Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 258 Далее
3121
судя по нику ты любитель файтингов ? а как ты смотришь если "проходить" какой-то из них таким же образом ?  :D
не разбираясь в технике, ударах, комбах, не говоря уже про механику, да даже не вникая в управление, лишь тупо долбя одну-две из полудесятка кнопок ударов. пройти так разок стори-мод с постоянными сейвами и "сложить впечатление" :D
вот ты занимаешься где-то тем же самым. реально, чем так "играть" лучше уже на ютубе прохождения смотреть, там хоть увидишь в чем смысл игр заключается.
Что за бред, я нигде не писал, что я не разбираюсь в механике шмапов и прохожу их, долбя по одной кнопке o_0. Речь шла о том, чтобы с помощью сейвов и лоадов проходить сложные моменты, а не задрачивать их по десять раз. OmKol, вроде понял меня: мне нравится получать удовольствие от художественной ценности игры, от графики, музыки и насколько всё сочетается с происходящим на экране, а также от нововведений в жанр шмапов. При этом я ничего не имею против людей, которым нравится играть в игры честно, в этом есть свой шарм, но это не мое. Я изучаю все тонкости игры, всю механику и просто не брезгую пользоваться сохранениями и загрузками. Не пойму, что за нападки?

3122
Даже из более ранних есть куча секретных вещей и механик, о которых ты не подозревал даже, например
Не дописал самое интересное :)!

3123
 Если сохраняться или лететь, тупо монетки закидывая, то ничего в голове не остается. Мимо тебя проходит механика игры, система набора очков... Что играл, что не играл - никакой разницы. Здесь в принципе подразумевается неоднократное прохождение - знание особенностей врагов, атак боссов...
Не знаю... не знаю... Много шмапов прошел с помощью сохранений и загрузок. Механика шмапов простецкая: лететь-уворачиваться-стрелять, что там еще познавать, ума не приложу!? Вся система вооружения и возможности корабля познаются за один уровень. Вон ребята наверху писали про какой-то шмап, где надо накопить побольше оружия, тогда у тебя будет шанс пройти игру, замочат - ты останешься ни с чем со сложным боссом и пройти игру будет нереально - смысл познавать такую механику?  А ведь подобный нонсенс достаточно часто встречается в шмапах. Атаки боссов - раскидать побольше пулек по всему периметру и уворачивайся как хочешь. Конечно, круто, когда все это честно проходишь, но используя сохранения и загрузки, я не сказал бы, что многое бы потерял.  В аркадных шмапах вообще без закидывания монеток никак, если кто-то какой-то шмап на аркаде сможет пройти с помощью пяти монеток или хотя бы десяти, тут я уже тоже с пеной у рта буду требовать доказательства. Вся механика аркадных шмапов как раз-таки закидывание побольше монеток.
Иногда игра цепляет, тогда лезешь в интернет, смотришь прогеймеров... Особо не напрягаюсь.
Я не особо любитель смотреть как проходят игру другие, сам прошел быстренько с помощью сохранений и загрузок, сложил впечатление, хоть и не вполне полноценное, так как проходил игру не совсем честно. Но по крайней мере не называешь игру сложной и не бросаешь на первом же уровне.

3124
Я открыл для себя шмапы, как-раз, когда от такой практики отказался.
Неужели такая большая разница? Я люблю расслабляться за игрой, а не напрягаться лишний раз, и нервишки полезно беречь: поиграл-сохранился, поиграл-сохранился, хорошая система - и игру не ругаешь за чрезмерную сложность, и на других не набрасываешься со словами докажи-покажи.

3125
Даже обсираемый многими (имхо, совсем незаслуженно) Other M в первую неделю продался в 10 раз лучше.
Да лучше б эксклюзивного Ninja Gaiden заказали для Wii, чем Other M выпускать.

