:
Final Fantasy 6 - самое лучшее сочетание фентези и высоких технологий.
Sailor Moon - Another Story - действие происходит в наше время, перевели на русский.
Star Ocean - герои на космическом корабле попадают в менее развитую цивилизацию. Тут, конечно, больше волияние фентези, но и высоким технологиям уделено внимание, есть русский перевод.
Front Mission - Gun Hazard - хорошая вещь
Shodai Nekketsu - тож действие происходит в наши дни, хорошая игрушка, переведена на русский язык
Terranigma - начинаешь с обыкновенного фентези, потом развиваешь людей до наших дней.
Live A Live - офигенская игрушка, где есть все - и фентези, и наши дни, и киберпанк, и космический корабль, все истории персонажей затем соединяются в оригинальную концовку.
Treasure Hunter G - неплохое сочетание фентези и науки
Cyber Knight II - Chikyuu Teikoku no Yabou - класссная меха-РПГ, приближенная к нашим дням
Metal Max Returns - постапокалиптический мир в данной игрушке
Robotrek - к обязательному употреблению, очень хорошо сочитаются фентези и высокие технологии.

3281
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 05 Февраль 2016, 05:21:02 »
Street Fighter, совсем перехвалили игру) "Совершенная серия", "самый лучший"... Если верно помню, это урезанный порт первой части (минус графика, минус три персонажа, минус уровень), где в качестве компенсации добавили приёмов. На вашем месте снизил бы малость градус восхваления, чтобы у людей не было преувеличенных ожиданий. Хотя можно оставить и как есть, игра вполне достойная. Ссылку добавил.
Такое мнение также правдоподобно. По моим же ощущениям, ситуация такая же неоднозначная, как и с Castlevania - Dracula X на Снес. По сравнению с версией на PcEngine CD тоже убрали персонажей и уровни, что-то изменили и добавили - из-за чего игра воспринимается как отдельнаяи игра, нежели порт. Такие же ощущения у меня и к Ghost Chaser Densei, обе игрушки, несмотря на минусы перед первоисточником, при этом играются первоклассно и заслуживают внимания!

Добавлено позже:
Цитата
Ссылку добавил.
Спасиб большое :)!

3282
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 04 Февраль 2016, 09:02:16 »
Цитата
Зачем?
Потому что я специально опубликовал здесь обзор игры, чтобы не расписывать приемы в описании. Тем более практика ссылок на обзоры авторов уже давно существует на сайте, но почему-то Снес-раздел данная практика обходит стороной!

3283
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 04 Февраль 2016, 08:23:19 »
Ссылку поставь на обзор и описание приемов!

3284
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 04 Февраль 2016, 08:01:59 »
Описание для Ghost Chaser Densei

Обзор игры и описание приемов
Игра принадлежит к совершенной серии beat-em-up'ов Denjin Makai и Denjin Makai II/Guardians, которые выходили на аркадных автоматах. Версия для Снес высокий статус также поддерживает. Без преувеличений, один из лучших представителей жанра на 16 бит. Герои обладают великим множеством ударов, бросков и суперударов. Такого разнообразия комбинаций нет ни у одного другого мордобоя на Сеге и Снес. Более того, в кооперативном режиме открываются дополнительные сверхмощные атаки и возможности. Благодаря этому, beat-em-up можно назвать самым лучшим выбором для игры вдвоем. Как говорится, проверено на себе, было очень весело играть в Ghost Chaser Densei и перепроходить его с друзьями и даже с девушкой.

3285
Видеообзоры и стримы / GamesOfThePast
« : 03 Февраль 2016, 08:11:53 »
Прошу прощения! При первом просмотре послышалось "трилогия" вместо "дилогии", тогда притензий никаких :thumbup:!

