Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 258 Далее
2671
Разное / Покупаете ли вы комиксы?
« : 04 Сентябрь 2017, 10:34:08 »
Собрались в эти выходные компанией друзей. Один из приятелей вскользь сказал, что хочет открыть магазин комиксов, вроде как это очень прибыльно в связи с бумом на всяких супергероев. Но мы его обсмеяли, так как большинство молодых россиян качает комиксы с трекеров и особо их не покупают. Вот решили помочь ему определиться и принять решение - заниматься ли ему этим делом или нет. Надеюсь, активно поучаствуете в этом мини-исследовании. Да и вообще самому интересно стало, как этот бизнес развит в России. Насколько я понимаю он получил распространение лишь в 90-х и развивался со скрежетом. Сейчас же действительно бум на всяких супергероев, и кажется есть шанс не прогореть...

2672
"Эй, кудрявая! У тебя интернет не глючит? Что ты как бабка без мессенджеров!"

"Эй, бабёнка! Че в инете не сидишь!? Еле приперся сюда среди ночи - позвать в соцсети, чтоб нормально пообщаться!"

"Привет принцесса! Я тебе "Вконтакте" написал, что ты похожа на самую красивую звезду на небе! Иди за комп, ответь что-нибудь!"

"Здравствуйте, я провайдер интернета! Всего за 600 рублей в месяц вы будете любоваться звездами, не выходя на балкон!"

"Скинь интернет-шнур! Я взберусь по нему к тебе поиграть в ролевые игры!"

2673
Видеообзоры и стримы / Обзоры Remember Classic
« : 28 Август 2017, 12:32:48 »
Хорошая игра. Спасибо за обзор.

Можно упомянуть, что сюжет в конце раскрывается тем больше, чем выше уровень трудности. Ещё посоветовал бы слегка поменять подачу материала: идти от достоинств к недостаткам, а не наоборот. Чтобы складывалась впечатление скорее "игра достойная, хоть и есть минусы", а не "игра с явными недостатками, но что-то в ней есть". А то малость странно, что делается упор именно на минусы, а в конце постулируется, что игра всё ж таки хорошая.
Мне кажется в видеобзоре вообще нет четкого плана: небольшой стеб сначала, затем придирки, потом рассказ об игре, где достоинства идут в перемешку с недостатками и в конце вывод. Жаль, конечно, что вторая часть стала этакой доработкой первой части, игра могла бы получится гораздо лучше.

2674
Видеообзоры и стримы / Обзоры Remember Classic
« : 28 Август 2017, 10:09:50 »
Тоже бы хотелось увидеть обзор на третью часть!

2675
Дайджест / Nintendo Switch
« : 28 Август 2017, 03:39:31 »
да, достаточно вспомнить провал Chinatown Wars.

Что за  Chinatown Wars?

2676
Общий / Street Fighter V
« : 28 Август 2017, 03:28:21 »
Скрестили, как по мне, Sakura и Rose, фантазией не шибко блеснули, новичков не очень умеют выдумывать капкомовцы в последнее время.

2677
Обзоры игр / [SNES] Lennus 2
« : 22 Август 2017, 07:12:12 »
Интересный обзор, как всегда!

2678
Не силен в стилях, аниме), но имел ввиду, что в Дракуле Х уровни прорисованы как буд-то ближе к мультику, яркие краски, красочная картинка, как-то так.
Да не, я тебя понял. Просто, как по мне, есть Кастлы серые, как бы ориентированные на западные произведения о вампирах (яркий представитель Super Castlevania IV), а есть японские, где присутствует определенная доля цирка (пусть будет для примера Рондо). И как по мне, Дракула Х как бы вобрала в себя эти направления и получилась поэтому такая неоднозначная версия: совсем не Рондо, и не совсем продолжатель традиционных дендиевских Кастл и тем более Super Castlevania IV. Дракула Х получилась и одновременно серьезная, и одновременно красивая. То есть самобытная игра. Проблема большинства в том, что они хотят найти в Дракула Х отголоски Рондо, а их там нет, хотят найти отголоски дендиевских частей и снесовской четверки, но их тоже нет.

2679
Да норм там сложность, вполне можно подстроиться, если словил кайф от игры, а кайфовать там есть от чего: и графика, и звук, и хардкорный геймплей, свойственный дендиевским частям и прочее. Много уже здесь писал о преимуществах Дракула X, даже перед Рондо, кто захочет тот почитает.

2680
В более анимешном стиле графики
Ну если сравнивать с Рондо, то Дракула Х более западной получилась: арты ни анимешные, ни каких лоли и пр., тоже хорошо этим подкупает.

2681
Эх...вот если бы всё вместе...
Да по-моему в Снес-версии все это и получили: достойные графика и звук и допуровни!