На Wii также до фига всяких любительских Марио наклепали, фанатский Newer Super Mario Bros. просто офигителен, мне даже понравился больше нинтендовского New Super Mario Bros.Чет не слышал возмущений от Нинтендо по этому поводу <_<. Че так к этому ремейку-то прицепились, когда Марио направо-налево расходится фанатами?

3126
Дак я и не ругался... я просто говорил о том что нужны хоть какие то доказательства своих слов! Для меня лично на PC Engine все шмапы довольно сложные!
Я прохожу шмапы с помощью сохранений и загрузок, так что не обращаю на сложность внимания, не любитель задрачивать сложные моменты, прошел игру - приступил к следующей!

3127
Street Fighter, там по времени как и в других метроидах.
От времени зависела концовка только в Metroid и Super Metroid, наскок я знаю. В ГБАшных, к примеру, там не только от времени зависит концовка, но и от количества собранных апгрейтов. В Праймах вообще о времени можно не думать, там концовка ток от количества собранных апгрейтов зависит. По моему так дела обстоят в серии Metroid! И здесь хотелось бы подробностей!?

3128
Наконец-то прошел на 100% за 12 часов. Как концовки меняются разработчик игры не сообщал?

3129
Novek, в Aldynes играл на ПКЕ? По духу ближе к r-type, нежели к градиусу, плюсом конты бесконечные, но ур-нь сложности высок. Графон и музыка на высоте, один из лучших шмапов на ПКЕ, а может даже и не только на ПКЕ.
Я ему уже эту игру советовал, классный шмап с действительно великолепными музоном и картинкой. Но Novek обозлился, когда я ему эту сложную игру написал.

3130
Вот любите же вы преувеличить свои достижения ... а наделе я уверен на все 100 что если вас щяс посадить что то пройти из того что вы тут называете легкотнёй то вы дальше 3-го уровня бы точно не прошли без сохранений и прочих фич..и мучились бы в тех же Ренджерах очень долго  <_<
Я так же могу сказать что тот же Спаун на СНЕСе проходится на одном дыхании и что?
Да называй легким все что хочешь. Сейчас же разговор о могучих рейнджерах на Сеге. У меня эта игра в детстве была, очень нравилась, но тогда я её не прошёл по причине сломанного джойстика. На эмуляторе не отказал себе в желании пройти её. Думал займу себя несколько дней этой игрой, а в итоге она была пройдена сразу. Даже удивился, подумал игра прерывается на нормальной сложности и не может быть она такой лёгкой. На следующий день выставил Хард, в итоге опять же быстро её прошёл. Чтобы эта игра казалась сложной, там, наверное, стоять надо на одном месте. Мордобой хороший, но проходится быстро. Назвал бы хоть моменты, где ты там проигрывал или сложные участки в игре.

Добавлено позже:
Но далеко не легкие. Первый на нормале еще можно таковым назвать, а вот 2-ой... Я в детсвте может и проходил за долгими часами и ночами переигрывая н-ое кол-во раз, но вот недавно сел и запаролся на уровне с вентиляторами. Казалось все так просто было в детстве и проходилось, но не получалось пройти, пока не привыкнешь. А про последнего босса вообще молчу, прошел только посмотрев тактику на ютубе. В легких ей точно делать нечего
Я как раз на первом Power Blade и зацикливаться внимание, а во второй части просто аплодирую людям, которые проходили её без костюмов.

3131
Ничё она не лёгкая ... где вы там увидели легкотню скажите?
0_0 Ты че издеваешься, Mighty Morphin Power Rangers: The Movie на Сеге проходится без проблем и практически без потерь жизней, выставлял даже сложность Hard, ничего сложного там нет!

а муторная потому что много одних и тех же соперников надо мачить и бить!
Как во многих и других мордобоях!

3132
Обидно прошел игру на 99 % :(, искать этот 1% нет уже никаких сил :'(!

