Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 258 Далее
2521
Цитата
Надеюсь, ты не считаешь, что снесовскую часть ругать нельзя, а несовскую и подражающие ей очень даже можно?
Да просто интересно, в какой момент семерка может зайти, а в какой не зайти, как уже сказал существование и создание ее очень интересно и забавно, очень неоднозначная часть. Если смотреть с точки зрения выпуска годов: сначала был конвейер на Нес, вышли части на ГеймБой, потом прорывная часть МегаМен Х, затем конечно же Х2, многие подумали - опять конвейер, но выкатывают семерку - этакую часть, вбирающую традиции Нес и ГеймБоя одновременно, по факту уже конвейер сломался, произошёл откат назад и в какой-то миг можно ощутить новые впечатления, игрушку встретили тепло так или иначе.

Случай 2: Иксы были прорывными, ждёшь нечто запредельное от семерки, но возвышенные ожидания не оправдываются, тут огорчений не миновать.

Случай 3: У тебя были некие части на Нес в детстве, с помощью эмуляции узнаешь о продолжении на Снес, минуешь Иксы, качаешь сразу седьмую часть, в этом случае подменяться ли чувства эталона и прорыва, которые должна привнести часть Х, но ты вместо неё начал знакомство с седьмой?

И т.д. и т.п.

2522

Так или иначе на Nes серия может ощущаться как поднадоевший конвейер, с переходом на Снес получились совсем разносторонние Мега Мены: и Х, и 7, и Bass, которые по своему новаторски, ведь играем все-таки на новой консоли, семерка пусть не эталон и не прорыв, так как это нишу занял Х, но ее присутствие в чьём-то индивидуальном топе не удивительно, как по мне. Да и проходить семерку можно по разному: кто-то не увидит в ней ничего нового и не включит в топ, кто-то увидит неплохие отсылки к несовских частям и включит в топ, кто-то пройдёт, удивляясь тому, что сумели разрабы за три ссаных месяца, что придаст положительных эмоций и игру вообще поместят на верхние позиции топа. Все это, как по мне, нормально.

2523
По крайней мере мне не кажется неправильным, что некоторые игрушку ставят в эталон. Руководство Capcom воздвигло перед разработчиками крепкую стену, разрабы же вместо того, чтобы постучать в нее и уйти или сесть перед ней и сусолить-мусолить идеи, стали моментально крушить ее и преодолевать барьеры, благодаря чему кажется удивительным существование семерки вместе с серией X. Данной историей разрабы, как бы говорят, ребят у нас здесь перезапуск франшизы в серию X с большой новизной, но нам кажется неправильным этим перечеркивать славную историю несовских частей, так что мы сделали все от нас зависящее, чтобы продолжение появилось (за три, блин, месяца). Если смотреть с точки зрения такой истории, то вторичность и заимствования семерки можно превратить и в плюс: как бы в серии X есть уже до фига новизны, семерка же отсылка к несовским частям - дань уважения, где интересно пробежаться и понаблюдать, что и откуда было заимствовано. Ну и более совершенная графика и лучшее звучание, как бы, тоже должны передавать дух новизны, а то в некой вторичности можно обвинить и Super Castlevania IV, и Super Metroid, и Legend of Zelda: A Link to the Past.

2524
Ну не знаю, три месяца для Снес, как по мне - это не ограниченные сроки, а безжалостные условия, когда моментально надо приступать к работе! Эй, ребят, вы хотите сделать продолжение классических несовских частей, ну ладно, даём вам три месяца - бейтесь об стену, как хотите. Вот этим семерка порой и возводится в эталон, как годная игрушка, которую быстро сваяли на коленках с хорошей графикой и музыкой в том числе. Слышал такое мнение и в России и на Западе.

2525
Цитата
Но они просто пошли по пути наименьшего сопротивления.
Ну логично же! Зачем изобретать то, что в конечном счете, возможно, не успеешь реализовать.
Цитата
Опять же, на западе к 7-й части относятся к целом прохладн
Да по-моему достаточно тепло к ней относятся - https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588477-mega-man-7/reviews, несмотря на то, что также пишут про отсутсвие новизны и то, что блекло смотрится по сравнению с Х.

