Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 258 Далее
3091
Спасибо bro :)! Подводный уровень в Конгах, кстати, нереально завораживающий, обожаю музон который там играет, накачал себе на телефон кучу ремиксов на него, среди подводных уровней на 16 битках  я бы поставил подводный уровень в Конгах, без сомнений, на первое место.

3092
Что сразу кря-кря, меня этот уровень впечатлил и все, оригинально, меняет физику и поведение обезьян, у Конгов появляется анимация макания руки в этот мёд и облизывания. Есть ещё подобное в платформерах, когда при определенном уровне появляется дополнительная анимация у главгероев? Мелочь, но меня при всей гармонии графики, музыки, физики и дополнительной анимации этот уровень оставил яркий след в памяти. Так надеюсь понятно, а то начинается крякание вместо нормальных слов при общении.

3093
Вот этот что ли?
Если да, то чем он отличается от... э-э-э... ну вообще любого другого платформера?
Немножечко не то, там ещё музыка не такая динамичная была, более спокойная, подчеркивающая оригинальность этой локации, в моей памяти по крайней мере так отпечаталось.

Добавлено позже:
~MaoSadie~, бывает память подводит :).

3094
Медовый уровень был в Ниндзе Гайдене 3 (вроде).
Чего?
Не знаю. оригинально, конечно же. Но ничего необычного или сверх-чего-то.
Ну я падок на такую оригинальность, так что может впечатлений больше от этого уровня <_<.

3095
Медовый уровень, я так понимаю, во второй части?
Да. Очень классная локация, явно накинешь баллы трилогии, как увидишь, у меня лично такое откровение было, очень завораживающе смотрится.

3096
Дайджест / Re: Wild Guns Reloaded
« : 12 Сентябрь 2016, 17:34:13 »
На диванчик завалиться, порубиться в Wild Guns Reloaded или ещё во что-нить:)!

3097
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 12 Сентябрь 2016, 15:08:10 »
Хорошая новость. Правда, плойку всё равно покупать не стоит  :lol:
Да вроде самый лучший выбор на данный момент из консолей. Почему нет :)?

3098
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 12 Сентябрь 2016, 08:07:19 »
Почему на СНЕСе Вилд Ган не взлетел?
Ну так все в ожидании новых консолей были, вот и прошла игра не особо замеченной, но со временем все-таки Wild Guns взлетел. Плюс у Natsume мало собственных проектов: компания сотрудничала с Taito активно - переработали их Power Blazer в чумовую дилогию Power Blade на Nes, на Снес также Natsume переработала аркадную игру Ninja Warriors от Taito, превратив их просто в сногсшибательный боевик, аркадную игрушку Kiki KaiKai от Taito также превратили в хит, Natsume даже сделала ее популярной за пределами Японии, в Европе и Америке игра приобрела популярность, как Pocky & Rocky, на Снес две части вышло. Совместно Natsume и Taito  разработали одну из лучших РПГ на Снес Lufia II, которую потом та же команда разработчиков возродила на NDS, значительно переработав.  По лицензии Natsume выпускала на Снес Могучих Рейнджеров и сделала, как по мне, самый лучший файтинг на 16-битках - Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel, но это уже по лицензии Гандамов. В общем, вот и остается, что на Снес у Natsume собственного лишь Harvest Moon и Wild Guns. 

Да и вообще много жемчужин на Снес, которым не уделили должного внимания.

3099
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 12 Сентябрь 2016, 07:41:34 »
Жаль, что на Х-бокс.   Чем-то Сине Мору напомнила, только маленько в другом жанре.
На 3ДС еще планировалось, но что-то не сложилось :(. Я так понял распространением должна была заниматься Hudson, но после того, как их купила Konami, порт отменили :(.

3100
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 12 Сентябрь 2016, 07:13:47 »
Да поиграй обязательно, классная вещь, всегда считал, что такие уникальные вещи и идеи не пропадают даром и всегда когда-нибудь будут возрождаться, в очередной раз в этом убеждаюсь, теперь уже на примере Wild Guns. Рад, что Natsume постепенно возвращается в создание боевиков, а то после популярности Harvest Moon компания живет, считай, ток за счет этой франшизы. На 8-16 бит у Natsume были просто классные боевики. Ранее компания создала Omega Five, напоминающий ее  S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team/Final Mission/Action in New York, который выходил на NES.