3286
С ниндзя та же история, что и в кино 80-х годов. Месть ниндзя - во всём чёрном ниндзя карабкается по белой стене небоскрёба. Или ходит в таком виде среди дня. Зачем? Ну для контраста - плохой ниндзя в чёрном резко выделяется на фоне обстановки.  В фильме Американский ниндзя 4 ниндзя всех цветов радуги - жёлтые, красные, чёрные. Поэтому в игры про ниндзя, все штампы кино дружно и перекочевали.  Сошла мода на них в кино, перестали штамповать игры про них. И да, в играх ниндзя не убийца-террорист, а настоящий спартанец. Прёт напролом, вооружён только мечём и ещё высоко прыгает. Наверное на NES или SMD по другому и нельзя было.
P.S.  Благодоря фильмам про ниндзя у нас появилось новое выражение - пашеш как ниндзя. Так что ничто не проходит безследно)
Помимо ниндзь, пещерные люди или аборигены были частыми героями видеоигр на 8-16 бит: серия Adventure Islands, серия Bonk, серия Joe & Mac, Flinstones хорошо вошли в видеоигры - великолепные части на Nes, Sega и Snes, Big Nose, Jungle Book, Chuck Rock, Prehistorik Man и пр. После 16 бит герои этой категории резко исчезли!!!

3287
Видеообзоры и стримы / GamesOfThePast
« : 03 Февраль 2016, 06:09:09 »
Очень хороший обзор! Крепко жму руку, тоже везде отписываюсь, что Power Blade отменная серия!!! Молодцы, что сделали обзор на эту недооценную дилогию! Всем играть и перепроходить! Игра на саксофоне отличная! Из замечаний только то, что, наверное, все-таки стоило показать и Power Blazer, раз упоминает его и называете серию трилогией!

3288
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 02 Февраль 2016, 09:21:35 »
По ссылке Rikki-tikki-tavi курительная трубка Гаэмона называется Кисеру, употребите это слово (в качестве оружия у героя кисеру, Гаэмон бьет врагов кисеру)! Кому надо, тот зайдет в Википедию и узнает, что это курительная трубка.

3289
Цитата
Отличный обзор, молодца) Смотрю, ты аж прям зафанател по этой весьма достойной игре.)
Да не только я, Maelstrom тож изрядно прется, классный стрим и видео со сходок по всем трем играм записал!!! Посмотрел с удовольствием :thumbup:!
Цитата
Не, там надо врагу слегка за спину запрыгнуть, вниз жать не обязательно, главное, удар жать перед приземлением.
Инфа 100%? Пробовал по всякому делать этот прием, без нажатия вниз ни разу не получалось <_<!

3290
Чет некоторые нотки из этого трека фильма Рэмбо 3 напоминили о знаменитой теме Терры из Final Fantasy 6

3291
Общий / Re: Street Fighter V
« : 27 Январь 2016, 08:23:53 »
Не подскажете как называется вся эта стритфайтерская система с заполнением строки и ее активации в суперкомбы. Есть ли название у этой системы? Может у этой строки какая-то абревиатура есть?

3292

Ещё раз подправил многострадальное описание  :)
Да игрушка стоящая и стоит такого кропотливого внимания :). Cпасибо Томахомэ за интересное описание.

3293
Ghost Chaser Densei
Это малоизвестная игра была разработана компанией WinKey и опубликована Banpresto в 1994 году и принадлежит к великолепной серии beat-em-up'ов Denjin Makai и Denjin Makai II/Guardians, которые выходили на аркадных автоматах. По моему скромному мнению, Ghost Chaser Densei является одним из лучших представителей своего жанра в границах платформ 16-bit. Что отличает это произведение от других  игр, так это то, что оно дает игрокам развернуться по полной в возможности покалечить набегающих врагов. Что называется оторваться на всю катушку! В данном beat-em-up'е реализованы мощнейшие атаки, которые создаются благодаря специальной строке. Нечто подобное было реализовано в не менее культовом beat-em-up'е Final Fight 3, разработанного специально для Super Nintendo, где спецстрока восполняласьпри калечении врагов. При  активации строки, четыре персонажа применяли свою серию комбо и зубодробительные удары, которые и вовсе не намеревались щадить попавших под горячие шмяки оппонентов. В отличие от Final Fight 3, подобная строка в Ghost Chaser Densei развита намного лучше. Во-первых, она восполняется разными путями, самым верным способом будет немного передохнуть, не задействуя никаких клавиш. Во-вторых, с помощью этой строки можно взаимодействовать со вторым игроком, такой разрушительный союз не предлагал еще не один beat-em-up. Два персонажа выполняют двойной суперудар, выглядит очень-очень эффектно. В-третьих, потенциал этой строки гораздо велик, и включает в себя гораздо больше комбинаций и суперударов в отличие от вышеназванного Final Fight 3. Достаточно посмотреть немного на демо игру компьютера и насладится красивейшими и мощнейшими разнообразными эффектными ударами, не оставляющими ни единого шанса на выживание попавшим (в жаргонном смысле этого слова) врагам.

