Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 258 Далее
1951
Общий / River City Girls
« : 06 Октябрь 2019, 08:37:33 »
Преодолел босса Хибари, к которой долго не собирался на порог, так как Чешир напугал меня своим обзором. Я думал, что при битве с ней все деньги заберут. А по факту она неплохо сбалансирована. Уничтожая девиц, которых она призывает, очень быстро качается уровень нашей героини и даются хорошие деньги. Затратил попыток 6 -7. Очень интересный босс, хоть и правда нервозный.

1952
А вот версия на SNES мне не очень понравилась. Она не плохая, но конами, как по мне, сделала из принца другую игру.
Странно, что не понравился, Принц на Снес просто шикарен, проходил множество версий и думал, что уже ничему не удивлюсь, но от некоторых моментов в Снесовском принце было очень увлекательно.

1953
Общий / River City Girls
« : 30 Сентябрь 2019, 12:32:55 »
Посмотрел кстати обзор Чешира на PBBG.
И не увидел там хоть чего-то такого "супер дупер маст хэв для всех 9/10"
Ну не знаю, я заинтересовался, теперь есть и River City Girls, и Fight'n Rage, и Phantom Breaker.

1954
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 30 Сентябрь 2019, 12:24:19 »
Это Пиратт говорил ещё хрен знает сколько лет назад. Не понимаю, как ты пропустил.
Вот это я затупил, он даже в своем обзоре это отражал - http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1521 0_0! Что же происходило со мной в это время :-\?

1955
Ну вот и вы не отрицаете и признаете, что персонаж ведет себя как минимум необычно, странно, нелогично. Сразу вспоминается еще Робокоп против Терминатора, где Робокоп летает с сумасшедшей скоростью по лестницам. Привыкаешь... Ха, привыкнуть можно к чему угодно, но это не отменяет того что у игры еть свои странности. В похожих по стилистике играх Kage NES и обеих Шиноби на Сеге не припомню что б были подобные нюансы в управлении(поведении) персонажа - там все четко, логично, реалистично.
Ну ты прям трагедию строишь из-за каких-то мелочей. Ситуация в Hagane для меня схожа с ситуацией в мегашедевре Super Metroid, где тоже своеобразная физика прыжков, сальтухи и уж тем более прыжков от стен. Тамошние прыжки от стен много нервов попортили многим, даже я подсознательно спрашивал, почему нельзя было сделать их как в Shinobi III, но до сильных возмущений дело никогда не доходило. Чу-чуть привыкания и все, также и в Hagane. Там даже прыжки от стен гораздо удобнее, чем в Super Metroid. Отсюда и вывод: если в игре своеобразная физика, то это не никакой-то минус, а какая-то личная трагедия/пожелание индивида.
иногда люди говорят правду. Нужно верить
Очень нелогичное утверждение <_<! Когда люди всегда будут говорить правду, то вот тогда нужно верить.
А если люди иногда говорят правду, то уж лучше порой не поленись проверить все на своем опыте.

1956
Street Fighter, ты же с сохранениями играешь, как же тогда прочувствуешь сложность?)
Да мы ее и совместно проходили, без сохранений: были хардкорщик Brick_Man, я - кто с игрой знаком и совсем новички - Maelstorm и Silver_Shadow, вроде бы сильно не мучались.  Были претензии к управлению на начальном этапе, особенно к нестандартной сальтухе, но все вроде потом привыкли, даже шутили насчет этого приема. Завидую, конечно, тем, кто пройдет игру честно на втором круге, наверное, будут очень сильные эмоции на выходе, ну а если все приемы задрочить, удовлетворение будет от такого хардкора еще мощнее.

1957
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 29 Сентябрь 2019, 05:11:00 »
Street Fighter, да? а я думал с понга и атари...
Ну Space Invaders - одна из самых влиятельных игр в истории отрасли, так или иначе:

Учитывая такие обстоятельства, что-то не очень хочется чтобы они вытаскивали эту интеллектуальную собственность из своего сундука. То, как позорно слили Legacy of Kain, перешедшую к ним, заставило меня ещё сильнее усомниться в их отношении к своим не оригинальным IP. Что уж говорить, если они и со своими-то не всегда как нужно обращаются. Лучше бы перепродали P&R кому-то.
Так Pocky & Rocky будут Natsume заниматься, если договорятся. Туту переживать особого смысла нет вроде :neznayu:.

Меж тем взялся за Wild Guns Reloaded всерьез: за вечер освоил сложность Easy, за два вечера сложность Normal, впереди Hard, ух... пожелайте мне удачи. Играть получается только за Annie, всеми остальными очень быстро проигрываю :(: На Normal'е открыл интересный Color F для Annie, делающий из нее весьма привлекательную брюнетку :wow:. Даже опешил, когда у нее цвет волос поменялся...


