2491
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 24 Сентябрь 2018, 03:15:08 »Замораживание ГГВ серии Kirby часто замораживающие враги присутствуют.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Замораживание ГГВ серии Kirby часто замораживающие враги присутствуют.
рост Ninja: 210 см, ростRaiden: 400 см, если эти данные честно буду перенесены на экран, то выходит, что Рэйден почти в 2 раза выше Ниндзи, это даже выше чем рост этого босса! Вот прикинул рост Райдена на калькуляторе:Хороший анализ
? Может быть, специально вводят для нубов, в оригинальных Ninja Warriors Again такую роль выполнял Kamaitachi. Не знаю, может какое-нибудь ниндзя-андроид-животное надо было им придумать: тигр там или опять пса - в Wild Guns Reloaded с таксой не плохо прокатило!!! С новыми персонажами пока неоднозначно как-то!хер поймаешь

повер блаайд бы ремеййкTaito уже готова в случае успеха Ninja Warriors Once Again реанимировать свои старые проекты, соответствующее заявление было сделано с просьбой перечислять, каким играм еще нужно второе дыхание. Power Blade нормально называли забугорные товарищи: даже я написал на английском: "Хочу Power Blade в стиле Метроидвании!". Надеюсь меня поняли, с английским не в лады даже в таких простых предложениях
. Почти на 100% уверен, что в случае успеха следующим проектом на переиздание будет снесовский Pocky & Rocky, а затем может и до Power Blade дойдут. В общем, ребята, для меня Ninja Warriors Once Again не просто переиздание любимой игрушки, а шанс для двух старейших компаний выйти на новую политику в игровой индустрии: для Taito - шанс увеличить свое влияние в Square-Enix, для Natsume - шанс слезть с иглы фермерского Harvest Moon и снова заниматься крутыми боевиками. Сейчас именно от вас зависит перевернется эта страница или нет, так что, когда будете глядеть на ценник Ninja Warriors Once Again, подумайте, что это все-таки не просто римейк старой игрушки. Именно с Taito, которая была основана русским бизнесменом в 1953 году, и с ее Space Invaders 1978 года вообще начинается игровая индустрия.
Street Fighter, может он будет таким же как первый босс на скринеЭээээээээээ.......
.......... по-моему это уже слишком!!!
2 новых перса и так обещаны.Странно, что ещё одного массированного персонажа вводят, как по мне, Ninja отлично справлялся с этой ролью!
!?
Где вы тут увидели нового, "здоровского"Я употреблял слово "здоровский", имея ввиду, скорее всего, "забавно", так как такого нигде не было и интересно получить новый опыт, я приверженец необычного, так что в этом контексте и "здоровско".
Т.е. вся тактика (да и вся игра на двоих в целом) будет сводится к "защити и не дай проиграть другу-рукожопу"?Ну это же тоже забавно - защищать друга-рукожопа, который может и намеренно будет подставлять, плюс ко всему, мы точно не знаем, как будет на самом деле. Может это будет один из режимов, где одна полоска на двоих, поменял режим и вот уже две полоски, как обычно.
Вообще, каким боком динамичность и зрелищность стала зависеть от полоски жизниДва игрока выходят на одну плоскость и делят одну полоску жизни, и чтобы не просрать, должны оба показывать хороший класс в игре и высокий уровень взаимодействия - по-моему в таком контексте динамичность и зрелищность повышается и зависит от единой для двух игроков полоски жизни!
Но, ведь, защищать "друга-рукожопа", если хочется, можно и в нормальном режиме раздельных жизней, и самому жать на reset, если без него игра не мила, когда он виртуально "кони двинет". Т.е. ваш "зоровский, тактическо-зрелищно-динамический" режим легко эмулирутся из нормального режима на двоих с раздельными жизнями, т.к. такой режим ничего нового, кроме искусственных ограничений не привносит. А вот в нормальном режиме, кроме того, можно и не защищать "друга-рукожопа", а играть дальше нормально, даже когда он сольется.Часто играем с другом в стандартные beat-em-up'ы и все сводится к одной тактике: один стоит на одной плоскости, другой - на другой и так и движемся, даже если друг-рукопожоп, все равно, каждый сам за себя. В Ninja Warriors Once Again у тебя уже не будет выбора, кроме как умело взаимодействовать. Да, согласен, есть в этом и какие-то ограничения, но в то же время и интересно испытать самому.
