Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 258 Далее
2101
В рекламе на сайте предзаказа говорится про 8 сложных этапов, в оригинале тоже было 8, видимо, новых уровней не предвидится, вот это уже минус :(.

2102
Ну как видишь для кого-то отписавшихся такой ремейк - смелый эксперимент.
Ну я называл "сильным эксперимент", скорее всего, не само создание Ninja Warriors Once Again, а скорее выход Natsume из зоны комфорта, компания сидит на симуляторе фермерства Harvest Moon уже около 20 лет, как никак. Wild Guns Reloaded был мелким шажком в сторону, тут спору нет, вполне можно сравнить игру с инди-разработками, создание Ninja Warriors Once Again уже шаг гораздо масштабнее и шире, тут уже явно пришлось шевелиться и снова договариваться с Taito. Да и Taito вдруг громогласно заявляет, что хочет вернуться в игрострой. Поэтому-то и эксперимент сильный, что заставил шевелится кого-то в другом русле, а так бы у нас была, уже наверное, 50-я Harvest Moon - для российских геймеров не значащая ничего. А так Wild Guns Reloaded хоть вкусили. По-достоинству, думаю, и оценят Ninja Warriors Once Again. Да и почти уверен, что в случае успешности игры, сотрудничество Taito-Natsume будет сильнее, может и до ААА-класса сделают шаги.   
Любопытно, что в дискуссии постоянно сталкивают "коллективное инди" и ААА-класс. А ведь за бортом остается весьма изрядный пласт, условно говоря, среднебюджетных проектов.
Вот тоже об этом подумал. Ninja Warriors Once Again, как раз-таки к таким проектам и относятся, как заметил и YuzorG. Да и порой за такими проектами стоит гораздо большее. Для Taito-Natsume снова развиваться, как во времена 8-16 бит. Для Lizardcube - создателей нового SOR утвердиться в игровой индустрии. Думаю, создателям новых жаб сейчас зад рвут от тонны критики от фанатов.

WayForward помнится не плохо распорядилась вверенной ей Contra 4, а затем Double Dragon Neon - сейчас компания на слуху, а до этого клепала шерпотреб. Так что такие среднебюджетные проекты - неплохой шанс вывести компанию в массы и получить признание. Надеюсь, Taito и Natsume смогут, на Ninja Warriors Once Again, как по мне, они возложили свое будущее.



Тем более, оглядываясь на КИ, МК9, Соник Generations, Street Fighter 4, Ninja Gaiden - мы видим, что это бывает и удачный опыт.
У Samurai Shodown 2019 года интересный опыт возвращения с графикой времен PS3 и X-Box 360 и стилем Street Fighter IV.
Игре выставляют уже хорошие оценки:
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/samurai-shodown
https://www.metacritic.com/game/xbox-one/samurai-shodown

2103
Цитата
Street Fighter, вот видишь, для тебя возвращение ретро в массы являлось давней мечтой...
Я не скажу, что лично для меня это является кошмаром (скорее, воспринимаю с равнодушием), но все же подобное развитие событий всегда считал худшим из вариантов развития игровой индустрии в целом.
Если честно, в прошлом поколении консолей (PS3, X-box 360...) мне вообще показалось, что игровая индустрия зашла в некий тупик со своим ААА-классом: многих разочаровывали продолжения таких культовых игр, как Silent Hill, Resident Evil, Metal Gear, Sonic the Hedgehog  и пр., некоторые жанры стали вымирать, многие создатели начали скатываться в шутеры, игры становились легче и родилось это троллинговое Press X to Win, характеризующий весь игропром того времени и поэтому индустрия обратились к опыту прошлого и началось повальное появление игр в ретростиле и возвращение когда-то забытых игр. Как по мне, на сегодняшний день игры представлены во всем своём разнообразии: развивается и ААА-класс, и пиксель-арт, и совсем уж забытые проекты достают из небытия на удивление, как обсуждаемые здесь Ninja Warriors Once Again или Wild Guns Reloaded, Streets of Rage или Battletoads.

2104
Может Соник Мания зашла потому, что поклонники устали от бесконечных неудачных экспериментов Сеги с синим ежом, их очень много было, вот и стали превозносить Манию, потому что игра вернула игроков во времена самой большой любви к Сонику, во времена Сеги Меги Драйв.

2105
Вообще, почитай "Кровь, пот и пиксели" редакции 2018го года, там эти истории подробно разбираются.
Возьму на заметку! Так-то это очень интересно! Продолжайте просвещать :)!