1958
Kaizou Choujin Shubibinman Zero (BS)
Не подозревал о таких приемах 0_0!!! Надо будет попробовать!

1959
Прошел Hagane (SNES) на первый круг.

Поскольку игра на заучивание, по-настоящему сложных моментов было не так уж много. Главное - вычислить способ прохождения того или иного места, и уровень преодолевается быстро.
На первом круге дополнительные оружия полезны, но острой необходимости в них нет. Все решает меч. Быстрый и мощный, рубить им врагов одно удовольствие. Еще на минибоссах старался применять суперудар ногой вверх. Некоторых из них эта атака убивает с первого раза. Читерством не назовешь - попасть спецударом по минибоссу целая задача.

Трудность доставил, в общем-то, один лишь финальный босс. Пока поймешь, что с ним делать, как успеть его догнать и как правильно забить, сольешь кучу попыток. И, даже когда во всем разобрался, нужна нереальная расторопность, чтобы его одолеть. Ну, и, само собой, задумка с летающим кораблем неплохая, пусть и жестокая.

Игрой очень доволен. Все, кто рекомендовал этот hidden gem для ознакомления, были тысячу раз правы.

Опробовал второй круг. Жестковат. Скорее всего, отложу его на потом.
Спасибо за пост! А то уже недоумевал, почему некоторые тут начали называть Hagane мегахардкорным, в частности Power Up и ww. Заставили почувствовать себя ослом, так как все время навязывал эту игру. Игрушка всячески достойна внимания, изучения, привыкания и прохождения. Мой обзор с описанием атак, если что - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80782.msg1392049.html#new.

1960
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 28 Сентябрь 2019, 12:39:54 »
Интересный пост! Может все-таки поддержать проект с надеждой, что все-таки выйдет потом нормальная Контра <_<!

1961
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 28 Сентябрь 2019, 09:59:09 »
Ладно, Соник норм. Статус остального - "Говно на палке".
Если тебе только Соник Мания зашел из той годноты, что я назвал, это уже оправдывает твой 25 пост в этой теме :)!

1962
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 28 Сентябрь 2019, 05:01:24 »
Вдогонку:
Turrican прям какой-то, круто!

1963
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 27 Сентябрь 2019, 13:13:04 »
А Тайто сейчас с потрохами принадлежит Скворечникам. И если на ремейк Натсуме все таки права оттяпала, то вот Поки и Роки теперь хранятся в подвале Финальной Фантазии. ХЗ конечно, может договорятся, но зная скворечников у меня с этим сомнения
ХЗ... по западным новостям о грядущем перезапуске Ninja Warriors прям с уверенностью заявлялось, что Taito намерена возрождать свои старые хиты. Может все-таки внутри скворечников удалось как-то договорится и предоставить некую свободу компании. Taito - бренд все-таки сильный, особенно в Японии, да и именно с Taito с ее Space Invaders начинается вся игровая индустрия.

1964
То-то я думаю что она мне так сильно напоминала... Только у меня была европейская Legend of Sayuki, а между прочим игрушка зачётная и весьма весёлая. Такой бы и стоило быть новой части.

На Wii есть эта игрушка, никак руки не доходят ей заняться, но раз говорите, что она зачетная и веселая, то надо бы пройти.

1965
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 27 Сентябрь 2019, 05:36:11 »
Эээ, золотая классика моего детства.
Игрушка меня заинтересовала, наряду со второй частью, надеюсь пройду их с интересом :).
Цитата
The Legend of Kage (именуемой у нас «Японской Матрицей»)
Вот уж не думал, что кто-то во времена Матрицы еще играл в эту старейшую игрушку массово, я думал о ней к этому времени уже все забыли. А тут прям термин «Японская Матрица» ей выдумали - приятно, как поклоннику.

У неё даже сиквел есть. Не сильно ушедший от оригинала, но графоний преобразился и даже "сюжет" сложнее одной строчки завезли. 👌
На DS, которая? Если да, то проходил! Одна из игр, ради которой я и брал DS - игрушка хорошая с очень запоминающимися боссами!

