Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 104 105 106 107 [108] 109 110 111 112 ... 258 Далее
3211
А если начинаешь сразу с американки, скорее всего получишь game over и рестарт с начала игры. И не один раз, а несколько, пока не пройдешь ее. Чего нет в NG1 и NG2 с их бесконечными контами.
Ну, может быть, у меня картридж своеобразный был, там каждый уровень Ninja Gaiden III был по отдельности, плюс комбинация вверх+старт была с восполнением энергии и жизней.

Когда познал эмуляцию, первым делом скачал NG3, игрушка нереально сложной показалась, комбинация вверх+старт не работает 0_0,  даже удивился, как я проходил ее в детстве, то что сохраняться можно в эмуле по началу не знал. Игрушка даже некую неприязнь вызвала. Пришлось по новой познавать Ninja Gaiden 3. Достаточно быстро освоился, выработал тактику на определенных боссах и пошло поехало. Либо по 10 раз погибать из-за бешеного респауна в первых двух частях, либо погибнуть несколько раз и выработать тактику в Ninja Gaiden 3, что гораздо честнее. Нет такой раздражительности как в первом NG, куда без нервов проходится третья часть. Помню даже баловался на уровнях, замочил всех врагов и бегал затем по этапам свободно, игрушка превращалась в некий симулятор паркура :).

3212
Я лично американскую версию и имел ввиду, когда писал, что Ninja Gaiden 3 легче всех других частей.

3213
Это просто у вас были в детстве и 1 и 2. А мне только 3 часть попалась и мне показались сценки красивыми, да и вообще такого сюжета больше нигде не видел. Но вот чупчик у него... Да... Я тоже думал "может я чего то не понимаю или не разбираюсь в ниндзя? Может у всех такие шляпы были?" А меч например мне кажется хорошим паверапом и когда поиграл в первые, то не привычно стало такой спичкой играть :-)
Единственная заставка от которой я офигивал так же - это кик мастер ))
Ну у меня как раз третья часть и была в детстве, первую и вторую части увидел только на Эмуле. Тащусь от третьей части тоже, но есть у неё некоторые огрехи, если сравнивать с предыдущими частями.

3214
Катсцены хорошие, но... вы поняли.
Претензии к катсценам в третьем Ninja Gaiden 3 у меня еще есть. Большинство кат-сцен проходит просто на синем фоне, тогда как в первом и втором Гаидене есть нарисованный задний план. Сначала я познакомился с Ninja Gaiden 3 и меня изрядно удивило наличие задников в первой части и внимание к мелочам, будь то картины в кабинете Фореста, разные пентаграммы и пр. Эпизод с солнцем сразу бросился в глаза. В первой и во второй частях он очень красив, а в третьем видно достаточно небрежное отношение к игрушке.

3215
Цитата
То есть, за геймплей ты добавляешь баллы сюжету и убавляешь тоже.
Ничего подобного, сюжет Ninja Gaiden его заслуга, убавлять баллы я ему не собирался за технические огрехи. По всей трилогии я уже подробно высказался, обожаю все части.

Добавлено позже:
Цитата
Меня просто в целом не прельщает типаж героя, который при солидном багаже знаний и навыков ведет себя как слабовольный идиот. Я и аниме не люблю, где такие в старринге.
У меня такое же отношению к Dan'у.

3216
Во вселенной Street Fighter основной ниндзюк - это Guy, а Ibuki второстепенна.

3217
То есть, ты полюбил сюжет второй части по причине недостаточного знания английского и под влиянием этого факта. Ведь согласись, что это не совсем объективно.
Скорее всего я полюбил сюжет второй части из-за того, что по тем временам практически не было игр, насыщенных действием между уровнями, Ninja Gaiden 2 насыщен различными поворотами в течение всей игры, а это, еще раз повторюсь, было редкостью по тем временам. Именно это и произвело сильнейшее впечатление. А в первой части по 10 раз сменяется портрет Рю на портрет Ирен, по 10 раз портрет Рю на портрет дяди и т.д. и т.п. Я сейчас не говорю, что сюжет первого Ninja Gaiden хуже, просто наблюдать за развитием событий во второй части было повеселее. Уже само интро настраивает на нужный лад - новый враг, новая опасность, интро там просто жуть какое атмосферное - по 10 раз за день пересматривал.
Цитата
А история второй части построена по принципу: "тех же щей да погуще влей". Взяли фабулу первой игры, разбавили ее задумкой с двумя мечами, новым персонажем Робертом и болванчиком Аштаром, воскресили зачем-то Джакио и демона - вот вам вторая часть, в которой есть все, кроме смысла.
Господи, да какой смысл? По тем временам со всей этой американизацией с ее боевиками и различными произведениями смысл был один - завалить плохого парня, поцеловаться с девушкой и закончить все счастливым концом, вот тебе и сюжет - один мужик мочит всех, герой самый меткий, самый везучий, он непробиваемый и до жопы изворотливый, что его подстрелить не может целый батальон. Да во многих нынешних фильмах с крутыми спецэффектами вообще нет никакого смысла, а ты его ищешь в 8-битной игрушке, которая по сюжету превосходит многие произведения тех лет и даже нынешние. Все в порядке с развитием событий в Ninja Gaiden II, если там не искать какого-то прям уж глубокого смысла.
Поверь, эпизод, когда Рю в NG1 признается Ирен в любви и целует ее, НАМНОГО круче и трогательнее. Такого от старой несовской игры я даже не ожидал в свое время!

