Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 258 Далее
2431
Дайджест / PlayStation Classic
« : 06 Декабрь 2018, 03:01:35 »
Они стоили по сути в 2 раза дешевле, там был свой кастомный эмулятор с симпатичной обложкой, настройки изображения и игры не тормозили.
Свой эмулятор, оформление из которого взяли на вооружение другие эмули, плюс очень хороший маркетинговый ход с невыпущенным Star Fox 2. То что его доделали официально и выпустили официально, а не какие-то там любители, я считаю большой справедливостью для ретрогейминга в целом.

2432
Странно, что Алладина на Сеге не вспомнили, вроде тоже фаворит по gameover-скрину:
На Снес неплохо сделан Continue-скрин.

2433
А что ты хотел увидеть в игре?

Да как бы, когда ты маленький ребенок из России, все эти Утиные истории, Чипы и Дейлы, Черный плащ и прочее в мультипликационной и игровой форме просто небывалое и невиданное чудо для тогдашнего времени, где все к месту и все сделано в идеале. Для американских, европейских и японских ребят мне кажется все это было проходняком, а чудом были другие вещи, так как они знакомились со всеми новинками кино -, мульт - и игроиндустрии во время, а не запоздало, как мы.

Добавлено позже:
А вот я сеговских Флинтстоунов (или Флинстоунов, как всё-таки правильно по-русски?! сколько играл, а точно не знаю) недавно перепроходил и на удивление порадовали. Показались очень красочным и хорошим платформером с небольшим количеством уместных, интересных и понятных логических элементов (но да, пусть на детском уровне, согласен, но всё же). И физиономии врагов прикольные при ударам по ним, и сам главный герой отлично эмоции выражает. В последний раз впечатления оказались самые лучшие.
В то время как по дендяшной как раз че-то смутные воспоминания... то ли логических элементов слишком многовато, то ли графически казалась какой-то унылой... я даже не помню, прошёл ли её, помню какой-то замороченный последний уровень с техникой, что ли, но вот осилил ли я его до конца?! Может, по ютубу позже вспомню...
Полностью поддерживаю, Flintstones на Сеге годный платформер, на Снес может лишь отпугнуть излишняя замороченность на кубике, а так тоже веселая и годная штука.

2434
Разрушение андроидов в Ninja Warriors Again на Снес я бы еще отметил: очень качественная анимация смерти, редко, где такое тож увидишь.

2435
В Double Dagon III братья Билли и Джимми уже ловкие умелые бойцы, а с выступов падают, как инвалиды :lol:.

Интересно, как получился такой казус: изначально задумывался или по случайности в ходе программирования такая нелепость произошла?

2436
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 04 Декабрь 2018, 04:57:02 »

Если вам понравилась тематика этой игры, обязательно попробуйте Pocky & Rocky 2 для SNES.
Почему только вторая часть, мне первая понравилась больше, да и за рубежом вроде больше пользуется популярностью именно первая часть Pocky & Rocky на Снес.

Я бы вообще в конце написал:

Первая и вторая часть Pocky & Rocky на Снес выглядят гораздо динамичнее, боевитей и интересней. Лучше начинать знакомство с серией KiKi KaiKai/Pocky & Rocky с этих частей.

2437
В детстве был друг, у которого были третьи черепахи, у меня же были первые. Друг однажды приходит в гости и сознается, что ему мои первые черепахи нравятся больше, что меня изрядно удивило, так как мне казалось, что все-таки третьи получше, но какого-то прям уж ВАУ-эффекта не вызывали. С братом с большим азартом рубились в первую часть, с огромным азартом во вторую, в третью часть уже без особого энтузиазма, даже несмотря на то, что имелся картридж, где можно было выбирать каждый уровень третьих черепах. То есть постоянные нажатия вниз+удар уже изрядно утомляли тогда, во второй тоже имелись проблемы с однообразием, но после первой части увидеть годный мордобой было круто.  Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project - великолепная игра, спору нет. Но Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time эту планку не понижает, а наоборот повышает. С ней я познакомился в последнюю очередь, уже были пройдены все части на Нес, Сеговская версия и думал, что меня больше ничего не удивит, а оказывается нет: понравились и разноплановые уровни, и необычная битва со Шредером в середине, и сама фишка с метанием врагов в экран. Даже ремейк от Ubisoft 2009 году не мог достигнуть той планки, которую задрали Черепахи во времени на Снес, да и даже Manhattan Project :lol:.