3101
да никто претензий и не оставлял, прикольный оригинальный Топ :) :thumbup:!

3102
Разное / Жадные игроделы
« : 12 Сентябрь 2016, 06:11:03 »
речь не про продукцию Нинтендо. А конкретно про н64. Ее скупали похоже именно по инерции на волне хайпа по Снесу и цифрам битности в названиях
Да множество факторов сказалось: Сега к тому времени подмочила репутацию, выбора считай ток из двух консолей, Сони - новым игроком была в этом сегменте, плюс свои игры на N64 все-таки были, немногие компании справились с переходом в 3Д, Нинке удалось перенести и Зельду, и Марио, на таком фоне и оттяпала себе часть аудитории. Называть ток инерцию в качестве самого главного фактора, как это делает Romanchik, чуть ли не представляя себя великим гуру и экспертом, чушь, как по мне.

3103
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 12 Сентябрь 2016, 05:57:26 »
Компания Natsume спустя более 20 лет решила преобразовать свой классический шутер Wild Guns, вышедший в 1995 году на Super Nintendo. Wild Guns Reloaded выйдет на PlayStation 4 c перерисованной графикой и с возможность игры вчетвером.

Wild Guns Reloaded поддерживает тот же внешний вид 95 года и смотрится, как его предшественник на Super Nintendo. Natsume решила привнести минимум изменений в графику, чтобы не утратить тот западный дух, который подарили графические возможности SNES.

Напомним, выпущенный в середине 90-х годов Wild Guns является шутером в стиле классической игры Cabal. Игра обескураживает уникальной идеей совмещения Дикого Запада и роботизации. Игроки сражаются с многочисленными врагами-роботами на разнообразных локациях в духе Дикого Запада, уклоняются от пуль, подбирают различное вооружение, используют электрическое лассо, замораживающее врагов, и задействуют бомбы.  Для того, чтобы избежать пуль у героев есть несколько маневров: собственно перемещение влево-вправо, прыжок, двойной прыжок и рывок. Игра была тепло встречена игроками и критиками, а подобную концепцию в жанре вестерн до сих пор нигде не встретить на просторах игровой промышленности.

Wild Guns, к сожалению, прошел незамеченным в годы своего выхода, так как больше всего внимания было приковано к прибытию 32-битных систем. Игра стала культовой спустя значительное время. Natsume выпустила Wild Guns для Wii в сервисе Virtual Console в 2010 году и в Интернет-магазине Nintendo для WiiU в 2014 году. Видимо, в Natsume наконец-то поняли, что такая редкая идея зря пропадает, и решили перезагрузить проект.

Wild Guns Reloaded сохраняет пикселей художественный стиль оригинальной игры путем перерисовки каждого спрайта и фона в соответствии c возможностями HD-разрешения. Результат является весьма добротным - полностью воссоздана эстетика классической игры на SNES. Natsume подробно расписывает процесс преобразования на своем официальном сайте, и на деле показывает, как трудно адаптировать игры со старой графикой для современных платформ.

Ранее в игре были лишь два героя – охотники за головами Clint и Annie. Чтобы веселее было играть вчетвером в Wild Guns Reloaded будут добавлены два новых персонажа. В Японии игра должна появиться уже в этом году.
Источник

3104
Разное / Жадные игроделы
« : 12 Сентябрь 2016, 03:46:54 »
Почему-то все забывают, что в 90-х было такое детище от Нинтендо, как VirtualBoy, который считается самым эпичным сливом в истории консолей, так что говорить о том, что продукцию Нинтендо скупали по инерции в те времена, совсем неправильно.

3105
Разное / Жадные игроделы
« : 10 Сентябрь 2016, 15:16:44 »
Да помнится у Нинтендо ещё великий создатель ГеймБоя погиб как-то странно после провала ВиртуалБоя.

