Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 ... 258 Далее
3181
Вообще-то не всё равно. Выйдя PS под эгидой Нинки, консоль и библиотека игр были бы совсем другими, учитывая на какую аудиторию игроков всегда ориентировалась сама Нинка.
На Снес и N64 от Nintendo ощущался все-таки переход к более взрослым играм: тот же Killer Instinct, Conker's Bad Fur Day явно не для детишек рассчитан, Perfect Dark - классный шутер. Из-за того, что Snes-CD вышла по эгидой Сони, и игровой рынок пришлось делить, была продана за большие деньги Rare, которая и создавала более-менее взрослые игры для консолей Nintendo. Кто знает, если бы этого не произошло, может Nintendo и не сидела дальше только на Марио и Зельдах. Battletoads, также вполне взрослая франшиза, тоже может и не канула в небытие.

3182
Тоже хотел сделать обзор на Zero the Kamikaze Squirrel в рамках данной темы, любимейший плтаформер как никак, долгое время изучал обе версии давным давно, вот что могу сказать по памяти.

Zero the Kamikaze Squirrel
Случай: В
Жанр: Платформер
Вердикт: либо Снес, либо равнозначны.


3183
Вторая часть MK на Снес изрядно доставила в школьные годы, решил, наскок позволяет память, расписать свои впечатления по ней.

На форумах часто встречал мнение, что эта лучшая часть МК на 16 бит и такое мнение заслуженно может существовать. Картинка смотрится очень хорошо.


Что самое важное сохранены кровь и жестокость для западной аудитории! Можно сказать, разработчики отлично реабилитировались перед фанатами на этой системе, где первая часть была подвергнута цензуре. Так что, безусловно, мнение о том, что эта часть может считаться самой лучшей реализацией Mortal Kombat на 16 Bit во многом правильное. Создатели постарались на славу. Во-первых, эту игру, опять же, не стали подвергать цензуре. Музыка и звуки взяты из аркадной версии, но голоса на Snes другие и мне они понравились даже больше.

У этого порта также есть секретное интро с Шао Каном и Кинтаро. Нашлось применение и знаменитому Mode 7. Во время падения с моста на одной из локаций, задний фон увеличивается и немного вращается против часовой стрелки. В аркадной версии фон только увеличивается.

В США вышли две разные версии игры. Во второй версии были поправлены многие баги и стало возможным сразиться с Нуб Сайботом после 50 побед. Также в версии 1.1 появились демонстрации игры и удары Джонни Кейджа стали периодически оставлять красный следы вместо обычных зелёных.

В этом порте разработчики изменили цвет костюма Джонни Кейджа. В аркадной версии у Кейджа  цвет костюма сине-чёрный, на Снес — красно-чёрный.

Японская версия игры была подвергнута цензуре: кровь у всех бойцов была сделана зелёного цвета, а во время проведения фаталити экран становился чёрно-белым. Несмотря на это, изображение оставалось цветным во время проведения фоновых добиваний, благодаря этому можно было увидеть надпись "фаталити", написанную не красной, а зелёной кровью.

3184
Это WaterWorld на Снес, там есть подводные уровни, где надо сундуки собирать и другие сокровища, очень красиво сделанны, а музыка на данном этапе просто божественна!

3185
Второй МК очень даже хорош на Снес, смотрится просто великолепно, даже на фоне аркады, видно, что явно хотели реабилитироваться после первого запортаченного порта и вложили немало сил в портирование второй части. Мне во всяком случае понравился, заигрывался целыми днями. Идеальный порт, как по мне.

3186
Разное / Кино
« : 12 Июль 2016, 03:03:45 »
Посмотрел  Бэтмена против Супермена на выходных. Скачал какую-то расширенную раздачу аж (!) на 3 часа. Несмотря на это, фильм очень даже впечатлил. В кинотеатре, наверное, было бы занудно смотреть все эти диалоги, а лишь в конце получить годный экшен, но, лежа на диване, было все достаточно гармонично. Не знаю, после фильмов по вселенной Марвел с их несерьезностью и порой изрядной глупостью Бэтмен против Супермен был каким-то глотком свежего воздуха. Порой ждешь от фильмов Марвел такой же эпичности и серьезности, а на деле их фильмы всегда разбавлены забавными штуками и порой клоунадой даже во время эпичного противостояния. Есть к чему придираться, как и ко всем фильмам по Супергероям, но если не акцентировать внимание на дырах в сюжете, фильм производит сильное впечатление. Даже чудо-баба не плохо вписалась в фильм, хотя по трейлеру я думал, что фильм сольют изрядным перенасыщением супергероев. На деле оказалось все достаточно годно. Всегда считал героев DC клоунами на фоне героев Марвел, но, если судить по последним фильмам, все переворачивается с ног на голову, теперь герои Марвел смотрятся клоунами на фоне фильмов по вселенной DC.