WGR и NWOA приходится следить больше за безопасностью напарника, нежели за своей обстановкой.
Не спорю, что в Wild Guns Reloaded совместные жизни может и напрягают, так как игра хардкорна. Но в легкой Ninja Warriors Once Again, по моему мнению, совместная полоска жизни интереснее, чем пройти игру с полузакрытыми глазами, на Снес оригинал был не очень то сложным с  грамотной расстановкой чекпоинтов, новая игра с кооперативным режимом и с отдельными полосками жизней проходилась бы с пол щелчка, как по мне.
Я смотрел обзор от Cheshire Kotovsky и там он говорил что ремейк делался на тех же условиях что и оригинал: человек пять в свободное от основных проектов время. Если это так, то большие дяди просто дали добро мол "да делайте что хотите, только не в ущерб бизнесу", так что компания в целом вряд ли передумала переобуваться на другие рельсы. Хотя в целом с утверждением соглашусь и это не может не радовать. Чего не скажешь о какой-нибудь Konami. Вот бы ещё Pocky & Rocky вспомнили...
Вот честно, хотел спросить Cheshire Kotovsky - от куда инфа про пять человек, как-то сомнительно звучит :-\. В случае с Wild Guns Reloaded в это еще верится хоть как-то, но в случае с Ninja Warriors Once Again уже нет, на проект явно бросили больше сил и специалистов, плюс знаменитую группу Zuntata подключили, которая Natsume никогда не принадлежала.
Вот бы ещё Pocky & Rocky вспомнили...
Ну Wild Guns Reloaded тепло встретили, Ninja Warriors Once Again еще теплее, хоть есть проблемы с распространением игры в Америке, шансы на перезапуск Pocky & Rocky очень высоки, тем более эта игра была популярнее Wild Guns  и Ninja Warriors на Снес, да и обзавелась вдобавок второй частью и продолжением на GBA.

1966
Общий / River City Girls
« : 27 Сентябрь 2019, 04:10:33 »
Grun D, мы сейчас аниме обсуждаем или ИГРЫ? Ок, если ты игры смотришь то мне больше нечего добавить
По первому взгляду, упомянутые здесь beat-em-up'ы: Fight'n Rage, Phantom Breaker, River City Girls объединяет лишь жанр и всё - игры скорее всего дополняют друг друга, чем заменяют, то есть сказать что там что-то лучше, а здесь хуже - банальная вкусовщина.

1967
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 27 Сентябрь 2019, 03:45:21 »
Не будет такого как раньше, никакой классики и возрождений.
Скажи это создателям Wild Guns Reloaded, Ninja Warriors Once Again, Sonic Mania, Double Dragon Neon, River City Girls, Streets of Rage 4, а также многочисленным создателям инди, таким как Joymasher, которые делают все как надо!

Добавлено позже:
Почему-то совершенно левые люди могут сделать очешуенные Contra 4, Blazing Chrome и неплохую Hard Corps Uprising
Из глобального еще можно вспомнить Metroid II на 3DS и Killer Instinct на XONE, в KI также показали, как надо возрождать и боежаб,

1968
Спасибо!

1969
А с форума утянул без проблем.
OST с Wild Guns Reloaded случайно на том форуме не встречал в таком же сборнике: FLAC и MP3?

1970
Тоже смог зайти, скачать сборник и скопировать ссылки, но какой-то ключ дешифрования просит, когда ставишь ссылки на другой ресурс, что у меня, что по ссылкам Partsigah :(. У всех так?


1971
У меня была давным давно, пароль бы только вспомнить...

1972
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 26 Сентябрь 2019, 04:04:03 »
А как же Spartan X? 
:lol: Ну ты и вспомнил экскременты мамонта:
 
Так-то игрушка заинтересовала, надо будет поиграть :thumbup:!
Прям почти Батлтодс какой-то
В Батлтодс такого не было, там жизни у каждого персонажа свои, а вот то, что уровень сбрасывается, когда кто-то проигрывает, то вот тут маразм полнейший. Про TMNT на PS2 ничего не скажу, не играл. Как вообще играется в кооперативе Ninja Warriors Once Again уже можно судить по разным видео. Уже на старте игры OmKol публиковал стрим коопа в этой теме, пост №172. Играется вполне сносно.

Я так понял из обзоров на Wild Guns Reloaded, что идея общих жизней в кооперативе, как раз берет начало из Wild Guns Reloaded. Но если эта идея в Wild Guns Reloaded смотрится неоднозначно, то для неизометрического beat-em-up'а уровня Ninja Warriors Once Again в самый раз.


Казалось бы, зашёл в топик тира от третьего лица.
Да на самом деле, есть, что обсудить в рамках топика: Natsume c триумфом возвращается в мир боевиков, слезая с франшизы фермерства Harvest Moon, которую они клепают бесконечно уже много лет.

1973
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 26 Сентябрь 2019, 03:35:45 »
О... я думал мне эта тема приснилась o_0... как же хочется проснуться... такое чувство, что у Конами бухло кончилось, и они, не протрезвев, слепили это :(!