3106
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 10 Сентябрь 2016, 14:43:18 »
Политика Нинтендо более чем странная после смерти Иваты, конечно. Ивата говорил про поддержку независимых и начинающих разработчиков, Нинтендо сейчас можно сказать крестным ходом на них пошла, Ивата был против мобилок и доната в играх, Нинтендо выпускает Марио на мобилках. Даже мысль пробежала, а не помогли ли там Ивате отдать концы.

3107
Разное / Жадные игроделы
« : 09 Сентябрь 2016, 14:54:15 »
Как-то не красиво сразу после смерти Иваты, который был против всяких мобилок, сразу выпустить Марио на мобилках, чисто так символически посрали на могилу великого геймдизайнера.

3108
Не забываем графические спецэффекты типа постепенного наступления сумерек и метели в снежном уровне. А так же великолепный саундтрек.
Во-во, погодные эффекты просто обалденные, медовый уровень верх оригинальности как по мне. Под водой просто невероятно завораживающий музон играет. Да много за что можно любить Конгов на Снес. По логике FonDen вообще можно сказать, нафиг ваши Марио, Соники, Конги, в Кирби Сурер Стар вообще геймплей навороченнее, все ваши Соники и Марио и Конги впридачу нервно курят в сторонке.

Да ладно! Чуть ли не каждый год выходят новые игры про этого розового колобка.
Имелось ввиду, что в России мало вспоминают и в рамках этой темы).

ПС: Топ у тебя классный)!


3109
Каждому своё. Но лично я в играх всегда ценю прежде всего плэйабилити, а уж потом графику и прочие навороты.
От графики Крусиса в своё время тоже челюсть отвисала и что? Кого-нибудь сейчас переиграть тянет? Меня лично даже на доиграть до конца не хватило. Скучно, пресно, неинтересно.
С Конгами примерно такая же история.
Ну, я как раз оцениваю Конгов не с позиции сегодняшнего времени, а тогдашнего. Когда загрузил в школьные годы на эмуле Killer Instinct и Конгов, челюсть изрядно отвисла, очень сочная картинка, цвета везде и всюду, немного темный оттенок такой подростковой направленностью отдавал.

Даже если посмотреть всякие статьи, Конгам изрядную долю там уделяют, мол при их появлении Снес доказал, что может конкурировать даже с 32-битными системами и консоль просуществовала на рынке еще много лет. Это мои личные наблюдения, трилогия Donkey Kong Country немалую долю в жизни Снес и тогдашнего поколения геймеров оказала и спрашивать в чем их культовость и почему их пихают в топы, немного странно.

Yoshi's Island никакого удивления у меня лично не вызвал, даже отпугнул своей графикой, тогда мне подростку показалось, что довольно странно мне играть в такую детскую графику с маленьким орущим Марио в пеленках.

Графическая оболочка DKC и KI мне очень понравилась, именно из-за нее я и прошел Super Mario RPG, хотя в РПГ и английском вообще не кумекал тогда. Эта графическая оболочка Марио совсем не испортила,  хорошо показал, что он может существовать в данном жанре. Побольшей части с Марио на Снес больше экспериментировали: впихнули в гонки, впихнули в РПГ, сделали его малышом и пр. А Конги стремительно превратились в одну из лучших серий платформеров. Поэтому я считаю символами Снес именно Конгов, а не Марио.

В качестве итога скажу, не справедливо, что на фоне рассуждений о Марио и Конгах совсем затерялся Кирби, помоему в Kirby Super Star геймплея побогаче, чем в Конгах и Марио вместе взятых. Что там только розовый колобок не умеет. Куча превращений, офигенские комбо, разнообразные уровни, бонус-уровни, режим для двух игроков и т.д. и т.п.

3110
Да нунафик.... В тот же Yoshi's Island играть гораздо интересней. Да и графика намного симпатичной, до сих пор интересно смотрится.
Кому что. Мне эта рисованность и детскость как раз не по душе пришлась. Графически Конги мне интереснее.

