Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 258 Далее
2641
Геймпады у мини кстати стоящие, их ещё можно к вии/виию вместо классик контроллера подключать.

Об этом тоже почитал, также плюс к покупке, так как имею Wii. Еще одним аргументом к покупке было то, что большинство встроенных хитов я толком и не проходил, так как полюбил Снес прежде всего за жемчужины в библиотеке игр.

2642
Купил девайс также со скидкой в 1000 рублей. Тоже долго сомневался в нужности данного прибора - с тем, что там есть, она, конечно, не стоит заявленной цены, но вот после взлома появилось обескураживающее такое чувство, что наоборот не доплатил o_0!

2643
Общий / Street Fighter V
« : 14 Февраль 2018, 06:00:26 »
Блин, не думал, что Blanka может быть настолько крутым 0_0!

2644
Со второго захода сделала себе карту и тут меня затянуло!!!
Карту значит рисовать, че т до такого я не додумался :?!.

2645
Ну вот, я такой человек   Одна из моих любимых самых любимых игрушек   
Прошла всю, за всех, видела все возможные концовки.
Поделись же секретом, как ее пройти, да и еще спасти кого-то в придачу! Сколько не играю, все время гибель застает 0_0 0_0 0_0!

2646
Переводы надо скачивать с сайта переводчиков.
Перевод с вашего сайта тоже имеется и тоже скорее всего старый. Заглянул на страницу -  http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=324&ac=0&Itemid=40, может писать от какого числа наисвежайший перевод, а то какую версию перевода качаешь обычно забываешь, а в какое примерное время качал вполне можно вспомнить.

Цитата
- Участники английского перевода спрятали в недрах игры три пасхалки. Мы сохранили целостность каждой из этих пасхалок в дань уважения и лишь слегка подправили две из них в связи с нашим переводом.
Ридми читал, в том числе и данную строчку. Просто одна из пасхалок попалась в разгар напряженного сюжетного поворота и прочитать в это время лютую дичь было дико странно, у меня даже этот эпизод игры из головы выпал на следующий день, что в общем не положительно сыграло на погруженность. Я не хочу принижать заслуг DeJap - легендарные ромхакеры все-таки, на основе их перевода делался русский перевод Bahamut Lagoon. Может и заслуженно, что они оставили что-то в процессе кропотливой работы, но в то же время мне показалось, что такие приколюхи в какой-то мере и коверкание игры.
Кстати, писать про баги тоже надо бы на сайте переводчиков (с сейвам обязательно). Здесь писать об этом, по-моему, как-то странно. Разве баги тут кто-то будет исправлять? Снес-мини в нашем активе имеется, но лучше бы сейвы для эмулятора на компе (Snesx)...
Да мне просто немного обидно, что проходил не свежую версию перевода, но в то же время очень рад, что игру все-таки прошел, безумно понравилось.  Думал перепройти, но с актуальным переводом, тогда бы и написал про баги и опечатки на ваш сайт, если они вдруг повторятся!

2647
Наконец-то и у меня дошли руки пройти эту прекрасную игру, спасибо авторам перевода за проделанную работу! К сожалению, перевод появился тогда, когда комп стал для меня полностью рабочим инструментом, а на эмуле Nintendo DS и на портативке на Андроид игра с русским переводом без багов не шла. Наверное, несколько лет мечтал, что когда-нибудь дотянутся руки до русского Bahamut Lagoon! И вот это случилось...

Прошел игру на подаренной на Новый год Snes-Mini. Каждый вечер проходил по главе, давно не ощущал столь приятных эмоций и трепета и давно так геймерская натура не радовалась от столь приятных эмоций. 30 глав, 30 вечерних дней и вот спустя месяц игра пройдена. Рад, что она оказалась проходима на Снес-мини, из-за печального опыта эмулирования игры с русскими переводом на других устройствах, кроме ПК, были большие опасения, что игра подведет и на Снес-мини, но благо все обошлось...

Баг с зависанием все-таки один был! В диалоге с Биккебаком (не помню, какая глава) он говорил, что нанял кого-то, чтобы та присматривала за принцессой, после этой строчки дальше ничего не происходило, а спустя секунды изображение распадалось на квадратики. Благо баг можно обойти, просто  не беседуя с Биккебаком, но для меня это все-таки упущение, так как достаточно дотошно проходил игру, и хотел прочитать все диалоги и все варианты ответов, из-за чего частенько применял функцию перемотки!