3187
Дайджест / Wii U
« : 12 Июль 2016, 02:33:10 »
Ни одной нормальной приставки со времен СНЕСа
GBA? Этакий портативный наследник СНЕСа!? :)

3188
Игрушка великолепна, тоже был изрядно удивлен высокому качеству, когда проходил. Taito, конечно, на Нес очень годные проекты делала, жаль не развивала их на 16 бит.

3189
Снес-версия занимает твёрдое второе место после Нес. Сеговская версия вообще ничего нового не привнесла, считай, осталась игра на уровне 8 бит, что позорно для системы нового поколения. В Снес версии подтянули графику до 16 бит, музыка просто шикарна, до сих пор на телефон записана уже долгое время: интро обалденное, третий уровень, космический уровень просто до жути атмосферный. Также в геймплей привнесли изменений, переработав боссов, крыса как раз более всего понравилась, после крысеныша на Нес, на Снес эта крысытище просто наводила жути. Геймплей в общем усложнили, что тоже плюс, так как на Нес игра легкая, считай, познаешь игру на Снес заново. В управлении неудобств не испытывал. Реагировать приходилось на многие вещи моментально, так как бои с боссами динамичнее, чем в других версиях, нигде не испытывал критической неотзывчивости и тому подобное. Игра могла бы быть самой лучшей, если бы не несколько плевков. Но все равно пофигизма в Сеговской версии поболе будет, на Снес видно, что где-то старались, на Сеге у меня такий ощущений нигде не возникло.

3190
По моему играл в хак Castlevania - Dracula X на Снес, там смертью бродишь и косой всех рубишь...

3191
Actraiser же, чистой воды шедевр!

3192
Может не разыгрался еще... :-\

3193
С точки зрения эволюции Ирен тоже не укладывается в голове, что Ninja Gaiden 3 идёт после первой части, в тройке она бойкая девица, а во второй покладистая чересчур, вообще никак не сопротивляется, даёт себя проткнуть и прочее. Может америкосы не правильно поняли разработчика игры, может он просто говорил, что третья часть продолжение первой, а там уже додумали, что события разворачиваются между первой и второй частями. Как уже говорили, ничто не мешало Фостеру действовать после событий второй части.

3194
Про Rushing Beat Ran на Снес не упоминали, классный мордобой с ниндзюком в зеленом костюме!

3195
Причём приёмники очень даже смачные добавили: изнасилование у Iyo очень весело выполнять :lol:, Makai, когда выпускает десяток фаерболлов и ловит врагов в смертоносную ловушку, просто мозг выносит, насток крут этот приём и пр. Когда проходил версию на аркаде даже расстроен был, что нет этих приемов. После прохождения аркадной версии вообще не возникло желания послать снесовскую версию куда подальше, какие-то разные ощущения были от прохождения этих двух версий и поэтому у меня лично закрепилось, что Ghost Chaser Densei отдельная игра.

3196
Цитата
хотя... консоле-геймерам не привыкать жевать такое говнецо и при этом его еще и восхвалять
Ну я познакомился сначала с игрой на Снес, игрушка произвела сильное положительное впечатление: три перса на выбор стандартный набор для битем'апов на 16 бит, по количеству комбинаций и  суперударов игрушка намного превосходит любой битем'ап на 16 бит, взаимодействие со вторым игроком вообще выше всяких похвал, такого взаимодействия нет в битем'апах на 16 бит, с женой играли и было очень весело. Если сравнивать Ghost Chaser Dansei с аркадой, то конечно много изъянов бросается в глаза, а если с другими представителями жанра на 16 бит, то Ghost Chaser Densei выглядит весьма прилично.