Это раз, во-вторых, каким образом это решает вероятную проблему поломанного баланса? Ответ - никаким. Что с двумя полосками, что с одной полоской, если не внести изменения в боевку, вдвоем можно будет не парится, а тупу задрачивать всех с двух сторон, осыпая градом ударов, не давая шанса, и одна полоска тут ничего не решает.Полностью согласен!!! В оригинальных Ninja Warriors Again было хорошее разнообразие врагов, которые умело тусовались: бронированные защищали более маневренных, когда же пришло время заниматься маневренными, выходили снайперы, когда же справился и со снайперами, появлялись бугаи и т.д. и т.п. И на каждый вид врагов надо было быстро реагировать! Без этого в новых Ninja Warriors Once Again на двоих игроков никак!!!
Надо же немного критически мыслить, а не через розовые очки на скриншоты смотреть, восхваляя каждый пиксельНу так это же обсуждение, включайся и критикуй: кто-то восхваляет, кто-то критикует - обычный процесс! Интересно узнать любые мнения и предположения! Проект, по мне, интересный, хотелось бы в Steam!
Вообще троллинг обсуждение не соответствует названию темы, не пора ли переезжать в отдельный топик?Ща, сделаю!
Любопытная теория. Если все будет действительно так, то это принесет немало тактического элемента, а главное - сделает игру еще более динамичной и зрелищной.Для beat-em-up'а всегда считалось жирным минусом отсутствие режима для второго игрока, много раз думал: оправдает ли Ninja Warriors на Снес отсутствие этого пункта то, что он неизометрический и все время приходил к выводу, что баланс бы к чертям ломался, если бы был второй игрок. Но все-таки по-моему формула: одна линейка здоровья на двоих и суперудар на двоих применима и для Снес-Ninja Warriors.
Mad Stalker: Full Metal ForceРеспект, заценим
Kouryu no MimiВот уж не думал, что кто-то вспомнит снесовскую Kouryuu no Mimi, огромнейший респект просто за это! Мне игрушка очень вкатила: хорошее разнообразие ударов, есть бросок, спецдвижения с контрвыпадами, взаимодействие с объектами, как в Ninja Warriors Again, даже можно подбирать оружие: с палками и мечами активируются спецприемы, имеются и суперудары разные: то вихрь можно вызвать, то дракона, то молнии, активация суперудара дает возможность подлечиться, так что тоже надо этим грамотно пользоваться. По началу, когда играл, даже думал: "ну наконец-то уровень Ninja Warriors Again!", но, к сожалению, к середине Kouryuu no Mimi становится люто сложной, баланс ломается и смещается в сторону противников: враги могут тебя запрыгать до смерти или прикончить другими однообразными атаками, хитбоксы к середине также кажутся несправедливыми: вроде атакуешь врагов, но все равно получаешь контрудар. Несмотря на это, все равно Kouryuu no Mimiм мне пришлась по нраву, хотя был немного огорчен, что игра осталась на уровне "на любителя", уж очень хотелось рекомендовать ее на форумах почаще.
А вот с кооперативом особо приемлемых вариантов даже и не припомнить. Cheshire Kotovsky вспомнил уже о трешовых Bad Dudes. Two Crude Dudes можно отнести к той же категории. На их фоне мог бы выделиться забавный Melfand Stories, но игру портит совсем уж странное управление.Если судить по скрину, то разработчики Ninja Warriors Once Again нашли достаточно простое решение, чтобы соблюсти баланс в неизометрическом beat-em-up'е для двоих: если мои догадки верны, то у игроков будет одна полоска здоровья на двоих и возможность использовать суперудар также на двоих. Если эта теория верна, то, по мне, достаточно интересна: два игрока должны вместе научиться хорошо играть, если один тупит, то страдают оба! Надеюсь, что это так, идея здоровская!

Сейчас придет Street Fighter и объяснит тебе, что:Зачем мне что-то писать, Cheshire Kotovsky сам сказал, что игра примитивна донельзя.
X-Men: Mutant ApocalypseДа не, классная вещь, тоже люблю очень эту игру, приемчиков туда бы ещё побольше и бросочков, было бы на твёрдую 5!
Shank же, ну.А это ещё лучше пример, действительно забыл.
Batman Arkham Origins BlackgatеЗаценю на досуге!