Про этот баг сразу не писал, потому что использовал не свежую версию перевода, насколько я понял!
У chief-net свежая версия от 05.01.2017, я же скачал сборник переводов на Снес с трекера, где-то в году в 2016. Помимо этого зависания попадались опечатки, к примеру вместо "король" был "кроль". Про эту опечатку я тоже где-то читал с разговорами обязательно исправить! Пару опечаток тож сфотал, но скорее всего может их уже пофиксили. Завтра выложу фотки!

Надеюсь, баг с данным зависанием уже исправлен! Отпишитесь, если знаете о нем что-нибудь. Хотелось бы иметь идеальный перевод на этот шедевр в коллекции Снес-мини.

Игра, конечно, сильно запала, но по сюжету немного оставила обескураженным. Как выше заметил gepar, многое остается на воображении игрока. Мож, чет не допонял, но как мне показалось, история войны Священных драконов началась из-за какого-то пустяка, о котором они и сами ничего толком не помнят, от этого и страдают люди и  в первую очередь принцесса. Игра начинается с эпичных и суровых войн, но все затем сводится к бессмысленности этих самых войн, даже Созеру суждено вместо Бога небес быть лишь прахом в этих небесах. С одной стороны и прикольно, что сводится все к простым истинам, с другой ожидал чего то другого.

Нашел одну пасхалку от DeJap, какой-то набор невразумительных предложений, не знаю, как по мне лучше бы ее не было, или бы вставили свою какую-нибудь шеф-нетовскую <_<!

2648
Дайджест / Nintendo Switch
« : 19 Январь 2018, 02:52:59 »
Те, кто считает себя супирвзрослыми и всеми такими их себя умными, а, главное, у кого нет детей или они по собственному расхлебайству, не занимаются ими, не в состоянии, видимо, подумать и понять, какой эффект подобная игрушка произведет на ребенка. Например, когда заиграет бумажное пианино или в бумажный домик запулить какую-нибудь штуку и она будет там болтаться. А уж какой эффект произведет на ребенка управление роботом с помощью штуковин, которые он с родителями только что собрал, если он от роботов фанатеет. И я не случайно за детей вспомнил. Именно для них всё это и создавалось, для них и их родителей, об этом ещё до анонса было сказано. Идея в этом, привлечь далекую от игр аудиторию и детей к покупке консоли, а не сделать это новой кор-механикой свища.
+100500

2649
Ну это же всё равно не полноценная зима?
Тема же не называется: Уровни с полноценной зимой на Денди! По мне так второй уровень в NG2 вполне тянет на зимний.

2650
Частично Ninja Gaiden 2 - ледяной уровень 5 тоже можно отнести к зимнему )
В Ninja Gaiden 2 второй уровень еще оригинален с падающим снежком и коварным ветром.

2651
Ultimate Hisako.
Ток щас посмотрел и это офигенно :wow:!

2652
Было бы прикольней еслиб за каждого демона своя концовка. Хотя это да, слишком уже. Ну или чтоб он не превращался в человека из других демонов и была  бы третья концовка.
А ещё лучше чтоб в конце по мимо картинок ещё сценка была. Где за человека он убивает свою дочь, за демона обнимает 
О третьей концовке я тоже думал, так как для меня в игре нет хороших окончаний, только бэд энды. С одной стороны мне эта особенность очень нравится, с другой неплохо бы и сплошные сопли выпустить, к примеру, пройдя игру лишь человеком, совершенно не превращаясь в демона, появлялась бы  полностью счастливая сценка, где герой обретает силы, чтобы вернуть своей дочери человеческую форму, воскресить жену и дальше жить беззаботной жизнью в человеческом мире.

2653
Да, и в игре стрелять придется много. Но вот после прохождения у меня болит не палец, а челюсть   .
Да в плане геймплея, сюжета и атмосферности Majuu ou на Снес просто бесподобна, тоже сначала не сразу понравилась, потом понял все прелести истории и реиграбельности, раз 10 наверное точно перепроходил, чтобы получить всех сверхдемонов, посмотреть все концовки, просто пройти человеком без превращений, да и изредка приятно переигрывать в этот малоизвестный боевичок!

2654
Многие РПГ используют лишь кнопку действия и кнопку отмены, в мордобойчики вполне можно поиграть с помощью кнопки прыжка и кнопки атаки, на третью кнопку заточены обычно суперудары без которых вполне можно обойтись: Final Fight’ы, Ninja Warriors Again, SailorMoon’ы, в классном мордобое Ghost Chaser Densei лишь две кнопки и пр. Clock Tower - хитяра тож с двумя кнопками. Wild Guns - если тож непринципиально использование супера.

