Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 258 Далее
2581
но второй
На харде там вообще эпилептический припадок можно получить :D.

2582
А мне уровни сверху тоже понравились, неплохо сделаны и играется интересно.
Я с этими уровнями познакомился во времена, когда компьютер был у единиц в нашем селе, а интернет так вообще роскошью, скачал игру тогда c первого и не шибко информативного эмуресурса pristavka.kulichki.net, и мучился с этим уровнями на клавиатуре, ломая пальцы, так как геймпадов вообще в магазинах не было, да и разъемов под них на самом компьютере. Вот и вызвали по началу раздражение эти уровни, дикие времена - дикие нравы, как говорится. С компьютеризацией мира, развитием Интернета, игровых ресурсов, конечно, потом пришло осознание, почему они так сделаны и со временем... тоже вкатили!

2583
Contra Shattered Soldier по сюжету происходит после поражения инопланетян, ну и что? Плохой сюжет разве получился?
Ну да, кстати, неплохо там все завернули - самый сильный сюжет из всех Контр, как по мне!

Добавлено позже:
Убрал ту строчку в обзоре, а то реально запутался в сюжетных перипетиях Контры, в Hard Corps так вообще 4 сценария и инопланетная линия че т стерлась из головы, видимо из-за того что там Бахамут убегает и не удается ему зад изрядно подогреть  :)!

Добавлено позже:
И с математикой че т у меня совсем тухло, чтобы увидеть все концовки и уникальные арты персонажей CHC надо пройти не 20 раз, а 24: 6 концовок умножаем на 4 персонажа, получаем 24. Вроде теперь все верно! Снова подправил обзор :lol:!

2584
Это некая констатация факта о том, что в последующем игры серии Contra не преподносили свой отряд на уровне местных полицейских, я думаю в Конами хорошо понимали, что это будет шагом назад для всей вселенной. Как бы опыт с CHC получился зашибенный, один раз ударно поэкспериментировали, ну а дальше то что? - убирать из вселенной всех инопланетян и сосредоточиться на киберпанке и обустройстве мира после войны. Для меня лично, это было бы ошибкой. Убрал там красный цвет, в плюсы добавлен сюжет CHC.

2585
Street Fighter, у тебя в минусы КХК добавлено сюжет. По мне дак сюжет одна из фишек КХК. Сравнивать с Конторой или К3 я бы вообще не стал, по мне совсем другая вселенная (так можно и Контру Форс сюда приплести из-за названия и поругать за отсутствие чужих). Ну и у тебя нет ни одного минуса К3, неужели она такая идеальная для тебя?
Да не, я как раз таки наоборот похвалил сюжет CHC в рамках отдельной вселенной и даже не сравнивал его с CIII и другими играми серии. Скорее всего хотел сказать, что не хотел бы, чтобы в последующих частях после СНС, отряд Контра оставался на уровне местных полицейских.

Добавил в плюсы: "Уникальный для серии сюжет", чтобы было понятнее, что не считаю сюжет СНС минусом.

Добавлено позже:
Street Fighter, отличный обзор, объективный. Большое тебе спасибо. Без вкусовщины. Добавлю, что боссы, особенно в в сценарии 1-1 в СНС повторяют боссов из Контры 3, ближе к концовке. Но они легче в СНС.
Спасибо за добрые слова, для таких пользователей и пишутся прежде всего такие обзоры.

2586



Ну что ребят, на нашем дворе праздник!!! После многочисленных переизданий аркадных Ninja Warriors, Taito наконец-то анонсирует переиздание снесовских. Более того, я практически уверен, что будет не просто переиздание, а настоящая перезагрузка.

Почему я так уверен?

Недавно была перезагрузка мной также горячо любимой снесовской Wild Guns от Natsume, которая и делала Ninja Warriors на Снес по лицензии Taito. После этого я широко следил за темой и наткнулся на интервью, в котором создатели Wild Guns Reloaded говорили, что не прочь перезагрузить и другие хиты, которые делали в сотрудничестве с Taito. Речь в первую очередь шла... о Ninja Warriors. 

Ну вот и случилось... на перезагрузку намекает и скрин с перерисованным задником:

Думаю технология создания будет, как и у Wild Guns Reloaded, что меня вполне устраивает.

Почему не было раньше такого переиздания, а лишь аркадных?

Видимо, какая-то часть интеллектуальной собственности принадлежала Natsume, к примеру, на шикарнейших персонажей Ninja и Kamaitachi. Никто не хотел договариваться! Но вот, видимо, перезагрузка Wild Guns Natsume устроила и они решил пойти на поклон к Taito и предложить этот опыт.

Что можно ожидать?

Перерисованные уровни, конечно же, в первую очередь.