Эпизод хорош, не спорю, тоже произвел сильное впечатление. Но чем он НАМНОГО круче не догоняю, тоже самое по сути. Во второй не хило мне добавило эмоций, что девчонка чуть не отдала концы и Рю не ожидал, что произойдет чудо. Классно он там ее прижимает на руках, как что-то самое ценное, и уже провожает на тот свет!

Раз Джакио воскрес - значит возлюбленную главгероя и подавно воскресят каким-то образом, пофигу.
По твоей логике ты, наверное, когда играл в Ninja Gaiden II думал, что раз Джакио воскрес - значит и Роберта воскресят и папаню в придачу из первой части.

Смертельно ранят Ирен - у играющего ноль эмоций.
Ну у нас совсем разные эмоции, у меня конкретно этот эпизод произвел сильнейшее впечатление. Аштар со словами "Таке that" протыкает деваху и бросает к ногам Рю, мощно сделали. Конечно, удивляет, что после она стоит совсем бодренькая, но и конкретно не показывается, куда он ее ранит.

В общем, как по мне, не стоит искать какого-то глубокого смысла в сюжете NG2, мне конкретно понравилось, что игра насыщена разными поворотами и действиями. Мы говорим о 8-битной игрушке и в рамках 8 бит реализовано все на высшем уровне, включая сюжет.

Пускай сюжет может первой части более цельный и ровный, но он все равно не спасает игру от многих изъянов. Полнейший геммор с этим респауном врагов, ну а последний уровень верх издевательства.  Игра одна из самых сложных на Нес. Вторая часть более вылизана и одна из лучших сторон в ее техническом плане - это двойники.

3218
Ну, может быть.

Я рассуждаю с точки зрения времён, когда не было ромхакеров-переводчиков и я переигрывал в трилогию Гаиденов на английском языке, не особо понимая многих фраз. Во второй части было как раз интереснее всего наблюдать за всем происходящим, заставки насыщены всяким действием, особой клишированности будучи школьником я не наблюдал. А ты наверное рассуждаешь опять с позиции нынешних времён, что, не устану повторять, немного не правильно. В первой части вся эта растянутая болтовня изрядно утомляла. Третья часть по сюжету на последнем месте, так что включать её в этот спор не имеет смысла.

Джеймсом Бондом я никогда не увлекался, так что к Роберту у меня никаких претензий, обычный герой американских боевиков, можно так сказать, жаль было парня.

Рю, конечно, часто употреблял фразу "What the", по моим тогдашним представлениям это было что-то ругательное типа "Что за черт", "Что за срань", так что у нас тут тоже расхождения, мне наооборот нравилось частое употребление этой фразы.

Воскрешение врагов по тем временам обычная практика, Джакью очень угрожающе смотрелся во второй части.

Ну в общем Рю очень эпично держал на руках Ирен после победы над новыми и старыми врагами, я рассуждаю с точки зрения школьных времён, и тогда сюжет  NG 2 произвёл очень сильное впечатление. Также стоит отметить, что заставки между уровнями были редкостью в то время и я впервые увидел столь насыщенные повороты в течение всей игры.

Для меня NG2 внеконкуренции по сюжету!

3219
Офигенская трилогия:

К первому Ninja Gaiden отношусь как к первопроходцу - классный сюжет, но очень хардкорная игра, в которой раздражающий респаун врагов. Также отдельно бесит очень продолжительный последний уровень, в котором, если тратишь все жизни, отправляют в самое начало его прохождения.

Ninja Gaiden 2 - самая идеальная часть, как по мне - геймплей уже более щадящий к игроку, добавлено очень классное нововведение с двойниками.

Сюжет здесь, по моему мнению, самый лучший во всей трилогии: калечат и Рю, и Ирен, смерть Роберта классно показана, великолепный поворот с возрождением старого врага из первой части.

