Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 258 Далее
2371
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 07 Февраль 2019, 05:45:14 »
Неожиданно проезжающее/пробегающее мимо что-то, которое нельзя уничтожить. Как правило наносит значительный вред или даже может лишить сразу целой жизни.

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Проезжающий мимо Бибоп на джипе.
206381-0

Last Ninja
На дороге может быстро проехать транспорт.
206383-1

Sunset Riders (Sega)
Табун быков.
206385-2

Revenge Of The Shinobi
Поток машин проезжает на мосту.
206401-3

Streets of Rage 3
По рельсам мчится туда-сюда непонятная херня.
206387-4
 
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (Sega)
Проехать машина может на дороге.
206389-5

Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (Snes)
Также порой машина проезжает.
206391-6

Sunset Riders (Snes)

Табун быков, по которым забавно пробегают главгерои.
206403-7

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time
Табун динозавров может пробежаться по черепахам.
206395-8

Streets of Rage Remake
Два раза за игру:
Когда спускаешься вниз, проезжает лысый на детском аттракционе.
206397-9
Затем продолжается в шахтах, где надо прятаться от вагонеток в разъемах.
206399-10

2372
Это прямо ниндзя гайден 4 и шиноби 4 в одном флаконе
:thumbup: Полностью поддерживаю, постепенно к этому мнению приходят все больше ретогеймеров, надеюсь их будет еще больше, игрушка очень достойная!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:

2373
Прошел Pandora's Tower, под большим впечатлением, понравилась даже больше The Legend of Zelda: Twilight Princess и The Legend of Zelda: Skyward Sword вместе взятых. Критики занижали оценки Pandora's Tower из-за якобы маленького мира. Но лично у меня складывалось впечатление, что мир взаимоотношений принцессы, которая каждый день постепенно превращается в монстра, и главного героя просто огромен: то она попросит убить ее, то на грани потери рассудка сожрет голубя, то полупревращенной будет еле оттирать пол от мерзкой слизи, доказывая, что она не так беспечна, то приготовит завтрак герою, то выйдет на улицу и займется домохозяйством там, то красиво споет, стоя на утесе, то что-то крикнет главгерою в след, который каждый день спускается в ад за "лекарством" для принцессы и т.д. и т.п.

Я прошел достаточно игр по Зельде, но о характере принцессы совсем ничего не знаю, сам Линк порой занимается ерундой, то какие-то пострелушки в игру впихнут, то какие-то  гонки, то совсем тупые миссии - узнать, кто стонет в сортире или собирание жуков или рыбалка и пр.. Это все равно что, если бы у меня заболела жена и я ее повез в больницу, но по пути заехал на рыбалку порыбачить, затем увидел интересного жука, остановился, и начал бы гоняться за ним с сочком, снова поехал, потом снова остановился зайти куда-то и спустя несколько дней привез бы в больницу. Одним словом, в играх Зельды между важным делом спасения принцессы и до результата может происходить какая-то полнейшая чушь. Pandora's Tower и взяла тем, что взаимоотношения героев складываются трагично, напряженно, но вместе с тем в этой безнадежности есть минуты счастья и надежды и ничего не отвлекает от этих взаимоотношений.

К середине игры мне вдруг вообще захотелось просто жить с принцессой в маленьком домишке рядом с "адом", ничего не делать, а каждый день слушать ее непредсказуемые диалоги, просыпаться рядом по утрам и поддерживать в трудных мгновениях, вплоть до самой старости, если бы это было возможно! По моим меркам тут просто огромный мир взаимоотношений двух ключевых героев.

Геймплей понравился, очень порадовали боссы, как говорится, сделаны с изюминкой, не хуже чем в Зельдах, нет претензий и к музыке - очень хорошие оркестр и арии. Локации вот только могли бы быть и поразнообразнее, буду точно проходить на другую концовку.




2374
Ходили слухи, что Red Steel 2 еще официально переводили, надеюсь когда-нибудь это тоже не окажутся слухами!

2375
Официально русская версия Bully: Scholarship Edition оказывается всплыла, долгое время я думал, что это миф и развод и не только я один, а оказывается есть. Какие-то Спанч-Бобы оказывается еще были на русском и другие игры по Диснею, не только, которые я перечислил. Mini Ninjas нашел на русском,  Madagascar 3: Europe's Most Wanted и Rayman Raving Rabbids 2 вроде с официальным переводом.

2376
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 05 Февраль 2019, 08:34:25 »
Успеть сбежать за определенное время из объекта, который уничтожится:
В Robocop vs Terminator на Снес также этот вид препятствий имеется, последний уровень, спасибо YuzorG напомнил в другой теме!

