Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 258 Далее
1831
Не стал включать уровни на самолете, т.к. их наверное мало, в основном это маленькие самолетики (типа как в КХК), где стоишь на крыле, а не целые уровни.
Да я бы все оригинальные уровни на транспорте и в транспорте добавил. В СНС очень крутой уровень на самолете, сначала вдоль трассы отстреливаем врагов, потом взмываем в воздух.

В Scooby Doo Mystery на Снес есть шикарный квест на корабле, зря эту игру обделяют вниманием, больше вспоминая сеговскую версию, тоже очень годная вещь.
218443-12218445-13

В Turtles in Time помимо поезда, есть и корабль, тоже классный, где могут заехать по лбу старые доски :)! И битва шикарная в конце!
218447-14

Корабль замечен и в Final Fight 3
218449-15

В UnderCover Cops на Снес что-то наподобие дирижабля-вертолета, где тебя будут пытаться выбросить за борт киборги, очень оригинально сделано, оригинальность этого уровня также состоит в том, что босс может скинуть бомбу, что приведет к плохой концовке. Классная тоже игрушка!
218451-16


1832
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 09 Февраль 2020, 06:37:15 »
Очень интересный вид препятствия:

Преследующий игрока прицел/снайпер/некто стреляющий

Indiana Jones' Greatest Adventures
(Ссылка на вложение)

Spawn
(Ссылка на вложение)

Shinobi III - здесь прицел очень медленно двигается, но ему в помощь даются жуки, которые хватают героя из-под земли
(Ссылка на вложение)

Иногда форму прицела принимают боссы, исчезая куда-то и нападая неизвестно откуда, яркий пример Sonic the Hedgehog 2
(Ссылка на вложение)

Гораздо дальше пошли Battletoads (Nes) и Turtles in Time (Snes), здесь уже видно, кто нападает, но суть осталась та же - избегать прицела.

Battletoads
(Ссылка на вложение)

Turtles in Time
(Ссылка на вложение)

Я бы хотел увидеть полноценные уровни в таком духе и жаль, что приходится довольствоваться таким режимом лишь, как сражением с боссом.

Вроде на Nes еще где-то встречал прицелы, но никак не могу вспомнить, как бы сильно не напрягал мозги.
В Zero the Kamikaze Squirrel тоже есть прицел, приследующий героя.

В Streets of Rage Remake тоже есть момент, когда снайпер из окна высовывается и появляется прицел, преследующий героев.

1834
Разное / Кино
« : 09 Февраль 2020, 05:28:45 »
Посмотрел Джокера и не впечатлило из-за каких-то ностальгических чувств по мультсериалу из 90-х. Помнится вроде, что там тоже показывали неплохую социальную драму про Джокера и уложили всю историю в 20 минут. Мол, он там семью не мог прокормить: жену с дочкой и его потом банда нагнула вдобавок. Поправьте, если ошибаюсь, возможно, путаю с другим злодеем.

1835
Прошел Red Steel - это, конечно, что-то с чем-то, не ожидал такого от игры... но это, блин, было нереально круто. Наслышан много о косяках проекта и что он по началу был большим пуком для Wii. Но сейчас это настолько забавно смотрится, что даже хорошо, говоря словами Ностальгического критика. Паузы при чекпоинтах, дребезжащие трупы, от глюка с вывернутым запястьем при сражении на мечах вообще проржался. Также помню тупо не случился сюжетный поворот с открыванием двери якудзами, тогда я долго обследовал местность в поиске, куда идти дальше, попадал в какие-то совсем непонятные закрома, расстреливал и взрывал двери, прыгал по крышам до бесконечности, пока не пришла идея все-таки перезагрузится и начать с последнего чекпоинта и, блин, дверь оказывается должны были открыть враги и начать палить :lol:.

Больше всего понравился простой сюжет, свойственный многим играм на Денди и от этого пробуждающий какие-то ностальгические чувства. У героя тупо похищают девушку, и начинаем всех мочить и валить без разбора. Махаться на мечах, расстреливать всех и взрывать, разъезжать по всей Японии и нести хаос. Веселуха просто безбашенная!