2106
Я не понимаю,  зачем задавать вопрос, посвященный, в принципе, субъективным хотелкам. А потом, когда эти хотелки не совпадают с твоими  - возмущаться.
Я не возмущаюсь, мне реально интересна тема возрождения старых игр. Я вон с какой темы начинал здесь общаться, будучи школьником - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,7533.msg112695.html#msg112695, где меня погнобили чутка, и еще тогда верил, что время ретро обязательно вернется с массовым потоком возрождения старых игр. И вот это время настало, и я очень рад, вот и ищу причину, почему некоторые возмущаются этому приходу ретро и пикселям, тем более сидя на ретроресурсе. Да, ААА-класс это здорово. Признаюсь, что сам фантазировал и до сих пор фантазирую на тему Ninja Warriors в ААА-классе, но и от того, что создает сейчас Натсуме очень тепло. Тем более Wild Guns и Ninja Warriors Again - проекты малопопулярные и их возвращение крайне неожиданно, в это я практически уже не верил. Также, как заметил OmKol, пиксели и ретро не мешают развиваться играм ААА-класса или все-таки мешают!?

А я не понимаю что тут не так.
Да все так, без троллинга и дурачества. Реально интересно проецировать новые игры ААА-класса на старые. Это было бы, конечно, крутое возрождение - Streets of Rage в стиле Якудза  будь у разработчиков смелости побольше и другие примеры, которые я назвал.
Возможно ты пропустил солидный пласт 3D бит-ем-апов на Ps2. Urban Reign, Godhand, Beat down.
Есть такая проблема :(!
Поэтому я в упор не вижу, что криминального в проведении параллелей между этими Yakuza и SoR (в плане боя и визуальной стилистики)
Как уже говорил, ничего криминального! Желание понятно и обоснованно!
Работа над игрой NWA2019 - хорошая, кропотливая. Базару ноль. Но техника позволяла сделать ее и в 2006-м году, и в 2016-м.
Ну, как говорится, лучше поздно, чем никогда.
Теперь и я жду объяснения, чем эти игры интереснее, ламповее, олдскульнее и глубже NWA2019 - со сложной боевкой, с класной системой джагглов, комбами, обилием врагов с разным ИИ, 5-ю персонажами с совершенно разными свойствами?
А про большие студии...
Ну вот Obsidian Entertainment (Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Dungeon Siege III и куча ЧМОРПГ) до конца 2018 считалась ламповой инди-студией. Правда штат и фин. обороты у них были больше, чем у поганых коммерческих Natsume или Arc System Works (Guilty Gear, Double Dragon 4, BlazBlue).
Надеюсь, это не ко мне вопрос, по инди-среде, я нуб полнейший :(. Трейлеры смотрю порой, интересные игры и в стиле Контры выходят, и в стиле SOR. В стиле Wild Guns или Ninja Warriors я еще ничего не видел. Как уже писал, Wild Guns Reloaded заняла свою нишу в этой среде, благодаря оригинальным идеям и наработкам, заложенным еще в 90-х годах на Снес. Достойное место, уверен, займет и Ninja Warriors Once Again со своими неповторимыми, пока еще, замыслами, к игре и подход более масштабный, и более грамотный.

2107
Ух ты, настоящие таланты, не думал, что такими малыми силами обходятся в инди-среде 0_0!

2108
Стоп. Первая часть да. Согласен. А что пошло дальше? А дальше серия стала скатываться в ААА-конвейер. И потом выходили, которые в лучшем случае были хорошими, но затерялись во времени. В лучшем случае.....
Ну так это значит, что ААА-класс тоже можно не считать суперидеальным перерождением старых игр! Разве нет?
Цитата
Ты чего спросил?
Зачем сидеть на ресурсе, посвященном старым играм, если не ждать их возвращения :)? А то реально кажется, какие-то нападки на ретрожанр и пиксели в современной игровой индустрии. По-моему сейчас можно играть в то, что душа пожелает.
Все и высказали какой подход нравится.
Такое ощущение, что все ругать бросились.
Да нет такого ощущения, общаемся дальше, наоборот интересно!
Ну все это до 14 года.
Ну так и обсуждаемый здесь Ninja Gaiden до 2014 года, при чем насколько я помню разработку спонсировала Microsoft, по этому Текмо и позволили себе такой смелый эксперимент. А для Natsume мне кажется уже смелый эксперимент слезть с иглы Harvest Moon и вернуться к тому, что у нее получалось лучше всего в прошлом - делать крутые боевики на Nes и Snes. Wild Guns Reloaded до сих пор смотрится оригинально со свим сеттингом ковбоев и роботов, да и достойных подобных игр до сих пор нет в таком сеттинге и с таким жанром, поэтому игра нормально заняла свою нишу. Ninja Warriors Once Again тоже со своими оригинальными фишками - добавлять кооперативный режим в beat-em-up без изометрии - очень сильный эксперимент. Как это будет играться на одной плоскости, я не знаю. Да и персонаж с целый экран - такого тоже в мордобоях не было. Игра, как по мне, не без смелых экспериментов. Свой оригинальный опыт она даст, в этом я почему-то уверен!
К Streets of Rage вообще подощла бы стилистика графики аля Якудза
О, это моя любимая фантазия - проецировать новые игры на старые! Contra'е подошла бы стилистика Crysis, Turrican подошла бы стилистика Dead Space, Clock Tower - это считай Resident Evil 7, Sunset Riders - Red Dead Redemption и т.д.
Какой у Natsume последний большой проект?
Ninja Warriors в постапокалиптическом будущем капают грядки, садят картошку, разводят кур, коров, общаются с другими роботами, влюбляются и заводят детей! Это был бы сильный эксперимент :lol:!