2377
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 05 Февраль 2019, 08:25:47 »
Байкеров на мопедах, которых надо сбивать в прыжке, интересно, кто первый придумал, классная идея!

Target: Renegade
206311-0

Batman Returns (Nes)
206313-1

Batman Returns (Snes)
206315-2

Streets of Rage 3
206317-3

2378
Я все думал. откуда мне знаком вот этот синтвейв трек
Начало реально похоже на второе интро Ninja Warriors Again  <_<!

2379
Уровень с прорывом заканчивается на 35-й минуте. А следующие 4 (последние уровня) съедают тоже 35 минут. То есть на последние 4 уровня надо столько же времени, сколько на первые 8.
И чтоже ждет на последних 4-х уровнях игрока? Монотонные локации и три вида врагов (ну и пара боссов), которые проходятся в формате "прошел, присел, пострелял, прошел, присел, пострелял). На этих уровнях нет ни Т101 (терминаторов в коже), ни Т1000, ни еще всяких причудливых машин. Нет пресловутых комиксовых вставок. Просто монотонные локации и монотонные враги. Еще и Терминаторы Респаунятся. Это не сложно, это жутко нудно. При этом игра не дает тебе шанса поменять тактику. Она очень жестко наказывает на ХП и отбрасывает в самое начало огромной локации. Эти 4 уровня жутко губят все плюсы игры. Ну последний только немного отличается, который после уничтожения скайнет, где надо убегать на время через трупы Т800. Только вот некоторые Терминаторы, работают на автономном управлении и не выключились  после гибели Скайнета. и сквозь них тоже надо проходить присядками и пострелушками.
Да и сам Скайнет не особо выразителен. Зачем-то спауниться по нескольку раз.
Я тоже ощущал нудность последних уровней, что хотелось бросить игру, но примерно на 70% я игры прохожу ради достойной концовки, а не ради геймплея, графики, музыки - все это тоже, конечно, важно, но окончательный вердикт порой выносит именно то, что мне покажут в конце. Бывает, к примеру, игра посредственная, как например Power Blazer на Нес, но титры там просто бесподобны и самые лучшие, как по мне, во всей 8-16 битной индустрии, что мне и игра показалось вполне нормальной. Есть игры классные, как Robocop vs Terminator на Сеге или Alien 3 на той же Сеге, но просто "Congratulations" в конце - лично для меня сильный минус. То, что я увидел в Robocop vs Terminator на Снес после длительного прохождения последних уровней меня, мягко сказать, заставило трепетать...
Не, ну после этого огромный и жирный плюс!!!

Что еще хочется отметить по Robocop vs Terminator на Снес: Система паролей есть, что по тем меркам плюс, можно было скрасить некое занудство и не надо проходить игру от начала до конца! Посредством пароля можно даже концовку увидеть. 

Терминаторы просто офигенны - самое лучшие воплощение Терминаторов в играх: практически везде они убиваются с полпинка! Как было отмечено здесь, даже Кайл Риз в некоторых играх выносит их пачками. В Robocop vs Terminator на Снес они настырные, практически неубиваемые, все время ходят за тобой по пятам и просто задалбливают, долго убивая их, я вот реально ощущал какой-то дух первого фильма про Терминатора. Такая особенность, конечно, ведет и к обсуждаемому здесь минусу - занудству. Ну я бы сказал, что не все здесь однозначно.

Комиксовых вставок хотелось бы побольше особенно на последних этапах.

Исполнительный продюссер этой игры, внезапно оказался Браян Фарго.
О, спасибо, классный факт откопал.
В СНЕС версию лучше играй.  Там чуть больше контента.
Ну всё, буду проходить!
Вернусь к теме Робокопа, который прыгает. То есть что в Робокопе настолько прям священного, что его нельзя трогать? Нет ну, все персонажи фильмов/мультфильмов и прочих комиксов/книг получали в рамках игр какие то особенности, довольно часто не присущие оригиналу. В чем же ж такая вот священность Робо?) То есть тем же бурундукам все с рук сошло, престарелому селезню тоже, да и другим вроде как известным персонажам. Тот же Баки, я сильно сомневаюсь, чтобы в комиксах че то там отчебучивал на манер игры на НЕС (да и вряд ли он там столько шмалял как на аркаде), однако где претензии? Или дело то оно сугубо в консоли, на которой что то там вышло?
Да по такой мысли можно все в говно списывать: Contra - на черта нужна, скомуниздили образы Арни, Сталлоне и идею Чужих, да и где есть автоматы с бесконечными патронами, должно быть как в реале, срань ваша эта Контра, любите ее, потому что в детстве была и кроме говна не во что было играть. Ninja Gaiden на Нес - люыте помои, ниндзя по истории это скрытые убийцы, а не бегут направо-налево в открытую с мечом - не фига не реально, экшончика лишь вам подавай, совсем нет вкуса у вас, вот в книгах истории все норм. В Nekketsu, что за карапузы бегают, люди должны быть нормальной комплектации, и эту серию вы мне хотите выдать за нормальные игры. В Alien 3 на Нес откуда орва Чужих, по фильму там только один был, да и на фига спасать заключенных, которые все равно погибнут, за что любят такое говно. По Terminator 2 на Нес уже все сказали, тоже поддерживаю, что говно, а не игра. В игры про Batman на Нес, зачем Бэтмена пихать, хотите создать хороший экшончик, делайте с другими героями, нет же запихнули в дурацкое окружение зачем-то Бэтмена, тупые дебилы, получилось говно в результате. И т.д. - в этом все высеры +Kinbeas+.