Также добавили лазанье по стенам, что тоже очень большой плюс.

Уровни сделали оригинальные, где надо перебираться в потемках под раскаты грома, сопротивляться погоде, совладать с ледяной поверхностью в ледяном уровне и с водяными потоками в этапе, где сражаешься с замурованным в стену драконом.

Графика очень приличная, что также плюс.

В некоторых мелодиях, соглашусь, есть депрессивные нотки. Музыка, я бы сказал, здесь своеобразная - претензий к ней сильных нет, запомнились больше всего саундтрек интро и концовки - рекомендую скачать официальный альбом аранжированных мелодий - очень классное добавление в коллекцию ретрогеймера.

Ninja Gaiden 3 - чистой воды боевик! Сюжет здесь резко упал по сравнению с первой и второй частями. Ощущается, что он  просто для галочки. Самый огромный его плюс, что теперь Ирен не надо спасать, здесь она уже самостоятельная девочка, сама выбирается из разнообразных передряг. 

Сам антураж игры тоже изрядно поменялся. Если в первой и второй частях ощущалась какая-то мистика и загадочность, то третья часть уже чистой воды киберпанк: на уровнях обилие разнообразных монстров и роботизированной техники. Самое лучшее составление врагов, как по мне, во всей трилогии - нет не понятных футболистов, каратистов, солдат, птиц, летучих мышей и пр. Только мутанты и роботы!

То что двойников убрали большой минус, то что есть прокачка меча огромный плюс, как по мне. Не понял претензию про секиру на пол экрана. Можно списать такой размах на очередной ниндзя-арт, а не на сам меч. Если все равно остаются притензии, можно не брать этот бонус и тем самым регулировать сложность, как в Power Blade 2, к примеру, не использовать костюмы.

Еще один плюс - то что вылезали до совершенства лазанье по стенам: в первой части Рю не мог лазать, во второй уже мог, но не мог прыгать вперед, что создавало порой не мало проблем, в третьей он уже лазает как надо - прыгает назад и вперед, нет никаких проблем в том, чтобы свалится в пропасть, зацепится и залезть обратно на поверхность.

Добавили лазанье по потолкам, уровни стали очень динамичные, нужно перемещаться и с лева в право, и с права в лево, и с верху в низ, и с низа на верх.

Саундтрек тоже изрядно поменяли, он здесь очень крутой, нет никаких ноток драматизма и депрессивности, чисто акцент на динамику и боевичность. Большой его минус, то что он повторяется.

Графика также была подтянута, очень хорошая картинка.

В плюсы записать можно и звуковые эффекты. Теперь у Рю есть голос. Боевой клич главгероя хорошо вписался в динамичность и боевичность игры.

Самый большой плюс NG3 - то что нет респауна врагов. NG3 из-за отсутствия респауна врагов - самый легкий в трилогии и самый приемлемый по сложности. Пробегается очень бодро. Ограниченных продолжений вполне хватает на заучивание уровней и тактики врагов.


Мой рейтинг таков:

Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden


Напоследок отмечу, во всей трилогии просто обалденное интро!

3220
Общий / Street Fighter V
« : 01 Июнь 2016, 11:10:35 »
Это я так понял, они пытаются по пути KI идти?

3221
Цитата
Sega проводит опрос среди своих фанатов: "Кроссовер Соника с каким франчайзом вы хотели бы увидеть?"

Судя по-всему, пока лидирует My Little Pony.
Подходящая кандидатура. Фанаты этих серий заслужили друг друга.  :lol:
 
Господи! Насилуют ежа как хотят. Вспоминается серия South Park, где Стивен Спилберг и Джордж Лукас домогаются Индиана Джонса, также и Сега поступает со своим ежом в еще более жесткой форме на протяжении уже нескольких лет :(.

3222
Больше всего удивляет, что  Super C появился в рейтинге самых сложных игр :wow:!

3223
Прикольные новые приемы! В KI2 его регенерация очень бесила, такая возможность у него осталась? Известно что-нибудь?

3224
На Геймфаке рейтинг самых сложных игр на Нес - http://www.gamefaqs.com/top10/2868-the-top-10-hardest-nes-games - где Адвентуре Исланд не нашлось места o_0.

3225
Sega Mega Drive / Genesis / [Sega] Самолётики
« : 27 Май 2016, 06:26:27 »
Fire Mustang?

Добавлено позже:
Fire Shark?

3226
1. Samurai Spirits один из самых нормальных портов, музыка норм, графика тоже, в целом все на месте.
Смеешься что ли, заставки повырезали, персонажей, арены и удары. Огрызок дали чистой воды по сравнению с версий на Neo-Geo.

