Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 258 Далее
2341
Блин, ток вернулся, чтоб тоже присоединиться, а тут разобрались уже со всем! Молодцы, что прошли этот хардкор! Молодец Maximum, что вытащил эту тему в закромах форума! Ещё один подвиг некачпрох совершён!!! Пойду хоть заценю ваши прохи  :thumbup:.

2342
Не обзор, а образ диска выложить на трекер какой-нибудь :D.

2343
Может выложишь куда-нибудь образ?

2344
Цитата
Круто! Что ж, ждем Street Fighter'а. 
Да не надо меня ждать, присоединюсь сразу как приеду домой, а пока есть азарт и энтузиазм лучше поддерживать, тем более для такой хардкорной игры. Давайте ток вперёд!

Добавлено позже:
Цитата
У меня за 6-7 лет видимо мозг атрофировался) И навыки в 0 ушли.
Давай ниндзюк разминай косточки, раньше ловким и умелым был, ну-ка тряхни стариной, покажи молодежи былое ниндзютсу  :).

2345
Цитата
Эту игру проходил тоже в детстве но уже ближе к закату 8-ми биток, игра показалась вообще пресной, слабой и не интересной. А до того как поиграть, читал о ней в брашюрке (секреты+небольшие описания игр), казалось интересная игра и превращения всякие, но на деле оказалось не так.
В детстве тоже играл в эту игру с братом и не зная про привращения казалось, что это весьма сносный боевик. Сейчас же от идеи ниндзи, превращающегося в разных существ и животных у меня лично сносит крышу, потенциал очень большой, жаль не докрутили, со второй и третьей частью возможно было бы создать весьма сносный боевик.
Цитата
Блин... жаль на СНЕСку не сделали 4 часть Рю...
Ну всю трилогию впихнуть в один картридж тоже неплохая затея, да и ещё с системой паролей. С точки зрения эмуляции этот сборник смотрится блекло, но во времена Снес я думаю бы такой картридж любил и лелеял - одна из лучших трилогий Нес в одной коробочке!

2346
Присоединюсь дней через 9, сейчас в отъезде :(! Надо Gelior’у написать, может присоединится, он как раз этим хаком занимается, а вместе веселей проходить!

2348
Дайджест / Samurai Shodown (2019)
« : 02 Март 2019, 09:52:50 »
Боёвка вроде динамичная будет!

2349
Дайджест / Pixel Devil and the Broken Cartridge
« : 01 Март 2019, 02:56:28 »
а что он тогда забыл в этой самой России раз мы ему так не нравимся?
Да реально задолбал этот школьный ***! Везде срачи на пустом месте по принципам: "ты мудак - нет, ты мудак", или "кругом мудаки, я один в интернете несу правду и свет"...

lob: предупреждение за мат.

2350
Разработка игр / Power Blade 3
« : 28 Февраль 2019, 07:11:38 »
Неимоверное круто 0_0!

2351
Gradius, Gradius 2?

2352
Разработка игр / Power Blade 3
« : 20 Февраль 2019, 12:21:37 »
Фига се не плохо, я б сказал офигенно...для спектрума то.
Ну тогда скрестим пальцы, чтобы проект завершили, как на Спектруме, так и в этой теме.

2353
Жуть! Теперь буду крестится и бежать за святой водой при упоминании Super Metroid Redesign! А раньше тоже хотел пройти! Концовка, как в оригинальном Super Metroid? И даются ли какие-нибудь бонусы при прохождении - поиграть за героиню в нулевом костюме, например? Неужели просто "молодец" и все после такого ада?

2354
Ну как по мне так и должно быть.
Робот, по своей структуре - обвешивается броней. Ее должно быть МНОГО. За это ты платишь мобильностью. И как Дарт Вейдер, учишься работаьь с пониженной мобильностью. На танке же ты тоже Нид Фор Спид не устроишь.
Значит надо учиться управлять.
Под неуклюжестью я все же подразумевал некоторые способности роботов: у самого большого робота, к примеру, способность материализовать платформы под ногами, у шара - кинетический прыжок сложноуправляем, паук при цепляниях за стену и потолки нестандартно меняет направления движения. Такие способности реализованы странно и не очень способствуют погружению в управление МЕХом, но как развлекаловка действительно все супер!

2355
Разработка игр / Power Blade 3
« : 20 Февраль 2019, 05:25:15 »
Благодарю. Сам ждал, да и до сих пор жду что-то новенькое по этой двулогии.
Смотрите не подведите, как уже было с разработкой Power Blade Remake также от наших разработчиков  :(! Жаль забросили...
Скорее всего, наслышаны-скоро должна появиться 3 часть(так тоже можно назвать) игры на Спектруме
Хм... ничего не слышал об этом до твоего сообщения! Выглядит не плохо!