2380
Решил попробовать начать переводить Super Mario RPG. Графику и шрифты нашел, их пробная перерисовка получилась. Текстовую составляющую тоже нашел, пробные изменения удались.
Но вот зашел я на страницу проекта у Шедевра - заброшено. Толком нигде инфы по переводу игрули не нашел. В чем подвох? Либо там у профессионалов руки опускаются, либо проклята она, либо что?
Если кто инфой владеет - поделитесь, плиз.
Не самая же плохая жрпг, чтобы не было ее на русском. Ну и в принципе буду рад любой инфе по переводу снес игр.
Большущий респект, если возьмёшься за проект!!! Действительно очень стоящая игра! С удовольствием перепройду с твоим переводом!!!

2381
Странно, что на Нео-Гео есть первоклассный файтинг Rage of the Dragons по Double Dragon, где разрабы тоже потеряли лицензию, но если открыть страничку с игрой на GameFaq, то игру все равно причисляют к серии Double Dragon - https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/562947-rage-of-the-dragons. Да и в различных статьях, посвященных DD - эта игра упоминается.

По теме же нравится больше Return of Double Dragon на Снес благодаря широчайшим возможностям в геймплее, затем больше тяготею к Double Dragon 3 из-за большей динамики, Double Dragon II, видимо, приелся чутка, а в Double Dragon 3 хоть какое-то разнообразие из-за разных персонажей, плюс геймплей уникальный для жанра - менять персонажей во время игры, у которых по одной жизни и если кого-то вынесли, то они уже не вернуться в следующем уровне просто так - есть элемент тактики держать удар и соразмерно распределять возможности персонажей на весь уровень. Первый DD прошел и забыл.

2382
На СНЕС не смотрел, но YuzorG сказал, что на СНЕС хуже, чем на Сеге. Так шо плохи дела... 
Когда удобно придерживаемся мнения YuzorG, когда не надо, поносим, что есть мочи. Загрузи, поиграй сам и составь свое мнение :)!
Ex Ranza вспомнилась на Сеге, тоже неплохой боевик вроде.
Ranger X - потрясающий МЕХА-боевик, рекомендую еще Cybernator и Metal Warriors на Снес, очень мощные игры.
РвТ на СНЕС очень попортила монотонность последних уровней.
Много врагов, которые однообразно убиваются. А наказание за ошибку довольно высокое.
Скучно становиться после уровня на улице, когда пробираешься в скайнет. Если бы не это - поставил бы в ряд с Сеговской.
В Robocop vs Terminator на Снес мне цельность больше всего понравилась всей игры, нет ощущения незавершенности, как от сеговской версии, плюс концовка эпичная на Снес, ради нее не сожалел ни о каких мучениях на последних уровнях, наоборот даже некой правдоподобностью попахивало от похождений Робокопа в будущем.
но мне он показался каким-то мультяшным в графике, в отличии от Сеговского.
Я бы сказал, что он "комиксовый", а не мультяшный, но у нас Робокопа и Терминатора знают лишь в основном по фильмам и когда видят культуру комиксовости в Снес-версии, видимо недоумевают, и играют в Сега-версию, где больше кинематографичности и эффектов. Пусть тоже и с треском, но мне такой стиль зашел со временем. Мне понравилась больше Снес-версия, так как это цельная и стильная игра.
Ну да. Игра неплохая. Тоже на железе с интересом проходил и было интересно, как они ту или иную сцену обыграют.
Убедили, надо бы пройти, а то только плохое слышал об игре!


