Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 258 Далее
2551
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 05 Август 2018, 15:16:56 »
Тыж наоборот мои доводы подтвердил   , о чем я и говорил FF3 ничего, ладно, почти ничего нового в жанр не внес.
Мож ты сначала вспомнишь то, что изначально затупил и не разграничил то, что я имел ввиду в рамках в серии, и то, что я имел ввиду в рамках жанра :), как бы расписал, сколько всего нового игра привнесла в серию и не просто в серию, а одну из самых знаменитых. Рад что с этим ты согласился!!! Напомню, что наш спор закончился на том, что считать вкладом в жанр: по-моему - то что изобретено и ново, а по твоему - то, что изобретено и потом используется в последующем. В предыдущем сообщении я написал, что сам жанр beat-em-up в старых формах в конце 90-х начал вымирать и все изобретенные элементы в нем стали не нужны в то время из-за резкого смена курса игровой индустрии, но по-моему это не значит, что их не нужно считать вкладом в жанр, так как эти элементы не смогли показать себя в последующем.  FF3 поставил нормальную точку в своем развитии и многие элементы в нем изобретенные или заимствованные и собранные в одну игру смотрятся как глоток свежего воздуха в жанр. В общем, обсуждение очень интересное, надеюсь придем оба к просветлению :)!
Golden Axe:Revenge of Death Adder, Shadow Force, Denjin makai 1-2.
Просто бесподобные игры привел, особенно Denjin makai 1-2 подловил, вот уж где действительно передовой опыт в жанре beat-em-up, жаль, что игры были лишь в японском регионе. Даже от снесовского порта я нехило зафанател, а на аркаде там вообще все божественно. Вот еще один пример для Werton, в Denjin makai 1-2 столько всего изобретено и введено, что обидно, что это не котировалось в последующем из-за малой распространенности игр, но, по мне, это не значит, что в жанре они лузеры, как бы время всегда расставит все на свои места и покажет, кто действительно развивал жанр, а кто топтался на месте. Почему сделал Final Fight 3 большой шаг вперед и в серии и в жанре, расписал выше, для меня это уже и есть вклад, для Werton вклад нечто большое, отсюда и весь спор. Его точка зрения в принципе тоже правильная, но с точки зрения вымирания жанра в конце 90-х не шибко справедливая. По факту никто в beat-em-up ничего не привнес, так как жанр резко оказался в могиле :(.

Street Fighter, спасибо за труды. Возможно, в будущем добавите информацию по развилкам, это интересная тема. Игра замечательная, проходил на Hard, запомнилась мелодия Law & Disorder. Дизайн Хаггара предпочитаю из второй части, зато тут есть очаровательная Лючия и Гай из первой части.
Спасибо за отзыв и поддержку. Будет публика, расписать готов все, что угодно :)!
Цитата
Дизайн Хаггара предпочитаю из второй части
А вот я не шибко люблю качков, в  beat-em-up'ах редко за них играю, но Хаггар в третьей части безумно вкатил, какой-то он стал молодежный и по-молодежному крутой :) и не хило так заламывает вражин ловкостью и силой одновременно, редко, когда эти два качества сочетаются в качках :).
Цитата
очаровательная Лючия и Гай из первой части
Тоже очень вкатили эти два персонажа :drinks:!!!