3133
Чооо? Уровней там семь - колония в интро, Кратерия, Бринстар, Норфейр, Маридия, разбившийся корабль и Туриан
Да ну, колонию вообще можно считать за этакое интро, в котором сам участвуешь, на уровень он вообще не тянет. Все остальное - зоны одного большого уровня, между которыми ты бесконечно перемещаешься.
Вообще, думаю, всяких терминаторов они бы уделали влёгкую
Ну если, в Ninja Warriors Again считать всех роботами, а не людьми :D, то там есть всякие вояки уровня T-800 и похлеще, которые ниндзя-войны в легкую уделывают :). Там даже есть разработки Банглара, которые лучше бабы из третьего Терминатора и клона Джона Коннора из пятого Термика. А вот Т-1000 ничего, к сожалению, противопоставить нельзя :(, ржавое ведро с гвоздями хотя может с ним еще справиться <_<.
Спасибо, уже даже знаю им одно применение 
Какое?

3134
Только Рейнджеры шыпко муторная игра..

Что муторного в Рейнджерах на Сежке? Классный мордобой с хорошими возможностями, хорошей музыкой и картинкой. К тому же разноплановый, классно пересесть в Зордов и в режиме файтинга навалять гигантским боссам. Весьма приличная вещь, но очень легкая.

3135
Power Blade на Нес - суперский боевик и не шибко сложный, Power Blade 2 посложнее, но некоторые его вообще без костюмов проходят!

3136
Biker Mice From Mars - почему-то эта игра нравится мне не меньше, а может быть даже больше знаменитой Rock N' Roll Racing от той же Метелицы. Трассы как-то поинтересней, персонажи поприкольней. Мультсериал, опять же, классный в своё время был. Забавно, что это чуть ли не первая игра, в которой используется product placement. Здесь продвигают Snickers. Помимо рекламы на стенах, гонщик, умявший батончик на трассе, какое-то время начинает носиться, как электровеник.
Наконец-то единомышленник :thumbup:! Тоже понравились Biker Mice From Mars не меньше Rock N' Roll Racing. За мышами я даже больше просидел. Потрясающие гонки и тоже c весьма приличной роконрольной музыкой.

3137
Дайджест / Анонсирован The King of Fighters XIV.
« : 12 Август 2016, 08:58:46 »
The GR, следующей игрой от SNK, скорее всего, будет Samurai Showdown.
А после Samurai Showdown, что могла бы еще возродить SNK? Metal Slug, наверное.

3138
Witch, обязательно сделай, очень интересует :thumbup:!

Добавлено позже:
Тока не похожа малёх а так да )
Ну так фан-арт он такой, каждый по разному видит своих герой, даже на официальных обложках герои были не похожи сами на себя, кучу примеров знаю :)!

3139
Прикольный gif-арт:

3140
Firemen весьма веселенькая, попробуй!

3141
Ignition Factor - это симулятор пожарного, хрена там страшного. Игра же сама по себе очень даже интересна своим концептом, хотя, конечно, на любителя.
По Ignition Factor я уже отписался, очень даже продуманный геймплей там для тех, кто реально хочет окунуться в реализм экстремальной обстановки и почувствовать будни спасателя:
Цитата
Упомянутая Ignition Factor тоже оказалась весьма годной вещью, в первый раз игрушка показалось какой-то невзрачной и скучной, музыку даже не завезли, но вот недавно прошел, оказалось, что туда шикарный продуманный геймплей впихнут. Все есть для игры на выживание, отсутствие музыки только подчеркивает, что тебя оставляют наедине с полыхающим огнем и экстремальной атмосферой.  Все надо учитывать при спасении людей: сколько нужно взять с собой вещей, чтоб не перегрузить себя, что именно взять - веревку, топор или еще что-то - следует очень тщательно вслушиваться в брифинги, чтобы понять особенности той или иной местности, а там ситуации очень разнообразны: пожар в музее, пожар на заводе, пожар в различных зданиях, шахта наполнилась ядовитыми газами и т.д. Во всех локациях удивил случайный фактор, происходить может все что угодно. Нелепая случайность или непредсказуемое явление может лишить жизни, все как у спасателей! Всех спасти просто очень сложно, люди имеют эффект горения и имеют свойство гибнуть прямо на глазах - очень хорошо передан дух пожарного. Только идешь к выходу, а тебе сообщают, что напарник попал в беду... вот дилемма, что делать? - бежать, как последняя крыса или попытаться спасти товарища! Антураж без музыки также добавляет глубины, звук полыхающего пламени, лязг под ногами, звуковые эффекты очень хорошо передают экстремальный характер игрушки.
Для тех же, кому такой реализм не по душе и кто не хочется заморачиваться с геймплеем, на Снес есть игрушка Firemen тоже про пожарных - я бы сказал, что это такой своеобразный оригинальный шутер, тупо идешь и метаешь струю в разные стороны, как будто херачишь  из автомата, вещь очень качественная и классная и вполне динамичная!