3197
Игрушка, все равно, первоклассная в своём жанре в рамках 16 бит. Много чего повырезали, но завезли дополнительных приемов, улучшили взаимодействие со вторым игроком, механика кое-где притерпела изменения. Уже писал, что для меня ситуация такая же неоднозначная, как и с Castlevania - Dracula X на Снес. По сравнению с версией на PcEngine CD тоже убрали персонажей и уровни, что-то изменили и добавили - из-за чего игра воспринимается как отдельная игра, нежели порт. Такие же ощущения у меня и к Ghost Chaser Densei, обе игрушки, несмотря на минусы перед первоисточником, при этом играются первоклассно и заслуживают внимания!

3198
Общий / Resident Evil VII
« : 15 Июнь 2016, 10:44:41 »
Clock Tower лучше б возродили в таком сеттинге! Да и этот трейлер вполне мог бы носить имя Clock Tower :)!

3199
При игре не особо зацикливал внимание на темную картинку, наоборот, казалось, что она не хило подчеркивают киберпанковскую направленность игрушки.

3200
Дайджест / E3 2016
« : 15 Июнь 2016, 07:14:56 »
Мне новая Зельда Okami напомнила.

Хотелось бы нового подхода к боссам в новой Зельде, а то уже надоела тактика найти какую-нибудь вещь, оружие в подземелье, значит их надо применять на боссах в этом же подземелье. Неплохо бы немного запутать игрока, а то уже на протяжении десятков игр такая традиция работает!

3201
Дайджест / E3 2016
« : 14 Июнь 2016, 17:16:53 »
По Челопуку какой-то неоднозначный трейлер. Костюм непривычный, первый раз такой вижу, врагов знакомых вообще не показали. И почему игра выходит ток на ПС 4?

3202
Да есть ещё игры на Снёс, которые ещё правильно не эмулируются, игра Eek the cat также в темных тонах идёт, где-то писали, что на реальном железе такой темноты не было, помоему даже разработчики данной игры также обмолвились про этот нюанс.

3203
Цитата
Как я узнал позже, события NG3 происходят между NG1 и NG2.
Что реально? Не знал об этом факте!!! Не хило так ошеломил :wow: :wow: :wow:!

3204
т.е. чем эти салдофоны хуже рыб в реке на 3 уровне? такие же неудобные
Может быть, может быть, рыб в реке всегда видно, мочишь их нижним суперударом, либо ждешь, когда прыгнет, приблизившись к тебе, и спокойно пробегаешь вперед, они не развернутся, не поплывут на тебя и не будут в тебя херачить из автомата, немного легче изучить их движение.
на каждом уровне таких 1-2 места. сложно их запомнить?
Так я тебе описываю  свое первое прохождение, конечно, я затем запоминал эти места, но все равно в первой части на одно место до фига врагов может быть, и все надо запоминать: кто от куда вылезит, кто от куда попрет, кто что умеет, многие моменты, как по мне, требуют прям отточенного движения. В третьей части на одно место нет такого насыщенного набора врагов, плюс ко всему ты можешь завалить всех одним взмахом прокаченного меча. Как по мне, запомнить сложные моменты в тройке легче.
Цитата
это сложно?
Да перестань задавать такие вопросы, будто у тебя было идеально все при первом знакомстве с игрой, явно приходилось задрачивать многие моменты.
Цитата
а я после первого же прохождения знал как пройти каждое место. ты же один раз прошел это место, а то и 5-10 раз пока тренировал уровень. т.е. ты 10 раз прошел каждое сложное место, потом прошел игру, потом на 11й раз бежишь и психуешь? отчего? ты же это место как минимум 10 раз прошел, что сложного в 11ом разе?
Я все-таки познакомился с первым NG во время эмуляции и при сложных моментах мне не приходило в голову заниматься задротством, а пользовался сейвами, играл бы по честному не исключаю, что тоже изрядно меня продрачили и писал бы, что игра легкая. При втором и третьем прохождении удивлялся, что многие моменты прохожу без проблем, но все равно сейвы меня избаловали. Может, если сейчас загружу Ninja Gaiden, пробегу его еще быстрее, но пока в мыслях держатся многие раздражающие моменты.