2552
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 05 Август 2018, 10:42:55 »
Street Fighter, ну ок, большинство из твоего "ну очень много-много-много элементов привнес не только в серию, но и в сам жанр"  оказалось только в серию, а в жанр
Ну давай начистоту, что с переходом в 3D жанр beat-em-up в том виде, каким он нам полюбился практически стал не нужен. Этот жанр эволюционировал в слешеры и стал просто элементом в некоторых играх. Так вот в таких играх стал частой фишкой такой момент: при наборе определенного числа комб у героев появлялась возможность задействовать суператаки и супер мощные комбы, из последнего, где это было, к примеру, серия Batman - Arkham. Это примерно похоже на суперстроку, которая есть в Final Fight 3. Как бы сложно рассуждать с этой точки зрения, так как игровая индустрия после середины 90-х начала резко меняться. Можно было бы провести работу над ошибками в Final Fight 3 и выпустить Final Fight 4 на GBA, но спешную игровую политику Capcom мы здесь уже затронули, им проще было сделать работу над ошибками над куцыми снесовскими портами и выпустить Final Fight One: без бега, развилок, разнообразных комбо атак и пр.
Ну да, логика однако, вот к примеру Mother Russia Bleeds можно говном в морду врага бросать, тоже новое, тоже отступление от правил и небоязнь эксперементировать, значит по твоему - офигенный вклад в жанр Beat'em up получается 
А давай на примере твоего любимого BK3 поговорим, вот там есть своя строка спешала, которая позволяет задействовать спешал героев без вреда здоровью. Элемент справедливый, правильный и нужный, для меня это тоже офигенный вклад в жанр, но вот же ж зараза, он тоже особо не использовался в жанре, спешал героев, как отнимал здоровье героев, так и продолжал отнимать. Вот такие примерно впечатления вызывает этот спешал, в третьей части на него так вообще дополнительные атаки с оружием повесили, МОЛОДЦЫ РАЗРАБЫ, жаль, что ваш опыт не особо нужен из-за кончины жанра в то время! В Final Fight 3 спешал вызвал у меня такие впечатления: да это ж спешал из файтов, разрабы что совсем с ДУБУ РУХНУЛИ, КРУТО И СМЕЛО!!! Как бы в BK3 строка спешал была придумана для справедливости, чтобы мощные атаки не отнимали здоровье героев и для меня это отличный опыт, в Final Fight 3 эта строка выполняет другую функцию, там остался спешал, который отнимает здоровье, но это строка позволяет выделывать супермощные комбо. Сыграла ли она какую-либо роль, об этом я написал выше, говорить сложно из-за резкой эволюции игровой индустрии.

2553
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 05 Август 2018, 08:42:22 »
При написании года выпуска я ориентировался на GameFaq.com, где значится 1996 год, хотя если посмотреть время выхода японской версии, то там будет конец 95, конечно, хотелось бы знать, почему крупнейший  игровой ресурс так сделал, но я в принципе тоже склоняюсь к мнению здешнего большинства, что нужно уточнить время выхода японской версии. Поправил дату, спасибо за отзывы и критику :)!
На мой вкус, в обзоре слишком переоценен вклад игры в жанр
Лучше не путать, где я писал про вклад в серию Final Fight, а где в жанр в beat-em-up. Бег, развилки и некоторые прочие элементы я описывал как вклад в серию. По факту, что представлял собой Final Fight на Снес: первым делом куцый порт с аркад всего лишь с двумя героями, Final Fight 2, как по мне, работа над ошибками - это то, чем должен быть изначально Final Fight на Снес, вторая часть ничего серьезного не привнесла в серию и запоминается лишь красавицей Maki и, что действие игры разворачивается в невымышленном городе Mad Gear. А вот с появлением Final Fight 3 начинается настоящая эволюция Final Fight, несмотря даже на некую лень в обертке игры (музыка, анимация), а внутри там и развилки, и бег, и четыре персонажа, вместо традиционных трех, и различные комбо-атаки и другие нововведения в СЕРИЮ.

Цитата
Внесение в жанр, как я понимаю, подразумевает, что последующие игры в данном жанре, в том числе и от других разработчиков, используют эти элементы как неотемлемые и общепринятые, такие как "combo", к примеру.
А вот для меня внесение в жанр - это появление чего-то нового, то есть отступление от общепринятых правил жанростроения и небоязнь экспериментировать. Как бы разработчики FF3 могли оставить Haggar'а, добавить новых двух героев, сосредоточиться нормально на графике и музыке и вот вам ребята третья часть, снова тыкайте одну комбо-атаку и идите по прямым уровням, как ранее было в Final Fight'aх и других beat-em-up'ах. НО разработчики Final Fight 3, как по мне, капнули глубже. И это "глубже" я и рекомендую всем для себя открыть: комбинировать различные комбо-атаки, все время задействовать строку суперкомб, делать всевозможные броски, проходить игру разными путями и может пройти игру с CPU.