2д похождения Соника в Full HD? Провал.
Второй эпизод похождений с работой над ошибками, новыми зонами и 3д графоном? Ненамного успешнее получилось.
Почитал отзывы в Стиме и реально складывается впечатление ,что народ сам не знает чего хочет!

И вот ведь в чем юмор. В компании 150 человек и выпускают они крепкую 16-битную игру с отличными доработками и улучшениями - так это - "Коммерческий проект".
А полупьяный гей-студент-феминист из Сакраменто, в драной футболке и обблеванных джинсах, убаханный легализованной марихуанной и запретной "молли", с зелеными волоссами на одном боку и лысиной на втором, который клепает кривейший платформер-рогалик на юнити, с пикселями размером с кулак - "независимый инди-геймдевелопер, противопоставивший себя мейнстриму и возрождающий дух душу олдскульных игр".
Сейчас же инди-студии - это тоже сильные компании, нет? А обкуренный студент, клепающий что-то достойное - просто миф!

2109
А вот этого я не писал - каждая новая игра имеет полное право выглядеть так, как позволяет ей бюджет и талант разработчиков. Здесь же речь идет о ремейках игр старых. И лично я высказываю именно свое мнение, не стремясь навязать его как единственно верное.
Пример с Соником тоже показательный: была игра ААА-класса, о которой все хотят забыть, есть ненавороченная Соник Мания, которая, думаю, запомнится надолго!

2110
Цитата
Прочитав это, я долго не мог понять, это точно Гольден Акс? o_0
Это на третью часть, в которую ты не особо играл видимо! По 1 уровню уже можно было догадаться!

2111
https://store.strictlylimitedgames.com/collections/the-ninja-saviors-return-of-the-warriors/products/the-ninja-saviors-rotw-tuned-collectors-edition-ps4-preorder
На этом сайте вроде включён диск с музыкой из трёх игр Ninja Warriors или я что-то не так понял :neznayu:?

2112
Диск с музыкой из трёх игр, тоже норм тема.

2113
Спасибо за разъяснение, не знал! Ни разу не смотрел этого шоу <_<!

2114
Ну да смена названия, всегда происходит обоснованно, а не просто - а почему бы и нет. Скорее всего тут, как обычно, проблема с правами, вероятно с шоу ninja warrior/ american ninja warrior.
Че т как-то не подумал об этом, из-за этого шоу нормально информации о Ninja Warriors не поищешь, все время всплывают эти прыгающие тетки и дядьки :lol:! Эта зараза вроде ж и в Японии есть 0_0!?

2115
Пропустил момент, что у игры сменили название в Европе и Америке - The Ninja Saviors: Return of the Warriors, как по мне, зря это было сделано :-\.
Ненавижу эту путницу с именами!

Везде ведется предзаказ игры. Коллекционное издание выглядит так:


Добавлено позже:
Вот видишь, я всё таки был прав.
Ты лучший :)!

2116
Я честно говоря в замешательстве, сидеть на ресурсе, посвященном старым играм, это, по моему мнению, и значит лелеять и беречь старые игры, в надежде, что их когда-нибудь бережно преподнесут в современной обертке, разве нет!? Ninja Warriors Once Again c этим неплохо справляется. Изменения более глобальны по сравнению с тем же Wild Guns Reloaded. Переработано практически все, но и в то же время и дух старой школы сохранен. В случае с Wild Guns Reloaded я согласен, что это некое DLC на игру из 90-х, в случае с Ninja Warriors Once Again - тут уже сложнее, подход совершенно иной. Streets of Rage 4 вызвал двоякие впечатления, больше в положительную сторону, но все равно с опаской за проект: опущенный Axel, стилистика более мультяшная и менее криминальная, больше ориентир на вторую часть, чем на совершенную третью. Battletoads вообще не понимаю для кого создается, Killer Instinct уже сделал всю работу - вернул Жаб в современную игровую индустрию с таким градусом крутости каким надо, все что оставалось сделать - поддержать эту крутость новой игрой, а в трейлере вообще показали какую-то детскость.