к тому же вопрос был не о том чтобы сделать хороший одноплейновый битемап, но сделать его с мультиплееромСпасибо, бро, за понимание! После Ninja Warriors очень сильно увлёкся beat-em-upами без изометрии, понравилось ощущение, когда нет возможности сбежать вверх или вниз и надо быстро принимать решение, какой вид атаки применить на разнообразных видах врагов, которые очень грамотно чередуются. Вдобавок в Ninja Warriors на снес три разных вида геймплея из-за очень разных персонажей! С точки зрения этого ощущения я и рассуждаю, говоря, что Double Dragon и Batman Forever не то, где геймплей не торопливый и есть возможность зевнуть. Вот, X-Men: Mutant Apocalypse неплохой пример, ещё лучше Shank. Теперь осталось ответить на вопрос Cheshire Kotovsky.
Серьезно? Ну ок, а два сапога - называются "парой" , только какое это имеет отношение к твоему утверждению?Честно говоря, можно было и без издевок написать нормальный ответ, а то я сначала не понял, что за сапоги, и кто переобулся
. Комбо и серия ударов для меня равнозначные понятия, а я так понял ты имеешь ввиду, что в серии DD враги могут комбо руками незначительно прервать и неожиданно вдать в челюсть. Ну и? Каков следующий вывод? В Double Dragon 1,2,3 (почти радоначальнике жанра beat'em up) не было ни каких комбо-серий, и ничего.Два удара ногой, чтобы сбить противника и несколько ударов рукой, даже два удара уже называется серией
. Натсуме впринципе делала beat-em-up из одного удара - Mighty Morphing Power Rangers: The Movie называется, получилась на 4 с минусом, как по мне.Не совсем битемап, но тот же Kage/Blue Shadow/Shadow of Ninja.Не совсем удачный пример, как по мне. Это экшен, построенный по формуле одно касание - минус часть энергии. А beat-em-up'ы построены на комбо-сериях, ну вот представь себе beat-em-up без изометрии, где игрокам надо как-то разгуляться, по факту геймплей может построен так: один - атакует врагов спереди, другой - сзади. Не знаю баланс, как по мне, тут очень сложно нащупать, но в Natsume уверенность есть, они смогут!
Street Fighter, а вот у меня с коопом другое мнение. оригинал был заточен именно под одного игрока. мне кажется двум игрокам на одной полосе неудобно будет. скорее всего придется переделывать баланс, что может негативно сказаться на одиночной игре.Ну да, меня вот тоже кооперативный режим беспокоит, здесь уже упоминал про него - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,47831.180.html, сделать кооператив в beat-em-up'е без изометрии, по мне так, сложно и рискованно. Надеюсь, не в ущерб динамики он был введен. Посмотрим - поглядим, меня это очень удивило!
насчет свича - ну так вайлд ганс тоже только там был, потом портанули. в идеале им бы физ издание сделать типа 2 в 1. за такое уже и 60 бачей не жалко будет, особенно если бонусы будутWild Guns Reloaded вышел сначала на PS4, через год появился на ПК и еще через год только на Switch! И на PS4 физносители с Wild Guns Reloaded были!
чтобы не создавать новую тему, может проще эту обновить?Б...я, я кончил, неужели Свитч придётся брать
, божественно прям
!!! В кооперативный режим я не верил, но он судя по всему есть
!!!Еще двух новых персонажей добавят, если верить официальному сайту.Б...я, я кончил второй раз, вот это арты
https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/character.html
!!!!!!
У Неона игровой движок дурацкий.Да у каждого мордобоя можно найти положительные и отрицательные стороны: в Неоне отлично вплелись насмешка над попкульторой 90-х, юмор и веселость главзлодея, который получился уж очень харизматичным, такие боссы для жанра редкость. Боёвка, согласен, ватная, но плюваться от нее не хочется. Взаимодействие со вторым игроком на очень высоком уровне, игра становится веселее вдвойне. Проходил с девушкой и одно из самых ярких впечатлений из геймерской жизни. Очень хорошее возвращение Драконов! По веселости и юмору мне кажется Неону нет равных!
Всё замедленно, ватно, как под водой.
Для битемапа динамика геймплея очень критична.
В том же Mighty Final Fight два с половиной врага на полутора уровнях, а динамика чуть ли не выше чем в Final Fight 3
Даже больше понравилась ,чем тот же Neon DDДа нафига эти сравнения, больше beat-em-up'ов хороших и разных
!!!
. Не только самый нелогичный момент, но и наитупейший!!!
До чего же все нелепоДействительно так себе... особенно поразила физика экскаватора, который трясется при броске врагов, по-моему это нелепее, чем пивной живот Акселя.