3111
Встреча малыша Метроида и Самус в оригинальном втором Метроиде на ГБ как-то эмоциональнее выглядела в пиксельном варианте, как по мне. Также конечный босс с сюрпризом был, здесь как-то обыденно с ним битва прошла, с другими поколениями Метроидов напряженнее было. Так что для интереса  я бы не стал списывать со счетов оригинальный второй Метроид.

3112
Мне кажется Конги на Снес скинули с пьедестала талисмана даже самого Марио, обычно с консолями от Нинтендо всегда ассоциируется Марио, но в случае со Снес именно веселые обезьянки.

3113
Кто-нибудь может объяснит мне, щирому и убогому, чего это все так упорно лепят Данки Конгов в топ? Что там примечательного, кроме графики?
По-моему, весьма посредственный платформер.
Почему тебе кажется, что эта посредственность? Графика, звук там хороши. Геймплей интересен, поиск бонусов, помощь друзей, поездки на вагонетке, медовый уровень просто поражает, погружение под воду. Режим для двух игроков необычен. Все элементы в общем на приличном уровне.

3114
На Снес еще сюжетный поворот хорош - когда играл, как и некоторые другие думал, что все - щас дело закончится на технодроме, а нет - самые вкусности еще впереди!

3115
Ну как сказать, как экшен, игра весьма не плоха, как часть серии Метроид, это не так хорошо, как хотелось бы - вот такой примерно разрыв сознания происходит у меня.

3116
На Сеге прикольно Черепахи играются, с них начал знакомство, потом на Снес: геймплей не такой бодренький, но уровни, конечно там интереснее, фишка с бросками в экран очень оригинальна, гигантский Кренг поразил в первом уровне. На Сеге на скорую руку игру склепали и очень хорошо, но на Снес игра куда цельнее выглядит, даже аркадной версии получилась лучше.

3117
Сравнение с файтингами меня, к сожалению, только больше ввело в тупик. Если меня там какой-то оппонент будет более 10 раз продрачивать, я его также пройду с помощью сохранений и загрузок. Наверное ввиду возраста и с малолетним ребёнком стал не так азартен, фиг знает.

3118
С собакой оригинально было. Когда её убрали, игра стала обычной бродилкой с ниндзюком.

3119
Street Fighter, ты сам написал, что механика шмапов простецкая. Было бы это так, ты проходил бы по-честному, без всяких сохранений.
Под механикой я подразумевал саму идею шмапов: лететь-стрелять-уворачиваться, в этом ключе я не имею ввиду, что сам жанр легко проходим. Конечно, я начинаю играть по честному, но если меня начинает раздражать дрочка в некоторых играх жанра и некоторых моментах,  то начинаю прибегать к сохранениям и загрузкам, чтобы не бросить игру незавершенной на полпути или вообще под самый конец.
Мне просто показалось, что ты можешь взять от жанра больше.
Вот именно хочется понять, что это за чувство. Если я получаю удовольствие от жанра и игр в целом благодаря сейвам и лоадам и особо не напрягаю себя, что мне еще надо. Если само удовольствие и удовлетворение есть от прохождения, что еще можно получить, если проходить по честному? Некий азарт, спортивный интерес, удовлетворение, что ты крутой супермегаперец или что-то иное?

3120
Не сочти за очередной наезд, но ты сам подставился.

Я имел ввиду, что для меня основной геймплей шмапов лететь-стрелять-уворачиваться, в этом контексте, конечно же, есть представители жанра, которые накладывают на этот геймплей нововведения и свои уникальные плюшки. И которые я конечно же познаю, а не долблю по одной кнопке, проходя шмапы. Надеюсь, ясно выразился. А то начинаются игры в Коломбо, Шерлоков и прочих сыщиков. Нет, чтобы нормально общаться, надо поиграть в великих разоблачителей.

Добавлено позже:
Логика зашкаливает, шмапы проще пареной репы, но пройти не могу  :lol:
А ты в каком месте увидел, что я называю жанр легким o_0?

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 258 Далее