Я пока понял, что отписавшиеся  здесь хотят возвращения старых игр в некий AAA-класс, как Ninja Gaiden когда-то, а из более свежего - новый Killer Instinct. Я в общем тоже за это обеими руками, но и за менее амбициозные планы тоже буду с удовольствием наблюдать. Тот же Wild Guns и Killer Instinct неожиданно вернулись и очень приятно было.
Но может ли кто-то назвать игру, последняя ревизия, которой вышла в 90-х, а во времена позднего пс3-пс4 по ней вышла полноценная Ааа-игра? Мне кроме Киллер Инстинкт ничего в голову не приходит.
Metroid Prime на Кубе - игра превратилась в 3Д-шутер
Prince of Persia: The Sands of Time, превратившаяся затем в трилогию от Юбиков, удачный тоже эксперимент с возвращением.
Fallout 3 - тоже вернули, переработав в 3Д-шутер.
Ninja Gaiden, тоже офигел, когда он вернулся в новом одеянии.
Bionic Commando - вышел неплохой 3Д экшен.
Golden Axe: Beast Rider - неудачный эксперимент от Сеги с возвращением GA.
Splatterhouse - тоже захотели сразу в ААА класс и не удачно.
Punch-Out!! на Wii вернулся, годный проект.
Что-то еще было!

Из менее глобального:
Strider 2014 года был отличным, неплохо вернули игру, увлекательная Метроидвания получилась.
FlashBack - неудачно вернули.
Turtles in Time - неудачно вернули в 2009 году.
Double Dragon Neon - хорош.
Double Dragon II: Wander of the Dragons - параллельно, наскок я понял, разрабатывался с Neon, выше двойки оценки практически не подымаются.
Wild Gund Reloaded - перерисовали графику в стиле Снес, добавили двух новых героев, новые уровни, обновили музыку, и старые игроки удовлетворены и новым, думаю, интересно было, неплохая эффективная формула.
Через kickstarter до фига страх игр вернулось!

Ну в общем, переработка старой игры в ААА-класс не всегда идет проекту на пользу, судя по примерам выше, даже менее глобальную переработку можно запороть, все зависит исключительно от разработчиков, как они подойдут к делу. Не совсем согласен с Gelior, можно создать инди-проект, который будет лучше некоторых игр ААА-класса, можно создать совершенную игру ААА-класса, но все равно которая будет играться менее интересно, чем простейшая игра в стиле Ninja Warriors Once Again. Пока подход разработчиков к созданию новых Ниндзя-Воинов мне нравится больше, от этого и хайпа меньше. В то же время  создатели Streets of Rage 4 и Battletoads творят, что хотят, от этого и хайп ловят больший.
Donkey Kong Country Returns
Тогда уж и Double Dragon Neon пусть будет ААА-классом :lol:!

2117
Жаль, что remake по большей части косметический - подновили внешний вид, добавили 2 персонажей и совместное прохождение. Видимо, новых уровней и боссов ждать не стоит. Новые персонажи выглядят, как по мне, не очень уместно в игре этого жанра (видимо, вдохновлялись мультяшными файтингами с девочками-волшебницами и огромными монстрами).

Я тут подумал, у нас по сути сейчас готовятся возвращения трех культовых мордобойчиков из прошлого с разным подходом к созданию новых игр:

Ninja Warriors Once Again - где хорошо сохранены дух, аура и традиции прошлой игры, но и добавлены новые возможности, герои, графика, изменена музыка.

Street of Rage 4 - где взяли полный конкурс на переработку игры, но связь с прошлыми играми кое-где все-таки ощущается.

Battletoads 2019 - где связь с прошлым вовсе разорвали, сделав полнейшей ребрендинг жаб, даже старые приемы не видны.

Ну вот и скажите, какой подход вам более нравится? Целая тема для изучения!

2118
Да посмотрим, может выйдет и на ПК! Рано списывать такую возможность!

2119
Yaksha офигенная, очень круто анимировали, прямо поиграть за нее захотелось. А Raiden какой-то монструозный и неповоротливый, переборщили по моему...
Ага, ток сейчас заметил какая она мелкая, и судя по трейлеру не очень хорошо прыгает. Рейден тож по своему интересен, особенно когда трансформируется.