Цитата
шкала супера-была (bk 3), комбо оружием-было (bk 3 Blaze комбо ножом, и супер комбо ножом), комбо с разбегу-было (bk 3,  у Axel и не только, прокаченный спешал)
Про бег и развилки уже написал, а вот здесь ты просто проводишь аналогии, что где-то это похоже было. Как бы BK3 не играл только ленивый, и все эти элементы знаю и я, в Final Fight 3 работает все совсем по иному. В BK 3 ты можешь нажать на спешал и персонаж что-то там выполнит: и удары с оружием и прокаченный спешал. К примеру, ты нажмешь на кнопку спешиал в BK3 в беге и выполнишь прокаченный спешиал, будет ли эта твоя комбо-атака, по мне так, нет не будет. В Final Fight 3 ты делаешь удар в беге и дальше нажимаешь кнопку удара для выполнения серии, затем комбинируешь это все с другой комбинацией, ощущения совсем другие, заслуженно твоя комбо-атака. Похоже ли это на BK 3, нет не похоже. Про оружие я также говорил в рамках серии, так что приплетать сюда опять-таки BK3 никчему, лучше про beat-em-up'ы Technos вспомнил, где впервые появлялись и развилки, и комбо с оружием.

2554
NES / Dendy / Сайдскроллер денди
« : 04 Август 2018, 10:21:39 »
На Снес есть Choujikuu Yousai Macross - Scrambled Valkyrie - очень крутой шмат, советую глянуть!!!

2555
Цитата
Кстати сколько там концовок?
На vgmuseum.com концовки делятся по такому принципу: Path1 - Haggar, Lucia, Guy, Dean и Path2 - Haggar, Lucia, Guy, Dean. Следовательно концовки зависят от того, кем прошёл игру, а вот от чего зависят Path1 и Path2, непонятно. Скорее всего, каким маршрутом прошёл игру...
Цитата
Да и может стоит убрать продублированные фотки?
Да там ток 2 фотки повторяются...
Цитата
Обязательно пройду
Надеюсь, тоже распробуешь прелести FF3.

2556
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 02 Август 2018, 03:23:30 »
Ну как бы оболочка у игры действительно не совершенна: музыка, анимация, арты персов, но вот начинка очень даже хороша и вкусна. По началу также не особо взлюбил Final Fight 3, но потом засел нормально с разными впечатлениями и вопросами: "А это что за строка?", "Как ее активировать?", "Ух ты, какие комбо здесь есть!!!", Ух ты, как получился у меня такой удар?", "Не фига себе, можно раздолбать дверь наверху и зайти в ресторан!" и т.д.

У игры очень богатая боевая система: если игрок ничего не умеет, то он и будет проходить ее однотипно, если научился всем приемам и крутить кнопки, как в каком-то файте, то тут уж веселью быть!

Здесь можно раздолбать какие-то элементы декора и не увидеть дополнительные локации: к примеру, остановку во втором уровне или оборудование на заводе и пропустить битву с боссом или наоборот раздолбать какие-то элементы декора и увидеть дополнительные локации :lol:.

Для меня предыдущие Final Fight'ы по боевке однотипны, но вот третий я бы к таким не причислил. По крайней- мере я люблю проходить его по разному, задействуя все возможности и разные развилки.

Плюс у игры разные концовки у каждого перса! Конечно, тоже лениво сделанные - меняются лишь диалоги персонажей, но vgmuseum.com сообщает что там аж 8 вариантов болтовни. В общем поиграть в игру несколько раз вполне себе можно.

Я точно более пяти раз уже проходил, в последний раз позавчера, мне не скучно и немонотонно было.

В конце декабря 1995 FF3 вышел в Японии.
В Японии вообще-то выходил Final Fight Tough, а не FF3.

2557
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 01 Август 2018, 16:32:31 »
а в общей философии компании. 
Есть такое дело, такое же ощущение возникло ещё, когда был старшеклассником :D

2558
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 01 Август 2018, 12:13:20 »
Не исключено, что и в спешке, год уже поздний был, ограниченность бюджета может свидетельствовать пример Mega Man 7, который (не раз слышал) создавался в спешке и условиях ограниченных средств и тоже достаточно поздно вышел.

2559
Общий / Золотой век видеоигр
« : 01 Август 2018, 09:49:26 »
В эру 8-16 бит игровая индустрия сделала большой скачок вперед, появлялись консоли: NES, Master System, Sega Genesis, Super Nintendo, PC Engine, PC Engine CD, Neo-Geo и пр., и это я еще не назвал портативный сегмент, какая еще эра может похвастаться таким изобилием. На аркадных автоматах также посмотрите, какое великолепие и разнообразие 2D-игр. Благодаря Mortal Kombat прорвана цензурная политика и введены возрастные ограничения. Тогда не боялись экспериментировать благодаря чему рождались совсем чудо-юдо консоли типа Virtual Boy или паразиты типа 32X.  Все это изобилие интересно изучать и по меркам нынешнего времени: что было изменено в играх в разных регионах, по каким причинам  многие игры не выходили за пределы Японии, у каких компаний получилось остаться на рынке, у каких нет, какие проекты еще возродят из этого времени, что давал нам Китай-бабай в 90-х и т.д. и т.п. Как по мне, именно эру 8-16 бит интереснее изучать больше всего и копошиться во всех богатых нюансах данного периода индустрии.