2682
СНЕС игра уже хуже аналогичной аркадной.... кстати аркадная версия просто офигенна..
Снес-версия Черепах не хуже аркадной! Самый лучший порт с аркад, как по мне! Ответственно очень отнеслись, нигде не схалтурили: где-то что-то убрали, где-то что-то добавили, в результате одна из лучших игр на 16-бит и самый лучший beat-em-up на 16-бит!

2683
Красный червячок действительно странный. Походу его не доработали.
Что за червячок? Напомните скрином, плиз!

2684
Дайджест / Playstation 4
« : 17 Июль 2017, 08:46:03 »
Тот самый первоапрельский, Fighting Layer EX выйдет в 2018 году. Выглядит очень трешово, дичайше напоминая всем видом, что это был когда-то Street Fighter EX.
Интересненько выглядит!

2685
Странно, что Super Castlevania IV не переиздают на Снес-мини в японском регионе, я думал игра везде культ получила!

2686
Journey to Silius/Raf World - самая лучшая игра по Терминатору и самая лучшая среди представленного списка!

2687
Игрушка не сложная, проходится чуть ни с первого раза 0_0.

2688
Чёт никто не постит...

В США, вроде, выходит 29 сентября (про Европу пока ничего не известно). Поддерживает два контроллера и включает в себя 21 игру:

— Contra III The Alien Wars
— Donkey Kong Country
— EarthBound
— Final Fantasy III
— F-ZERO
— Kirby: Super Star
— Kirby’s Dream Course
— The Legend of Zelda™: A Link to the Past
— Mega Man X
— Secret of Mana
— Star Fox
— Star Fox 2
— Street Fighter® II Turbo: Hyper Fighting
— Super Castlevania IV
— Super Ghouls ’n Ghosts
— Super Mario Kart
— Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
— Super Mario World
— Super Metroid
— Super Punch-Out!!
— Yoshi’s Island

Самое интересное - Star Fox 2, которую для СНЕСа, в своё время, не допилили...неужели доделали?
А точно такой список? На каком-то другом ресурсе помнится список немного отличался.

2689
Вселенская справедливость восторжествовала, Star Fox 2 выходит официально :wow:. Хороший маркетинговый ход, игрушка потрясающая, странно, что в своё время не выпустили.

2690
Holy Umbrella - Dondera no Mubo!!
  Неожиданно хорошая action-RPG о приключениях мальчика с зонтом, которая выходила только в Японии, но существует качественный перевод на английский язык. Игровой процесс представляет собой платформер с видом сбоку, играть можно за разных персонажей с разными способностями, которые открываются по мере прохождения. При посещении городов вид становится сверху, как во многих JRPG. Достоинства и недостатки:
 :thumbup: увлекательный геймплей, включающий в себя поиск секретов и использование разных способностей персонажей для преодоления препятствий;
 :thumbup: интересные битвы с боссами;
 :thumbup: сюжет хоть и банальный, но диалоги читать интересно из-за юморных сценок.
 :thumbdown: игра показалась слишком легкая, счетчика жизней в игре нет, после смерти всегда начинаешь с чекпойнта или босса.

Как жаль, что Андроид-портативка сломалась. Сейчас бы загрузил игру и поиграл. Интересное использование смайлов в отчете!

2691
Одним словом, тебе игра не понравилась из-за того, что у тебя был похеретый ром, все остальные причины не стоят выеденного яйца!

2692
Ром выложу чуть позже.
А по поводу бонусов скажу так: негоже супергероям портить людское имущество, чтобы найти яблочко или лишний супер-панч. :)
В Batman Returns сыграй на Снес - наикрутейший мордобой, но тебе, наверное, не понравится, так как Бетмен там крушит головами врагов витрины, лавки и другое людское имущество :). В Final Fight, как уже отмечалось, мэр пошёл разносить город :lol:. Да со времён любых голливудских фильмов, разнообразных мультсериалов,  Тома и Джерри, Ну, погоди! и пр. не обходилось без порчи имущества, тут же видите ли за одну телефонную будку, один шлагбаум, и несколько бочек распереживался :). Да и то можно некоторые вещи не крушить, раз такой добродетель, все зависит исключительно от игрока, большинство вещей выбивается как раз таки из врагов в СоникБластман 2. До слез, мужик :lol:! Надеюсь, все-таки переиграешь и тебе игра понравится :thumbup:.

2693
Аналогично включил японку, выбрал БластМена- герой выдерживает очень много ударов в зависимости от атаки врагов. 10-20 примерно.
Плюс продукты, восполняющие здоровье, хорошо разбросаны, нет проблем, чтобы в сложный момент пожрать и хорошо повоевать, прежде чем сольешь жизнь.

