1981
Общий / Mortal Kombat 11
« : 18 Сентябрь 2019, 14:18:02 »
На Армагеддон вообще стоит тратить время, не подскажите, ребзи?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
А меж тем, до 1 сентября доступна демка к Blasphemous - https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/Очень круто и креативно выглядит, атмосфера с первых секунд прям захлестывает
Игра выходит 10 сентября.
.
Файт эн рейдж делал один человек с нуля... Откуда людям об этом узнатьТакже как и другой малоизвестной игре пробиваться сквозь терни и делать себе имя спустя время, как было, когда-то, к примеру, с Wild Guns или Ninja Warriors Again или другими малоизвестными играми. Вот я, к примеру, хотел взять сегодня River City Girls, а купил Fight’n Rage. 83 рубля не жалко, раз, как говорите, игра хороша. Главное не бормотать себе под нос, что "у большинства людей к инди играм отношение заранее предвзятое, мол "все они не сравнятся с полноценными играми" или завидовать хайпу River City Girls, давно бы сказали, что есть еще одна неплохая игра в классическом сеттинге и обсудили бы ее в данном контесте.
Отвечая на вопрос про шкалу спешла - она там работает так же как в СОР3Сойдет! Надеюсь в СОР4 такую же сделают хотя бы
!
И кстати скучноватая она. Прощел пару раз и больше запускать не хочетсяЕсли пару раз прошел, то уже, наверное, игра норм
. Тут некоторые игры хотя бы на один раз осилить
!
Хуже всего поднявшийся вокруг игры "мини-хайпик". До масштабов той истерии, что в свое время поднялась вокруг хипстерской поделки, именуемой UnderTale, тут, естественно, как до неба... Но, с другой стороны, ежемесячно выходит хотя бы несколько годных инди игрушек. И, зачастую, выход их остается замечен лишь малым количеством играющей публики. А ведь те, почти что безыменные игры, зачастую ничем не хуже таких вот поделий...В этом доля правды есть, конечно. Ещё по трейлеру не понимал хайп по River City Girls, у которого просмотров было больше, чем у Ninja Warriors Once Again и SORIV, хотя в последние вкладывают больше сил, как по мне. Может все-таки дело не в имени и наивных фанатах, а в том, что удалось создать запоминающийся яркий продукт? Кунио по трейлерам, как играбельный персонаж не наблюдался, образы изменены до не узнаваемости, проявлялись феменистические наклонности, да и то, что главного драчуна прошлого могли похитить, тоже могло вызвать гнев фанатов, но WayForward удалось обойти каким-то образом подводные камни. Может все-таки талант вкупе с паразитированием, а не просто паразитирование?
Ранее, в данной теме, Омкол писал о превозношении распиаренных игр с именем. Так это как раз тот самый случай. По факту, здесь особо нечего хвалить и не за что уцепиться взглядом. Но присутствие "River City" в названии, как и паразитирование на знакомых образах, сыграло свою роль...
.
.
Cheshire Kotovsky, да, смотрел скриншоты, но какого-то троллинга или прикола я в этом не вижу. Что-то сомневаюсь, что разработчики ради этого такое придумали. Кому что корочеДа я тоже не на полном серьезе про троллинг пишу
, просто забавно получилось... Вся эта ситуация говорит лишь об одном, что дизайн Рейдена и Якши просто отменный!Интересно, что вкладка вопросов означает на официальном сайте игры, вроде все уже показали, может DLC какое потом будетА между тем вкладка с вопросами на официальном сайте игры превратилась в раздел REPOSITORY.!?
(Ссылка на вложение)








!!!жабы, которые мы заслужили...Да не говори, в теме в Xbox one уже начали заикаться, что мол фанатам перезапускав сложно угодить. Опыт же Wild Guns Reloaded и Ninja Warriors Once Again говорит об обратном. Формула проста до безумия - просто улучшите то, что работало ранее. Да даже любители в Streets of Rage Ramake воспользовались этой простейшей формулой. Некоторые же все равно будут прикрываться тем, что «мол фанатам сложно угодить», оправдывая некоторые сомнительные шаги разработчиков, а порой так и вовсе бестолковость, как в случае с новыми жабами.
.
Street Fighter, только никто до сих пор не понял что сисек у нее нет)Да уж, ржу не могу с этого и под стол укатиться можно, Natsume реально потроллила некоторых игроков
.
.
.
Так в SOR4 в последних геймплейных видео не ерунда, а реальные проблемы есть. Например, звук, неприятный на слух (и музыка как-то невыразительно звучит), видимо у игры пока нет толкового специалиста по звуку, иначе не было бы такой халтуры.Сейчас придёт человек и скажет тебе, что ты критикуешь игру, потому что «никак в детстве». Кому-то реально персонаж Черри не зашёл, кто-то видит недочеты, кто-то сомнительные решения - все нормально в теме обсудили. Так нет же кому-то надо всю критику записать в «потому что никак в детстве». Странные люди бывают порой, потом недалекие все это повторяют и разносят по всему Интернету.
Даже в теме SOR4 видно, что докапываются ко всякой ерунде, потому что "ни как в детстве".Не было там такого!