Жутко понравился момент, когда герой попадает в локацию наподобие фильма Пила, но с полнейшей дичью, свойственной японцам.

Игру посмотрел, когда только купил Wii, просто в ознакомительных целях и не придал ее прохождению серьезного внимания, играл от перерыва к перерыву, не получая удовольствия. Как оказалось, некоторые геймплейные мелочи просто забываются, игра не терпит перерывов. Лучше сразу с наскока взять ее до конца. В этом году решил взяться всерьез, так как игра все-равно не выходила из головы. Получил бурю положительных эмоций. Red Steel 2, наверное, вообще еще круче будет, ей на некоторых форумах прям деферамбы поют. Также слышал, что косяки первой части пагубно сказались на второй.

1836
Contra Force - суперуровни на корабле и на самолете:
218342-0218344-1
Adventures of Batman & Robin (Snes) - офигенски реализованный уровень, где действие проходит на дирижабле, затем проламываем окно, действие разворачивается в нем, и заканчивается все битвой на самолете.
218346-2218348-3218350-4
В Pocky & Rocky на Снес очень классный корабль-дирижабль :):
218352-5
В Donkey Kong Country 2 на Снес потрясающий уровень на кораблей, а в Kirby Super Star на дирижабле:
218354-6218356-7
В Pirates of Dark Waters на Снес классный последний уровень на корабле, где пол будут проламывать "Чужие" :):
218358-8
В версии на Сега тож корабль есть:
218360-9
Уровень на корабле есть в мордобойчике Rushing Beat Shura в одной из развилок:
218362-10
В Sonic BlastMan 2 на Снес второй уровень на дирижабле и в нем:

В King of Dragons корабль классный:
218366-12
Mighty Morphin Power Ranger - The Movie на Снес захватывающий бой на дирижабле:

В TMNT3 на Nes подводная лодка зачетная:

Final Fantasy 3 на Снес не знаю, насколько уместно будет назвать, на дирижабле происходит множество захватывающих сцен:
218374-16




1837
Разное / Кино
« : 31 Январь 2020, 18:06:02 »
Вот почему Веном, Аквамен и особенно Капитан Феминизм зашли народу, даже удивительно. Не видел ни одного из перечисленных фильмов, но, по рассказам, они и впрямь не сильно далеко от БиР ушли.
Может в супергеройских фильмах по большей части работает формула: один герой - один злодей. Яркие примеры Чудо-женщина, Человек-паук Возвращение домой. А когда пытаются добавить ещё злодеев получается уже невнятная солянка, а то и цирк. Из провалов Бэтмен и Робин, Человек-паук 3, Новый Человек-паук 2.

1838
Разное / Кино
« : 31 Январь 2020, 07:54:01 »
Я в старших классах увидел рекламу фильма Бетмен и Робин по РТР, подумал еще, что это за кинцо такое малоизвестное, ждал с нетерпением, а по факту смотреть это было невозможно... И во второй раз проигнорировал кино, и в третий, в четвертый раз уже зашло почему-то.

1839
Разное / Кино
« : 30 Январь 2020, 14:26:20 »
Мне Бэтмен и Бэтмен Возвращается больше всего нравятся, игра актеров просто на высоте, особенно в Returns. Лучше всяких спецэффектов смотрится настоящий актерский талант. Вжились все в свои роли просто бесподобно, особенно Де Вито в роли Пингвина. Женщина-кошка тож двинутая по фазе получилась, Пфайффер отыграла шикарно.

Добавлено позже:
В Темном рыцаре тож сильная актерская игра. Том Харди ещё хорошо отыграл Бэйна. Больше ничего не запомнилось вроде.