2526
Уж так получилось. Не самый мой любимый мегамен, как можно догадаться.
Что ж, если без эмоций.
На вид симпатичная игра, с приятной графикой и очень неплохой музыкой. По сравнению с несовскими частями несколько расширена: появились интро-левел, промежуточный уровень и межуровневые катсцены. Правда, локаций в замке Вайли всего 4. Арсенал Мегамена расширился: помимо rush coil и rush jet появилось много новых предметов. В числе прочих спорное нововведение - rush search. Раш выкапывает из земли предметы, как нужные, так и ненужные. Есть интересные секреты, в том числе связанные с применением допоружия на уровнях.
Уровни устроены по схеме геймбоевсих частей: сначала 4 робот-мастера, потом еще 4, а не 8 сразу, как на NES.
Впервые в основной серии появляется магазин. Вход в магазин осуществляется неочевидным способом - нажатием "селект" в меню выбора уровней.
Также впервые в Megaman 7 появился важный персонаж серии - Басс, с которым нам придется как поговорить, так и посражаться.
Финальный босс сложный даже по меркам всей серии.
Физика более медленная и "тягучая", чем в несовских частях, потому Мегамен тут более инертный.
Очень много отсылок на предыдущие части, а оригинальных идей меньше, чем хотелось бы. Потому не считаю игру одной из лучших в серии, скорее, наоборот.
В этой же теме ты писал, что при взгляде на игру надо учитывать все аспекты. Не кажется тебе удивительным, что на разработку семерки было отведено всего лишь три месяца и, как по мне, разрабы проделали приличную работу за столь короткое время и по этой причине может столько заимствований из несовских частей и пришлось сделать, которые ты подверг критики. Ну и требовать оригинальных и свежих идей за столь короткий срок разработки в какой-то мере тож эгоистично.

2527
С удовольствием почитал впечатления Maximum,а по каждой части серии МегаМена, не дочитал лишь по седьмой части, уж много чего там с горяча написано. Хотелось бы более уровновешенного и спокойного тона по семерке, если не сложно :)!

2528
Общий / Shenmue 1 & 2 HD анонсированы!
« : 23 Август 2018, 11:30:44 »
Photon9,
pedro,
Первая часть портирована с Dreamcast, а вторая с Xbox, вот и не продумали, что сохранения могут не совпадать.  :lol:
:wow: Сеге не перестаёшь удивляться!!!

2529
Здесь на сайте тож есть o_0!

2530
Hagane: The Final Conflict

ВСТУПЛЕНИЕ:

Многие любили игры про ниндзя, сейчас они редкость, но в 90-х были феноменом. На Nes была великолепная трилогия Ninja Gaiden, на Сеге не менее великолепная трилогия Shinobi. Все играли в эти игры и часто зависали в них по вечерам, орудуя мечом направо и налево или уничтожая врагов меткими бросками кунаями.
Теперь поговорим о малоизвестной ниндзя-игре Hagane – Final Conflict, которая сочетает в себе геймплей двух вышеназванных хитов, то есть в игре можно, как махать мечом во все стороны, так и метать кунаи. Ну вот и все, всем качать и играть…


- …а нет, не все!!! Совесть не позволяет мне ограничиться двумя абзацами.  Давайте напишу еще парочку предложений!

Hagane, помимо ловким владением мечом и кунаями, орудует еще гарпуном и метает бомбы.

- … ну вот теперь все!

- Как не все? Совесть ты чего!!!? А ну да!

Hagane владеют различными акробатическими трюками: сальто, прыжки от стен, прыжки от границ экрана, скольжение, удар ногой вниз и бесконечный фляк. В общем ниндзя-игра получилась, что надо! Давайте уже идите играйте!!!

- Как, еще не все рассказал? Совесть ты задолбала!!!

- А, точно!

У Hagane еще различные суперудары, а также мощный энергетические разряды ограниченным тиражом.

