Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 258 Далее
2251
Бред какой-то, кажется вездесущие глюки вернулись и хотят помешать возрождению Некачпрох. Действительно, у меня прохождение тоже глючит на Големе, а вчера я точно свою проху проверил и она воспроизвелась правильно o_0. Подлый глюк, сволочь.

2252
Исследовал неизученную локацию, попался крутой босс-голем: сначала перед нами предстает маленький мини-голем, в голове проносится скучное: "Что, опять!?", но затем его крушит более здоровый Голем 0_0, выглядит круто, из чего можно сделать вывод, что эта Кастла какая-то помесь Super Metroid и Contra Hard Corps. В пещере были всякие ведьмочки и тяны, которых бить даже неохота и которые портят атмосферу готического замка. Очень их не люблю в Метроидваниях. Думаю, предыдущая Кастла Circle of the Moon запомнится гораздо больше. После изучения неизученной области, заплутал, поперся куда-то не туда, потыкался носом в запертые двери, затем продолжительное время крутая Кастла превратилась в наискучнейший Sokoban. Но и эта часть была преодолена, нашел ключ от шлюза и остановил проху. Перемещение ящиков героя изрядно утомило :)...
Поэтому, музыку в игре приглушил
Я думал ты на бесшумное прохождение перешел - особую технику ниндзютсу :).


Добавлено позже:
Далее, по ходу прохождения, довелось столкнуться с очередным Минотавром-переростком, получить несколько уровней, купить новую обувь...
Чет реально много кабанов в этой игре o_0.

Добавлено позже:
А как же управление хлыстом, движение, и кручение?
Кстати, кручение хлыстом в Circle of the Moon было гораздо лучше реализовано и полезнее, как показал Maximum, а здесь отсылка к Super Castlevania IV не понятно зачем реализована.

2253
Локации в этой Кастле вроде поинтереснее, какая-то скелетная, то туман на уровнях, то пламя за окнами, то луна озаряющая вверх замка... Боссы тож сойдут, особенно бычки у Maximum: один появлялся из-за щита словно Коперфильд, другой в стенах застревал, это идея не в этой Кастле родилась, но бык с черепом быка на голове, это мощно 0_0!

Мне достался какой-то босс-раш - четыре босса за несильно продолжительную проху o_0, особо напрягаться не заставили с ледяным оружием, ледышка автоматом всех морщит и прикрывает, герою остается только махать кнутом :D. Встретился со Смертью, которая поведала секрет замка, думал на этом все, но все-таки интуиция била тревогу и я раскрыл двери и попал в параллельный замок.

Если можно, диалоги сильно не мотайте, хочется и разговорчики в игре заценить :).

2254
Цитата
Вот так оно обстоит, ребята. Хардкора, как в Круге Луны, тут не будет - всегда к вашим услугам магазин и неограниченное количество лечилок в нем.
Жаль, мне понравилось чувство одиночества предыдущей Кастлы, это же чувство присуще и многим Метроидам. А магазины в злосчастных местах никогда не понимал.

2255
Ну вот видите и я бы закинул эту шикарную игрулю на Снес-мини и прошёл бы!

2256
Прикупил себе такую штуку )) Еще по метроиду заказал уже.
На японском же все :?.

2257
Карта молнии мне понравилась, можно заряжать хлыст на 220В, и разряжать на врагов. А самое интересное что появляется навык рукопашного боя. И герой переквалифицировался в Каратиста. И еще одна способность карты, позволяет увеличить DAMAGE, урон наносимый врагу.
Реально крутые карты раздобыл, играть еще интереснее и веселее стало :oldgamer: .
BATTLE ARENA пройдена!!! 
Это было реально захватывающе, наикрутейший подвиг, как в прочем и у Gelior'а, который со спокойствием и точностью замочил Дракулу.

Что сказать по этой Кастле. Действительно интересная вещь, сочетающая старую школу и новую. Понравилась готичность на каждом шагу, дизайн монстров, которые, несмотря на прокачку все равно доставляли неудобств, не было вездесущего суперменства, как в других Метроидваниях, не было никакой глупой няшности в дизайне врагов - все суровые гады, которых хочется замочить или от которых хочется сбежать. Ну и арена для хардкорщиков, как Maximum, выше всяких похвал. Вторая форма Дракулы тож оказалась крутой. В общем большой зачет! Пройду в одиночку как-нибудь!