В игре нас ждут три персонажа:

Makai

Парень в джинсовом одеянии с рыжими волосами. Скорее всего является главным действующим лицом. У него средняя скорость и сила, также он обладает оружием, которое скрыто в его руке, при активации оно раскрывается, выстреливая серией огненных снарядов. Выглядит нереально круто, снаряды цепляют сразу несколько врагов и под прямым обстрелом сокращают полностью их жизни. Также он может делать огненные удары с разворота, раз пять меняя позиции в воздухе. Тоже очень сильная комбинация. Одним словом достаточно крут! В отличии от маленького милого мальчика из известного советского мультика, Makai гораздо больше подходит стишок: "Рыжий, рыжий, конопатый, убил дедушку лопатой!"

Iyo

Сексуальная кошечка с хвостиком, да и амазонка в придачу. Стройная с крепкой попой и мускулистыми когтистыми ножками. У-м-м-м... Она является самым быстрым персонажем с очень высокой ловкостью и изворотливостью, можно ею бесконечно прыгать по головам многочисленных соперников, забрасывать ноги на шею с последующем сворачиванием врага. Эта атака, кстати, изрядно лишает энергии врагов. Советую научиться выполнять! Также она умеет делать два вида бросков в воздухе. При всех ее атаках и умелом обращении с "кошечкой"  соперники и ничего сделать не успеют, как будут уже разбросаны по разным углам. Так что потенциал "киски" заложен именно в атаках с воздуха. Это доказывает и ее умение отталкиваться от стен, а также от самих соперников. Еще она владеет оружием, которое сразу же можно заметить в ее руках, в отличие от скрытого арсенала Makai. Оружие имеет скрытую атаку, вызвать которую также можно, задействовав вышеотмеченную строку спецприемов. Не вздумайте пытаться заигрывать с этой боевитой киской! Р-р-р-р... Сразу отметелит своей булавой;-)!

Belva

Синий робот. Самый сильный персонаж. Во многих beat-em-up'ах мощь соседствует с медлительностью и неповоротливостью. В случае с Belva это заключение касается в меньшей степени, так как это единственный здесь персонаж, обладающий двойным прыжком, с помощью которого можно выбираться из самых сложнейших ситуаций. Выполнять он их может благодаря реактивному ранцу. Я лично не припомню в beat-em-up'ах качка с ловкими прыжками, а вы!? Вспоминается еще персонаж Ninja с турбинами в спине из игры Ninja Warriors Again на этой же системе, но там он так и остался неповоротливой железкой. Не буду задерживать ваше внимание изрядной болтовней, что Ninja, что Belva, оба они крутые голубые роботы. Вот так вот! Грузим, смотрим голубых роботов, играем и не паримся!  Belva обладает мощнейшими бросками в воздухе и отличной серией ударов, также его можно сделать неуязвимым.  Передвижение его простым языком не такое уж медлительное для сильного персонажа.

Музыка и звуки в игре на очень хорошем уровне, все крики, вопли умирающих врагов и наших героев только подталкивают к боевому действию. Саундтрек у игры получился весьма разнообразный. Присутствует  сочетание духовых инструментов и электрогитар, что достаточно редко для мордобоя, да и вообще для видеоигр. Есть парочка  мелодий жанра техно, есть достаточно серьёзные оттенки по типу той, что звучит  на последнем уровне, и есть абсолютно безбашенно весёлые, по типу той,  что звучит при битве с боссом. Но отсутствие угрозы в этой мелодии  ничуть не вредит геймплею и поединку с главарями. Эта тема яркий пример того, какой  качественной может быть музыкальный фон при битве без всяческой угрозы и  нот драматизма.

Вывод: саундтрек  динамичен и мелодичен, звучат мелодии разных настроений. К тому же он  уникален в том плане, что сочетает редко сочетаемое, и делает это  качественно. Содержание отличное, а вот качество подачи слегка  глуховатое. Мелодии сами по себе звучат как-то тихо, а игру отдельных  нот можно и вообще не раслышать. В общем, подобная музыка в видеоиграх встречается очень редко.