- Ну теперь все! Совесть молчит, значит рассказал обо всем…

- Что же у нас получилось?

Да уж не справедливость, вот почему так совесть разыгралась, ниндзи из Ninja Gaiden и Shinоbi, имея минимум возможностей, стали хитами, а Hagane со своим арсеналом мало, кому известен.

Хотел ограничиться двумя предложениями, а получился настоящий обзор.

Что еще сказать?

Окружение в игре постапокалиптическое. Каким оно будет на западе, мы знаем: кругом гули, радтараканы, рейдеры и прочее, а вот в Японии все будет по-другому, здесь, как в прошлом, установятся кланы, которые не брезгуют модифицировать свои тела кибернетикой, сохраняя при этом самурайский дух. И вот между такими сообществами развернется кровопролитная вражда за технологии. В результате такой бойни поселение нашего героя полностью вырезают, а сам он при смерти, но кибернетизация его оживляет и позволяет хоть на какое-то мгновение остаться в этом жестоком мире и отомстить. Графика и музыка хорошо подчеркивает, как по мне, это постапокалиптическое будущее и в то же время древнее японское. Экшен получился великолепным и…

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ?

Hagane владеет четырьмя видами оружия, которые меняются кнопками X (меняет оружие вперед) или SELECT (меняет оружие назад).

Также можно менять оружие, нажав на паузу.

Меч имеет ограниченный радиус поражения, но быстрота владения им поражает.

Гарпуном можно цепляться за потолки и также использовать, как оружие - единственный вид вооружения, который можно направлять вверх.

Кунаи метаются строго по прямой, хороший вид вооружения, если не хочется ни с кем сближаться.

Бомбы кидаются по дуге и имеют неплохой радиус поражения.

Бомбы и кунаи выдаются ограниченным количеством и пополняются во время игры.

Кнопка Y – энергетический разряд, который лучше использовать в реально опасных моментах, а не в панике, крича: «О, БОЖЕ, я не справляюсь!!!»

Акробатические трюки:

Скольжение:

Отскок от экрана:

Удар ногой вниз:

Акробатика также повешена на боковые шифты L и R, которые меняются местами в зависимости от того, куда смотрит герой.

Здесь есть акробатика, именуемая в спорте фляком.

И акробатика, которая заряжает Hagane энергией (об этом подробнее в разделе Неочевидных суперударов)

Советы, как использовать акробатику:

В игре масса стреляющих врагов, присев и передвигаясь с помощью скольжения, можно эффектно устранять вооруженных противников, также с помощью данного приема можно уходить от опасных атак.

Уходить от опасных атак можно и фляком. Также можно попытаться допрыгать этим приемом быстро до босса, минуя всех врагов, это тоже порой очень весело, скажу я вам.

Ударом ногой вниз можно отскакивать от врагов бесконечно. Чтобы выполнить усиленный отскок, надо при выполнении этого приема удерживать кнопку прыжка.

Отскоками от стен можно изрядно разнообразить битвы, в том числе и с боссами.

Акробатику при определённом уровне задротства можно комбинировать, показывая зубодробительный экшен. Вот, например, что можно творить только с помощью прыжков:

НЕОЧЕВИДНЫЕ СУПЕРУДАРЫ

Зажать шифт (в зависимости от того, куда смотрит герой) и выполнить акробатику вперед, заряжая Hagane энергией (три уровня заряда), нажать кнопку удара:

1 уровень - Hagane не светится - нажать кнопку удара: Герой выполнит удар дракона с отскоком назад.

2 уровень - Hagane начинает светиться синей энергией - нажать кнопку удара: Герой сделает удар ногой в сальто.

3 уровень -  Hagane начинает светиться желтой энергией - нажать кнопку удара: Герой вонзит меч в землю, вызывая драконий огонь, уничтожающий всех, кто поблизости.

Зажать шифт (в зависимости от того, куда смотрит герой) и выполнить акробатику вперед, заряжая Hagane энергией (три уровня заряда), нажать кнопку прыжка:

1 уровень - Hagane не светится - нажать кнопку прыжка: Герой сделает выпад ногой в прыжке.

