2011
Общий / River City Girls
« : 05 Сентябрь 2019, 14:52:05 »Здрасти приехали. Какое ж тут одно направление. 2006-2013 год (годы кинца, мыльца и мобилок) - это возвращение старкрафта, Shadowrun и X-com, первый ведьмак, Персона 4, Shin Megami Tensei, поток марио и соников, бетмен аркхем, Hotline Miami, Braid, Trine, Limbo, выход из стагнации nds/3ds (под конец эпохи), маинкрафт и золотой век инди-индустрии, возвращение Контры к истокам, немного Градиуса, Double Dragon Neon. Тогда каждую инди-игру вылизывали как могли.Ну так начиналось то не так радужно все: 3дс с тормозами стартовала, вита так вообще не оправдала ожиданий, Сони уходит с рынка портативок, все заговорили, что мобилки погубят портативный гейминг, игры, пытаясь удивить суперграфикой, позабыли у геймплее, громкие серии постепенно увядали и порой радикально менялись, многие жанры вымирали, началась эра однообразных шутанов, гоняясь все время за реалистичной картинкой и добившись этого, стало понятно, что она в общем и не играет первостепенной роли, казалось игрока уже не чем удивить и тогда игрострой развернулся обратно, ища вдохновения в прошлом под конец жизненного цикла того поколения. Ещё до индисреды Конами на Вии выпускало успешно простенькие поделки по своим классическим сериям, вышел успешно МегаМен 10, вернулись Утиные истории, не оправдали ожиданий новые Черепахи во времени и Флешбек и т.д. Прошлое начало возвращаться ещё тогда, но с большими тормозами. А сейчас у прошлого хорошие позиции, и то что происходит сейчас меня вполне устраивает. Игровая индустрия стала очень богатой, да и жанры некоторые возвращаются. И ААА-класс в стороне не останется.
Где тут однообразие?
.
?
...
-
. Лишь River City Girls более-менее интересно сейчас смотрится и то, как ответвление. Double Dragon IV не хватает цельности, смотря на графику и слушая музыку, ощущается что сделано все в спешке. Идея с новыми приемами и добиваниями хороша, но больше для себя выделить что-то не могу. Прошел и забыл, как говорится.