2560
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 01 Август 2018, 09:21:03 »
Final Fight 3

Вступление:

Final Fight 3, как по мне, один из лучших beat-em-up’ов  на 16 бит, который ну очень много-много-много элементов привнес не только в серию, но и в сам жанр. НО, к сожалению, из-за позднего года выпуска (аж конец 95 - в Японии, начало 96 - США и Европе), скорее всего, эти элементы остались малозамеченными.

Начнем разбор по порядку:

Как вы знаете, Capcom в 90-х был не только королем beat-em-up’ов, но и файтингов и вот, что удивительно, Final Fight 3 приобрел некоторые элементы из файтов, превратившись в некий симбиот  beat-em-up’а  и файтинга.

К примеру, в конце 90-х в жанре файтингов не только Capcom была распространена строка суперкомбинаций, которая заполняется во время поединка, при ее активации бойцы выполняли просто безбашенные комбо. И, вот, такая же строка имеется в Final Fight 3 и заполняется практически также. Идея внедрения такой строки из файтингов в жанр beat-em-up мне очень понравилась, кажется достаточно смелой и полностью себя оправдавшей. Играть просто нереально весело, когда ты задействуешь супер мощные комбо.

Затем в Final Fight 3 появились комбо в беге (у двух персонажей: Guy и Lucia), этого я тоже не встречал нигде в жанре, эта идея мне также очень понравилась, особенно тем, что комбо в беге можно комбинировать с другой комбинацией: вниз, вниз/вперед, вперед + удар у Guy и вперед, вниз, вниз/вперед +  удар у Lucia. Знатоки файтингов  сразу скажут, что такие комбинации частое явление в файтах 90-х от Capcom и SNK.

Впервые в серии появилось комбо с оружием: герои, взяв соответствующее характеру оружие (к примеру, у Guy это нунчаки, а у Haggar – труба) не просто били противников одним движением, а устраивали полноценную комбо-атаку. Для этого надо нажать не просто один раз кнопку удара, а несколько раз подряд. Когда врагу отвешивают серию ударов, к примеру, трубой, смотрится очень смачно.

Впервые для серии появились развилки. Как по мне, пройти мордобой разными путями – огромный жирный плюс.

Впервые в серии появился бег. Я думаю, что любой любитель жанра скажет, что beat-em-up с бегом гораздо динамичнее и интереснее.

Впервые в серии персонажи не различаются по типу: качок и худой или девушка и парень. Это было достигнуто в первую очередь благодаря богатству различных комбинаций, а также персонажу Dean, который получился уж очень самобытным, а его стиль боя своеобразным. По началу мне показалось, что он слабее всех и менее динамичен, но это не так.

И последнее интересное введение: пройти игру вдвоем, но без второго игрока. Режим, где роль напарника берет на себя компьютер мне кажется тоже очень интересным для жанра.

Как по мне, достаточно причин считать Final Fight 3 одним из лучших в жанре и первопроходцем во многих вещах!



Что нужно знать?

В захвате противника со спины очень много шикарных и жестких комбинаций, но так как схватить соперника сзади во время игры очень сложно, то в игре предусмотрена комбинация «вниз + кнопка атаки», меняющая режим захвата.

В игре есть различные маневры: во-первых, это, конечно, бег - выполняется «вперед-вперед», либо «назад-назад», а затем удержанием кнопки направления; во-вторых, перемещение задом для этого надо зажать L или R, а затем начать двигаться, персонаж при этом не будет оборачиваться; в-третьих, отскок, который срабатывает в разных случаях: 1) во время бега надо быстро нажать два раза кнопку противоположного направления, отскакивать можно несколько раз; 2) во время комбо-атаки вдруг захотелось отступить, тогда тоже можно нажать быстро назад-назад; 3) во время удержания L или R быстро нажать два раза кнопку противоположного направления. Также есть прыжок назад, который выполняется нажатием кнопки прыжка, а затем быстрым нажатием назад. Большинство маневров особо не нужны, но побаловаться иногда можно!