2383
По сути, самая толковая игра по Робокопу - первая часть на НЕС.
Интересно будет услышать подробное мнение и по снесовской версии Robocop vs Terminator :)!
Ну конечно, типичным недоигрокам проще вторую часть проклинать за некомфотрное управление
По второй части нередко слышал нормальные отзывы, не сказал бы что ее проклинают, но в основном да, в эталон по Робокопу ставится либо Робокоп 3 на Нес, который очень короткий, либо Robocop vs Terminator на Сеге, потому что он кровавый, но я ничего в этом плохого не вижу, в мире вообще все игры по Робокопу незамеченными прошли.

2384
Во-первых, мне Robocop vs Terminator на Сеге тоже не понравился геймплеем, но кровавость поразила - это нововведение, которого нет на Нес, где враги в основном просто исчезают в никуда, поэтому я его и привел в пример, во-вторых, игра все-таки нравится многим и можно было бы спокойно написать свое мнение без истерик, а то начинается: "графодрочеры, как вы могли променять несовского Робокопа 3 на это!", в последнем, кстати, тоже можно косяки найти и здесь его не обсуждали, так откуда здесь столько ненависти и желчи. И поиграй в Robocop vs Terminator на Снес, возможно, это версия понравится тебе больше, крови там нет, Робокоп ходит как надо, повреждения ощущаются как надо.

2385
А на SNES была классная игра The Firemen, про пожарников, если не ошибаюсь, от Human Entertainment, создателей Clock Tower. Честно говоря, не ожидал от неё никакого экшена, но вышло совсем наоборот. Два пожарника (опытный старик и молодой новичок) ходят по горящему зданию, ищут и спасают пострадавших людей, борются с огнём, который в этой игре буквально живой. Игра очень напоминает New Ghostbusters II на фамике, также есть два героя - игрок и компьютер-помощник. Расслабляться никак нельзя, потому что постоянно что-то загорается, рушится, нападают боссы и т.д. Мне оч. понравилось.
Рекомендую ознакомиться с Ignition Factor на Снес, если понравились The Firemen. Как по мне, тоже весьма годная вещь, но в отличие от Firemen, с уклоном в реализм. Все есть для игры на выживание, отсутствие музыки только подчеркивает, что тебя оставляют наедине с полыхающим огнем в экстремальной атмосфере, где надо следить за временем, экипировкой и инструктажем.  Все надо учитывать при спасении людей: сколько нужно взять с собой вещей, чтобы не перегрузить себя, что именно взять - веревку, топор или еще что-то - следует очень тщательно вслушиваться в брифинги, чтобы понять особенности той или иной местности, а там ситуации очень разнообразны: пожар в музее, пожар на заводе, пожар в различных зданиях, шахта, наполненная ядовитыми газами и т.д. Во всех локациях удивил случайный фактор, происходить может все что угодно: нелепая случайность или непредсказуемое явление может запросто лишить жизни, все как у спасателей! Всех спасти очень сложно: люди могут гореть и гибнуть прямо на глазах! Случается и фактор выбора, к примеру, подходишь к выходу, а тебе сообщают, что напарник попал в беду и что делать, решать именно вам - снова в горящее здание или все-таки не рисковать шкурой. Без музыкальный антураж добавляет неплохой эффект погружения: звук полыхающего пламени, топот ваших ног, лязг под металлом прям хорошо передают экстремальный характер игрушки.