1840
Продолжаю знакомиться с малоизвестными проектами. Прошел Pirates PlundArrr - неплохой мордобойчик-эксклюзивчик для Wii. Первым делом игра удивила тем, что чистокровный жанр beat-em-up казалось бы вымер к этому времени, а в библиотеке Wii оказывается запрятана совсем незамеченная жемчужинка. "Игра чересчур мультяшная, не мой стиль" - промелькнуло в голове первое впечатление. Боевка показалась по началу сумбурной, и проект я забросил на несколько лет. В этом месяце вернулся, думал опять поиграю и заброшу. Но нет игра затянула до самого конца. Миры очень яркие и красочные и они были интересны, мультяшность больше не отпугивала. В построении комб более или менее разобрался, к боевке привык и пошел всех разносить в пух и прах. Главное выбирать подходящее вооружение, его здесь много: мечи, топоры, кинжалы, копья, ружья и т.д. Носить можно до двух видов. Лучше брать что-то мощное для ближнего боя и огнестрельное для дальнего. Так можно выработать какую-то тактику, вовремя отступать и наступать. Навыки владения оружием можно прокачивать во время игры. Так что если прокачали топоры, не стоит брать вместо что-то другое, а то опять игра превратится в ад. В магазине можно потом взять зелье, сбрасывающее очки опыта, если понадобиться. Из плюсов также дают покататься на различной живности, так что если видите кабанов в загоне, знайте, что они не для красоты там стоят, а то я по началу пропустил их. Самой большой плюс - возможность играть вчетвером. По мере прохождения добавляется огромное количество новых персонажей. Самый серьёзный минус - повторяющаяся музыка. Любителям пиратов рекомендую и тем, кто любит в мордобоях не только лупить всех, но и пострелять. В этом игре тоже зачёт.

1841
NES / Dendy / Игра на Dendy про ковбоя
« : 30 Январь 2020, 02:04:32 »
Может из серии Lucky Luke что-то, но он вроде на Нес не выходил:

Lucky Luke (GB)

Lucky Luke - Desperado Train (GB)

Lucky Luke (Snes)


1842
Тогдашний Дум реально на компе лучше гонять, но вот обычный платформер можно везде с удовольствием поиграть, тем более если он ещё и улучшен. Не первый раз слышу похвалу в адрес Prehestorik Man на Снес.

1843
3D-Cоника надо уже... В жанре 3D-платформеров вообще практически конкуренции нет!

1844
Посреди постоянного педалирования одних и тех же SNES игр, на ютубе практически не найти полноценный обзор на PREHISTORIK MAN.
Игра отлично зделана ? Да.
Красивая графика ? Да
Хардкор и вызов игроку ? Да
Разнообразие уровней ? Да
Смешная стилистика ? Да

Эту игру не обсуждают, не ставят в десятки, двадцатки лучших,
Хрен найдёшь стримы или пускание слюней всяких мудил типа Metal Jesus, зато полно обсасывания такой галиматьи как "Starfox"
Да что не так с этим миром...

Спасибо за отзыв, поиграем.
Цитата
Когда узнал, что 2 часть прехисторика есть на снес
Разве есть? :?

1845
Street Fighter, серия на геймоя началась. сурвайвал кид
Спасибо, не знал! Надо будет поиграть в версии на GameBoy.

1846
Street Fighter, на дс  играл в эту игру, не знаю как на вии но на дс можно нажратся грибов и умереть от поноса( там какое то отравление и жажда зашкаливает плюс надо заботится о слепой девке без очков. на ви  надо дуть в микрофон? хотя там нет на моуте же только динамик а на дс надо костер раздувать в микрофон

На Wii есть какие-то значки возле иконки героя, типа усталости или несварения желудка, но особо на них не обращал внимания. В игре в основном ягоды ешь, кокосы, готовишь какие-то блюда в дорогу. Дуть некуда не надо, Вии-моутом надо переворачивать еду, когда жаришь что-то, мешать супы, удочку закидывать, деревья рубить и пр. Иногда будут задания на равновесие. Игрушка затянула, конечно, здоровски. Рад, что не забросил и во всем разобрался. На DS тоже думаю проходить, там, как я понимаю, серия и зародилась и снискала успех, не даром там целых три части. Жаль, что на Wii ощущается малобюджетность, мог получится весьма стоящий эксклюзив, я думаю.