Что касается разговоров о том, что о Nes сразу забыли с выходом MegaDrive и PcEngine, категорически не поддерживаю. По-моему наоборот даже во многих исторических статьях написано, что Nintendo оттягивала выход Снес из-за большой популярности Nes и его конкурентоспособности с MegaDrive. Даже, если сравнить ранние игры MegaDrive и поздние с Nes, я без колебаний сделаю выбор в пользу последней. С выходом Снес игры на MegaDrive стали намного качественнее, недаром говорят: конкуренция - двигатель прогресса.

Добавлено позже:
По теме диснеевских платформеров на устаревших консолях... Мне кажется, что диснеевские мультфильмы, что диснеевские игры на Нес, за рубежом не пользовались такой бешенной популярностью, как у нас. То что удивительным казалось в России в 90-х, за рубежом было уже обыденностью: игры, приставки, мультфильмы и фильмы 90-х. У нас ток начали массово распространяться всякие удивительные штуки и то не официально, а благодаря китайцам и пиратам. Кассеты со всеми сериями диснеевских мультфильмов, но с жутким качеством - это вообще была мана небесная, китайские картриджи с набором игр - настоящее чудо. Ну вот и Capcom, как пираты, решили по быстрому навариться на лицензии. А где это сделать проще, как не на Нес. По факту ни одна игра по Диснею от Capcom на Нес не сильно-то соответствуют духу мультсериалов, если снять детские розовые очки: Чип и дейл швыряются ящиками, ага, прям как в мультфильме, у Балу в мультфильме был офигенский самолет, в игре же какая-то рухлядь, Черный плащ расстреливает всех подряд, ну вообще точно мультсериал и т.д. Вот к Утиным историям практически придраться не к чему. То что делала Capcom на Нес можно назвать высококлассным качественным пиратством по лицензии Дисней, на 16 бит такой подход бы не прокатил, я думаю.

2438
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 03 Декабрь 2018, 05:17:40 »
А есть еще в каких-нибудь играх босс бабочка? Вот если есть, то про куколку можно смело в плагиат записать.
В Metroid Prime 2: Echos есть нечто подобное.

Самус видит кокон, который надо расстрелять, после этого кокон падает в кислоту, из которого появляется типа гусеница, умеющая плавать в этой кислоте. После победы над ним, уровень кислоты в помещении опускается и обнажается второй сформировавшийся кокон, из которого вылупляется типа бабочка. Очень похоже на обсуждаемую здесь ситуацию.

2439
Цитата
на второе место я бы поставил Shadow Warrior / Ninja Gaiden, там главгероя эпично так разрезают на пилораме. можно глянуть в этом ролике на 5:30
Посмотрел видос, там и в Punisher зачетная откачка перса происходит на 4:23 :lol:!


В сеговской версии жаль, что этот процесс вырезали :(!

2440
NES / Dendy / DENDY. Игра похожа на Мегамена.
« : 27 Ноябрь 2018, 16:00:41 »
Из серии Great Battle наверное что-то. На Нeс как раз есть Great Battle Cyber, на Снес до фига частей!

2441
Street Fighter, а там с уменьшением контов вода прибывает?  :D
Если игрок долго не желает продолжать игру, то фитиль догорает, вода все прибывает, пресс опускается все ниже, у героев при этом сильнее паника. Как по мне, Финал Файты на Снес - фавориты по геймовер-скрину. Странно, что никто не придумал ещё хака, где бы показывалось, что с героями стало со всей присущей жестокостью: в первой части все бы разлетались на кровавые куски при взрыве, во второй - захлебывались, в третьей - текли бы литры крови из-под пресса. И все бы не оставалось в воображении игрока. Креативный бы хак получился!

2442
Final Fight'ы на Снес - с героями разбираются максимально жестоким способом:



2443
Star Oean, Slayers, Sailor Moon - Another Story - все игры переведены на русский и вроде не требует длительного знакомства со вселенной.

По Slayers по-моему достаточно знать, что это аниме про безбашенных юморных приключенцев, по Sailor Moon - аниме про воительниц, противостоящих разным злым силам.

Star Oсean - первая игрушка, наверное, никто не ожидал, что ее слава пробьется за пределы Японии и она превратится в мощную серию, так что можно сыграть, не заморачиваясь с последующими частями.