2386
Здесь намного лучше. Но сама игра - большая куча-мала.
Ну,  большая куча мала более реалистична, чем в Double Dragon III, где формула практически такая же, но иногда возникают вопросы, почему набегают только по двое вражин, ведь можно было сразу завалить героев толпой. В Combatribes вываливают сразу же всю орву прихвостней боссов, плюс  они еще подло помогают ему в конце и быстро надо думать, какая тактика будет успешна в том или ином случае, а приемов там до кучи: комбо руками и ногами, удары с разбегу, супер удары, броски, жесткий прыжок на лежащего, сесть на него верхом и распечатать морду об асфальт. Игра по началу кажется середняком, но  вникнув во все, все-таки добротный мордобой. Как по мне, Technos и здесь на высоте, как и в случае с Return of Double Dragon и Shin Nekketsu, где также до кучи геймплейных наворотов. Ни один другой beat-em-up не представит столько уникальных решений, как опыт Technos!
Но при этом никак уже не может быть яблоком.
А зачем смотреть только на яблоко, когда можно посмотреть и на огрызок, который возможно вызовет такие же приятные чувства о приятном вкусе, как и полноценное яблоко. Да Battletoads in Battlemaniacs по строению уровней ощущается как демо или огрызок по сравнению с несовскими жабами, но там есть свои приятные нововведения. Так что продолжать смотреть на совершенное яблоко, когда и в несовершенных вещах есть что-то архаично-приятное, ограничивать себя ненужным любованием совершенным или даже святопоклонением какой-то вещи.
Бэттлтоадс ин Бэттлманиякс - не понимаю как вообще эту игру в таком виде выложили на прилавки, это же неуважение к игрокам. Реально же огрызок, демо версия. Хорошая идея перезапустить игру с новой графикой, разными изменениями, дополнениями, но не доделанная. И эта игра еще иногда фигурирует в разных топах. Это как получается, люди видят графику, пару интересных (переделанных) уровней и все, в восторге.
Возможно, разрабы не знали как развивать серию. Как бы во времена 16 бит конкуренция достигла предела и от высокой сложности стали отходить, так как можно было потерять игроков, которые уже не хотели задрачивать одну и ту же игру до посинения: как бы была не только Нес и монополист Нинтендо, но и Сега, Pc Engine, Atari, Neo-Geo и др. и в таких условиях продолжать делать мегасложный  Battletoads кажется совсем дурацкой затеей. Может и выпустили Battlemaniacs, как дань уважения, что когда-то была такая культовая игра на Нес. Не вижу ничего в этом плохого, случай похож с историей MegaMan 7, зачем играть в него, когда есть MegaMan X, но то, что он есть, приятно для многих ценителей Нес. Так что пускай Battlemaniacs будет, чем не будет, как и MegaMan 7.
Музыка, написанная после недельного употребления чая с мелиссой - нудная и однотипная. Звуки нормальные. Графика и геймплей просраны.
В Ninja Warriors Again очень разнообразный геймплей, благодаря трем совершенно разным героям, все они играются по-разному и получаешь за них совершенно иной опыт. Так что здесь совершенно три разных геймплея. Каждый герой обладает хорошим количеством приемов и видов бросков. Динамика очень достойная из-за того, что нельзя уйти вверх или вниз и нужно быстро принимать решения, какие приемы задействовать. Виды врагов здесь также разнообразны и они очень грамотно тусуются. Попробуй загрузить сам и разобраться в боевке. Очень достойный боевик. К графике также претензий нет: локации разнообразны, с заднего плана летят ракеты, многие объекты в игре разрушаемы, с некоторыми объектами можно взаимодействовать, иногда порадуют крутыми эффектами: грузовик взорвется из-за шальной ракеты, танк проломит стену, вертолет начнет расстреливать парковку с машинами и т.д.
Да, Ninja Warriors Again пожалуй выводит на более высокий уровень этот жанр.
Вот именно что выводит на новый уровень и продолжает выводить, так как готовится перезапуск Ninja Warriors Once Again c кооперативным режимом. Была бы игра посредственностью вряд ли бы о ней вспомнили спустя 25 лет, а так это настоящая жемчужина, которая снискала популярность спустя время. В той теме мы пытались вспомнить что-то на таком же уровне исполнения, но ничего на ум не пришло.
Отвратительная анимация.
Если смотреть поверхностно, то в Ghost Chaser Densei действительно хромает анимация, графика может не ахти где-то, НО, боевка там самая лучшая, до кучи всяких приемов и суперударов. Здесь можно посмотреть все комбинации!. Когда играешь вдвоем активируются дополнительные мощные и свехмощные атаки. Такого опыта взаимодействия со вторым игроком не предложит ни один другой мордобой на 8-16 бит.
Отличная приписка. Она говорит о том, что в говне надоело ковыряться.
Давай вести нормальный конструктивный диалог без всякого "говна", можно же вместе познавать богатый мир 8-16 бит: ты что-то посоветовал, я взял на вооружение, я что-то напишу, может возьмешь на заметку. Из 16 битных мордобоев мне понравились, к примеру:
Spawn - великолепный экшен со скрытыми спецприемами: Регенерация - Зажав блок, нажмите вверх, затем вниз и одновременно отпустите блок. Салют - Зажав блок, нажмите вниз, затем плавно преходите на диогональ вниз-вправо, нажмите вправо и удар рукой. Psi-удар - Зажав блок, нажмите влево, вправо и удар рукой. Этот удар нанесет значительный урон всем боссам. Парализующий шар – Нажмите вниз, затем блок и удар ногой. Cамонаводящиеся звезды - Зажав блок, нажмите вниз, плавно на диагональ вниз-влево, влево и удар рукой. Огненный шторм - Зажав блок, нажмите влево, диагональ вниз-влево, вниз, диагональ вниз-вправо, вправо и удар ногой. Psi-взрыв – Зажав блок, затем нажмите вправо, диагональ вправо-вверх, вверх, диагональ влево-вверх, влево и удар рукой. Эта комбинация заденит всех врагов, находящихся на экране. И самая сложная комбинация – Телепортация – зажав блок, нажмите вверх, а затем, как в других комбинациях плавно сделайте оборот по стрелкам управления, не упуская все диагонали, и снова вернитесь к нажатию вверх, затем удар ногой. Посмотреть как это работает, можно, просто бросившись в пропасть.