Несколько примеров:







Графика выше среднего уровня! Нарекания, лично у меня, вызывает только темная палитра и все! В игре представлено множество разнообразных локаций, многочисленных врагов: от всяких гангстеров до роботов.  Многие суперы сопровождаются классными спецэффектами. Управление выполнено на высочайшем уровне, все многочисленные комбинации выполняются легко. Потенциал данного beat-em-up'а очень огромен и своей единственной частью он сразу достиг пределов серии Final Fight и Streets Of Rage.

Самая главная причина, по которой я считаю этот beat-em-up самым лучшим для двоих на 16 бит заключается в том, что он предлагает богатые возможности при взаимодействии со вторым игроком. Играть с напарником нереально весело. При совместной игре открываются дополнительные суперудары, а также комбинации. Можно жонглировать соперником, к примеру, один игрок бросает оппонента, второй подхватывает. Просто уходишь в отрыв!!! Одному проходить также интересно. Если изучить все доступные комбинации и удары, то просто поражаешься их разнооборазию. В игре присутствует нелинейность, концовка меняется в зависимости, каким героем ты замочил последнего злодея.

Что Вас ждет в игре:

(...восполнение энергии ударов за считанные секунды...)


(...отличные эффектные суперудары...)


(...многочисленные разнообразные враги...)


(...очень энергичное действие...)


(...изредка в игре встречается оружие...)


(...О, Боже мой, это один из лучших beat-em-up'ов...)

Оценка 4,2/5

Напоследок еще раз предлагаю полюбоваться сексуальной киской из этой игры!

Описание ударов

Первым делом стоит отметить, что в опциях комбинацию Атака + Прыжок можно поставить на отдельную кнопку, из-за чего выполненение некоторых ударов изрядно облегчится. Здесь же будет описываться удары с учетом нажатия Атаки и Прыжка.


Начнем с простейших основ: персонажи обладают бегом, ударом в беге, прыжком, ударом в прыжке, стандартным комбо-приемом, захватом и блоком. Эти основы расписывать, думаю, подробно не стоит. Через блок можно контратаковать! Держите блок и просто тыкайте вперед, как только противник захочет нанести удар, то получит контратаку, сам прием не добавляет ничего нового, да и не силен, но может кому-то будет полезен. Всегда приятно знать, что через блок работают еще какие-то фишки. Вспоминается Ninja Warriors Again, где персонажи через блок делают сальто, в Return of Double Dragon через блок целые захваты. Вот такие блоки мне по душе, когда же персонажи просто становятся в защитную стойку, считаю блок лишним элементом.

Итак удары:

Общие комбинации:

На основные стандартные комбинации я обратил внимание выше, всем они уже должны быть известны и понятны, думаю, все знают, что, к примеру, чтобы схватить оппонента, к нему надо подойти вплотную, чтобы начать бежать нужно нажать вперед, вперед и т.д. и т.п.

Пойдем дальше...

кнопка атаки + кнопка прыжка - эта комбинация также должна быть всем известна, как правило, эта круговая атака, помогающая выйти из окружение. Во многих beat-em-up'ах эта комбинация работает в ущерб полоске жизни, здесь же она включена во вторую строку спецприемов, так что пользуйтесь на здоровье. Весомый плюс к продуманности Ghost Chaser Densei. Всегда считал нечестным, чтобы нажатие кнопки атаки + кнопки прыжка сокращало здоровье персонажа. Внедрение второй спецстроки мощных приемов, я считаю изрядной эволюцией жанра beat-em-up. Вспоминаются Streets of Rage 3, Ninja Warriors Again и пр.

Через блок работают две выжидательные спецатаки, их выполнение стандартно для всех персонажей!

Выполняется они следующим образом:

Первая выжидательная спецатака: удерживать кнопку атаки, нажать назад, затем вперед, персонаж выйдет из оборонительной стойки и начнет накапливать энергию. Отпустите кнопку атаки и персонаж произведет молниеносную комбинацию, направленную вперед.

Вторая выжидательная спецатака: удерживать кнопку атаки, нажать вниз, затем вверх, персонаж также выйдет из оборонительной стойки и начнет накапливать энергию. Отпустите кнопку атаки и персонаж произведет молниеносную комбинацию, направленную вверх.

Что нужно знать:
энергия в этих выжидательных атаках накапливается двух уровней - слабая и сильная - сильная, конечно, более эффектна и мощна, но она не будет держаться вечно, если вы будете продолжать держать кнопку атаки, то персонаж на секунду войдет в ступор и эти атаки придется производить заново.