2655
Вот именно. Вообще судя по списку совместимости на снес мини прилично проблемных игр. Причём всякие чипы эмулятся норм, а вот некоторые безчиповые игры не пашут по какой-то причине на встроенном эмуле.
А список есть какой-нибудь, что эмулируется, а что нет?

2656
В списке помимо дополнительных концовок, посмотрел, также и упоминаются дополнительные режимы и уровни, которые открываются после прохождения. Ну тогда и великолепный Меха-экшен Metal Warriors на Снес стоит добавить - после прохождения игры открывается новый ржачный и укуренный режим для двух  игроков.

2657
Ну-Ну!  "ZSNES" криво берёт. Не вся музыка почему-то воспроизводится. Только из-за этого и перешёл на "Snes9X"
При чем здесь ZSNES?
Кастрировали? Я писал, что самый полный порт - "Final Fight CD".
При чем здесь Final Fight CD?

 o_0

2658
Где-то видел, ругали то ли порт Knights of the round на snes, то ли The king of dragons
Хм, вроде очень годно портировали эти игры, я, к примеру, плохих высказываний про них не слышал. Обычно ругают Final Fight и Captain Commando за то, что до фига всего кастрировали, но в то же время находятся и поклонники данных портов. Самый эпичный порт от Capcom, которым не перестаешь восхищаться - это, как по мне, Street Fighter Alpha 2, отменно все перенесли!

2659
кстати, а какие еще "культовые японские игры" являются таковыми лишь на западе, а в самой Японии как-то не очень, а то и вообще не ?
не так давно, с удивлением узнал, что Метроиды как раз из этой серии.
Blaster Master, например. В Японии не пошел, а в Америке стал культовым.
Castlevania туда же, самая культовая часть Super Castlevania 4 на Снес-мини в Японии не выходит, а вот якобы непопулярный там же Super Metroid почему-то в списке :neznayu:.

2660
Уууу, вот это очень серьезное заявление.
От обоих игр остаются впечатления, что сыграл в качественный приятный яркий платформер. Мне тематика ниндзь ближе, поэтому Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen завлекла глубоко, да и обсуждаю его не справедливо мало в отличие от Марио 3 :).

2661
Из не названного:

Time Diver Eon Man - великолепный экшен про путешествия во времени, который приятно переигрывать: управление персонажем отзывчивое, боевая система достаточно динамичная, уровни разнообразны и полностью соответствуют идее путешествий во времени, графика и музыка также нареканий не вызывают. Игра от обсуждаемой здесь Taito, которая неплохие игрушки делала или заказывала у сторонних контор.

Demon Sword - игрушка опять же от Taito - динамичный экшен с геймплеем известного у нас Legend of Kage, которая присутствовала на каждой практически многоигровке.  Legend of Kage,  я бы сказал, простенькая игрушка в стиле "Танчиков"или "Папая"; Demon Sword же обзавелась неплохим сюжетом и более навороченной графикой и музыкой. Подобного управления нет больше на Нес и даже на 16 бит. Повесить прыжок на "верх", как по мне, неплохая задумка, управление персонажем отзывчивое, очень классно выполнять затяжные прыжки, скрываться от полчищ врагов на деревьях орудовать мечом, который с каждым уровнем увеличивается, и метать шурикены. В японской версии вы играете за ниндзюка, в американской за какого-то Конана-варвара, также есть различия и в сюжете и уровнях - японская версия предпочтительнее.

DevilMan - игруха по крутой анимехе Человек-Дьявол (второй фильм у нас часто крутили по ТВ-каналам, где дети впервые увидели обнаженную женскую грудь в мультике, а еще расчлененку, кровище и крутые драки). Игра в стиле Castlevania II или Metroid. Молодой человек Акира должен противостоять пробуждению демонических существ, впустив в себя могущественного демона Амона. В игре он часто переключается между двумя своими сущностями. Надеюсь переведут на русский, чтоб наконец все по достоинству оценили этот неоднозначный проект.

Wrath of the Black Manta - опять Taito, игра про ниндзю, но здесь он не просто какой-то мститель или сверхчеловек, но и еще детектив.  В процессе игры можно подкрасться к противнику и не просто его убить, но и допросить. За рубежом эту игру хорошо оценили, у нас же сильно недооценена и думаю была редкостью в детстве, как Metroid или первая Zelda. 

Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen - платформер, который может составит конкуренцию многим хитам, и даже третьему Марио!