В атаках в беге у Guy и Lucia теперь не просто удары, а целые комбо: чтобы их задействовать ударьте противника в беге и продолжайте нажимать быстро кнопку атаки. Это комбо можно комбинировать с комбинацией: вниз, вниз/вперед, вперед + удар у Guy; вперед, вниз, вниз/вперед +  удар у Lucia, выглядит это очень эффектно.

По традиции во всех Final Fight’ах простейшие броски делаются не только во время захвата, но и во время комбо. В Final Fight 3 удерживайте «вниз», чтобы герой завершил комбо не коронным ударом, а броском.

Общие приемы:

Все персонажи имеют комбо, умеют хватать противника, прыгать, и делать круговой суперприем, отнимающий энергию. Последний выполняется нажатием кнопок «удара + прыжка» или нажатием «A». Так как в серии впервые появился бег, то очень эффективно использовать круговой суперприем в беге. Guy и Lucia будут вертеться в воздухе по небольшой дуге, размахивая ногами, Haggar, вертясь с выставленными мощными руками, проделает небольшой расстояние на земле. А вот Dean круговой суперприем в беге не выполняет.

Круговые атаки («удар + прыжок» или просто кнопка «A»):

Dean:


Guy:


Lucia:


Haggar:


В прыжке можно использовать сбивающие с ног врагов атаки (в прыжке просто нажать кнопку атаки) или несбивающие (в прыжке удерживать вниз + кнопка атаки), которые позволяют атаковать противника уже приземлившись. Усиленные прыжковые атаки выполняются в беге: «выполните бег, прыгните, нажмите кнопку атаки».

Всех персонажей наделили комбинацией, которая хорошо сочетаются с простой комбо-атакой и комбо в беге у Guy и Lucia:

У мужской части героев она выполняется одинаково: вниз, вниз/вперед, вперед + удар:

Guy выполнит огненный удар:


Haggar сделает аппекорт руками соединёнными вместе, можно назвать это движение, допустим, «Взмах молотом»:


Dean, опять-таки, не повезло, таким движением он просто схватит врага.


У Lucia комбинация выполняется так: вперед, вниз, вниз/вперед + удар. Она выполнит комбо ногами в воздухе:


Очень рекомендую научиться делать эту комбинацию в связке с комбо в беге у Guy и Lucia, выглядит очень зубодробительно.

Также рекомендую не игнорировать комбинацию в захватах «вниз + кнопка атаки», меняющая режим захвата. Как уже писал, самые лютые удары выполняются в захватах со спины. Не использовать их - лишить себя сорока процентов веселья в игре.

Вроде все расписал, осталось по мелочи, еще раз пройтись по ударам и особенно моим любимым комбинациям в захвате. В этом плане Final Fight 3 лучше всех! Ну а также вишенка на торте – супер-пупер комбо при заполненной строке:

Комбинации и неочевидные приемы:

Guy:

Добивание лежачего: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), не нажимая кнопок направления, быстро нажать кнопку атаки три раз. Guy должен повалить противника на землю и нанести три удара.


Бросок назад: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать назад + кнопку удара. Guy завалится на спину, бросив противника.


Отскок от стены: прыгнуть по направлению к стене и приблизившись к ней, нажать кнопку прыжка еще раз. Guy отскочит от стены, нажав кнопу атаки можно атаковать врагов. Иногда этой возможностью тоже интересно побаловаться.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника спереди, нажать вперед, вниз/вперед, вперед + кнопка атаки.



Lucia:

Удар коленом по спине: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать вперед + удар. Lucia нанесет сильнейший удар коленом по пояснице врага.


Изящный бросок с прогибом в мостик: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать назад + удар. Lucia прогнется в красивый мостик вместе с противником, ударив его о землю.


Огненный удар в прыжке: прыгнуть, нажать вниз, вниз/вперед, вперед + кнопку удара. Lucia нанесет огненный удар с разворота в прыжке.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Просто нажать: вниз, вниз, вперед + кнопка атаки



Haggar

Бросок в воздухе: Схватить противника, нажать прыжок, затем удар. Haggar взмоет в воздух, вертясь с противником, зажатым в ногах, а затем долбанёт его о землю


Смачный бросок в воздухе: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать прыжок, затем удар. Haggar прыгнет и перевернет противника так, чтобы удар о землю пришелся прямо на шею. Мой любимый бросок, после которого я часто сам поглаживаю шею, так как становится страшно за врагов, над которыми я применяю этот прием.