чтить стоит бессмертную классику на NESНу это хорошее мнение! Но большого уважения заслуживают и продолжения, поддерживающие высокое качество оригиналов. Чувство эталона и фана у всех разные, и у многих по-разному оно может возникнуть. Как бы для себя было интересно узнать, почему именно семерка запала в душу. В Иксах есть всё, но вот почему-то семерка пробудила именно какой-то фан. Диалогом/спором здесь пришел к выводу для себя, что это некая ламповость седьмой части или приверженность ностальгии. Как-то так! Спасибо всем, надеюсь диалог/спор здесь был еще кому-то полезен.
Как то я упустил из виду,спасибо за обзор!Спасибо за похвалу, надеюсь игрушка тебя тоже зацепит!
На всех Ходит тоже и шашкой вжихвжихвжих.. Метательное оружие тоже прилагается. Вообще честно говоря я был злой как черт 1-4 не мог пройти(щас наконец получилось) вот и понаписАлНу так-то да, вид героя на обложке внушает некое демоническое отродье, наподобие Дракулы, в игре же он обычный ниндзюк, обладающий приемами Ninja Gaiden и Shinobi, ну и еще до черта умеет. Все виды вооружения у Hagane основные, нет никаких дополнительных или идущих бонусом, как в Кастлеваниях или, наверное, в Дракуле. Так что в игре не только можно "вжих-вжих-вжих", но и "пиу-пиу-пиу-пиу", и "бабах-бабах-бабах", и "бум-бум-бум", ну и напоследок "кья-кья-кья-кья", если научится суперударам
. Приятной игры На Дракулу похоже по геймплею, не?Скажи, какого Дракулу имеешь ввиду, напишу подробно - похоже или не похоже
!
Но в обзоре не упомянут левелдизайн. Здесь, к сожалению, игра не дотягивает до уровня, которого следовало бы (учитывая все её достоинства). Расстановка врагов, платформ - это можно и даже нужно было сделать поинтереснее. Например, гарпун необходим всего лишь один раз за игру (на уровне 4-2). Некоторые враги встречаются довольно редко. Система отнимания только одного удара у персонажа - на мой взгляд не лучшее решение (да, у героя максимум-то 5 ударов может быть, но чтобы какая-то сильная с виду атака и камушек, упавший с потолка, отнимали оба всего по одному удару - думаю, здесь стоило бы провести дифференциацию).Я проходил Hagane несколько раз, все вышесказанное даже и не мусолило глаз:
Также уровни построены так (хотя как надо?), что супер удары, по сути, и не нужны.С этим согласен! Но все равно очень интересно научиться их применять, а то и вовсе попытаться подловить какого-нибудь босса, победа будет выглядеть намного эффектней, как по мне, от этого. Одним словом, прикольно поймать чувство ритма боя, проверить интуицию и моментально выбрать какой вид суперудара все-таки попадет по боссу. Как бы мало, кто будет заморачиваться этим, но все равно это очень круто.
Hagane "Хорошей NES-игрой"Тоже слышал про эту формулировку. Картинка, конечно, в игре простовата, но вкупе с наполнением, динамикой и насыщенностью я бы сказал, что это "Хорошая MegaDrive-игра".
довольно высокой сложностиСложность по началу ощущается, но потом, конечно, улетучивается, надеюсь здесь не будут бояться трудностей и научатся настоящему нинзютсу-мастерству. Hagane, благодаря широчайшему виду атак, дает в полной мере разгуляться фантазии настоящим любителям и ценителям ниндзя-игр. Brick_Man на форуме писал, что в игре есть скрытая сложность - после первого прохождения игра становится сложнее.
Ну и про происхождение героя тоже ничего особо не знаю.Ну сюжет явно подходит под постапокалиптическое будущее, концовка вообще трогающая за душу, что героя воскресили кибертехнологиями лишь на время.
Но лично мне Hagane глубоко запала в душу и временами я к ней возвращаюсь, и согласен, этого ниндзя можно ставить в один ряд с Хаябусой и Мусаши.
Street Fighter, ну мы то оцениваемые то, что уже вышло. А то что делалось оно месяц или три нас не должно волновать. Это уже можно для себя какие то плюсы выиискивать.Говоря словами Maximum'а принимать во внимание надо все, совсем не ожидаешь, что может подарить фан, может это даже мелочь какая-то будет: а пройти с точки зрения сегодняшнего времени, разобрать на графику, музыку, геймплей, ну тоже так себе занятие.
Ребят, редко появляюсь здесь. Проект жив. Я перевожу под настроение, через силу не могу себя заставить, к сожалению.
Guyver, с хакингом разобрался уже, пока технических проблем больше нет.