2662
Я серьезно не понимаю, что не так со мной с портом Ninja Gaiden на SNES. Он не чувствуется правильно. Не играется правильно. Я сначала думал, что там та же хренотень, что и с 16-битными мегаменами, но нет. Анимации там, вроде как, все те же самые. Но скорость игры и отзывчивость Рю вообще никакущие. Возможно, это всего лишь моё воображение.
Музон, скорее всего, не так динамично ощущается, как на Нес. В остальном добротный порт, как по мне. Да еще и переведенный на русский!

2663
Первый Прайм шедеврален, особенно музыкой, если бы это было не так, серии бы в наши дни не существовало.

Зато Метроида насилуют как хотят.
В каком месте его насилуют? До Прайма был Супер Метроид. После Прайма зачётные продолжения, плюс годные части на ГБА. На 3дс только гипертрофированная халтура была и неоднозначный пинболл на ДС. Все остальное, как по мне, годные игры, проходил с удовольствием.

2664
я не услышал в  видео самого главного. почему на батлтоадс резко забили учитывая что игра была успешной.
Может потому, что Rare была продана Microsoft! Многие верят, что если Rare осталась у Nintendo франшиза боежаб была бы жива.

Также стоит отметить, что после Снес на жаб не забили, как ты пишешь: есть недоделанная версия на GBA, видимо не смогли воссоздать дух классических жаб и забили, ну и спустя десятки лет забвения боежабы дали о себе знать в возрожденном Killer Instinct. Трейлер просто охринительный, до сих пор при просмотре громко аплодирую:

2665
Разработка игр / Double Dragon Remix OpenBor
« : 20 Сентябрь 2017, 04:07:38 »
-

Исчезающих врагов до фига в играх на Nes, да и вообще на 16 бит, а вот с неисчезающими единицы. Так что если у тебя враги будут не исчезать, то это будет дополнительная особенность, которая выделит проект Double Dragon Remix OpenBor.

2666
Есть на snes довольно мало известная игра Sos (Septentrion), так вот ее с некоторой натяжкой тоже можно упомянуть в теме. Не хоррор конечно, но атмосфера угнетающая, трупы присутствуют. Герой находится на корабле, потерпевшем крушение и ему надо найти выход, попутно можно спасти других людей. И это наверно почти единственная игра, где mode 7 использован с умом, а не для галочки. Очень классно выглядит, реально похоже на крушение.
+ 100500. Один раз ток сумел пройти этот ад. Очень нагнетающая игра, может конкурировать со многими здесь представленными в опросе играми по жуткой атмосферности и напряженности. Классная игрушка от создателей Clock Tower, который лидирует во опросе.

2667
Дайджест / Nintendo Switch
« : 14 Сентябрь 2017, 07:51:31 »
Вот и анриал турнамент с мутаторами и сансом/папирусом подвезли:
А вот тут можэт и что интересное выйдет - project OCTOPATH TRAVELER (рабочее название):

По первому трейлеру оригинально выглядит задумка, даже я противник онлайн баталий заинтригован.

2668
Разное / Покупаете ли вы комиксы?
« : 11 Сентябрь 2017, 09:58:11 »
Товарищ благодарит весь emu-land за обсуждение топика, особенно Unit2k за видос и -v- за развернутый пост. Сказал, что отступать не планирует, уж очень настырен и энтузиазм прет из всех щелей, что сам заразишься скоро. Просит еще ответить на вопрос: какие супергерои вам нравятся: те, которые живут в реальных городах, как у Марвел или те, которые живут в вымышленных местах, как у DC? В первом случае создается интересное впечатление, что герои существуют среди нас, во втором есть возможность не ограничиваться рамками нашего мира и создать запоминающийся колорит вокруг супергероя (яркий пример Готтем, в котором живет Batman). Данный вопрос поможет ему увереннее выбирать контент для будущего магазина.

2669
Геймплейно это чистый битземап, от хоррора там катсценки (некоторые прямиком из сплаттерхауса.) Однако битземап годный, есть обычные удары, разбег, додж, спецудары (выполняются комбинациями) - очень крепенько и по делу сделано. Плюс уровни с врагами психоделичны, что неплохо так бьет по мозгам иногда. Почему она ниоч - мне, к сожалению, неведомо.
Да отличная игрушка Jennifer - достойный идейный продолжатель Splatterhause, который во многих вещах превзошли. Прям не знаю, что за сегаутятство порой проскальзывает, сам не понимаю это "не оч".

2670
Я зеленое всегда предпочитал!

Страницы: Назад 1 ... 85 86 87 88 [89] 90 91 92 93 ... 258 Далее