Бросок назад: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину) нажать назад + кнопку атаки. Haggar проведет рестлерский прием, упав на спину вместе с противником.


Удар головой с последующем броском: схватите противника спреди, удерживая вверх, нажмите кнопку удара два раза. Haggar нанесет сначала удар головой, а затем бросит противника.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника, нажать вперед, вниз/вперед, вниз + кнопка атаки



Ну, вот, и дошли до последнего персонажа Dean. Вверху я писал, что комбо в беге он не имеет, комбинация: «вниз, вниз/вперед, вперед + удар» просто захват и не веселая, так как ничего не скомбинируешь, плюс ко всему круговые атаки в беге не поделаешь. Однако я не зря назвал его самобытным, а стиль боя своеобразным. Научившись делать его шок-атаки, играть им становится весело.

Перелом спины: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать вверх + удар. Dean подымет противника и резко опустит на колено, переломав спину.


Серия ударов по спине: Схватить противника сзади (или спереди, а затем нажать комбинацию вниз + кнопка атаки для захода за спину), нажать A. Dean нанесет три удара локтем по позвонкам.


Электрошоковая ловушка: нажать вперед, вверх + кнопку удара. Dean подымет свою электрическую руку и несколько секунд будет держать в воздухе, кто попадется под эту комбинацию получит мощный удар током.


Завершить комбо-атаку мощным ударом током: для выполнения этой комбинации, нужно выполнять простую комбо-атаку быстрее, чем обычно, тогда Dean завершит ее мощным ударом током.


Активация супер строки, когда она полностью заполнена:

Схватить противника спереди, нажать вниз, вверх + кнопка атаки.



Заключение:

Что можно сказать в заключении? Почему-то cерию Final Fight у нас часто ругают, потому что она не похожа на Streets of Rage: и музыка не та, и динамика не та, и прорисовка персонажей ни так ни этак и т.д. и т.п. Какая-то массовая проблема многих российских ретрогеймеров смотреть на игры Снес через призму Сеги. А потом сказать: «А это не так, как на Сеге, значит игра уже по факту УГ!». Но это всегда не так: и снесовская Contra по-своему хороша, и снесовский Alladin, и снесовский Batman & Robin, и Марио достойный конкурент Соника. Как бы время было золотое в то время, в великой конкуренции рождались по-настоящему достойные хиты на обеих консолях. Вот и Final Fight достиг своей вершины, развиваясь по своему пути. А эволюция эта очень интересна: от куцых портов (Final Fight, Final Fight Guy) и исправления ошибок (Final Fight 2) прийти к массе новых идей и нововведений (Final Fight 3). Надеюсь, этот опус доказал это всем читающим его. По-настоящему достойный хит и великая серия на 16 бит, в которую интересно переигрывать.

2561
[SNES] Final Fight 3






2562
Одним словом крупный бизнес это череда различных факторов, которые нужно учитывать при планировании, разработке, представлении на рынке, восприятии публикой и т.д. И всю эту череду невозможно повесить лишь на мариобоев, сонибоев, биллибоев и другие жаргоны, которые напридумывали диванные болванчики, считающие себя вЫликими Ыкспертами.

2563
В таком случае им следовало бы прекратить выезжать на фанах и делать консоли не с железа мамонтовых времён, а равняться на конкурентов и хотя бы 20-30% игр не на зельдомаревометроид тематику ибо на одних домохозяйках не выедешь, палки махалки интересны как диковинка, но в итоге удобнее играть на стандартном паде без свистелок и перделок, а нинтендо так не могут ибо понимают что свестелки-перделки единственное что привлекает к ним внимание.

Хватит витать в облаках! Сегодняшние реалии бизнеса таковы, чтобы при минимальных идеях и затратах выдать продукт за новый и получить максимальную прибыль. Минимальные нововведения сейчас во многих сегментах техиндустрии. Все остальное делает маркетинг и навязывает продукт потребителю. С точки зрения бизнеса Нинтендо делает все правильно. К чему приводили радикальные решения можно увидеть на примере Сеги, которая погналась непонятно куда: 32Х, СD,  Saturn, DreamCast практически в одно время и...R.I.P. Да и у Нинтендо была уж совсем радикальная консоль VirtualBoy (всегда задумываюсь, если бы VB ждал успех, то по какому пути пошла развиваться игровая индустрия?).