2 уровень - Hagane начинает светиться синей энергией - нажать кнопку прыжка: Герой выполнит удар дракона ногой, сделав несколько оборотов.

3 уровень -  Hagane начинает светиться желтой энергией - нажать кнопку прыжка: Герой сделает резкий выпад ногой вверх.

При выполнении суперударов надо обладать очень хорошим чувством расстояния и развитой интуицией, так как эти суперудары очень мощные, то старания будут вознаграждены очень эффектной и быстрой победой над боссом или подбоссом.

ДАВАЙТЕ УЖЕ ИГРАТЬ, БЫСТРО!!! ОЧЕНЬ КРУТОЙ ЭКШЕН!

СКАЧАТЬ!!!





2531
[SNES] Hagane: The Final Conflict










2532
Ну не знаю. Вот несколько месяцев назад прошел Battletoads and Double Dragon на эмуле сначала с сейвами, потом без. И в том, и в другом случае получил немало удовольствия.
Иногда прохождение игры по-комфортному и по-хардкору дает совсем разное удовольствие. Я искренне уважаю таких пользователей форума, как OmKol, Brick_Man, Maximum и др., благодаря им тоже начал пытаться задействовать хардкор и убедился в непередаваемых ощущениях на собственной шкуре. Из последних примеров Double Dragon Neon, где проходишь игру спустя рукава на обычной сложности. Вроде бы можно и забыть, но вот решил повысить сложность и снова пройти, да фиг там - бурление эмоций просто невообразимое было, так как проходу уж совсем не давали: пришлось разбираться в суперударах, находить идеальный баланс в техниках, научился зубодробительному комбо с добиванием коленом в воздухе, что при первом прохождении вообще не делал. Одним словом лютый хардкор позволил мне познать игру по-настоящему. Так что я вполне понимаю категоричных приверженцев честного прохождения. Но я к этому шагу не готов. Для меня сохранения в старых играх немного осовременивают их. Да и частое использование сейвов и лоадов вполне честно, так как порой в старых играх не поймешь, как игра задумывалась, где банальные недоработки, где может спешка сыграло роковую роль, где вообще херовое тестирование игры и т.д.

2533
Цитата
Только давайте ЧЕСТНО  и принимаются только пройденные игры без сохранений, замедлений, багов (которые только на эмуляторе можно сделать), паролей (на жизни, уровни (которые еще не дошел)).
Упс... пропустил этот пункт... ну что ж игры я прохожу только перечисленным выше способом, так что если запретите здесь писать, пойму :'(. Maximum, конечно, слишком категорично отозвался. Для меня постоянные сейвы и загрузки в старых играх - другая форма удовольствия: пройти игру без напрягов, особенно когда у тебя уже семья с ребёнком, динамичные рабочие будни или охота познавать не только старые игры, но и современные. Надеюсь достигнем взаимопонимания в этом вопросе.

2534
Цитата
Но вот проходить :neznayu:...
Да и пройти можно... В век эмуляторов живем все-таки, используйте сохранения и загрузки постоянно. На форуме уже отписывался по этому поводу и встретил массу негодования, мол, что старые игры задумывали не так и проходить их надо честно. Я по-прежнему с этим не согласен. Постоянные сохранения и загрузки это по моему мнению гораздо лучше, чем забросить игру на полпути или понять, что она дерьмо и пойти написать, что она дерьмо. Игры тогда были несовершенны, порой их усложняли, чтобы проходили дольше, постоянные сохранения и загрузки позволяют скрасить некоторое совершенство и с удовольствием помучить какую-либо игру, тот же Batman Returns, и подчеркиваю, что С УДОВОЛЬСТВИЕМ! Игр также ДОФИГИЩА, которые хочется изучить: сохраняйся-загружайся постоянно, получай удовольствие от прохождения, со спокойной душой переходи к изучению следующей. Пройти игру честно, задрочив ее досконально, и почувствовать себя БОГОМ, это, конечно, тоже шикарно, но я думаю моя методика все-таки не помешает!