Слабый уровень этих спецатак можно производить и не выжидая долго, надо быстро нажать назад, вперед + кнопку атаки.

Для второй атаки: в процессе стандартного комбо, нажмите вниз, вверх. Например, бьете врага стандартным комбо, нажимая А, А, А, А, где-то в промежутке нажмите вниз, вверх, и персонаж поменяет свою серию комбо, примерно это будет выглядеть так: А, А, вниз, вврех, А, А.

Мощнейшие общие комбинации:

На что здесь стоит обратить внимание в первую очередь, так на вашу энергию жизни или полоску жизненной энергии, она имеет синий уровень, желтый и красный. Красный уровень появляется тогда, когда энергии совсем мало. Но не стоит паниковать именно на этом уровне для всех персонажей открывается стандартная комбинация:

удерживайте кнопку атаки, нажмите, вверх, вниз, а затем вперед

Персонажи производят мощнейшие эффектные выплески энергии, полностью уничтожающие назойливых врагов на уровнях. С боссами все равно придется попотеть.

Еще раз повторюсь, что эта комбинация работает, когда энергии совсем мало, то есть ваша полоска энергии на красном уровне! Также должна быть полностью заполнена спецстрока приемов!


Makai

кнопка атаки + кнопка прыжка - Makai прыгнет и начнет делать вертушку ногой, нанося удары нескольким врагам, закончится это дело эффектной подсечкой.


в беге, сбить оппонента ударом рукой с плеча, не отпуская кнопку атаки, быстро нажать вниз, вверх и одновременно отпустить кнопку атаки - сложная комбинация, требующая практики, первый удар Makai собьет врага с ног, дополнительное нажатие вниз, вверх, должно подхватить врага, когда он еще не коснулся земли ударом рукой, направленным вверх (вторая выжидательная спецатака, расписанная выше).

удерживать атаку, нажать назад, затем вперед, отпустить атаку
эту комбинацию я расписал выше, выжидательная комбинация. Makai прыгнет и нанесет два огненных удара ногой.

удерживать атаку, нажать вниз, затем вверх, отпустить атаку - эту комбинацию также рассмотрели выше, вторая выжидательная комбинация. Makai сделает мощный огненный удар рукой, направленный снизу вверх, одаривая вражин языками пламени.

нажмите прыжок, и быстро, незамедлительно, нажмите кнопку атаки несколько раз - комбинация выполняется сразу же, как только персонаж отрывает ноги от земли. Makai прыгнет и будет наносить целую вереницу огненных ударов, где-то раз пять меняя позицию в воздухе, жонглируя врагом, как беспомощной марионеткой.

нажмите прыжок, а затем два раза кнопку атаки + кнопку прыжка в любой момент, когда персонаж находиться в воздухе - двойной огненный удар, который делается на земле, но теперь он осуществляется в воздухе.

в беге нажмите кнопку атаки + кнопку прыжка - Мakai выставит руку, его запястье раскроется и от туда вылетит огненный снаряд. Не знаю  робот Makai или нет, но отчетливо можно рассмотреть как раскрывается его рука.

в беге нажмите кнопку атаки + кнопку прыжка несколько раз - нереально крутая комбинация, в отличие от верхней комбинации, здесь уже полетит целая серия огненных снарядов, сметающих всех врагов впереди. Еще раз повторюсь, пользоваться этим нереально круто!

удерживайте кнопку атаки, нажмите вверх, вниз, вперед - эту комбинацию уже рассмотрели выше. Напоминаю, что она выполняется, когда уровень полоски жизни вашего героя на красном уровне. Makai вызовет тайфун, выносящий всех врагов, которые в него попадут. Если хочется посмотреть дождь из вражин, советую научиться эффектно и в нужный момент пользоваться этой комбинацией.

Iyo

кнопка атаки + кнопка прыжка - "кошечка" прыгнет и начнет вертеться, размахивая своей булавой, как ловкий сексопильный ягуарчик. В отличие от круговой атаки Makai, этот прием можно выполнять не только с земли, но и в воздухе, а также направлять в любую сторону, прочищая себе путь от толпы и давая секунды раздумий для дальнейших действий.