Sony, как по мне, с ее деньгами вполне могла бы сделать радикальный шаг в портативном гейминге... да нах, прикрыла Vita, свернула производство и сосите геймеры.

Наскок я понял маркетинговая политика Нинтендо сегодня такова, чтобы не конкурировать с Майкрософт и Сони, а чтобы их консоли покупали в дополнение к имеющимся: и Wii, и Switch в этом плане очень компактны и хороши. Это мы здесь ноем, так как с детства родители нам могли позволить одну вшивую китайскую консоль, да и сейчас по традиции возьмем одну консоль и хейтим все, что взять не можем. Некоторые так как вообще на ПК сидят, и пердят, как консоли не нужны.

Должна ли Нинтендо уйти со своей политикой, нет не должна, железо у нее действительно не топовое, но консоли интересные, всякие свистелки и перделки, это тоже двигатель прогресса. Все что делает хейтерство двигает игровую индустрии к уровню смартфоновского говна. Сегодня задача практически каждого диванного эксперта, купить игровой продукт, на который были затрачен труд и средства и обосрать его, а потом сидеть в смартфоне и тыкать одним пальцем всякие шарики-квадратики. Публика реально стала избалованная, даже если Нинтендо обгонит по уровню железа конкурентов, все равно от диванного пердежа никуда не деться. Стоит ли стараться ради этого, нет - не стоит. 

2564
Мне кажется эту комбинацию надо удалить, по факту она для другого перса и вводит в заблуждение. Я подумал, что Super Axel - это название атаки, нажимал-нажимал в игре и ни фига не происходило три вращательных движения и землетрясения  :lol:.

2565
Стоит напомнить, что у Нинтендо игры и консоли основной бизнес в отличие от Майкрософт и Сони, у которых производство консолей идет этаким бонусом к деятельности. Так что почему истерит ток Нинтендо вполне понятно: производство игр становится долгим и дорогим удовольствием, да и публику удивлять все сложнее какими-то приставками, молодежь так вообще играют в игры на смартфонах, которые сами себя проходят.

2566
Разработка игр / The Guardian Legend: Shadow of Naju
« : 27 Июль 2018, 10:46:55 »
Цитата
Street Fighter, рад тебя видеть! :) Всё ещё помню наши совместные прохождения, но, увы, времени, как и у всех, стало на них не хватать...
Да тоже, сейчас со временем напряжёнка. Было время, конечно, прекрасное  в некачественных прохах. Уже не ожидал тебя увидеть, сразу ностальгия тёплая проскользнула. Надеюсь изредка хоть будешь появляться, удачи тебе с проектом :thumbup:!

2567
Кто такой СуперАксель?
Супер Аксель - это секретный персонаж, в инете нашел разные способы его разблокировки, у меня пока не получается его активировать.

2568
Добавил все комбинации в игре Ninja Warriors Again на Super Nintendo. Описание и скриншоты - Street Fighter.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77250.msg1266910.html#msg1266910
Пост Novеk по ошибке отредактировал :D!

Цитата
Атака Super Axel - A (Axel делает 4 вращения огненной рукой, от чего земля трясется и в завершении наносит Dragon wing, а враги не попавшие под атаку падают на землю, но урона им не наносится. Атака не требует энергии.)
А эта атака точно кнопкой А выполняется? 0_0 Совсем не помню такого удара!

2569
Growl может

2570
Разработка игр / The Guardian Legend: Shadow of Naju
« : 24 Июль 2018, 03:18:50 »
Ух ты, ешкин кот, дружище BmpCorp вернулся, да еще и с таким подарком! В детстве The Guardian Legend попадалась, но играл мало, чтобы понять все ее прелести. Прошел ее в 2010 году в отпуске за границей. Не пожалел, что провалялся в кровати за ее прохождением, уникальная игрушка для Nes, прям настолько сильно захватила, что был серьезно огорчен, когда она закончилась. Как хорошо, что есть фаны, которые могут сделать продолжение!

2571
Я уже почти доделал, на днях выложу все спец-удары.
Ну тогда тему свою подымай, я поддержу пока настрой есть и энтузиазм появился :drinks:!

2572
Street Fighter, для меня год назад стало открытием, что в любом SoR, на момент открытия я играл в первую, то есть самую «простую»по механнике часть, оказывается можно после вражеских бросков приземляться на ноги не теряя здоровья вообще.
И как это делается, тема актуальная, в американской версии SOR 3 панки не хило энергию отнимают своими бросками!?