Добавлено позже:
Увы, Бэтмен не для Конами... На NES. Вот СанСофт - другое дело. Жаль, что не СанСофт издала эту игру.
Не согласен ни разу... игра вполне на уровне СанСофтовских Бэтменов и по-моему в Batman Returns наиболее чувствуется дух Готтема и Бэтмана, а у СанСофт много отсебятины, которая по нынешнем меркам также ощущается так себе.

2535
а еще андроид и пк.
И Nintendo DS.

2536
Я так понял второй раз ты ее прошёл без сейвов?
Да нет, не прошел, просто решил попробовать сколько пройду, уже зная, как действует система здоровья в игре, прошел нормально, как по мне, для второго раза. Но игру решил все равно удалить со Снес-мини, не место такому "дереву" в коллекции.  Вчера почитал начало темы, где Maximum нелестно отзывается о TMNT2 на Нес, акцентируя внимание на кривой системе хитбоксов, сразу возникло дежавю с Batman Returns. Я так понял они на одном движке сделаны! Также глаз зацепился за твой обзор Batman Returns на Снес, я так понял у тебя бомбануло по той же причине, что и у меня с несовской версией: мы оба начали проходить на идеальную концовку, не зная сложность игры. Запал тебе еще дало то, что концовок не было в японской версии. Но на самом деле снесовский Batman Returns весьма хорош, надо было просто изучать его равномерно по мере поступления опыта, если бы я так подошел изначально к несовскому Batman Returns, наверное, был бы более благосклонен. Как уже писал, сейчас я уже большой и переиграл в кучу игр про Бэтмена, а если несовский Batman Returns был одной из первых игр о Бэте, да еще и в детстве, думаю, ВАУ-эффект бы сработал. Одним словом, короч, Batman Returns на Nes не безнадежен, можно и пройти разок, хотя действительно, как писал Sprill, к середине игра утомляет.

Добавлено позже:
И считая в топе ей делать нечего
Да пускай будет, все-таки у многих в детстве была, у кого-то было время ее задрачивать тогда и сейчас они тепло вспоминают, как записывали пароли в тетрадку, игра хоть позаботилась об этом, в каком еще beat-em-up'е есть система паролей? Я лично не припомню!

2537
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 16 Август 2018, 07:58:40 »
Очень интересный вид препятствия:

Преследующий игрока прицел/снайпер/некто стреляющий

Indiana Jones' Greatest Adventures


Spawn


Shinobi III - здесь прицел очень медленно двигается, но ему в помощь даются жуки, которые хватают героя из-под земли


Иногда форму прицела принимают боссы, исчезая куда-то и нападая неизвестно откуда, яркий пример Sonic the Hedgehog 2


Гораздо дальше пошли Battletoads (Nes) и Turtles in Time (Snes), здесь уже видно, кто нападает, но суть осталась та же - избегать прицела.

Battletoads


Turtles in Time


Я бы хотел увидеть полноценные уровни в таком духе и жаль, что приходится довольствоваться таким режимом лишь, как сражением с боссом.

Вроде на Nes еще где-то встречал прицелы, но никак не могу вспомнить, как бы сильно не напрягал мозги.

2538
Прошел Batman Returns на Nes, игрушка показалась изрядно "деревянной", хотя в прошлом слышал много хвалебных отзывов про нее.

Что не понравилось:

Маленький набор гаджетов у Бэта в первую очередь: есть только гарпун и бэтранги, которые раздают лишь по праздникам. Ну не знаю, Бэт без своих игрушек, как калека без костылей.

Не сильно много приемов: удары рукой, удар ногой в прыжке, подкат, круговой удар, отнимающий здоровье, вроде ничего не забыл. Как бы от Нес многого и не ждал, но можно было хотя бы захват реализовать и какой-нибудь бросок.

Мудреная система здоровья с помощью чемоданчиков, сделали бы жизни да и все, гораздо понятнее, нет же какие-то чемоданчики, я только под конец сообразил, как они работают. Когда второй раз пробежался уже идея кажется нормальной, как бы находишь чемоданчики в процессе игры и пополняешь здоровье с помощью сердец и очков. Забавно короч, пока двоякие впечатления по этому пункту.
 