Пора начинать новое приключение - Harmony of Dissonance. Начал русскую версию (ром прилагается). Потренился использовать рывки, замочил пару несложных боссов.

2258
Все таки полезли в Арену
Для некоторых тут Арена оказалась интереснее, чем прохождение игры :)

2259
Неплохо развлеклись Кристальная Тень :lol: с юношеским интересом туда полез и схлопотал, Максимум пытался с четкостью и тактичностью все делать, Gelior видимо любит делать все как и я в режиме берсеркера. Но а я отправился к Дракуле. Первая его форма, как всегда не сложная, раскрывая плащ он явно будет делать какую-то подлянку - об этом научен по классическим частям на Снес и PcEngine CD. Вторая форма уже внушает трепет, срань та еще Господня, пытался закидывать его крестами, потом он начал таранить своей массой. Пытаясь поймать глаз, отгреб по полной (... Отомсти за меня Crystal Shadow или кем ты там будешь в следующий раз :lol:.

2260
Неужто какой-то артефакт не собран?
Удочка может... в Зельдах часто удочка есть...

2261
Вообще очень логично со стороны разрабов, что сделали тела драконов элементом фона - вряд ли слабоватый ГБА потянул такие большие спрайты.
Когти бы дракона спрятали в землю и тогда задумка разрабов была бы крутой, а так неоднозначно получилось. Но босс очень крутой, тут спору нет!
Правильно сделал, что не пошел.
Надо white_power поблагодарить за то, что завел разговор об этой арене в устрашающих тонах, как предвестник какой-то :).

Теперь мы уже буквально на пороге финала!
Коротковасто как то по-моему получается по сравнению с Симфонией или мне так кажется o_0?
о со второго раза. До этого еще была Silver Fighter
:lol: :lol: :lol: Что тебя на эксперименты с именем потянуло???

2262
На Снес многие ждут это чудесную JRPG на русском. Спасибо за старания перевести эту игру!

2263
взять например еще отскок от экрана, ну согласись, что это как то странно. Такое ощущение, что это просто недоработка разрабов, персонаж воспринимает границу экрана за стену и отскакивает от нее как от стены, и разрабы просто не стали это убирать, мне так кажется.
Вообще не кажется странной такая фишка, в файтингах часто применяются отскоки от экрана для увеличения зрелищности боев. В Hagane также это фишка наоборот увеличивает возможности персонажа для маневра и атак.

2264
Кармилла - босс - сначала попыталась затроллить нашего героя разговорами, а потом меня - атаками. Но успеха не добилась.
Мастерски бьешься, не было и шансов у вампирши.

Neptune. C ней можно выставить себе неуязвимость к одной из элементных атак (огню, льду и т.д). Вражеские удары не только не будут отнимать здоровье, а еще и подлечивать. Правда заклинание здорово сосет ману, потому его не стоит применять постоянно.
Да уж рыцари с ледяными копьями два раза свалили в кислотной локации, а тут оказывается можно сделать так, чтоб они лечили героя. Нехило разрабы всего наворотили 0_0!

У Gelior'а, конечно, проха будь здоров, все исследовал-пособирал, ну просто молодчина и как за такого товарища не отомстить. Победил я этого Хью тактикой подставления спины и получил огромный ключ. Затем забрел в Battle Arena, но в последнюю секунду вспомнил, что нам туда не надо или я ошибаюсь o_0!?. Вроде попытался еще исследовать неизведанные локации, но все было исследовано. Зайдя в место сохранения и снова включив практически полную карту, че т вошел в ступор, куда этот ключ применять, и выключил проху.

2265
Что-то я самый непопулярный из нашей команды. Разве совсем не интересно на битву с драконами поглядеть?
Перед праздниками совсем времени не было, на праздниках поглядим :)!