удерживать атаку, нажать назад, затем вперед, отпустить атаку
  - эту комбинацию я расписал выше, выжидательная комбинация, можно назвать ее прыжок тигра, Iyo сделает резкий рывок вперед, давая "поцеловать" всем попавшим под этот прием ее красивую мощную округлую  шипастую булаву.

удерживать атаку, нажать вниз, затем вверх, отпустить атаку - эту комбинацию также рассмотрели выше, вторая выжидательная атака, не знаю с каким семейством кошачьих сравнить этот изящный прием, Iyo выставит свои когтистые сексопильные ножки и изрядно поцарапает гаденыша, который осмелился к ней приблизиться с недобрыми намерениями.

в беге нажать кнопку атаки + кнопку прыжка - мощная атака булавой, шипастый шар отделится от рукоятки, изрядно накалится до огненного цвета и одарит вражин сильными ожогами.

схватить противника, нажать прыжок + назад - Iyo прыгнет с оппонентом, а затем шмякнет его головой о землю.

прыгнуть по направлению к прыгающему противнику, нажать удар при приближении - Iyo перехватит оппонета и сильно стукнет о землю.
сделать прыжок по направлению к врагу и при непосредственном сближении, только тогда, нажать вниз + кнопку атаки - получилась однажды как-то случайно, долгое время не понимал как комбинация действует, но немного практики и стала получаться очень часто. При этом приеме Iyo сворачивает врага в воздухе, валит на землю, дальше не знаю, что с ним делает, но изрядно лишает энергии. Видимо сворачивает шею или ломает конечности своими изящными ножками.  Советую научится пользоваться, очень мощная атака. Если делать этот прием не вовремя, будет получаться простая атака в воздухе! Еще раз повторюсь, что выполняется в непосредственной близости от врага! Iyo прыгает, и когда она находится рядом с головой оппонента, обвивает свои ноги вокруг его шеи, сворачивая врага на землю и они сразу кончают. ^ _ ^ "

удерживайте кнопку атаки, нажмите вверх, вниз, вперед - эту комбинацию подробно рассмотрели выше. Напоминаю, что она выполняется, когда уровень полоски жизни вашего героя на красном уровне. Iyo вызовет, или, скорее всего, сама становится огненным вихрем, которым можно управлять, полностью испепеляя попавших под огненную волну оппонентов.

Belva

кнопка атаки + кнопка прыжка - Belva начнет вертеться, размахивая своими мощными железными руками.

удерживать атаку, нажать назад, затем вперед, отпустить атаку - эту комбинацию я расписал выше, выжидательная комбинация, Belva начнет движение вперед, размахивая рукой, как в Матрице.


удерживать атаку, нажать вниз, затем вверх, отпустить атаку - эту комбинацию также рассмотрели выше, вторая выжидательная атака, Belva начнет движение вверх, нанося двойной удар своими остроконечными коленями и беспощадно царапая тела врагов. В отличие от Makai и Iyo, у которых такая же комбинация, Belva может продолжать атаковать при завершении этого приема, то есть долбануть другого врага ударом в воздухе или добить лежащего нажатием вниз + удар также в воздухе.   

в беге два раза нажать кнопку атаки + кнопку прыжка - Belva даст хорошо рассмотреть две его железные руки сразу нескольким любопытном врагам. Столкновение для некоторых окажется очень травмоопасным.

Неуязвимость - выполните верхнюю комбинацию, а затем просто стойте, вы заметите, что враги не смогут нанести Belva какого-либо урона, будто все удары будут утопать в его железном теле. Как только вы начнете атаковать, неуязвимость пропадет. Также вреда ему не причиняют и гранаты. Порой очень полезный прием от назойливых летающих шаров или, когда впереди вас поджидает засада, в виде бегущих людей, падающих бочек, или "снайперов", которые стреляют и скрываются в неизведанном направлении. Также прием очень полезен на лифте, где то и дело под ногами будут взрываться гранаты. При игре вдвоем этим приемом можно отвлекать врагов. Они будут крутиться возле Belva, как назойливые мухи, а второй игрок может в это время накапливать энергию и атаковать с расстояния (к примеру, расстреливать врагов огненными шарами, если второй игрок играет за Makai, или стукнуть расколенной буловой, если играет за Iyo и т.д.).

схватите противника, нажмите прыжок и незамедлительно кнопку атаки - Belva "шокирует" врага в прямом смысле слова. Кто не понял, произведет электрический разряд по телу несчастного :'-).
схватить противника, нажать прыжок
- Belva прыгнет с противником, а затем шмякнет его о землю.