2694
Скажу лишь, что в японской версии ВСЕ герои погибают с трех ударов.
Загрузил японскую версию игры Sonic BlastMan II, выбрал Sonia, постоял перед врагами, потребовалось около 20 ударов обычным врагам, 11 ударов медленным бугаям с щитами, 8 ударов огромному верзиле :neznayu:!
Цитата
А здесь, грубо говоря, приходится заниматься чистой воды кнопкодрочерством, что не очень-то и красит игру при стандартном геймплее.
Да нет здесь прям сильного кнопкодрочерства, ну задействовали 6 кнопок, вместо 3, что теперь игра плоха!? Я подстроился, да и другие, как я погляжу, вступившиеся за игру. А то я ток понял, что у тебя стандартный геймплей в beat-em-up'ах долбить по одной кнопке. 
Ниндзя Варриорс, как по мне, гораздо лучше, пусть и в 2D и без развилок.
Ninja Warriors шикарнейший beat-em-up со своими уникальными фичами, не похожими на SOR и FF. Всегда интереснее искать что-то новое или получать что-то новое, чем критиковать что-то новое из-за привычки ко старому, у тебя именно это происходит. Не подстроился под другую механику, просрал быстро и пошел баттхерт по первому впечатлению.  У меня такое было из-за Return of Double Dragon, что аж удалил игру, а оказалась игра то годная, если углубится ну в совсем иную механику.

2695
А при чём тут кувырок?
Это один из элементов, который при умелом использовании, хорошо разнообразил боевку и подарил какие-то новые ощущения от игры в данном жанре.
Цитата
Эта же игра - линейна до безобразия
Да десятки beat-em-up'ов линейны до безобразия. Годных мордобоев с выбором маршрутов на 16-битов я припомню только три: Golden Axe 3, Final Fight 3 и Rushing Beat Shura, где выбор маршрутов вывели в абсолют.
Цитата
Да и приемы не впечатляют, хотя и красочные. Нужно быть слишком юным, чтобы получить настоящее удовольствие от прохождения.
Не вопрос, я был достаточно юн, когда познакомился с Sonic BlastMan 2! На том сайте, где я знакомился с эмуляцией были не все ромы Снес: Sonic BlastMan был, а второй части не было. Я уже говорил, что первая игра мне понравилась и я изрядно приофигел спустя годы, когда увидел вторую часть на emu-land'е :wow:! Хорошая вещь получилась, есть мелкие недочеты, но ничего сверхплохого: хорошие графика и звук, хорошие разнообразные комбинации, хорошие герои.

Добавлено позже:
lancuster,  внятно отличия версий US и Japan напиши, может остальные тоже проникнутся и поймут.
Тоже интересен этот вопрос: я ток одно отличие заметил: подбосс в третьем уровне совсем другой: в J-версии это хозяин и марионетка, а в U тупо босс с первого уровня.

2696
Лично я давным-давно отдал предпочтение всем частям Улиц Ярости и Последней Битвы.
Как бы хороши не были SOR и Final Fight, я все-таки за разнообразие, мне и обе части Sonic BlastMan понравились, и трилогия Rushing Beat, и Несовские и Снесовский Double Dragon, СейлорМуны, и Черепахи, и пр.
Они супергерои, они должны уметь держать удар, разве нет?
Да при чем здесь это!? Мне кажется просто ты не научился играть в Sonic BlastMan 2 и все! Некоторые  элементы там работают по-другому, чем в том же SOR и FF, приходится подстраиваться по-новому, плюс кувырок, который тоже надо умело научиться использовать, был ли подобный элемент в других beat-em-up'ах? Нет, не был! Вот и все. А то тебя смущает, что супергерои не держат удар, а то что сама идея жанра beat-em-up'ов - один герой голыми руками противостоит толпам врагов - уже изначально не правдоподобна, мы как бы не замечаем.

2697
Street Fighter, по-видимому, ты проходил явно американскую версию. Попробуй всё-таки японскую версию, она тебя точно выбесит.
Нашел сегодня время на работе, вернее не нашел, а просто побаловался в японский ром Sonic BlastMan II, дошел до третьего уровня и слил все жизни, НО не из-за того, что она уберсложная. Причины следующие:

1. На работе меня отвлекали.
2. Целью был просто ознакомительный характер, а не взяться за игру всерьез.
3. Не поменял раскладку клавиатуры, из-за чего путался в атаках.
4. Давно не играл, да и вообще практически забыл, что такое эмулятор.

Потупил, даже проху не поленился записать. При использовании продолжения, думал начну с начала уровня, однако начал с чекпоинта из-за чего выкатил глаза с фразой: О какой сложности может идти речь :wow:!

Проху записывал на эмуле snes9x-1.53-win32, ром Sonic Blast Man II (J)


Во второй части именно эффекты выруливают, как ты говорил: "красивые удары", "как в художественной гимнастике". И динамикой. Хотя это странно - хвалить игру только за красивую графику и спецэффекты.
Ну я игру хвалил не только за красивую графику и спецэффекты.