Iron Commando - безбашенный мордобой с кучей оружия, для настоящих задротов, так как очень насыщен, дадут покататься на мотике, в джипе, в вагонетке, лучше играть в японскую версию, так как в других версиях есть не доработки.

Legend - атмосферный мордобой про варваров.

Jim Lee's WildC.A.T.S - еще один супергеройский мордобой с очень достойными музыкой и звуками.

Pirates of Dark Water, The (версия Снес) - хороший мордобой с кислотной музыкой.

Rushing Beat Shura - мордобой с кучей развилок, на которых героев ожидает порой реальная смерть. Здесь 6 концовок, так что реиграбельность на высоте.

В Final Fight 3 попробуй разобраться в богатой боевке данного мордобоя и попробовать веселые суперприемчики:

Final Fight 2 - хорошо продолжает традиции, заложенные аркадной Final Fight.

Sonic BlastMan 2 c достойными звуками.

Undercover Cops - классный постапокалиптический мордобой с нелинейным сюжетом.

Рыцарские Knights of the Round и King of Dragons от Capcom многим нравятся.

Punisher на Сеге неплохо портирован с аркады.

Mighty Morphin Power Rangers - The Movie на Сеге мне очень нравится, где уровни чередуются: то рейнджерами всех мочим, то пересаживаемся в гигантских роботов. Главный минус игры - чрезмерная легкость.

Mighty Morphin Power Rangers и Mighty Morphin Power Rangers - The Movie на Снес можно для галочки пройти.

И т.д. и т.п.

2387
OmKol, ну так разве что. А в остальных "Пук! Чпок! Мяу!" - прям какое-глумление над игроками.
Может достоинства все-таки искать в 16 битных играх, да они не похожи на несовские: ни по геймплею, ни по графике, ни по звукам, но считать сразу, что там нет никаких положительных сторон, по сравнению с Нес, не правильно.

Помнится написал тебе про Return of Double Dragon и Shin Nekketsu, где опыт Technos также на высоте. Нет же в ответ: "Где спортивные игры от Technos?". На высокое качество представленных игр этот вопрос никак не влияет.

Shodai Nekketsu - практически кинематографичная игра в мире драчунов с развитием персонажа и его эволюцией, как в бойцовских боевиках 90-х. Игра не без помарок, но тоже по своему хороша.

Combatribes - классный смачный мордобой от Technos.

Написал про плюсы Battletoads in Battlemaniacs, нет же в ответ: "Зачем этот огрызок?". Да, это огрызок по сравнению с несовскими жабами, но огрызок хороший со своими неплохими элементами, которых нет на Нес.

Battletoads & Double Dragon на Снес: порезали звуки, да! Но графика на высоте, музон я себе на телефон скинул, боссы вообще хороши, нормально обновляют геймплей от уже приевшейся легкой несовской версии, с удовольствием можно пройти все версии, если выключить занудство, дотошность до мелочей и не смотреть игры на Ютуб.

Черепахи 4 - отличное продолжение несовской трилогии, не вижу никакого смысла ее обсирать по надуманным причинам.

Batman Returns на Снес весьма смачная игра по звукам, иногда складывается впечатление, что играешь в 2Д-шный Batman Arkham.

Ninja Warriors Again - классный неизометрический мордобой, нет ничего подобного, сделанного на высоком уровне: ни на Нес, ни на Сеге.

Серия Streets of Rage со своим неповторимым стилем великолепна.

И т.д. и т.п.

Извини, но по твоим постам кажется, что после Нес выпускали лишь говно вселенского масштаба.

2388
Разное / Кино
« : 22 Январь 2019, 03:15:33 »
NIX13, это просто жанр такой. Жану помогла балетная школа.
Ещё у него хорошие "В поисках приключений" и "Кикбоксёр".
"Трудная мишень" - смачный боевичок, раз 10 точно пересматривал!