2356
Как по мне этот аспект в Metall Warriors лучше выделен. Робот тут реально оружие, техника, а не просто игровой персонаж.
Ну не знаю, с этим аспектом, как по мне, лучше все же в Cybernator'е, там действительно ощущается тяжесть МЕХа и мощь, а в Metal Warriors МЕХи из-за того, что они очень разнообразны по структуре это ощущение частично теряется, так как приходится управлять совсем уж причудливыми видами: шар, паук, звезда и в какой-то степени некоторые виды роботов немного неуклюжи.

2357
Она как раз Street Fighter'у больше второй нравится. 
Ну я начинал знакомство с серией именно с Pocky & Rocky 2 и мне игра показалась средненькой, потом я не взначай посоветовал игру товарищу на форуме и он пришел от двух частей в восторг. Мне, конечно, стало интересно от куда такое восхищение пришло и тоже скачал первую часть. И как по мне, первая часть идеальная во всем, там нигде ни какой элемент не выпирает и все в меру и все как надо: оригинальный мир, боевитый геймплей, хорошая хардкорность. Вторая часть уже нагромождена и диалогами, и развилками, и экипировкой, и чудаковатыми напарниками, и секретами и пр. Начиная со второй части, я наверное не понял этих нагроможденных элементов в геймплее, но поиграв в первую часть стало понятно, что разрабы хотели разнообразить одну из лучших игр 1993 года - эталон, можно сказать, шутеров с видом сверху. Знакомство лишь со второй частью без первой - это, наверное, потеря некой логической связи между играми, да и кажется, что Pocky & Rocky  - самобытный шутер со своим изюмом, а Pocky & Rocky 2 как будто создавалась под влиянием РПГ, которые были популярны на Снес.

2358
C Metal Warriors ты вообще тогда офишгеешь))
Там правда совсем другая игра по геимплею)
Ну я думаю, не стоит возвеличивать слишком ожидания Power Up'у, это одна из причин, по которой игра ему может не понравится. Я бы сказал, что Metal Warriors вполне себе на уровне Cybernator, но некоторые геймплейные решения делают ее немного интереснее. В первую очередь это, конечно, игра за пилота и смена боевых машин. Роботы очень разнообразны по геймплею. Самый легкий в обращении первоначальный. При управлении роботом приходится задействовать четыре кнопки. При подборе дополнительного вооружения дополнительно задействуются шифты L и R, ну то есть не так как в Cybernator, где в основном ты нажимаешь стрельбу и прыжок. Некоторые уровни можно проходить по разному: летать, погружаться в пещеры, искать скрытых роботов - очень сложно найти на уровнях паукообразных МЕХов. Каждая миссия, как было сказано выше, это не поход к боссу, а строгое выполнение задания, одну из миссий помню вообще как-то удалось пройти маленьким человечком. Очень понравилась система повреждения управляемого тобой робота, то есть никакой строки жизни, неминуемую смерть нужно определять по изношенности МЕХа. Из плюсов еще очень забавный режим для двух игроков и секретный режим после прохождения игры. Из минусов не очень был доволен звуками в игре. В пользу Cybernator можно назвать нелинейность игры и разноплановые миссии, где приходится то летать, то скользить, то падать из космоса, то гнаться за ракетой, то парить в невесомости и связь с другими членами команды более выражена.

2359


Street Fighter,


2360
Разработка игр / Power Blade 3
« : 18 Февраль 2019, 03:43:33 »
Что-тут крутого, все содрано, третьей частью и не пахнет, тупо хак.
Все равно приятно, что про один из лучших экшенов на Нес хоть кто-то вспомнил, лучше так, чем никак! Если даже получится чуть лучше Power Blade 2, думаю, уже хорошо будет!

2361
наверное зависит от того выполнил ли ты две миссии, которые можно запороть
Вроде там же одна миссия, которую запороть можно в середине игры! А вторая какая?
только что обнаружил, что оказывается лазер и ракеты тоже можно прокачивать), надо же. А я с прокаченой пушкой и обычным лазером пытаюсь воевать в последних уровнях и думаю, че так сложно стало). Ну теперь игра заиграла новыми красками.
Там и удар рукой можно прокачивать! Иногда прикольно на все вооружение забить и схлестнуться со всеми в рукопашную, сочетая скольжение и полет, тоже эффектно выглядит!

2362
Поиграл немного (пару часов) в Assault Suits Valken (Cybernator), да, классная игра.

Добавлено позже:
Действительно мощная игра-боевик-меха), захватила. Робокоп против Терминатора отдыхает, что Сега что СНЕС версии).
Там, если что, две концовки и секретное оружие - огнемет вроде, так что реиграбельность тож на высоте!

2363
Кхм... действительно очень схоже! Интересно композитор Contra Hard Corps заимствовал композицию или простое совпадение!?

2364
"Sky Blazer",
Sky Blazer уже перевел вроде uBAH009, как в прочем и многие другие игрушки. Экшен очень здоровский, несмотря на простенький дизайн окружения! Спасибо, в общем, uBAH009, что создал хоть какой-то комбайн переводов для Снес, а то как-то очень тухло в этом направлении было. CHIEF-NET только изредка радует глобальными проектами и все.