Мне игра понравилась:
1. За Sonia в первую очередь, идеальный персонаж как по дизайну, так и по умениям, играть одно удовольствие.
2. За интересных новых персонажей вообще: в первой части герой был, как ты сказал, комичный и юморной с пародией на супергероев, добавление двух серьезных героев без намека на какую-то пародию пошло ему не на пользу, BlastMan вообще оттеснили на третий план, играл им очень мало, в первой части он гораздо ярче, чем здесь. Верзила и девушка очень хороши, главгерой без фразы: "Take that" на троечку.
3. Достойная боевка: герои наделены хорошим набором приемов, есть разнообразие в мутузенье врагов.
4. Кувырок, меняющий геймплей в Beat-em-up'ах: с помощью него можно сближаться с противниками, заходить за спину, неожиданно атаковать, уходить от опасных атак и пр. Интересно его профессионально и с умением применять.
5,6,7 И только на последнем месте будут: хорошаие графика, музыка и спецэффекты.

2698
Street Fighter, тогда получается что арсенал, доспехи и всякие магии-шмагии внедряются в игру для галочки, а это не есть гуд.
Да почему для галочки, просто для разнообразия, интересно всегда применять новое изученное или найденное. Помню в FFVI я не изучил сверхатаки у некоторых персов, мочил Кефку считай простыми атаками, в Super Mario RPG на конечного босса патратил полчаса, так как также атак некоторых мощных не было. А так супер атаки, облегчающие прохождение конечного отрезка игры, внедрялись уже с середины 90-х. Конечный босс может отличаться какими-то секретными особенностями и не более, разгадав их, он тоже пройдется очень легко.

2699
А ты в японскую играл или в американскую версию? Потому что я только японские смотрел. Наверное, американскую, так как там ударов больше. А в японке - только 3 удара, причём неважно каких. Обычный прямой кик - и ты уже падаешь.
В японку и американку играл, отличия увидел ток в расстановке некоторых боссов, если не подводит память. Ударов там больше трех уж точно, видимо не разобрался ты. Вот, что насчитал: комбо, удар в беге/рывке, усиленный удар, усиленный удар в беге/рывке, суперудар, усиленный суперудар. И это без наличия различных бросков, которые очень хороши. Удары в прыжке не особо полезны, как и сам прыжок, лучше кувырком приноровиться пользоваться. У BlastMan'а вообще три вида комбо, как в первой части, что несомненный плюс. То есть в зависимости, какое направление удерживаешь, BlastMan по разному завершает комбо: держишь вверх при выполнении комбо, герой запустит врага вверх и пустит энергетический луч, держишь вниз - сделает бросок, ничего не держишь - получишь другое комбо.
Цитата
Соник Бласт Мен 2 - 3 удара
Во второй части по крайней мере совсем нет головорезов-людей, там всегда мутанты, так что вполне объяснимо, что враги сражаются на равных. Да и враг усиленный BlastMan, так что вполне логично, что у него враги и боссы подстать обычному BlastMan'у :).
Цитата
Если бы в первой части можно было перекатываться, быстрее ходить и не тупить после круговой атаки - игра была бы клевой. Ну, хотя бы просто нормальной. А так да, косяки портят впечатление. Но вторая часть, японская - просто бесит! :hang:
Да мне первая часть и вторая понравились. В первой части прям ощущается смачность ударов, враги вылетают за экран, просто кайфую от этого. Во второй части с уменьшением спрайтов эта смачность потерялась, а с введением новых героев  BlastMan отошел на третий план для меня. Вторая часть очень хорошо играется, словил хороший кайф от нее, каких-то сложностей, описанных тобой, не помню. Три уровня точно пробегал даже без потерь жизней!

2700
ы хотя бы до конца пробовал проходить этот кусок навоза?
Несколько раз проходил, млин!
А ты, я думаю, только с читами и проходил
Без читов проходил!

С уверенностью могу констатировать, что могу записать проху, где без проблем пройду половину игры, не используя кредиты, это уж точно! Могу предположить, что ты не использовал кувырок - очень важный элемент геймплея в этой игре, как по мне. Или какие-то приемы проглядел.

Из всего вышесказанного только по поводу озвучки согласен, так как тоже безумно нравилась фраза  "take that" из первой части. Все остальные эмоции и впечатления проходят мимо меня, как бы не напрягал мозг, ничего подобного не припомню.
Цитата
В первой части нам хотя бы разъясняют, сколько жизней и кредитов нам дают. В этой - не объясняют ничего. Мне пришлось специально сливать жизни, чтобы узнать количество кредитов в сиквеле.
На черта сливать жизни, чтобы узнать количество кредитов в этой игре. Может лучше было бы научиться хорошо в нее играть.

Страницы: Назад 1 ... 86 87 88 89 [90] 91 92 93 94 ... 258 Далее