2389
Wii - 19
Бред какой-то: 1) Mario Kart Wii, 2) Sonic & Sega All-Stars Racing, 3) Donkey Kong Country Returns, 4) New Super Mario Bros. Wii, 5) Kirby's Epic Yarn, 6) Kirby's Return to Dream Land, 7) Resident Evil: The Umbrella Chronicles, 8) Resident Evil: The Darkside Chronicles, 9) The House of the Dead: Overkill, 10) The House of the Dead 2 & 3 Return, 11) Rayman Origins, 12) Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, 13) Super Smash Bros. Brawl, 14) Sin & Punishment: Star Successor, 15) Contra ReBirth, 16) Batman: The Brave and the Bold - The Videogame,  17) Dead Space Extraction, 18) Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution, 19) Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 2, 20) Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution III, 21) Punch-Out!! ... назвал только самые топовые и хорошие игры и уже больше 19. А там еще бесконечное количество настолок, всяких игр спортивной и танцевальной направленности.

2391
Street Fighter, ну я не привык петь дифирамбы тому, что мне не нравится
Я трилогию Donkey Kong Country на Снес проходил только совместно со сдешними товарищами с форума, где я был, как в выражении "собаке пятая нога :lol:", так что я не особый поклонник ДК. Просто претензии к природе удивили! Как по мне, природные уровни там одни из лучших на 16 бит: очень красиво смотрятся и джунгли, и заснеженные поверхности, и смена времени суток, и дождь, и водопад. Просто обалденные подводные уровни и уровни в улье. У меня лично некая пластилиновость ощущалась в самих героях, по факту это 10% от всей игры.  Очень понравился Kirby Super Star с такой графикой, ему она очень подошла, добавила крутости и подростковости. K Super Mario RPG проявил интерес только благодаря такой графике, так как до этого вообще не имел дела с жанром РПГ, по факту моя первая РПГ, да по-моему и единственная РПГ на Снес, пройденная на английском языке, в остальных случаях проходил только переведенные на русский. От Killer Instinct вообще без ума был, хорошо портировали его: просто отменный клон сразу Street Fighter и Mortal Kombat. Японский Treasure Hunter G еще есть с таким графонием, в узких кругах игра также почитаема.

2392
Не прогадали, многим нравилось.
Да не просто нравилось, большинство такой графоний удивил, как меня в своё время, даже не верилось, что это 16 бит. Если бы игра только понравилась, не было бы три части, и ДК не стал бы маскотом Нинтендо наравне с Марио. Ты  сейчас и можешь наслаждаться нынешнеми Данки Конгами только потому, что на Снес он взлетел.

Добавлено позже:
Street Fighter, немного забавно, что в конце третьей страницы вы уже задавали этот вопрос, а в начале четвёртой я на него отвечал...

Да че т запамятовал, игра ещё не на слуху :(.

2393
Покахонтас же вообще не экшн? И игра то так себе
Да ну, я бы Покахонтас на Сеге на твердую четыре оценил.
Чтоб нам потом сказали, "вы путаете маркетинг и реальное качество. 50% названных игр - говно". Спасибо, не надо!
По моему здесь наоборот многие спорившие некоторые игры взяли на вооружение! Так что все норм!!!

2394
Как уже писал выше, каждая консоль имеет уникальные игры с уникальным геймплеем, почему позиция: "назовите мне то-то и то-то на той-то консоли" должна работать только в одну сторону?

Назовите мне на Нес зубодробительную стрелялку с крутыми спецэффектами, с нелинейным сюжетом, с выбором уникальных героев, как Contra Hard Corps.

Назовите на Нес варварский мордобой с возможностью использовать различных существ в качестве оружия, типа Golden Axe 3.

Назовите на Нес классный мир в стиле комиксов, как в Comix Zone.

Назовите на Нес игру в стиле Ecco - великолепный подводный мир с мистификацией.

Назовите на Nes игру наподобие Соника, где бы герой выкручивал мертвые петли при беге.

Назовите мне на Nes безумные мотогонки в стиле Road Rush.

Назовите мне мясистую кровавую игру в стиле Robocop Versus The Terminator.

Назовите на Нес классный веселый рестлинг для двоих в стиле WWF Wrestlemania Arcade.

Назовите на Нес игру с безумным юмором, как в Earthworm Jim, где тебя унитаз может шибануть током, отлупить старушки и везде бороздят НЛО, похищая коров.

И т.д. и т.п.

Про Снес я вообще промолчу - там таких уникальных игр целый вагон и практически все передовые серии, которые родились на Нес шагнули вперед:

Марио на Снес успешно попробовал себя в гонках и РПГ, а также породил другую линейку игр Yoshi's Island с новым топовым героем Йоши - были ли такие игры на Нес с участием Марио, нет не были.