Добавлено позже:
Битва с драконами, конечно, эпичная получилась, Gelior, наверное, и предположить не мог, что там можно сквозь лапы скользить и это выглядит немного нечестно, так как выставлены когти так как будто могут нанести вред персонажу, а там оказывается одна шея с головой смертоносна <_<. Но все это не отменяет мастерства Maximum, с победой, хоть и запоздало - осторожно действовал и точно, хорошо показал, что и верчение плетью может быть полезно.
Castlevania (E) - 10 - Street_Shadow.zip (86.73 КБ - загружено 1 раз.)
"Уличная Тень" круто звучит :thumbup:!

Добавлено позже:
Постараюсь более лучше сыграть, чем в прошлый раз!

2266
На Gamefaq порой меняется жанровая принадлежность старых игр, так что ничего ещё неопределённо однозначно, за википедию уже все сказали.

2267
Цитата
Кстати скажите как она по сложности? Её ферстраном можно на стриме одолеть?
Первые Рейнджеры легкие за один заход можно одолеть, Муви-Рейнджеры на Снес посложнее, придётся помучится.

2268
Treasure hunter G - это tactic jrpg;
Terranigma - это action-jrpg.
JRPG - это общее название ролевых, выполненных в ярком, красочном мультяшном стиле, типичном для онемэ. То есть, j в аббревиатуре - это всего лишь индекс визуального стиля игры.
Тоже придерживаюсь такой точки зрения :thumbup:.

2269
В целом игра вызывает неоднозначные впечатления, не сказал бы что это прям топ игра, где-то на 7 из 10. Свои интересности конечно тоже есть.
В Hagane разыграться надо, неуверенности и каких-либо сомнений игра не терпит. Претензии в основном касались физики и скорости передвижения персонажа в различных условиях, на что вообще не обращаешь внимания, если играешь уверенно. Показалось, что ты Hagane как-то сумбурно прошел.
Прошел Mighty Morphin Power Rangers SNES - еще одна хорошая топ игра
Поздравляю, тоже понравились 16-битные Рйнджеры.


Добавлено позже:
Express Rider
Занес в список.

2270
Кислотная локация опять стала местом моей могилы :(.

Добавлено позже:
В Симфонии ночи там как берсеркер всех мочишь, а тут надо быть осторожнее. Ещё один урок выучен!

2271
мне ваше занятие напоминает децтво
Ну так проект для того и создан, чтоб окунуться в детство :)!

2272
Побегал, пособирал всякие вещи, надеюсь пригодятся. Че т мне дракон, победивший Gelior'а  жестким показался, а потому рано к нему идти, подумал я. Игрушка по началу кажется реально деревянной, но все-таки разыграться можно. Забрел в какую-то кислотную локацию, вроде бродить там можно хоть как-то, напомнило чем-то Super Metroid Redisign, где нужно делать все точно и правильно, у меня, к сожалению, не получилось :(. Там и погиб.

2273
Жаль, ну заходи как появится возможность, а пока я сыграну.

2274
Ох кому то арену проходить, мучился я с ней долго
Давай с нами в борьбе за добро и справедливость! Поможешь прохождению!

2275
Приемлемая по сложности игра, высшая сложность открывается после первого круга прохождения, как обнаружил Brick_Man. Можно задротить вышеперечисленные приемы, можно и в полсилы пройти. Дерзай!!!

2277
 :lol: ПЕРЕЗАЛИЛ :lol:

Добавлено позже:
Link to the Past просто-напросто опередил свое время - по сравнению со своими конкурентами, которые на фоне этой игры смотрелись как истинные анахронизмы.
Мне Ganpuru - Gunman понравился, достойный клон, думал даже предложить пройти здесь для разнообразия!

2278
Реально эпичное прохождение, одно из лучших в проекте Некачпрох по моим ощущениям: всем было чем заняться в этом богатом мире, даже в двух мирах! Прошёл немало Зельд, но только после этой игры понимаешь их истинную ценность.

2279
Возвращение - а тут торжественные марши, гремят победоносные фанфары и фейерверки озаряют небо целую ночь ! Но разрешите же поздравить всех с прохождением, которое, как видно, слегка подзатянулось...
Походу Gelior'а Гэнон похитил, так как он наиболее мешал его планам, и после победы мы освободили нашего верного товарища :).

2280
Интересно будет! Ждём-с :thumbup:!

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 258 Далее