2365
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 13 Февраль 2019, 07:37:30 »
Street Fighter, в Bishoujo Senshi Sailor Moon и на SNES, и на Genesis во втором уровне есть похожий поезд с пандой
Street Fighter, мотоциклист на первом уровне в Terminator 2 (NES).
Машины в 1-м уровне Mission Impossible NES
(Ссылка на вложение)
Отличные игры назвали, еще вспомнил проезжающий автомобиль в Indiana Jones' Greatest Adventures на Снес.
206704-0

2366
не давая расслабиться
Да с этим проблем нет, как по мне, если понимать, что в каждом отсеке башни есть лестницы, помогающие главгерою значительно сокращать маршрут на пути к боссу, главное не пропускать эти лестницы и активировать их. Если не тупить, то все норм, больше трех раз обегать каждый отсек точно не будешь, кроме последних: если совсем уж туго, то в игре есть телепортаторы, которые переносят героя прямиком к принцессе, но я ими пользовался редко, в ряде случаев помогал простой прыжок веры с нескольких этажей к выходу, иногда помирал, конечно, но чаще всего выживал. В общем, было достойно и достоверно, что судьба принцессы превыше всего, если не хочешь быть ее закуской. Действительно, расслабиться и половить жуков или сходить на рыбалку, как в Зельдах не дадут, а что там с принцессой - ерунда и ни чего страшного, побудет еще в заточении несколько денечков, если понадобиться.

Также рекомендую всем игрушку Dedly Creatures - зачетный симулятор паука и скорпиона. В старые добрые времена, когда на форуме emu-Land были в большинстве мечтатели, а не тролли, многие спрашивали, почему в игроиндустрии нет симулятора насекомых и вот в 2009 выходит достойный Dedly Creatures о похождениях двух заклятых врагов в мире мерзких ужасных и подлых тварей. Игра четко показывает, что в этом мире самой конченной тварью является человек. Необычная игра, очень люблю такие.

2367
Разработка игр / Power Blade 3
« : 11 Февраль 2019, 04:30:21 »
Крутая новость: на Нес Power Blade и Power Blade 2 - обалденные боевики и третья часть, хоть и от любителей, вполне заслуженно! Одним словом, молодцы, что не даете таким проектам кануть в небытие!

2368
Не знаю куда о новых переводах на английский отписываться, пускай побудет здесь:
Undercover Cops на инглиш перевели.

https://www.romhacking.net/translations/4225/
Очень годный постапокалиптический мордобойчик, может на основе английского патча, затем и на русский переведут, чтоб больше народу узнало об этой крутой игрухе.

2369
Перепрошел Mighty Final Fight
Битемап - оче хороший, на уровне Манхеттен Проджекта. Но, как и манхеттен проходится одним ударом (мешем кулака, а в манхеттене спамом бросков)
Не стал бы сравнивать Mighty Final Fight с Manhattan Project: в Черепахах даже комбо системы нет и разнообразия приемов, поэтому ты и пользуешься постоянно одними и теми же ударами. В Mighty Final Fight же полноценные эффектные быстрые комбо, которые можно и завершить по разному: завершающим конечным ударом или броском (удерживать "вниз" во время комбо). Ударами в прыжке можно сбивать врагов или немного оглушить (в прыжке нажать "вниз+удар") с последующим захватом. Во время прокачки открываются дополнительные спецприемы, которые тоже могут разнообразить игру: энерголуч Коди, удары с разворота Гая и пр. Также есть и совсем неочевидные приемы на 6 уровне прокачки: Коди - B, вперёд, вверх, Гай - A, назад, вверх + B, Хаггар - A, B (в захвате). Одним словом, в третьих Черепахах ты страдаешь от однообразия, потому что нет выбора в приемах, а Mighty Final Fight, как по мне, такой выбор дает, и проходить игры либо однообразно, либо разнообразно выбирает сам игрок.
А так эта и оригинальная часть, лучшее, что есть в серии, на мой взгляд. Увы.(
Да все игры из серии Final Fight - твердый норм, даже урезанные порты первой части на Снес специфическими получились.

2370
Полезно за бисерометанием время провел?
Да вроде с пользой, много игр захотелось пройти: Rambo, James Bond Jr, Terminator 2 - Judgment Day на 16 бит, T2 - The Arcade Game, RoboCop на Спекке и пр. Думаю, это было бы невозможно без +Kinbeas+. Да и адекватность в нем порой ощущается.

Надо перепройти чтоле. Музыку со звуком послушать.
Да проходи, конечно. Годных МЕХА игр сейчас еле сыщешь (Titanfall ток на ум приходит), а на 16 бит годноты с гигантскими роботами навалом! Возрождение серии Assault Suit еще думаю опробовать в Стим, вроде отзывы норм.

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 258 Далее