2444
Final Fight на SNES как-то совсем скучен. Не оставил никаких эмоций после прохождения. Если кто-то думает по-другому - высказывайтесь, готов пересмотреть точку зрения.
Надеюсь будет полезна ссылка: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80667.0.html. Там очень много мнений по снесовской серии Final Fight. Как по мне, годная трилогия, по началу тоже не вкатывала, но со временен мнение менялось в более лучшую сторону, в первую очередь в отношении Final Fight II и особенно Final Fight 3.

2445
Ладно захват яиц убрали, но обещанная трясущаяся грудь где? :( Виляет она ими, но это не то.
Ага, че т всю первую страницу посвятили трясущимся грудям, а я скок не переглядывался к трейлеру, прям не увидел там что-то  физически не соответствующего. Ну я по большим грудям небольшой спец, так что решил опустить этот момент, а сейчас оказывается я не один такой))).

2446
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 25 Октябрь 2018, 13:17:44 »
Успеть сбежать за определенное время из объекта, который уничтожится:
Doom Troopers на Snes и SMD

2447
Между прочим, недавно наткнулся на ещё один очень годный снесовский битемап, настоятельно рекомендую:
Респект, тоже очень понравился, три раза точно проходил, жаль, что только за троих членов команды Диких Кошек дают поиграть :(!
Super DD на снес можно опробовать.
Лучше японскую версию Return of Double Dragon, она доработаннее во многих мелочах и на один уровень там больше! А вообще тема только про SMD-платформу :)!

2448
Пожалуй в 1-й части Рокмена прослеживается какая-то логика:
Каменного взорвать бомбой (как в шахтах взрывают скалы)
Электро - ножницами-бумерангом (типа перекусываешь провода)
Ледяного - электричеством
Огненного - заморозить
Бомбу - огнем (огонь - фитиль - порох - огнеопасно)

В следующих частях с этим делом вроде похуже)
Вот с этим согласен, первая часть в этом плане тоже изрядно удивила!

2449
На твой личный взгляд нужно ли откатывать себе потерянные е-танки?
Ну это ошибка, как по мне, особенно если игрок специально копит е-танки для конкретного случая.
Отказ от сейвстейтов мотивирует играть намного аккуратнее и соображалка работает гораздо лучше.
Да я не спорю с этим и даже упоминал, что после прохождения игры без сейвов чувства острее и впечатления более сильны. Вопрос стоял, стоит ли навязывать это "честное прохождение".
А по поводу сейвов, зачем?
Да дело не в сложности, а скорее в том, что сейчас игровая индустрия богата и разнообразна, мне лично хочется познавать всё, как можно скорее, сейвы мне в этом помогают, а по мнению некоторых олдскульщиков в старых играх сейвы не являются частью некоего "честного прохождения", вот и стоит вопрос, насколько целесообразно вообще такое понятие, мне кажется в нынешних условиях оно не нужно, каждый проходит игру как хочет!

2450
Не плохой спектакуляр конечно но до 94 не дотягивает.
Да не понятно толком каким бы он был, так как толком и раскрыть сериал не дали. Мне кажется могли подтянуть его и до уровня 94.

2451
Мне безумно мультсериал про Человека-паука 2003 года понравился, который с компьютерной графикой, в нем ощущалась именно подростковость в первую очередь, а не детскость, экшен сцены просто невообразимо круты были. Жаль, что сняли только 13 эпизодов, очень жаль, по мне так, Человек-Паук был таким, каким должен быть.

2452
)) нет ну зато ясно почему там даже игры по комиксам того времени у вас, господин Стрит Файтер, являются нормельными гамезами.
Может потому, что для меня игры по комиксам были манной небесной, на форуме я уже писал, что в школьные годы в дни зарождения эмуляции в России, изучая какую-либо платформу, я не начинал с хитовых игр или с талисманов консоли, а начинал именно с игр по комиксам и всяких супергероев, может в этом кроется причина того, что мне нравятся игры по комиксам, а сейвы лишь возможность познать их целиком, как фану. Может стоит спросить, что и как, а не саркастически продолжать что-то писать и додумывать мою личность, демонстрируя лишь тупую упертость, а не какой-то совершенный психологический анализ или правоту.