Аранжировка саундтрека, в Ninja Warriors на Снес он был шикарен.

Возможно, новых персонажей, одного или двух не более.

Новые уровни, возможно, что тоже только парочка.

Стоит ли ждать режима в кооперативе?

Wild Guns Reloaded вообще стал на четверых. В перезагрузке Ninja Warriors, который выполнен в жанре beat-em-up без изометрии, такой режим невозможен! Добавят ли хотя бы второго игрока? Тоже сомнительно! Возможно, будет какой-то дополнительный режим, где возможно все-таки дадут позабавится вдвоем, а то и вчетвером, к примеру, дуэль.

Платформа

Заявлена пока только Switch, но Wild Guns Reloaded, как мы знаем, был и на PS4, и на ПК. Natsume вообще пришла впервые на ПК именно с Wild Guns Reloaded, а Taito в Стиме уже довольно давно. Думаю, что выйдет на ПК вероятно на процентов 70.

PS: Как будет называться игра тоже пока не ясно. Если бы эта была не перезагрузка, то фиг бы заморачивались с названием, я думаю.

Ну что, ждем 2019 года!!!???


2587
Забыл написать, что в Contra III впервые появилась и возможность лазания по стенам и потолкам, теперь уровни стали гораздо разнообразнее и оригинальнее, а бои с боссами совсем охринительные, а какой драйв привнесла эта возможность в геймплей - доказывает Contra Hard Corps, вояки стали совсем безбашенные, словно Человеки-Пауки могут вылезти в неудобном месте и устроить армагеддон в стане врага. Влияние Контры 3 на серию очень велико, в том числе и на Contra Hard Corps, вся крутизна CHC многочисленными корнами прорастает из Contra III.

В Contra Hard Corps забыл про подкат написать, записал в плюсы этот элемент геймплея, хотя я больше склоняюсь назвать его неоднозначным, в школьные годы совсем им не пользовался и удалось пройти игру по всем концовкам :).

Подрихтовал немного обзор с учетом замечаний, прошелся по опечаткам, добавил пару скринов.

Contra III и Contra Hard Corps
Случай: Г
Жанр: лучшие шутеры своего времени
Вердикт: в обе версии играть обязательно

2588
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 11 Июль 2018, 02:52:57 »
Ну Taito в отличие от Natsume давно в Стиме свои годные Darius'ы распространяет, думаю выйдет на ПК, какая-то внутренняя уверенность в этом есть. Хотя, конечно, странно, что только Switch заявили <_<?


P.S.: Странно, что Kunoichi на скрине выполняет бросок волосами сразу двух врагов, в оригинале так нельзя было, либо новый прием, либо баг???

2589
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 10 Июль 2018, 03:30:25 »
Лифты в Beat-em-up'ах часто присутствуют

Лифты/движущиеся платформы в beat-em-up'ах:
Mighty Final Fight, TMNT3, Streets of Rage 1,2,3, Turtles in Time, Return of Double Dragon (два раза за игру), Combatribes, Ninja Warriors Again, Rushing Beat Shura, Shadow.

Приливы/отливы, скрывающие платформы/поверхность, вроде часто встречался с этой идеей препятствий, но вспомнил пока ток две игры: Yo! Noid (NES), Pirates of Dark Waters (SMD)

2590
P.S. Только вид сверху всё-таки в том или ином виде присутствует в серии,  в contra force для nes
Ну на Снес уровни сверху уж очень неоднозначные, меня даже удивило, что они тебе понравились :wow:, уж если начинать отрицательно воспринимать Contra III, то только из-за них.
Но, к сожалению (или к счастью) мне трудно признавать Hard Corps чистокровной контрой.
Да вообще Konami молодцы, что решили выпустить такую игру, потрудились на славу. Как по мне, в рамках Сеги получилось совсем уж что-то невообразимое - своя уникальная Контра так сказать!
Мне лично больше жалко, что в отличие от НЕС на 16-битках Конами выпустила всего лишь по одной Контре на платформу .
Вот, это да! Тоже ловил себя на этой мысли, особенно после игры в Super Turrican 2 на Снес, также поздний, как и СHC, шутер на 16 бит, вот там эффектов просто куча: и погонялки на мотике, и полеты, и погружение под воду и т.д. При чем предпоследний уровень чисто сворован у Конами у игры Axelay. Можно было создать достаточно эффектное продолжение  Contra III с уже изученными возможностями и эффектами Снес, а не только с мудреными уровнями сверху.