Ну теперь вижу, что ты хорошо задрочил Ninja Gaiden, я же хорошо задрочил Ninja Gaiden 3. Левел-дизайн мне нравится больше в тройке из-за отсутствия респауна, раздражающий фактор сведен к минимуму, запоминать, как действовать в определенных местах легче, как по мне.

Давайте по такой формуле рассудим:

Бесконечные продолжения это те 100%, которые позволяют пройти первую часть Ninja Gaiden.

В третьей части оставили пять продолжений, в общем сократили возможность пройти тройку до 30 %

Что добавили разрабы в третьей части, облегчающее прохождение:

Убрали респаун, я бы оценил это новшество, в 50 %, так как раздражение от этого респауна в первой и второй частях было будь здоров, ну пускай будет 30%.
Добавили прокачку меча, с новым мечом, прохождение становится еще более быстрым, у него большой радиус поражения, не надо приседать, чтоб убить нижних врагов, не надо точечного удара в воздухе, меч изрядно облегчает прохождения, пускай будет 20%.
Лазание по стенам просто совершенно, в первой части, если ты упал в пропасть и зацепился, то это проигрыш, в третьей части спокойно залез обратно и побежал дальше - 10 процентов.
Добавили возможность управлять самым могущественным ниндзя-артом - огненными шарами вокруг Рю, как я писал выше, 3-4 уровни становятся с ним легче первого и второго, также его можно использовать в других уровнях - 10%

30% + 30% + 20% + 10% + 10% = 100 процентов.

Если смотреть поверхностно, то, да, бесконечные конты позволяют задрочить многие уровни в Ninja Gaiden и наконец пройти эту великолепную игру, если посмотреть глубже, то в тройке достаточно нововведений, которые компенсируют облом с бесконечными продолжениями!
Цитата
NG 3 катсцены 0:19:13
NG 1 катсцены 0:20:03
дольше аж на 50 секунд или на 4.3%
NG продолжительнее даже несмотря на то, что игра короче на один уровень. Тем более я говорил не только про продолжительность, но и про проработанность катсцен в первой части. Посмотри на свою статистику, после первого уровня катсцена длиннее, после второго катсцена длиннее, есть сцена, которая длится 4 минуты, вот это мне просто мозг взорвало, Рю спасает выстрелом от монстра Ирен, Ирен взяли в плен, бежит ниндзя похищает статуэтку, Рю выбрасывают в джунгли, Рю показывают над побежденным врагом, Рю лицезреет замок со скалы. Многие сцены интересны и в тройке, мне понравились только две, когда показывается поединок с двойником и появление Ирен. В первой части даже концовка насыщена действием, грозный Джакио, битва с отцом, возрождение демона, затмение, а в тройке показывают лишь насколько круты и грозны боссы. Сама концовка в первой части завораживает. Как говорил Maximum, трогательное признание в любви и поцелуй просто бесподобны, ну а в тройке что - по традиции встретили рассвет - можете расходится.

3205
орел там почти всегда один. он легко перепрыгивается или убивается. т.е. ты не можешь перепрыгнуть или убить одного орла - поэтому игра очень плохая и сложная??
Где ты увидел в моих словах, что Ninja Gaiden плохая игра? Я считаю ее охринительной вещью на ровне с другими частями!!!

и первая часть хуже, потому что ты ее не проходишь. а вот третья лучше, потому что ты ее легко проходишь - так получается?
Читай внимательно мои посты, я считаю первую часть хуже третьей, потому что там присутствует раздражающий фактор из-за бешеного респауна врагов. Меня выводили из себя разнообразные моменты: вроде бы стоит один враг, подбегаешь к нему, а на тебя спускает всевозможных врагов, которых вроде бы убиваешь, но при малейшем отклонении назад, они появляются снова; есть места, где салдафоны стоят на узких местах, и херачат в тебя очередью из автомата, и ходят вперед-назад, вроде бы выбрал момент, сейчас его захерачишь, а н-нет... летишь в пропасть; есть моменты, когда перепрыгиваешь пропасть, и в прыжке вылетает орел или летучая мышь и... летишь в пропасть; есть момент, когда черт стоит на уступе и кидает ножы, а у тебя нет суперспособностей, вроде бы выбрал момент и прыгаешь, чтоб атаковать его, а н-нет... летишь в пропасть; есть момент, когда надо спустится по стенам на нижний выступ, ты прыгаешь на стену, цепляешься и вылетает орел, который начинает не хило снимать ХП, так как Рю ничего не может сделать будучи на стене, вроде захерачил этого орла в прыжке, а н-нет он летит на тебя снова, видите ли чутка сместился назад; есть момент, когда гранатометчик сидит на узком уступе, ты вроде прыгаешь, а на тебя вылетает еще и орел и ты...летишь в пропасть; момент с летающими ниндзюками вообще безбашеный, летят ниндзюки, метают в тебя по 10 звезд, и если хоть одна в тебя попадет, эти ниндзюки будут появляться бесконечно и как им вздумается и т.д. и т.п.