Слишком умный ИИ, как по мне. Задача мордобоя навалять толпе отморозков, но под конец не ожидаешь, что наваляют как раз тебе, при чем ситуации были, когда вообще не знаешь что делать. Как бы это нормально для первого раза, но я не задрот, поэтому очень часто юзал сохранения и загрузки, так что пальцы немели.

ИИ очень качественно проработан: порой зажмешь турбо-кнопку удара, ждешь, когда кто-нибудь попадется под эти шальные взмахи, да фиг там, очень редко происходит, ИИ всячески избегает такой хитрости. Некоторые типы врагов не хило бесят. Иногда кажется, что ты наносишь им удар, но они никак не реагируют, вместо этого получаешь мощную ответочку.

Как бы все привыкли, что ИИ в мордобоях могут прятаться за границы экрана слева и справа, но чтобы они еще уходили вниз, это что-то новое 0_0!

Босс-шарманщик никак не мог подобрать тактику к нему, выбесил не хило, побежден нечестным приемом save-load-save-load-save-load...

Говорящий пингвин в конце 0_0. В прошлом я слышал, что игру надо пройти идеально, чтобы увидеть лучшую концовку, но то что это будет говорящий пингвин, который будет произносить разные фразы... у меня просто нет слов... до сих пор в ШОКЕ!!!

Вывод: Игру я проходил в первый раз, при чем сразу задрал высоченную планку прохождения на лучшую концовку. Подход не правильный, конечно: игру не знаешь, не имеешь представления о тактике с некоторыми врагами и уж тем более с боссами, а уже замахиваешься на СУПЕР ИДЕАЛЬНОЕ прохождение! В общем, откуда родились перечисленные недостатки, думаю, понятно - это неправильный подход к игре сам по себе!

Я это прекрасно понимал, поэтому дал игре второй шанс...

Пробежался более бодренько второй раз уже зная все нюансы игры со здоровьем, не юзал сохранения и загрузки, прошел вполне прилично, замочив женщину-кошку.

Вывод: Для Нес мордобой вполне себе сносный, я бы даже сказал хороший, это Конами! Если бы игра была в детстве, то я бы от нее непременно зафанател: имеется система паролей, неплохой для того времени экшен, очень понравились погонялки на Бэт-мобиле и Бэт-катере. С точки зрения сегодняшних дней, мне кажется игрушка проверку временем не прошла, уж лучше в Batman Returns на Снес пройти. Там геймплей побогаче и полностью вливаешься в один из лучших фильмов про Бэта (самый мой любимый наравне с Темным рыцарем).


2539
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 15 Август 2018, 08:26:30 »
Гонящийся за тобой обьект, убивающий с одного касания:
Валун из Indiana Jones' Greatest Adventures на Снес



2540
В Streets of Rage 3 почему-то никто из героев не может бросать толстяков, однако, самым маленьким и тощим персонажем-роллером это все-таки возможно комбинацией прыжка через толстяка и сразу нажатием кнопки удара, причем данным приемом изрядно нарушается логичность толстяков-тяжеловесов, которую изначально задумывали разрабы, не давая возможность бросать их обычными бросками. Очень нелогичный бред, как по мне, создавать правила, при которых нельзя бросать толстяков, но при этом сразу нарушать их самым физически неразвитым персонажем в игре.

2541
Респект! Очень интересно было!

2542
Обзоры игр / [PS2] Suikoden III
« : 11 Август 2018, 16:14:39 »
Исправь
Блин-млин я уже думал на Снес-мини поиграю :(.

2543
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 11 Август 2018, 12:37:15 »
видимо такая была у них политика - делать новые игры, в новом сеттинге и с новыми героями, вместо клепания очередной "Санта Барбары" по мотивам выстреливших игр.
Да у всех компаний на аркадах мало серий beat-em-up'ов, вспоминается лишь еще Double Dragon и Sengoku, да и вообще на аркадах развивались, как серии по-моему только файтинги, из других жанров тоже мало, что вспоминается. Из трилогий и более вспомнил только: Metal Slug, Aero Fighters, Rastan, Darius, Gradius, больше ничего не помню. Странно, как по мне, это <_<.