Добавлено позже:
Одна из восьми атак финального босса, где восемь шаров вокруг игрока - эта комбинация может расчистить все шары без использования бомбы благодаря двойной боевой мощи и стрельбе во все стороны.
Спасибо за ответ! Сколько не пытался использовать L+R+кнопка стрельбы во время игры на Харде, все время сразу валили за эти понты :lol:, а тут оказывается, что применение комбинации  все-таки есть 0_0.

2591
Contra III и Contra Hard Corps
Случай: Г
Жанр: лучшие шутеры своего времени
Вердикт: в обе версии играть обязательно


Добавлено позже:
Одна из восьми атак финального босса, где восемь шаров вокруг игрока - эта комбинация может расчистить все шары без использования бомбы благодаря двойной боевой мощи и стрельбе во все стороны.
Удалил то сообщение по ошибке отправилось, не закончив писать!

2592
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 08 Июль 2018, 14:41:19 »
Неужели Ninja Warriors Reloaded намечается версии Снес :wow::

Обосрусь от счастья, если это будет так!!!
Скрин взял отсюда - http://www.nintendolife.com/news/2018/07/taito_is_resurrecting_ninja_warriors_for_switch_and_has_more_classic_ip_in_development#enlarge-2

2593
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 08 Июль 2018, 14:29:58 »
И действительно стрелять на заднем фоне может и какая-то пушка, а на переднем уже падать снаряды.
В Ninja Warriors на Снес в трех уровнях: первом, четвертом и предпоследнем есть эпизоды, когда героев обстреливают из далека - сверху падают ракеты при чем под руку попадают не только герои и враги, но и элементы декораций: грузовик, прожектор, мотоцикл. Очень круто выглядит!

Rushing Beat Shura на Снес - очень хороший мордобой, где есть уровень с подводной лодкой, которая также обстреливает героев из далека. Рекомендую глянуть, это второй уровень, если не заходить ни в какие проемы в первом этапе!
Во второй части Rushing Beat Ran есть уровень, где героев из вертолета обстреливает верзила, хоть и с не особого далека, но система схожа.

В Battletoads in Battlemaniacs в первом уровне жаб вулканы обстреливают из далека.

2594
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 07 Июль 2018, 13:56:37 »
Не увидел воды, а точнее "замедляющей среды", но замедление не всегда, так что название неудачное. Например, в Blaster Master можно спуститься под воду.
В Super Metroid, если апгрейта нет в воде замедление идет, в Сониках также.

Изменение физики прыжка при попадании в воду/космос, то есть персонаж становится легче:
Marvel Super Heroes

Cybernator

МегаМены


При попадании в воду можно задохнуться/погибнуть:
Marvel Super Heroes

Teenage Mutant Ninja Turtles

Соники на Сеге Генесис

В Ecco нужно также за воздухом следить, искать пузыри, выныривать и прочее.

В Earth Worm Jim вроде тож надо воздух искать


2595
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 06 Июль 2018, 03:35:49 »
Полет на ракете:

Contra Hard Corps


Super Turrican 2


В малоизвестном японском боевике Edono Kiba на Снес совсем безбашенный уровень на ракете, летящей вверх.


Contra III тут уже ракеты летят в бок, но тоже крышесносный эпизод игры

2596
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 02 Июль 2018, 04:49:49 »
В битемапах часто встречается. На вскидку Streets of Rage 1-3 [SMD], TMNT: The Hyperstone Heist [SMD].
В японской версии Return of Double Dragon на Снес еще.

2597
Дайджест / E3 2018
« : 16 Июнь 2018, 07:43:43 »
Не все игроки - фанаты. Была бы доступная платформа, вот тогда можно было бы что-то говорить. А так брать шлаковые консоли ради 1 игры - неинтересно.

Если бы новый, как ты говоришь, Killer Instinct был фуфлом, вот честно, фиг бы мы увидели такого анонса Жаб. А так с точки зрения маркетинга посмотрели, что на такие возрождения тепло реагирует публика плюс одну из Жаб хорошо впихнули во вселенную KI, почему бы не сделать полноценную игру потом. Надеюсь, что KI и Боежабы проживут ещё десяток лет.

2598
Дайджест / E3 2018
« : 14 Июнь 2018, 05:59:54 »
И поэтому новый КИ получился фуфлом.
Судя по оценкам критиков, приеме игроков и тому, как долго продержалась сезонность игры, возрождение удалось на славу.

Что касаемо Battletoads, то, наверное, стоит напомнить, что попытка от Rare вернуть Боежаб в игровую индустрию была еще на GBA, нереализованный ром пощупали все фанаты жаб, а потом хорошенько плювались после.

2599
Дайджест / E3 2018
« : 14 Июнь 2018, 03:06:23 »
А ведь ещё и Battletoads забыл. Вот это рарка, долгожданная причём. Причем делают Rare, так что игра по определению не будет фуфлом.
Пф... Rare уже совсем не та компания, которая выпускала мега-хиты в 90-х... новый Killer Instinct даже им не доверили, думаю у новых Battletoads не шибоко большой бюджет будет, раз Rare дали на разработку.