2573
Может кто-нибудь меня поправит? Но по моему все проблемы начали возникать после обновления hakchi, до этого все нормально взламывали и запускали любые ромы, никто не писал ни о каких-либо ошибках или о том, что у него что-то там не запускается o_0.

2574
в SOR3 у каждого перса по три (или около того) скрытых приема, выполняющиеся комбинациями аля файтинг. Они позволяют делать удары, которые персонаж получает после прокачки без прокачки.
Вот же ж блин, играешь-играешь в игру несколько лет, а потом сюрпризом всплывают какие-то скрытые техники и приемы, с beat-em-up'ами это наиболее актуально. Теперь к этому списку прибавился и SOR3 :facepalm:!

Mighty Final Fight играл все детство, школьничество, студенчество и только взрослым узнал о скрытых приемах: У Коди: B, вперёд, вверх (открывается на 6-м уровне опыта), у Гая: A, назад, вверх + B — прыжок с мощным ударом ногой, у Хаггара: A, B (в захвате).

В Golden Axe III ничего не знал о двойных суперударах и приемах, в этом году друг рассказал, я ему не поверил (мысль промелькнула: типа че ты лечишь заядлому эмуляторщику с десятилетним стажем), но по игре выполнили все эти техники и это для меня явилось шоком. На emu-land куча сегабоев и за все время пребывания здесь (с 2006 года) не помню, чтобы кто-нибудь об этом упоминал, блин! Такая крутая фишка и так долго о ней не знать, до сих пор пребываю в шоке от этого.

Batman Returns на Снес тоже играл долго, потом офигел, когда младший брат случайно бросил бомбу через блок.

Rushing Beat Shura играл долгое время и не знал о скрытых техниках: один из персонажей носит базуку, несколько лет я считал, что это просто для красоты, а оказывается из нее можно СТРЕЛЯТЬ :wow: :lol:!

Final Fight 3 - очень навороченный мордобой, где-то на форуме я уже расписывал приемы, могу поискать если понадобиться.

Приемы из моего обзора Ghost Chaser Densei можно брать без проблем, самый навороченный по атакам мордобой на 16 бит, как по мне!

Return of Double Dragon мне еще нравится своей навороченностью, но там особо сложных техник вроде нет.

В Shin Nekketsu суперудары выполняются через блок, можно вполне расписать их.


2575
а нет ли часом перевода на русский этой культовой игры?
К сожалению, SOS на Снес на русском нет :( :( :(!

2576
Все движения персонажей в игре Ninja Warriors Again на Super Nintendo.

Добавлено позже:
Добавил все комбинации в пост с обновленным описанием игры!

2577
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 16 Июль 2018, 04:52:04 »
Успеть сбежать за определенное время из объекта, который уничтожится:

Metroid: во всех Метроидах, чаще всего в конце.

Zen - Intergalactic Ninja: сразу первый уровень.

X-Men 2 Clone Wars: третий этап, после победы внутри огромного Стража

Super Metroid: два раза за игру:
В начале:

И конце:

В классных играх про пожарных на Снес на этом геймплей построен:
The Firemen

Ignition Factor

В прикольной SOS на Снес, также к этому виду препятствий геймплей привязан: героям нужно спастись из тонущего корабля:

Даже в РПГ может использоваться данный вид препятствий, яркий пример Final Fantasy VI - переломный момент в сюжете на летающем континенте.


Близкие по духу к таким препятствиям игры:

Alien 3 на Nes/Sega, где недостаточно спасти лишь заключенных, но нужно найти выход из этапа.

В Streets of Rage 3 немного другая формула, в конце надо успеть победить конечного босса до истечения таймера взрыва.


2578
Сказал бы сразу, что для благого дела! В выходные или в понедельник подправлю комбинации со всеми спрайтовыми ударами :).

2579
А скриншоты так и  не залил на форум  :-\
По крайней мере у меня не отображаются
По этой причине и не заливал долгое время, так как не сохранил все эти скриншоты и в большом ступоре был и расстройстве. Тяжко, когда труды пропадают безвозвратно :(.

2580







Добавлено позже:
Чет Максимум вообще пропал, скушно без него  :-\
Ну че так сразу, вот переписал же :D!

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 258 Далее