3227
Цитата
На Западе, кстати, первый AI самый популярный из всех.
Посмотрел на Геймфаке, оценки у SAI нормальные, повыше, чем у первого несовского AI, не так уж все плохо у игрушки. Жаль, что АI3 не выпустили на Снес, не хилый бы конкурент Марио и Конгам был!

3228
Street Fighter, разве есть большая разница? 
В принципе, наверное, нет :). В последнем скрине он хорош, но опять же планету держит словно демон! Не напомните историю Гаргоса во втором KI?

3229
Ой, так уж ничего общего. Заслоупоченный Double Dragon 3, как по мне.
Ничего общего? Удар рукой, удар ногой, удар ногой в прыжке. Бъешь ногой один раз, потом подходишь и добиваешь держа за голову. Было такое? Конечно! А ещё и анимации так же дотошно сделаны. В других файтах обычно нельзя контузить врага и вообще попроще всё.
Ну смотря, наверное, как играть. В DD3 я вообще не пользуюсь захватами и ударами рукой и ногой. Больше использую бег, прыжки от стен, бросок за волосы и вертушку. Также акцент там поставлен на разнообразных персонажей. В Return of Double Drаgon считаю каноничными как раз захваты и перехваты. Так что для меня ничего общего между Double Dragon 3 и Return of Double Drаgon.
Цитата
По пути Final Fight идти они не захотели
Мне кажется правильно сделали. Получилась очень специфичная боевая система. Я, когда впервые загрузил Return of Double Drаgon, не въехал по началу, подумал, где привычные Final Fight и Streets of Rage, даже со злости удалил игруху. Спустя год, когда клоноподобные Финал Файты приелись,  снова загрузил RoDD, втянулся по полной, до сих пор меня завораживает все эти нюансы в боевке, различные захваты и перехваты.

3230
Цитата
Ну так раз он вышел после AI3
Maximum, наоборот, написал, что Super Adventure Island вышел до Adventure Island 3.

SAI по времени вышел после несовского AI2 и перед AI3. Так что острова и динозавры тогда еще не стали каноном. Вот бумеранги и приседание героя как раз из этой части перешли в третью на НЕС.
У меня даже после этого еще больше претензий к SAI поубавилось. Когда загрузил тоже недоумевал, где острова, где динозавры, где великолепная система секретов из-за которых Adventure Island 3 до сих пор можно назвать эталоном платформеров. Если на деле Super Adventure Island продолжение Adventure Island 1, то в принципе нормально склепали игру, мне первый несовский Adventure Island тоже не шибко нравится.
Цитата
Зачем инопланетянам нужно было похищать бабу? Или почему в чеивёртой части баклажан спёр бабу и динозавров с такой лёгкостью, а Хиггинсу ничего не сделал.
Тоже об этом подумал, не вижу разницы между тем, что инопланетяне похищают бабенку и тем, что бабенку превращает в камень какая-то ведьма.

3231
На какого-то демона больше похож, нежели на гаргулью.

3232
Lufia II на Снес - ценится на ровне с Chrono Trigger и Final Fantasy 6!

3233
Ну трилогию Super Star Wars на Снес можно тогда посоветовать, там тоже очень много разнообразных моментов. По высшему разряду все сделано!

3234
Тоже прошел недавно Super Adventure Island II - взахлеб проходил, не отрываясь, просто не ожидал увидеть от игры некоего подобия Метроида: получать способности, открывать новые локации. Рыцарская тематика, конечно, нелепо смотрится, но игрушка очень сносная. Наверное, сказывалась мода на РПГ на Снес. Многие компании на Снес повернулись в сторону  этого жанра: Capcom, Taito, Natsume, Technos, Konami и пр. Ну и Хадсоны тоже решили Adventure Island в нечто рпгешное превратить с рыцарской тематикой.

Добавлено позже:
Впервые прошел Super Adventure Island на SNES.

Есть распространенное мнение, что первый несовский Adventure Island плохая игра. Людям, которые искренне так думают, хотелось бы посоветовать сыграть в Super AI. Вот это действительно плохая игра. Проходил ее без удовольствия, и вряд ли буду иметь дело с SAI в дальнейшем.
Мне показалось, что особо не заморачивались, склепали быстренько игру на новую систему. Может был некий эксперимент создания игры на новую систему, поэтому там геймплей очень простенький. Игра, конечно, не шибко хорошей получилась, но и плохой я бы ее не назвал. Обычный платформер. Когда привыкаешь к комбинации вниз+прыжок, игра особо сложной не кажется: уворачиваешься от примитивных атак и стреляешь. Придирки к сюжету вообще не понимаю. Он в платформерах всегда примитивен и не отличается каким-то глубокими поворатами. Вон, Марио ругают за бесконечные спасения принцессы. Какой сюжет должны были сделать в Super Adventure Island? Игрушка рассчитана для детей, и сейчас оценивать сюжет в этой игре со стороны взрослого человека, неправильно.