2600
Может быть, в то время Япония переживала какой-то ажиотаж по Бэтмену (вряд ли)?
Да скорее приставка уже отживала свое и не стали локализовывать в Америке, вон на Снес и годная игра по Человеку-пауку осталась лишь в Японии, и по Дональд Даку, и про Микки Мауса игры, и годная игра по мотивам фильма Назад в будущее наконец вышла, но тоже лишь для японцев :lol:.

2601
Но странно, за время прохождения игра мне даже понравилась.
Вот часто слышу от поигравших в эту игру, что она им понравилась, хейтят ее как раз неигравшие, просто потому, что это жанр головоломки.

2602
Ну хотя бы Синдер. Перелопачен так, что просто жуть. В КИ1 он гораздо круче. И да, внешность здесь вообще ни при чём.
Ну насчет Cinder согласен, редизайн не всем олдфагам придется по душе, сразу такая мысль возникла при просмотре трейлера, в первой игре такой внушительный воин был, а в новой задира-преступник с шутейками, аля Дэдпул.

2603
Цитата
С другой стороны... некоторые бойцы изменены до неузнаваемости, и это однозначный минус.
А кто именно до неузнаваемости изменён, сколько не смотрел на персонажей, прикольно все выглядят, обрели характеры, какие-то мелочи в облике, стало ясно, кто любит подшучивать, а кто максимально сосредоточен в бое. Во второй части они вообще какие-то пластилиновые были. Сложно себе старых персонажей представляю без редизайна с учетом современных тенденций. Как бы время совсем другое и перезапуск с редизайном персом выполнен вполне бережно, как по мне.

Облегченное комбо тоже сомнительный минус, оказуаливание - это современные требования нынешний публики, по моему намного лучше, что о Killer Instinct узнает больше народу, чем только старички, тут стоит, как по мне, только порадоваться. Замечательно же, если какому-ту современному геймеру так вкатил новый КИ, что он посмотрел и старые части.

2604
Зачем в Сонике зверушек заточать внутри роботов, они же могут механизмы повредить, как они там вообще помещаются и не лучше бы было свободное пространство использовать под оружие и лазеры там всякие, выходит Роботник не такой уж и гений???

2605
Что могут хранить люди в маленьких ящиках в Чипе и Дейле на Нес <_<?

2606
Почему, делая сальто в серии Contra, можно стрелять в разных направлениях?

2607
Не ребят, кто бы что бы там не говорил, но снес мини прижилась у меня под тв, порубать в стрит фитер или мк раз в месяц в хорошей ретрокомпании   , больше и не надо.
будь такая же мини от сега то это вообще годнота была бы...
Та же самая история... Решил принести на работу Снес-мини и так отметить свою днюху, думал обсмеют меня с такой приблудой с ретроиграми, однако успех был просто невообразим, денечек выдался просто отпадным за Стрит Файтером, Мортишом, Танчиками и пр.

2608
Игра считается одной из худших игр на DS, все её ругают. Но рад, что хоть кому то понравиась).
Первый раз слышу! Вполне годные оценки у Legend of Kage2 - https://gamefaqs.gamespot.com/ds/943068-the-legend-of-kage-2/critic.

2609
Legend of Kage 2 на DS
Кстати, да! Очень годный экшен получился, одна из тех игр, из-за которой я купил DS.
Ещё за ,macross например было обидно, где всего один уровень (или нет и её можно пройти?)
Годное продолжение macross есть на Snes, одна из лучших леталок-стрелялок на 16 бит с выбором персонажа, корабля и вооружения.
Наиболее полный обзор консольных версий Popful Mail можно найти здесь.
Три отдельных игры, как по мне, получилось, а не порты <_<.

2610
Игра заинтересовала, попробую потом пройти и без турбо.
так главный герой слоупок по сюжету, он девушку несколько сезонов года спасает). Проходишь один круг, убиваешь босса. Затем проходишь те же уровни только в декорациях осени, убиваешь второго босса (другого). Затем повторяешь те же уровни зимой, убиваешь третьего босса (опять уникального). Потом вроде смотришь финальную заставку на отдельном экране, а после игра запуститься опять с лета, можно уже не играть, игру прошел.
На Нес есть более продвинутая игра со стилистикой Legend of Kage, называется Demon Sword. Японская и английская версии различаются. Там и хороший сюжет завезли и нормальные локации. Очень динамичный и приличный экшен, который, к сожалению, многие игнорируют(.

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 258 Далее