3142
Из игр на выживание у SNES есть такая жемчужина как SOS или известная в Японии под названием Septentrion…
Четыре разных персонажа отличающихся друг от друга не только своими профессиями атмосфера тонущего корабля гнетет уже самого начала…
О, да, как я мог забыть про весьма оригинальный SOS от создателей Clock Tower и корабль усеянный трупами, не хило там попотеть надо, чтобы выбраться с тонущего корабля, один раз ток удалось выкоробкаться и то на бэд энд :(.


3143
Novek'а хорошо и тонко потроллили :lol:, нет в Super Metroid дележки на уровни, там глобальный и жутко продолжительный один (!) уровень :lol:!

3144
Начал эту Дженнифер, сначала ползал, потом разрешили встать и всех мочить, дошёл вправо до упора, дальше идти некуда. Что нужно сделать?
Там, насколько мне позволяет вспомнить моя память, надо долго мочить оставшегося врага, пока не войдёшь в режим берсеркера.

3145
Народ а какие ужастики кроме Clock Tower стоят внимания что были на SNES?
Нечего подобного Clock Tower больше нет на 16 бит. Но, если ее охарактеризовать, как  "игру на выживание", то я бы порекомендовал Alien 3. Просто обалденная вещь, Элен Рипли одна одинешенька среди полчищ враждебных Чужих. Бродить по базе придется очень долго и муторно, если нет фотографичной памяти, лучше иметь под рукой блокнот. Я как-то хотел добавить игре реализма и понадеяться на свою память, но в итоге заблудился и остался в системе вентиляции без патронов, а со всех сторон уже набегают ксеноморфы. Ну чем не хоррорная ситуация. Музыка тоже очень жесткая и хоррорная, задает атмосферу опасной обстановки. Под большим впечатлением остался от этой игрушку. В Jurassic Park Part 2 - The Chaos Continues тоже дадут поблуждать в некоторых миссиях, игрушка хардкорна, ну а музыка так вообще безуно хоррорная, особенно на базах, писки и рыки динозавров тоже не хило тревожат на фоне этой страшной музычки, один раз сильно зашугало неожиданное появление динозавра.

Упомянутая Ignition Factor тоже оказалась весьма годной вещью, в первый раз игрушка показалось какой-то невзрачной и скучной, музыку даже не завезли, но вот недавно прошел, оказалось, что туда шикарный продуманный геймплей впихнут. Все есть для игры на выживание, отсутствие музыки только подчеркивает, что тебя оставляют наедине с полыхающим огнем и экстремальной атмосферой.  Все надо учитывать при спасении людей: сколько нужно взять с собой вещей, чтоб не перегрузить себя, что именно взять - веревку, топор или еще что-то - следует очень тщательно вслушиваться в брифинги, чтобы понять особенности той или иной местности, а там ситуации очень разнообразны: пожар в музее, пожар на заводе, пожар в различных зданиях, шахта наполнилась ядовитыми газами и т.д. Во всех локациях удивил случайный фактор, происходить может все что угодно. Нелепая случайность или непредсказуемое явление может лишить жизни, все как у спасателей! Всех спасти просто очень сложно, люди имеют эффект горения и имеют свойство гибнуть прямо на глазах - очень хорошо передан дух пожарного. Только идешь к выходу, а тебе сообщают, что напарник попал в беду... вот дилемма, что делать? - бежать, как последняя крыса или попытаться спасти товарища! Антураж без музыки также добавляет глубины, звук полыхающего пламени, лязг под ногами, звуковые эффекты очень хорошо передают экстремальный характер игрушки.