2453
Все верно, пускай, каждый выбирает себе прохождение по душе, мне вот точно нервов не хватит проходить все от начала и до конца, я явно заброшу игру, а сейвы - это явный способ довести все до ендинга. Плюс сейвы - это способ познать все многообразие старых игр, я всегда считал их уникальными и им есть, что предложить современной игровой индустрии и современным геймерам. С начала регистрации здесь пророчил, что старые игры просто так не сгинут в небытие и вот мы видим бесчисленное множество ремейков и возрождений. Как бы старые игры и так не особо популярны у современных геймеров, а возводить в абсолют «некое честное прохождение» вообще обрекать их на смерть. Так что прошу некоторых олдскульщиков быть более лояльными к этому методу, ну и самим раслабляться и порой пользоваться, все-таки мир старых игр просто велик и многообразен и всей жизни не хватит все познать даже с сейвами и лоадами :).

2454
Не, все равно, не понятно, с сейвами ты также ощущаешь кривизну, сложность, и не будешь говорить, что старые игры легче новых, все что ты делаешь благодаря сейвам и загрузкам, не тратишь на одну игру дни, а то и недели из-за архаичного левел-дизайна, где-то кривизны и сложности, обусловленной духом того времени, а не нынешнего.

2455
В условиях нынешнего эмуленда это сложно.
Ну так приходит новое поколение геймеров, которые вообще не знают, какой игровая индустрия была, как развивалась, чем же удивляли старые игры, кто зарождал новые жанры и т.д. и т.п., сейчас они разбалованы  обилием игр и их практически ни чем не удивить. Чем же так прекрасен тот же первый Метроид или первая Зельда или что-то еще, это не одну лекцию надо накатать - быть этаким сдержанным преподавателем: будут неучи с насмешками, будут и те, кто поймет. Не готов к многобуквенным лекциям и простыням на форуме, то, наверное, и не зачем защищать старые игры :).
Кароч игру ты не чуешь, дружище, смотришь ток визуал то да се. И вот с квиками как раз можно там и даже бегать орать про конвейер и эволюцию сугубо в графене и управлении.
В принципе со многим согласен, но не стоит быть столь категоричным: игру я чувствую, но может быть на более лояльном к ней уровне. И не стоит думать, как будто я спокойно прохожу любую игру с сейвами, нет - это не так! Жопу мне тоже изрядно подогревает количество сейвов и загрузок на конкретном отрезке игры или чересчур сложном боссе, иногда движений в выход в меню, нажатия сохраниться, снова выхода в меню и нажатия загрузиться достигает несколько десятков за раз. Это тоже изрядно греет пукан и хочется кинуть геймпад в телек! И в голове вполне проигрывается сценарий, как бы проходилась игра честно. И это меня изрядно пугает, так как кажется на одну игру стоит угробить кучу времени, в условиях когда играть можно во все что угодно. Эмоции и впечатления я получаю вполне сильные во время игры, но не спорю, что эти эмоции и впечатления слабее, когда игра пройдена, так как проходил ее не вполне честно. Не секрет, что во времена Нес, игры специально усложнялись, так как играть было практически не во что. В наше время, когда игры в изобилии, дичайшая сложность свою функцию не выполняет - это всего лишь элемент испытать более сильные эмоции от игры, проходя ее честно, или удовлетворить сови потребности в задротстве. На форуме уже как-то подметили, что с выходом Нес-мини и Снес-мини сейвы и загрузки официально узаконены в старых играх и я не считаю, что, используя их, прохожу игру как-то не честно. В нынешних условиях они вполне честные, так как, повторюсь, играть можно во все, что угодно. Те, кто не использует их - удовлетворяет свои запросы, как геймера, я, используя их - удовлетворяю свои запросы геймера, а я хочу познать, как можно больше игр: и старых, и современных.
орать про конвейер
Что я вкладываю в понятие конвейер, обозначая этим словом серию МегаМен на Нес, здесь уже объяснял, неправоты с моей стороны в этом плане  нет! Не надо снова этих недопониманий, что те, кто проходит старые игры "якобы честно" - это этакая элита, а те, кто использует сейвы - не фига не шарит и не чувствует игры. Каждый удовлетворяет свои запросы, как хочет, просто получает может где-то разные эмоции а может и одинаковые! Здесь тоже можно поспорить, у кого горит пукан от старых игр сильнее - у разбалованных игроков, которые охреневают от некоторых моментов уровня или битвы с боссом и лезут в меню десять раз в минуту, чтобы сохраниться и загрузиться или продвинутых задротов, которые может с завидным спокойствием вырабатывают мастерство и тренят уровень.