Добавлено позже:
Блин, ребята, самое главное то не приметили, там красная кровь будет 0_0! Блевотно-зеленую, наверное можно убрать! Ну все точно можно брать игру :lol:.

2120
Наконец-то нормальный третий трейлер, а не огрызки, как прошлые:

2121
Я так понял музыкой к игре занимается, в том числе, и легендарная японская группа от Taito Zuntata. В аранжировках узнается их стиль, звучат же аранжировки просто божественно. К выходу готовится ОСТ из трех игр:
 

Отжигали же в прошлом в Zuntata просто отменно. Вот как они исполняют одну из композиций в аркадных Ninja Warriors:

2122
Ребят, вы кажись забываете что "оригинал" и сам является ремейком игры с аркад) Приписка again как бы намекает)
Почему забываем? Вроде везде делается акцент, что делается ремейк ремейка :)!

2123
значит ли это, что в римейке всё переделают под двоих?
Увеличенные боссы явно на это намекают! Думаю должны быть и новые уровни, и новые боссы, и враги, оригинал на Super Nintendo представлял массу разнообразных врагов и все они грамотно тусовались - это была суперфишка!

2124
[troll] Ну да, похоже на Blades of Vengeance, только сеттинг немного другой, а так тоже самое, только похуже, объяснять не вижу смысла ©  [/troll]
[troll]Ты что какой Blades of Vengeance, как можно сравнивать древний сеттинг и сеттинг будущего, ума не приложу. Да и жанры разные: Blades of Vengeance - это экшен бродилка, а Ninja Warriors Once Again - зубодробительный мордобой. Где ты там похожесть увидел и "похуже" наблюдаешь, Ninja Warriors Once Again лучше во всем :neznayu: [/troll] :lol:

Добавлено позже:
Я кстати говоря так и не понял на двоих эта игра или нет? Персонажей на экране два, а полоска здоровья одна
На двоих! Предположения, как это будет реализовано, у меня уже были!
Цитата
если мои догадки верны, то у игроков будет одна полоска здоровья на двоих и возможность использовать суперудар также на двоих. Если эта теория верна, то, по мне, достаточно интересна: два игрока должны вместе научиться хорошо играть, если один тупит, то страдают оба! Надеюсь, что это так, идея здоровская!

2125
А почему Куноичи кричит мужским голосом?
Это предсмертный салдафонский клич, в оригинале они тоже порой раздражающе вякают :)!

2126
Выглядит, как надо! Экшончик офигенный, заметил новые приемчики еще!

2127
Дайджест / TurboGrafx 16 Mini
« : 12 Июль 2019, 18:27:57 »
Super Darius II - cногшибательная стрелялка с потрясным музоном, жаль нету!

2128
Дайджест / TurboGrafx 16 Mini
« : 12 Июль 2019, 15:07:15 »
Че эт на две игры в Японии больше, дискриминация какая-то!

2129
Прям в дефолтный UMK3?
Вот представь себе, да! И даже самый худший его порт на Super Nintendo cо всеми его багами. Честно говоря, в школьные годы вообще не представлял в полной мере, что из себя представляет боевка UMK3. Только, когда притащил Снес-мини на работу и нашлись единомышленники по UMK3, начался просто эпичный файт, все персонажи сбалансированы, даже Noob Saibot против умелого игрока совершенно не имбовый персонаж. Научился играть практически всеми героями UMK3, хотя в школьные годы играл ток за Noob'а. Да и глюки порой забавные случаются, ржач полнейший и не раздражают совершенно.

Добавлено позже:
Из википедии на Blades of Vengeance:
Цитата
Американский журнал Electronic Gaming Monthly оценил игру в 7,25 баллов из 10[3]. Среди достоинств игры рецензенты выделили хорошую графику и звуковое сопровождение, удобное управление и интересный игровой процесс, а также возможность кооперативной игры. Среди недостатков были названы музыкальное оформление и отсутствие системы паролей для уровней. Сравнивая игру с серией Golden Axe, критики отметили сходства в геймплее, сюжете и графическом оформлении.
Даже в прошлом Blades of Vengeance сравнивали с Golden Axe :lol:!

2130
Что касается МК3, я еще до него не добрался. Но он не сказать чтобы сильно ушел от первых двух.
Ну не знаю, в плане геймплея MK3 сильно отличается от предыдущих, до сих пор рубимся с ребятами в UMK3 и боевка там очень бодренькая.

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 258 Далее