2544
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 10 Август 2018, 08:08:14 »
Ну, формально он был в этом году во второй альфе в виде камео...
Точно :wow:! Поправил :thumbup:!
Street Fighter, есть еще кстати ФФ файтинг на Сатурне и ФФ СтритВайс на пс2/xbox. Последний мне понравился, хоть он и был плохо встречен критиками, ибо не ФФ ни разу.
Да, я знаю об этих частях, но не играл еще в них, может в ближайшее время опробую СтритВайс и отпишу тоже свое мнение по ней.

2545
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 09 Август 2018, 10:22:05 »
Точно :wow:! Поправил :thumbup:!

2546
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 09 Август 2018, 06:41:48 »
я бы не сказал что FF так уж развивался.
была команда разработчиков, которая придумала и создала оригинальный FF как он есть, во многом прорывной как для своего времени (конец 1989), и затем занимались разработкой других битемапов и не только.

порт для SNES (который хаяли все кому не лень) делали совсем другие люди, и затем FF 2 который тоже "так себе", вот разве что 5 лет спустя, в FF3 у них таки стало получаться что-то более удобоваримое. имхо.

также, я думаю понятно почему эту серию "не любят" у нас, хотя я бы скорее сказал - у нас их просто не знают.
FF - аркад тут было довольно мало, Sega CD тоже была не особо популярна, а порты для 8-16бит компов были в основной массе вырвиглазными поделиями.
FF2 и FF3 - только SNES, который тут тоже мало у кого был.
так что серию FF знали лишь понаслышке, если вообще хоть как-то.
Решил тоже написать впечатления по каждой части:

Final Fight на аркаде, согласен с MetalliC, был прорывным, также в другой теме MetalliC писал, что зарубежные геймеры часто ходили в залы с игровыми автоматами и для них было важным иметь аркадные хиты на домашних консолях без закидывания постоянно монет, так что не удивительно, что порт на Снес, несмотря на свои серьезные огрехи все равно взлетел. И достаточно интересно, что в Capcom решили развивать серию именно на Снес, а не на аркадах, где вообщем-то игра стала большим эталоном.

Final Fight 2 как уже писал "работа над ошибками", то чем Final Fight должен быть изначально на Снес: хорошая аркадная картинка, три персонажа на выбор, режим кооперативной игры. Но это не значит, что часть не привнесла ничего нового. Впервые в серии появилась девушка, которую хорошо приняли поклонники и критики. Как бы в то время, девочки были лишь персонами для спасениями, а тут выдали настоящую боевую подругу, да и к тому же сестру Guy. Насколько я помню, это единственный персонаж из неосновной троицы (Cody, Haggar, Guy), который появлялся в файтингах Capcom.

Добавлено камео персонажей из Street Fighter. Как бы, это сейчас камео везде, а тогда достаточно забавным было наблюдать Chun-Li и Guile на заднем плане. И, кто знает, может это маленькое добавление и спасло жизнь героям Final Fight, которые в отместку появились в Street Fighter: сначала Guy в 1995 году в Street Fighter Alpha, затем Cody и Haggar в 1996 году засветились в качестве камео в Street Fighter Alpha 2 (Guy по-прежнему является игровым персонажем), а в 1998 году Cody наравне c Guy стал полноценным персонажем в Street Fighter Alpha 3, не стоит забывать и о многочисленных боссах FF, которые тоже перекочевали в SF. Как бы Final Fight уже не развивается, а Street Fighter живее всех живых.

FF2 - единственная игра в серии, где действие развивается в невымышленном городке Метро-Сити, а в реальных странах: попутешествовать по миру и погонять остатки банды Mad Gear мне кажется безумно веселым.

В общем, какое-то развитие это часть тоже внесла.

Final Fight CD - идеальный порт с аркады.