Я несколько раз проходил Ninja Gaiden, заучил десятки моментов, и все равно оставались ситуации, которые разрывали пердак. Если б мой мозг имел анал, то разрабы понапихали туда всего, что возможно. И после всего этого изнасилования мозга ты попадаешь на последний этап, который по сложности на уровне всей игры.

Здесь пишу про бешенный респаун  не только я. Нужно быть очень глупым человеком, чтобы игнорировать многие моменты из первой части и опускаться до троллинга, будто я не могу замочить одного орла, а затем писать чушь про NG3, будто это плохая игра: из-за лазанья по стенам голова кружится, плохо запоминаю прыжки, которые в первой части требуют гораздо большего запоминания, и т.д. и т.п. Я нормально и снисходительно отношусь к первой части Ninja Gaiden- это некий первопроходец, которому можно простить многие технические огрехи за кат-сцены и сюжет, отличная игрушка. Я конкретно расписал, почему считаю, что Ninja Gaiden 3 проходится быстрее и легче, несмотря на ограниченные продолжения, читай внимательно сначала посты, а потом тролль.
Цитата
ну а про длинные кат-сцены. наверное первая часть реальный след боли оставила в твоем восприятии
Про кат-сцены, да, я зря написал. После тройки они не хило удивляли в первой части своим размахом, продолжительностью и проработанностью. Но, еще раз повторюсь речь шла, какая часть быстрее проходится, в NG3 на катсцены затрачивается гораздо  меньше времени, так как они менее продолжительны и менее интересны. 

Если толком не помнишь игру, всегда можно упасть в лаву на 2-2, позволить задеть себя рыбке на 3-1, свалиться в пропасть на 4-1, нарваться на шипы на 4-2, позволить жестким врагам отколошматить себя на 5-1. Вдобавок, на том же 5-1 в месте с вертикальным скроллингом можно легко словить баг игры (скроллинг отрубается, игроку приходится дохнуть)
Моментов масса.
Все это, конечно, изучается. Но со временем изучается, после нескольких проигрышей и рестартов с начала.
Напишу еще одну вещь, чтобы уменьшить недопонимание. Когда я называю Ninja Gaiden 3 легче первой части и быстрее проходимой, я также подразумеваю свою индивидуальную тактическую особенность в уровнях 3 и 4. В тройке есть мощный ниндзя-арт в виде поля из огненных шаров, который делает Рю неуязвимым для многих атак и который уничтожает всех приближающихся врагов. Этот бонус есть и в первой части, но он совершенно бессмыслен, так как  попадается редко, действует не шибко долго, а после исчезновения вообще оставляет тебя без ниндзя-арта. В тройке нам дали возможность управлять этим ниндзя-артом. Когда я его беру, я храню его до самых боссов. С ним боссы убиваются за 5 секунд, в третьем уровне достаточно сложные главари, они пускают звезды, я запускаю силовое поле, звезды проходят сквозь меня, не тратя энергию, я стаю на одном место и просто машу мечом (важно иметь большой меч при этом), 3 секунды и я на следующем уровне. В 4 уровне, если мне не изменяет память, это силовое поле позволяет разгуливать среди шипов, и с ним босс также мальчик для битья. С этой индивидуальной тактической особенностью для меня 3 и 4 уровни не сложнее первых двух, а боссы так вообще убиваются быстрее, чем в 1 и 2 уровнях :lol:. То есть для меня больше половины игры это легкая пробежка и не составляет труда, чтобы в других этапах штурмовать ее снова и снова.