схватить противника, нажать прыжок, а затем еще раз прыжок очень быстро - долго думал, как же выполняется эта комбинация, немножко практики  и стала получаться намного чаще. Интервал нажатия прыжка, а затем еще раз прыжка должен быть очень быстрый, я бы сказал интуитивный.  В отличии от вышеприведенной комбинации, здесь Belva ударяет головой врагов о землю еще жестче!

в беге нажать прыжок, а затем два раза и быстро кнопку атаки
- двойной удар коленями.

удерживайте кнопку атаки, нажмите вверх, вниз, вперед - эту комбинацию подробно рассмотрели выше. Напоминаю, что она выполняется, когда уровень полоски жизни вашего героя на красном уровне. В отчаянии Belva и при смерти раскроет пластины на своей груди, представляя публике свои механические достоинства, а именно две пушки, которые сжарят любых врагов, находящихся в непосредственной близости.

Что еще нужно знать об игре:

Здесь не действует правило лежащих не бьют. Смело валите врагов, а затем прыгайте на них, задействуя комбинацию вниз + удар в воздухе!

Как действуют комбинации для двух игроков?



Все просто: окружаете какого-нибудь оппонента и начинаете бить, если все сделано правильно, расстояние соответствует нормам, персонажи находятся на одной линии, то вместо обычной  атаки произойдет нечто очень  эффектное ;-).

Дополнительные суперудары доступны и для двух игроков! Чтобы их активировать, нужно схватить второго игрока, а затем нажать прыжок. Союз Makai и Iyo вызывает испепеляющие пламя, поглощая противников в  смертоносном огне. Пара Makai и Belva бьют друг друга в кулаки, как верные товарищи, а затем делают электрическую ударную волну, которая изрядно трясет врагов. Belva и Iyo создают радиационный красный ветер, который сносит врагов с глаз долой.

У меня все! Если что-то не получилось и по всем другим вопросам обращайтесь! Совместная игра у beat-em-up'а на очень высоком уровне. Весело было как никогда. Вызов игра делает хороший! Еще один наикрутейший beat-em-up в копилку Снес. Играйте и в Ninja Warriors Again, и Ghost Chaser Densei, версии игр про Nekketsu, представителя славной серии Double Dragon, существующей и в наши дни, серию Final Fight, одну из лучших игр за всю историю черепашек-ниндзя Turtles in Time, до кучи всяких супергеройских beat-em-up'ов: Batman Returns, Spider-Man, Superman, Shadow, Spawn и пр. и до кучи других достойных битемов на системе! И все это богатство на Snes!

Еще эпизоды из игры:


(... ну что устроим вечеринку или будем драться...)

(...раз будем драться, то получай-ка смертельный захват...)

(...это что еще за Терминатор...)

(...жирдяи, как же я их не люблю...)

(...бонус-уровень...)

(...не пробьете, блин...)

(...познай мою ярость...)

(...скушай-ка, деточка, яйцо диетическое...)

(...это еще что за зверь невиданный...)

(...сейчас я тебе засуну кое-что в зад...)

(...песик ко мне, у меня есть для тебя... хороший пинок...)

(...двое на одного - совсем не честно...)

(...вот вам "HADOKEN!"...)

(...ребят, давайте уже не будем драться, я знаю хороший рыбный ресторан...)

(...что за пацан, и это последний босс!?...)

(... проворный гад...)

(... ах ты ж, засранец!!!)

(...ёптель, вот это я попал!!!)

(...вызывает ужас...)

(...он улетел, но обещал вернуться...)

(...получил по харе, падло...)

(...вот тебе еще по твоему здоровому лбу...)

Концовку увидите сами при прохождении игры ;-)! Повторюсь, она зависит от того, каким персонажем вы прошли игру! Спасибо за внимание!!!

P.S.: Если игрушка вам понравится также сильно, как и мне, то незамедлительно качайте Denjin Makai и Denjin Makai II/Guardians - просто потрясающая серия beat-em-up'ов с соверешенной боевой системой и продвинутым взаимодействием со вторым игроком!

3294
Цитата: ghostdog3
По поводу трудности:
IGN's Lucas M. Thomas stated "the depth to explore within the game's shooting mechanics is satisfyingly paired with a great visual presentation that packs in a lot of detail". He acknowledged the game's difficulty, even on easy mode, but praised the game as one of the best examples of the niche shooting gallery genre.