Mighty Final Fight - в России игра стала культовой, так как именно с нее многие здесь начали знакомство с Final Fight, за бугром же такая клевая игрушка скорее всего осталась непримеченной, так как там уже играли в аркадный Final Fight, в домашние версии на Снес: Final Fight и Final Fight 2 и даже версию для Sega CD. И не стоит забывать про Streets of Rage и Streets of Rage 2, которые уже появились к моменту выхода Mighty Final Fight, а до нас дошли с большим опозданием. Так или иначе  Mighty Final Fight до сих пор остается безумно крутой, по крайней мере у нас точно!

Final Fight 3 - обсуждаем здесь.

Final Fight One - то что должны были сделать на Снес изначально, сделали на GBA. Как уже говорил, на наработках Final Fight 3 можно было сделать просто суперское продолжение Final Fight 4 или просто перезапуск со всеми фишками из предыдущих частей, как это сделал Double Dragon Advance, который вобрал элементы отовсюду: и из аркадных Double Dragon и Double Dragon II, и несовских Double Dragon II и Double Dragon III, а также из снесовского Return of Double Dragon, благодаря чему получился, как по мне, самый лучший beat-em-up на GBA и одна из лучших игр на данной системе. 

2547
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 07 Август 2018, 10:23:45 »
Можно еще упомянуть замечательную идею с двумя версиями ФФ1 на Снес, обычную и Guy версию. Хорошо зоть в Guy косяки пофиксили, типа пропавших спрайтов бэкграунда и некоторых слоудаунов.
Насколько я помню, в Final Fight Guy также изменено интро и эндинг.   

2548
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 07 Август 2018, 10:03:08 »
я бы не сказал что FF так уж развивался.
была команда разработчиков, которая придумала и создала оригинальный FF как он есть, во многом прорывной как для своего времени (конец 1989), и затем занимались разработкой других битемапов и не только.

порт для SNES (который хаяли все кому не лень) делали совсем другие люди, и затем FF 2 который тоже "так себе", вот разве что 5 лет спустя, в FF3 у них таки стало получаться что-то более удобоваримое. имхо.

также, я думаю понятно почему эту серию "не любят" у нас, хотя я бы скорее сказал - у нас их просто не знают.
FF - аркад тут было довольно мало, Sega CD тоже была не особо популярна, а порты для 8-16бит компов были в основной массе вырвиглазными поделиями.
FF2 и FF3 - только SNES, который тут тоже мало у кого был.
так что серию FF знали лишь понаслышке, если вообще хоть как-то.

MetalliC хорошо все расписал, но по части Mighty Final Fight поддержу ghostdog3, эту часть часто обсуждают на данном и других подобных форумах, игрушка очень популярна, как по мне, среди российских ретрогеймеров и на Денди мне она тоже попадалась, не хило так зафанател от нее. Качая ром на Снес в школьные годы, я надеялся увидеть все таких же активных карапузов, быстро орудующих руками, но увидев нормальных комплектаций героев, выключил на фиг :). Тогда информативных ресурсов по старым играм особо не было, я подумал, что Mighty Final Fight первая игра, по которой и должна развиваться серия в дальнейшем и обязательно c гипертрофированными героями :lol:.

2549
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 06 Август 2018, 10:12:12 »
Так же в FF3 мне понравилсь спраты окружения они более объёмные
Тоже хотел заострить внимание на окружении, но вверху Mad критиковал ландшафт, мне показалось он про окружение и говорил, а с этим элементом в Final Fight 3, поддержу, полный порядок. Респект за хороший пост и нормальный тон обсуждения :thumbup:! BK и FF классные серии, которые развивались с каждой частью!

2550
Исправил твой пост, можешь проверить
Ух ты ж блин!!! :wow: Прикольно сделал, спасибо!!! :thumbup:
Там вроде у Дина одна фотка на 2 удара используется "перелом хребта", это вроде так и было же?
Да, че т забыл сделать скрин простого захвата, решил использовать перелом хребта два раза. Решил все-таки немного поддаться лени :(.

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 258 Далее