Super Meroid до сих пор подается в пример, как надо делать игры, был ли такой статус у несовского Метроид, нет не было.

В Legend of Zelda, The - A Link to the Past есть захватывающее перемещение между двумя мирами, было ли такое на Нес, не помню.

Donkey Kong сделали прорывной скачок, практически став маскотом Super Nintendo, скинув от туда Марио, была ли на Нес у DK такая статусность, да ни фига.

В Contra III впервые появились два слота для оружия, супербомбы, стрельба с места, лазанье по стенам и потолкам, погонялки на мотоцикле, совсем безбашенный уровень - полет на ракете - было ли такие элементы геймплея на Нес, нет не были.

В Battletoads in Battlemaniacs жабы теперь не только различаются по цвету, у них разные приемы, наблюдать, как их конечности превращаются в огромный шипастый башмак, или болову или камень, просто захватывает дух, было ли такое на Нес, нет. Жаль, что мордобойный уровень только один, да и сами структуры уровней уступают несовским жабам. Но все равно это хорошая игра с нелинейным сюжетом, была ли нелинейность в несовских жабах, тоже нет.

Super Castlevania 4 - единственная Кастла, где герой может махать кнутом в разных направлениях.

Mega Man X, как по нме, лучшая серия про МегаМена.

Return of Double Dragon - именно здесь, как по мне, Technos доказала, что она король beat-em-up'ов, до кучи приемов ногами и руками, различные захваты и перехваты ударов, различные прыжки, в том числе от стен, различное оружие, режим ярости... не перестаю перепроходить этот мордобой и восхищаться Technos, столько идей заложено, что диву даешься. Да, герои ходят, как в штаны насравшие, но геймплей здесь просто невообразимо богат. Жаль, что не все идеи удалось реализовать в этой игре из-за спешности. Но все равно зачет.

Shin Nekketsu - великолепный мордобой с классным детективным сюжетом. Хорошее продолжение игр серии Неккетсу.

Kirby Super Star - просто обалденный платформер со множеством превращений.

Prince of Persia - нехило расширен.

Demon's Crest - продолжение серии Gargoyle's Quest - поражает своей проработанностью мира и глобальностью не хуже, чем Super Metroid.

В Turtles in Time мне нравится бросать врагов в экран и исполнять различные приемы, чем постоянно нажимать вниз+удар в несовских третьих черепах. Один из лучших мордобоев во всей игровой индустрии.

Choujikuu Yousai - Macross - посмотрите какой убогой эта леталка-стрелялка была на Нес и как она расцвела на Снес.

Каждая консоль дает невообразимый опыт в гейминге, одеяло перетаскивать с одной стороны в другую, это просто невообразимый маразм, который творится в этой теме целых (!!! o_0) 25 страниц уже.


2395
Официальных переводов на русский на Wii совсем немного, на моей памяти лишь игры по лицензии Диснея и парочка футбольных симуляторов:
Bolt
Toy Story 3
Toy Story Mania
Cars 2
WALL-E
Princess and the Frog
Disney Think Fast
G-Force
FIFA 09
FIFA 10

2396
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 14 Январь 2019, 03:14:34 »
Street Fighter, бум феминизма вообще-то давно уже как идёт
Ну, я его заметил, наверное, только после нового фильма "Охотники за приведениями" :).

2397
Одну из игр проходил - очень понравилось. Рекомендую всем поклонникам Паука! Если они будут на русском, то это будет просто великолепно! Могу попробовать заняться пунктами 3 и 5.

2398
Дайджест / 16-bit'ный Darkwing Duck
« : 12 Январь 2019, 18:35:26 »
Один раз ошибку сделал по невнимательности, второй раз видимо на каком-то автомате :neznayu:. Что теперь повод для выпендрёжа и клоунады?

2399
Цитата
Уже ответили на вопрос
Да хотелось бы более подробно: полное впечатление, изменены ли локации, музыка, есть ли новые герои и так далеее.

2400
Дайджест / SEGA становится Amazing
« : 11 Январь 2019, 04:15:26 »
Как будто все подразделения Сеги кинулись на одну игру. SoR4 вообще какая-то аутсорс контора делает.
Ну да, Guard Crush Games. Сега тут вообще никаким боком.
И что теперь? Они не могут контролировать проект? Вон, когда возрождали Metroid в лице Metroid Prime, разработчики из неизвестной Retro Studios, всегда дрожали перед руководством Nintendo: где-то читал, что они эти моменты встреч сравнивали с приходом Дарта Вейдера со штурмовиками.

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 258 Далее