3235
Цитата
Мне кажется, игры с игровых автоматов лучше играть на автоматах (или их эмуляторах).
Да не сказал бы, что лучше. Мне, например, не нравится геймплей постоянного закидывания монеток, на аркадных автоматах без этого никак, лупят там тебя по высшему разряду, одним словом там ты "мальчик для битья", а хочется именно качать скилл, так что я даже предпочитаю консольные версии игр с аркадных автоматов, несмотря даже на то, что там уровень графики ниже и порой присутствует сильная кастрация.

3236
как можно прыгать и не крутить при этом сальто? :lol:
Это о чем?

3237
Цитата
Return продолжает идеи DD3..
В каком месте Return of Double Dragon продолжает DD3? Вообще ничего общего! Полностью переработали геймплей, стиль и общий антураж. Ничего общего с аркадными Драконами и уж тем более несовскими.
Цитата
Вот RoDD всю проходил. Боёвка хорошая, но игра очень однообразна и уровень рисовки не очень высокий. Разве, что можно это всё списать на хорошую проработку анимаций. Но, типов врагов очень мало, локации однообразные, игра короткая. Даже переходы между локациями очень примитивно сделаны. Далеко, очень далеко не уровень SoR 2. Может даже и не SoR1. Музыка тоже унылая. Да и динамика страдает.
SoR можно сравнивать с Final Fight, Черепахами, и другими клонами. Return of Double Dragon же сложно с чем-то сравнивать, уж очень боевка специфическая. Классно все сделали, куча приемов, захватов и перехватов. Даже, несмотря на отсутствие динамики, более 10 раз проходил и не надоедает. Разнообразие врагов, как по мне, очень хорошее: всякие головорезы, представлены представители разного стиля боя и что самое главное, все по разному реагируют на то или иное движение Дракона. Набор локаций тоже нормальный, в лифте происходят бои, на грузовике, в парке, стандартные для beat-em-up'ов улицы города. По короткости тоже не соглашусь, если играть в японку, где присутствуют дополнительный уровень. Этот уровень очень затянут, и от него даже немного устаешь. Для 92 года уровень рисовки, уровень графики, уровень музыки, как по мне, тоже приемлем. Боевую систему, конечно, сделали на 6 баллов из 5 возможных. Тащит изрядно игру. Стоит отдельно отметить и взаимодействие с оружием, тоже по высшему разряду сделан этот элемент.

Самый главный минус Return of Double Dragon - то что игра не доделана, там должна быть анимация горящих врагов при взрыве гранаты, сюжет достаточно продвинутый, продолжающий DD2 и DD3, портреты боссов, диалоги с главарями, интро и концовка. Обидно, что не все реализовали, что хотели, восхитительное продолжение бы получилось но даже таким Return of Double Dragon смотрится очень прилично! 
Цитата
и идеи RoDD развивать не стали.
Ну почему же, некоторые идеи RoDD появились в Double Dragon Advance, как по мне, одной из лучших игр для ГБА и одной из лучших игр в серии. Элементы там присутствуют и из Double Dragon, и из Double Dragon 2, и  из Double Dragon 3 на Нес и из Return of Double Dragon на Снес. Восхитительная солянка получилась!

3238
Пребывание на ресурсе, посвященном в основном старым системам и старым играм - составляющая синдрома утенка.

3239

Лично мне нравятся только Final Fight3, BT&DD, Combatribes, TMNT4, Return of Double Dragon.

Чем не угодили beat-em-up'ы: Batman Returns, дилогия Spider-man & Venom, Sonic BlastMan 2, трилогия Rushing Beat, дилогия Nekketsu, Undercover Cops, King of Dragons, Knights of the Round, Legend, Iron Commando, Ghost Chaser Densei, Death and Return of Superman тоже очень хорошие представители жанра!

Добавлено позже:
Cybernator поигрую сейчас тоже классная игрушка).
Metal Warriors к обязательному прохождению, если понравился Cybernator.
Ninja Warriors
Суперигрушка, в японскую версию лучше играть!

3240
Таких разножанровыx, как Battletoads, больше нет!

Страницы: Назад 1 ... 104 105 106 107 [108] 109 110 111 112 ... 258 Далее