Если прям хочется Clock Tower, то лучше скачать Clock Tower 2 для Соньки, очень хороший хоррор, продолжение первой части, также куча концовок, и теперь дадут поубегать от маньяка с ножницами в различных частях города, а не только в замке. Жаль русского перевода нет! В третьей части что-то уж радикально геймпелй перезагрузили, на любителя стала игрушка.

В стиле Splatterhouse есть любительская игрушка Jennifer на движке OpenBor, мочилово просто беспощадное, кровище и расчлененка везде и всюду, ищется она легко и просто.

Оставляй конечно. Включала как-то эту игру, но быстро выключила, чем-то она мне не понравилась (с Nosferatu, кстати, так же было до того как про обилие всевозможных приёмов узнала), попробую снова, может распробую.
Да во многих играх на Снес нужно познавать геймпелй, прежде чем делать выводы об игрушке,не только Nosferatu и Spawn:
В Return of Double Dragon нехило познать надо прежде чем судить, куча разнообразных приемов завезли.
В Final Fight 3 куча неочевидных приемов.
Rushing Beat Shura раз 10 прошел прежде чем узнать, что персонажи обладают скрытыми техниками, и что один из героев носит базуку не для красоты, а  умеет еще из нее стрелять.
В Contra III долгое время не знал про существование комбинации L+R+Attack, позволяющая стрелять из двух оружий сразу, вещь не шибко полезная, но как приколюха весьма неплоха.
и т.д.

3146
Да вообще всю серию Darius зацени, старейшая серия шмапов, которая существует и по сей день, отличительная ее особенность, что в качестве врагов выступают всякие рыбы и другие жители морских, речных, озерных глубин. Атмосфера очень оригинальна. Также в этой серии практически всегда можно выбирать маршрут, который ведет к разным концовкам. На Сеге тож Darius есть!

3147
Вообще-то нечисть всегда была. А на счёт Спауна - да, игра красивая, но мне какой-то скучно и однообразной показалась. На любителя.
А все эти штуки крутые делал: телепортацию, регенерацию, метание фаерболлов, превращение в огонь и пр? Я вообще игру прошел, не зная эти комбинации, и также страдал от однообразия. А когда узнал про эти сложные приемы, челюсть отпала, не хило так геймплей стал приличным!

3148
Ну, прям такого точно нет,… глянь Demon's Crest играешь там за демона атмосфера соответствующая Majuu Ou тоже атмосфера подходящая и демоны присутствуют. В Musya тоже, что такое есть, что можно отнести к страшилкам ну и Nosferatu замок есть вампиры оборотни против голых рук героя, но это скорее больше на принца из Персии похоже!
 
Очень хорошие игрушки про нечесть! Я бы ещё Spawn добавил - суперская вещь, очень большой выбор ударов, герой умеет телепортироваться, регенерирует во время боев, метает различные виды фаерболлов и пр. Очень интересен геймплей, где надо следить за счетчиком психической энергии, именно от неё зависит и продолжения в игрушке, так что метанием фаерболлов и прочими фокусами Спауна лучше не злоупотреблять. Если кто-то ещё не играл в эту суперскую супергеройскую игрушку, могу оставить здесь список не слишком очевидных ударов.

3149
Satans, a в Darius Force на Снес играл? Мне она понравилась больше Darius Twin и более технически совершенна!

3150
Молодчина просто. Как раз хотелось пройти американскую и японскую версии DD3 и самому понять все различия в сюжете.

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 258 Далее