Street Fighter, т.е. для того чтобы игра стала хороша, ты должен ее пройти и начать играть по второму кругу?) интересная мысля...Идея норм, я считаю. Видео твоё посмотрел, и чувствуется поспешное суждение, как по мне. Мордобойчики, как по мне, жанр, который можно проходить по разному, хочешь скукоты, пожалуйста, долби одну комбу за всю игру, хочешь веселости, учись разнообразию и комбинированию атак, River City Girls такую возможность предоставляет, насколько я понял. Все равно спасибо за труды, интересно узнать разносторонние мнения.
. Это здорово, как по мне. А то я думал игра без них обойдётся.
, реально нет свободы передвижений
?
Rockman Z, вот в том то и дело что СОР вышел в 91 году - самый расцвет жанра... А на дворе вроде 2019 с утра был) Только в СОР враги были разными, к каждому свой подход нужен. Кого то лучше с прыжка отоварить, а когото можно и в захват подловить. Тут ВСЕ враги не считая боссов действуют и соответственно забиваются по одной тактикеПипец ты разнообразие описал, в СОР типа можно схватить врага, а можно на них прыгнуть, да в любом мордобойчике это делать можно, да и судя по видео в River City Girls тоже, так в чем кардинально отличие-то? Боссы в СОРах помню вообще забивались одной тактикой с прыжка ногой, причём ВСЕ. Да практически в любой старой игре изучается паттерн боссов и врагов и они забиваются одной тактикой, разве не?
Я к тому, что это нытье и ярлыки не отображает реальной картины.Ну в принципе ты прав, сужу поверхностно по тому времени.
Купил поиграл 3 часа. Я думаю игра короткая будет, часов на 5. Сюжет дегенеративный в край. Боевка мало отличается от битэмапов 90ых, где смещение врага на пиксель по ниже, дает большую вероятность, что ты по нему не попадешь.Нужно больше деталей
.
Пресс X to Win и засилие шутанов придумали те же самые дети алкашейВот честно, мне не важно, кто это придумал, все это повторяли в тогдашнее время, на каждую игру, не разобравшись вешали ярлык "перекатывайся и регенерируй". Вон сколько дерьма - https://www.google.ru/search?newwindow=1&hl=ru&tbm=isch&source=hp&biw=1552&bih=788&ei=-rxxXefVFZCimwW-2raQCA&q=press+x+to+win&oq=press+X&gs_l=img.1.0.0l7j0i30l3.7898.16810..19752...2.0..0.1242.5664.2-1j2j3j1j2j1......0....1..gws-wiz-img.....0..0i10i1j0i24j0i10i1i24._exRxHE5YsU. Все эти демотиваторы разве во времена Shenmue появились? Нет! Смысл его приплетать тогда? Началось распространение этой чуши, как раз во времена X-Box 360 и PS3, в каждой теме было засилие этих демотиваторов. Resident Evil помню игроки ныли, что серию превратили в Call of Duty, по Silent Hill нытье было, что там истребление монстрюков, Kill Zone хейтили, хотя не знаю почему, отличный шутан был, именно тогда родился термин "коловдутие". Никто не разбирался в особенностях игр, вешали в пустую ярлык "очередное коловдутие выходит". Ого-го-го, а сколько срачей было тогда, все помоями обливали друг друга, вместо того, чтобы наслаждаться, как вы говорите, тем великолепным временем. Все как будто оправдывались, что купили ту или иную консоль, а не наслаждались игровой индустрией.
А вот из-за 2-х серий конвеерного говна надо заливать помоями всю эпоху?Я не говорю, что тогда все плохо было или во времена прошлых поколений душевнее, я говорю, что сейчас гораздо лучше игровая среда стала благодаря симбиоту прошлого и будущего. Индисреда может занять то время, когда ААА-класс разрабатывается долгие годы, никто не срется и говном перестал кидаться, и за мелкими проектами тоже очень интересно наблюдать.
дети алкашейНекоторые термины называешь выдумкой детей алкашей, а некоторые перепечатываешь на полном серьезе - про какую-то "душевность инди" или "бездушность ААА-класса". Я об этом не писал, другие пользователи здесь не видел, чтобы писали, в Стим читал комментарии к ретроподелкам - не видел такого, NatsumeAtari не видел, чтобы писали про какую-то душевность Ninja Warriors Once Again или WayForward. Первый раз услышал только от тебя. Пускай, это тоже будет выдумкой детей алкашей, че тебя это так трогает
.Но вес все-таки разный.Ну так все наверное понимают, что вес разный. Никто же из обзорщиков не сравнивает, к примеру, Ninja Warriors Once Again c Сyberpunk, сравнивают как раз таки с прошлым, когда выходили Final Fight и SOR. Вы по ходу в обзоры вообще не вникаете, просто оценки посмотрели, и начинаете: "как так", "да разве так можно"??? За оценкой ведь стоит какой-то вывод, анализ, рассказ, а непросто влепил 8 из 10, потому что это ретро и ностальгия. Бред же, не!?
!? Вот в фильмах, построенных на ностальгии, пока минусов не могут избежать. А игрострой нашёл идеальное сочетание, как по мне!
"правильной" ностальгии.Нет «правильной» ностальгии, есть просто ностальгия, ты либо ее испытываешь и прешься, либо не испытываешь. Да и в ностальгии ли дело? Может все-таки выходят оригинальные интересные проекты с ностальгическими нотками от компаний, которые ААА-класс потянуть не могут!?
(типа уровня с убеганием от Мозга в Аркаде).Откуда инфа? Посмотреть этот уровень где-нибудь можно?