1974
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 25 Сентябрь 2019, 14:43:35 »
Да уж, глядя на эту Контру, Blazing Chrome уже хочется взять по фуллпрайсу, а то зачем-то ждешь скидку... если какие-то любители из Бразилии, смогли лучше, чем Konami, то 392 рублей - это даже дешево :-\.

Это точно, особенно на фоне Natsume, позор да и только.
Вчера тяжелый рабочий день был, загрузил Wild Guns Reloded, пострелял всех, потренил внимательность и реакцию и сразу, как бальзам на душу - все в игре хорошо: и взрывы, и боссы, и динамика, и музыка, и новые герои, к  которым никак не привыкну. Такое чувство порой складывается, что те, кто играл за Clint и Annie в оригинальном Wild Guns на Снес, уже никогда не привыкнут к собаке и полной бабе, уж сильно у них геймплей другой.

1975
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 25 Сентябрь 2019, 13:08:52 »
Вот именно, что на классические Контры равнялись многие разработчики создавая собственные игры, это были эталонные представители 2D шутеров, с продуманным балансом, грамотным гейм-дизайном, сбалансированным геймплеем.
Как по мне, на Контру в прошлом не особо ровнялись, только три компании вспомню, кто создавал годные шутанчики: Factor 5 - серия Turrican, Rendering Ranger R2/Targa; Treasure - Gunstar Heroes и Alien Soldier; SNK - серия Metal Slug и то игры от этих компаний по стилистике совсем не похожи на Контру. Игре про Рембо хорошо бы подошел стиль Контры и то чем-то другим вдохновлялись :-\.

А ты только сейчас это понял? Вообще-то они уже много лет ничего путевого не делают, одни пачинки да Pes.
Да, знал это, но чтоб так позорно со своей старейшей серий обойтись, это уже за гранью понимания.

1976
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 25 Сентябрь 2019, 08:47:03 »
Метал Гир, Кодзимы, на первой соньке, после 8-ми битных 2d частей.
Да и Contra 4 от WayForward на DS и простенькая Contra ReBirth на Wii в свое время хорошо смотрелись. Сейчас же, когда пиксели и 16-битная графика снова в моде, выкатывают вот это. Не думал, что Konami так сильно деградирует.

1977
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 25 Сентябрь 2019, 07:14:05 »
Ну в общем, это то, что хотели Gelior и YuzorG, рассуждая о том, какими должны быть перезапуски старых игр. Contra: Rogue Corps видно, что гораздо выше уровня Wild Guns Reloaded и Ninja Warriors Once Again с каким-то новыми нововведениями, присущими поколению X-Box 360 и PS3, но выглядит очень неоднозначно. Игра уже, кстати, вышла и оценки средние, никаких девяток, восьмерок и даже семерок нет. Жаль франшизу, совсем не в том направлении пошли ребята. Отдали бы создать перезапуск третьей части создателям Wild Guns Reloaded, было б круто.

1978
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 25 Сентябрь 2019, 05:26:21 »
Такое чувство, что эта Контра от создателей не шибко удачных  Contra: Legacy of War и C: The Contra Adventure на PlayStation :neznayu:.

1979
Общий / River City Girls
« : 25 Сентябрь 2019, 05:16:06 »
Вот сделал небольшой обзорчик на игру пятилетней давности которая на мой взгляд по всем параметрам превосходит ривер сити гриллс
Побольше мордобойчик хороших и разных, как говорится, наличие этой игры не принижает достоинства другой, геймплей и направления сильно отличаются. Такое чувство, по твоему рассказу, что, люди, поиграв в Phantom Brake и которым игра понравится, должны мимо пройти River City Girls. Почему? Ну и в обзоре River City Girls прям сконцентрировал внимание на сложном участке и сделал из этого трагедию, а здесь просто сказал, что будет сложно, ну и ладно... Но за обзор спасибо, поиграем!

https://www.goha.ru/news/river-city-girls-izdatel-gotovit-novyj-proekt-dQrqPq - надеюсь руки дорастут до Double Dragon Neon 2.

1980
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 25 Сентябрь 2019, 04:59:54 »
Ребят, я один такой тупой был... Всегда думал, что шкала, когда персонаж становится берсеркером, заполняется за счет убийства врагов. Но, посмотрев, видеообзоры Чешира и Уютного подвальчика:
Только сейчас узнал, что она заполняется за счет ловли пуль... рука-лицо просто, более 10 лет быть поклонником игры и ток сейчас узнать этот нюанс. Стратегически игра повышается многократно, вчера проверил на Wild Guns Reloaded, неплохо сосредоточится не на убийстве врагов, а на ловли пуль, зарабатывая режим берсеркера :wow:.

Ощущение руки на лице, у меня, наверное не пропадет еще долго... :-\

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 258 Далее