3206
Street Fighter, со всем написанным я согласен, как насчет упрощенного дизайна с респауном в NG3, так и усложненных тех же вещей в NG1. Но конечные конты все же влияют. Если сейчас сяду за обе игры, на NG3 уйдет намного больше времени, чем на NG1. Именно из-за того, что потеря контов откидывает на самое начало игры. Позабыв (с последнего раза, когда играл) уровни NG3, я, скорее всего, не смогу пройти их без потерь, рано или поздно сольюсь, и не раз.
Да вот честно, сам проигрываю у себя в голове прохождение  NG и NG3. Респаун существенно тормозит прохождение первой части, есть реально выносящие мозг моменты, есть сцены, когда на тебя прет враг, затем вылетают орлы, ошибка и орлы будут вылетать бесконечно и этот враг будет вылазить бесконечно - на подобные сцены затрачивается до нескольких секунд времени и еще больше, когда подобный набор врагов лишит тебя жизни или существенно снимет энергии, что тоже случается не редко, в третьей части ты тратишь на уничтожение группы врагов минимум времени, потому что нет респауна. Неумение лазать по стенам также изрядно тормозит прохождение NG, продвинутое лазание по стенам делает битвы с боссами более быстрыми в третьей части и само прохождение. Проигрываю у себя в голове прохождение этих двух частей, даже с ограниченными продолжениями мне кажется, что NG3 легче и быстрее проходится. Позабыть там реально мало, что можно, в первой части масса моментов, где передвигаться надо более-менее осторожно, начиная с первого уровня. В третьей части у меня конфуз возникает только в предпоследнем уровне, а до него до сих пор помню, как действовать в том или ином моменте. То есть я практически до конца игры Ninja Gaiden 3 пробегу за минимальное количество времени. В первой же части гораздо сложнее запомнить опасные моменты из-за респауна. Также незабываем и про кат-сцены - в третьей части они изрядно укороченные, пока вы будете смотреть диалог Рю с Ирен и диалог Рю с дядей в первой части, я, наверное, уже пройду больше половины NG3.

3207
я просто не стал уточнять )
На Снес до фига всяких Sailor Moon и мордобой годный, и файты, и паззлы, и РПГешка великолепная, даже не знаю, как тебе не пришло в голову уточнить сразу :)!

3208
Цитата
там не нужно никакое исполнение - беги да бей. это не баттлтоадс с кучей багов в спидранах и супер микро исполнением
Да при большом желании и баттлтоадс можно задрочить и говорить, что он легкий, и тыкать в видеоролики на Ютубе. В Ninja Gaiden 3 левел-дизайн сам по себе хорош, беги и мочи врагов и не переживай, что они будут бесконечно воскресать, полностью исключен раздражающий фактор. Да, приходится начинать сначала, но тебе не надо задрачивать определенные моменты с бесконечными продолжениями. Чистое издевательство над игроком - мы вам бесконечные конты, ну сдохните раз 100 в течение всей игры и раз 100 в последнем уровне, который будете начинать каждый раз с самого начала, зато у вас бесконечные конты. В первой части очень раздражали орлы при невозможности лазать по стенам и атаковать их, вися на стене, враги на уступах, которых сложно было зацепить и другие моменты. В тройке с этим все в порядке, свободно лазаешь по стенам, быстро перемещаешься, рубишь всех, кто приблизится. Проигрываешь везде справедливо! Не помню, чтоб у меня где-то выносили мозг какие-то моменты.  Сам набор врагов, как говорил, в тройке хорош, нет солянки из орлов, футболистов, каратистов, салдафонов, летучих мышей и другой охинеи. Уровни сами по себе разнообразны - перемещаешься вверх, вниз, влево, направо - динамика просто безбашенная. Дизайн последнего уровня великолепен, где тебя не будут продрачивать тупо расставленные враги и их бесконечный респаун, в основном погибаешь либо от шипов, либо с исчезающих платформ. Делать надо все быстро и  умело. 5 континиуумов  не так уж и мало на изучение каждого уровня. И изучаешь именно весь уровень, а не в каком месте у тебя будет геморрой с респауном. 

3209
black jaguar, запиши видос, как ты первоклассно проходишь NG, тогда ещё поверю, что первый Gaiden не сложнее третьего, а так твой комментарий совершенно не убедителен.

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 ... 258 Далее