2456
Но согласись, сложно понять, в каком контексте тут употреблена эта фраза. Только сейчас, после твоего разъяснения, понятно стало.
Да недопонимания всегда есть, просто лучше отвечать более развернуто, а то одни лишь предложения со словами "неправда" и "чушь" воспринимаются, как хватания за вилы и факелы :).
Но с другой стороны, самый лучший способ всерьез познакомиться с игровой серией - начать с самых первых частей. И это факт.
Ну тут масса поводов для размышления. Если кто-то просто хочет приобщиться к серии, первые части уж точно не годятся, если кто-то задумал взяться за серию всерьез, то вперед с самой первой части - все зависит от настроя. Первые части своей архаичностью явно могут отпугнуть, я бы их тоже не рекомендовал для новичков. Лучше новичку посоветовать самую лучшую часть, и после того, как он поймет игровые нюансы и втянется в геймплей, только потом советовать пройти от начала до конца всю серию.
Можно, конечно, поздние части любить, а ранние просто уважать за то, что с них серия началась.
Ну так надо терпеливо отстаивать эту позицию и подробно доказывать, чем же первые части хороши. Вон Zetto-assassin обвинил меня в чуши и только раздражение вызвал, мне наоборот первый МегаМен понравился своей архаичностью, а в его двух предложениях мешанина говна, приплетены: и графен, и квиксейвы, и четвертой МегаМена, и шестой МегаМен, до которых я еще не добрался, и смысл бежать галопом по Европам - позиция не донесена, единственный вывод, который можно почерпнуть: "первая часть МегаМена только для избранных!"

2457
А вот это неправда.
Это не просто неправда, это откровенная чушь.
Кажется опять недопонимание возникает! Употребляя выражение "мало, кому нужна", я имел ввиду, что сейчас геймерское поколение - поколение 3D-графики и реалистичных миров и для них старые игры не представляют ценности. В этом контексте олдскульных геймеров "мало". Я не имел ввиду, что первым Метроидом, Зельдой и МегаМеном мало интересующихся, их много, но в общем числе геймеров, как по мне, мало. Да и если кто-то из новичков хочет приобщиться к данным сериям и спрашивают на форумах - с чего бы начать, мало кто советует первых Метроид, Зельду, МегаМена. Неправды и чуши я здесь не вижу! При чем здесь хорош или плох первый МегаМен и тем более при чем здесь квиксейвы вообще не пойму!? Вверху я написал, что первый МегаМен мне тоже понравился, нет же начинается смешивание все в кучу.

2458
Честно говоря вообще не припомню великих игр от Bandai на Нес, а судя по этой строчке у них их великое множество :lol:!

2459
Самомнение и есть
Интересно, есть ли ещё где такое самомнение :lol:, позабавило изрядно, не помню, чтобы ещё где-то такое видел :lol:.

2460
Верно. Вообще, поменьше слушай того поехавшего любителя навернуть с лопаты ММ2. Он думает что копирование мнения западных илитариев с утиным синдромом по ММ2 тоже делает его илитарием.
Да не сказал бы, что у Maximum'а нет правоты. Решил также пройти серию МегаМен от начала и до конца. Первый МегаМен - это, как уже было отмечено здесь, действительно проба пера, на данный момент мало кому интересная, как первый Метроид или Зельда на Нес. Можно пройти ради интереса и если фанат старых игр.  Везде что-то мерцает, падает скорость, локации непримечательные, ну и сложность не дружелюбна к новичкам. Нет какой-либо предыстории. Один единственный апгрейд, из-за которого прохождение игры станет невозможным, вообще шокировал. Чистая подковырка раннего игростроения. С одной стороны неуместная, а с другой - забавная. Думал, поиграю, пройду и удалю со Снес-мини, но после прохождения почему-то такого желания не возникло. Решил оставить.

Загружая МегаМен II, думал увидеть также что-то невзрачное, но был достаточно удивлен, как скакнула часть. Очень круто смотрится МегаМен, стоящий на крыше здания без шлема и материализующийся на нем во время нажатия на Старт. Игра стала круче, боевитей и динамичней. Локации наполнены и разнообразны. Словил большой фан, особенно, когда штурмовал замок главгада, вот уж действительно, где крутизна достигает своего апогея.  Не понравилось только то, что опять нет предыстории и концовка какая-то непонятная: идет-идет МегаМен - меняются времена года, наступило лето, он скинул шлем и пошел загорать-отдыхать!??? o_0

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 258 Далее