Я бы все-таки опустил упоминание про сложность, так как это индивидуальный показатель и годится для авторского обзора или рецензии, а не для описания для всех. Сложность там вполне обычная, лучше добавить информацию про рывок и энерголассо. Немного видоизменил....

Тир (static shooter), являющийся удачным примером сочетания вестерна и научной фантастики. Ваши герои ликвидируют врагов-роботов на Диком Западе. Вы управляете прицелом и персонажем одновременно. Придется уничтожать бандитов и всеми силами стараться оградить себя от вражеских пуль, которые сыпятся отовсюду. Помогает в этом движение влево-вправо, прыжок, двойной прыжок и рывок (удерживая стрельбу, нажать прыжок). Есть также энерголассо, на несколько секунд замораживающее врагов, и ограниченный запас взрывов. Имена персонажей - отсылка к актёру Клинту Иствуду и реально жившей в конце XIX в. на Диком Западе легендарной девушке-стрелку Энни Оукли, прославившейся своей удивительной меткостью. Да и сама игра явно вдохновлена фильмом 1973 года Westworld.

3295
Странно, странно, многим советовал Wild Guns, первый раз слышу, чтоб его кто-то назвал сложным <_<. Скорее наоборот жаловались на легкость.

3296
Я бы написал: Игра принадлежит к редкому для консолей жанру Static Shooter. При чём Wild Guns - лучший в этом направлении, благодаря оригинальной затеи совмещения кибернетизации и Дикого Запада. (Дальше уже то, что есть)

Стоит убрать фразу: Уровень трудности довольно высокий.

О балансе позаботились очень хорошо и ничего сложного там нет, стоит лишь разыграться. Даже на Харде профессионалам игра будет казаться легкой.

3297
Мне лично нравится серия Sonic Blast Man, несколько раз проходил первую часть (не ощутил там какого-то чрезмерного дисбаланса), в полном восторге от второй части.

Предлагаю свой вариант описания:

Sonic Blast Man зародился на аркадном автомате, где надо было со всей силы лупить по груше. В роли супергероя приходилось спасать планету от астероида, город от террористов, красотку  от преступника и т.д. В общем-то все эти уровни есть и в этой игре, но без груши они реализованы совершенно не увлекательно. Из Sonic Blast Man для Снес  решили сделать beat-em-up. Герой обладает несколькими видами комбо-атак. Во время нанесения серии ударов надо удерживать вперед, вверх или вниз. В первом случае Sonic Blast Man мощным тумаком отправит противника обратно за экран; во втором - кинет вверх и пустит энергетический луч; в третьем - сделает бросок. Персонаж умеет также хватать врагов, кидать их, временно оглушать и снова кидать. На одну жизнь дается три сверхмощные атаки, выносящие всех врагов на экране. Прыжок в игре не шибко полезен, как и вертушка, после которой герой несколько секунд в отключке. В каждом уровне представлены новые виды врагов, которые изрядно потреплют нервишки. Так что если с нервишками не все в порядке лучше не играть. Игрушка среднего качества, вторую же часть сделали на очень хорошем уровне. Sonic Blast Man'а можно также встретить в сборнике Furu Furu Park на Wii. А сравнительно недавно был выпущен аркадный автомат Sonic Blast Heroes.

3298
На Нес множество ниндзь всяких мастей: и черные, и красные, и синие, и фиолетовые, и с масками, и без масок! Годы популярности ниндзь как раз приходятся на период царствования Nes.

3299
Цитата: Rumata
Двумя руками "за" :thumbup: Описание должно быть по возможности беспристрастным, а не личной рецензией на игру

Может тогда замените новое описание к Sonic Blast Man на Снес на старое, а то модераторы у вас порой любят переписывать описания, не вынося это на общее обсуждение, в большинстве случаев у них получается хорошо, но иногда проскальзывают ошибки, а порой вообще старое описание было лучше нового. В случае с Sonic Blast Man модератор излил свою точку зрения на грани истерики, считаю, что старое описание было более приемлимым!

3300
Часто герои обладают не шибко большим количеством атак, обычно это удар рукой или взмах каким-нибудь оружием!

Страницы: Назад 1 ... 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 ... 258 Далее