1847
Знакомлюсь с малоизвестными играми на WII. Недавно прошел Lost in Blue: Shipwrecked и скажу, что впечатления были сравнимы с прохождениями ВИИшных Зельд. Сразу оговорюсь, что игра не без серьезных изъянов, но необычный геймплей я готов превозносить, к Зельдам же у меня нет безумной любви, как у некоторых фанатов, отношусь к ним ровно и спокойно. Поэтому может такое выравнивание впечатлений и произошло.

Какие же серьезные изъяны в Lost in Blue: Shipwrecked? Первым делом скудная графика, маленькое наполнение окружающего мира, шероховатости в геймплее, но из-за этой "шероховатости" можно совершить фатальные ошибки при прохождении.

Чем же зацепил Lost in Blue: Shipwrecked? Игра про выживание на необитаемом острове, я с таким еще не сталкивался! Знаю, что есть версии и для NDS, и они вроде как в тренде, но руки до них еще не дошли. Так что выживать в одиночку где-то в игре было весьма заманчивым опытом. Ну вот и засел... По началу хочется этот остров исследовать. Бежишь куда-нибудь, бежишь... И вот тут начинается, то воды нашему герою не хватает, то еды. Если какой-то показатель иссяк, то герой начинает еле-еле ковылять и вот приходится медленно идти до лагеря, чтобы восстановить все показатели. Так что забудьте про исследовательскую часть, если вдруг кто-то начнет играть после моего отзыва, первом делом все узнайте о геймплее. Тут нужно поддерживать костер, собирать ресурсы для конструкции разных приспособлений. К примеру, розжиг для огня. Вроде ко всему привык, но вдруг этот розжиг ломается, и на несколько дней зарядил дождь. Герой болен, ковыляет, как черепаха. Раздражению нет предела, хотел уже бросить эту игру...

Не знаю, что заставило продолжить... Может мысль, что это все-таки "выживание, как оно есть", вот и получай непредсказуемый эффект от жизни на необитаемом острове. Стал играть дальше... Остров исследовал осторожно, собирал ресурсы про запас. И самое главное постоянно сохранялся. Сохранения тут работают в любое время. Так что зашел в одну локацию сохранился, в другую - сохранился, в третью - сохранился и т.д.

Так постепенно и покорялась эта игра. Остров тоже кстати покорялся. Сюжет здесь таинственный в стиле сериала Lost. Прожить на острове нужно 100 дней по-моему, после чего начнется концовка. Я прошел по нескольким. Несмотря на это, не успел разгадать все тайны, так что намереваюсь пройти игру во второй раз. Тем более открылась возможность поиграть за девушку, которая тоже оказалась на необитаемом острове вместе с главгероем.

Игра состоит из различных миниигр, в это время может подключится второй игрок.

Проект очень понравился. Получил очень сильные впечатления от необычности в первую очередь, а не от того, что она крута, как Зельда. Рекомендую, может еще кого зацепит.

1848
Majuu ou на Снес странно, что ещё не назвали, классный боевик не без доли психодела.

1849
Я же, признаюсь, рад, что Super Mario World 2 выполнен в таком вот стиле. Благодаря ему, игра очень слабо состарилась и до сих пор здорово выглядит - вполне на уровне современных двумерных инди-платформеров, с их любовью ко всяческим стилизациям. 
Ну, если с такой стороны посмотреть, то, да, солидарен. Надо будет все-таки пройти как-нибудь эту почитаемую большинством игрушку.

1850
А последнюю игру обозревать будешь?

1851
Street Fighter, кстати, заметил, что зелёную слизь источают теперь ТОЛЬКО роботы и зелёный мутант в конце 7го уровня?  Даже обтекаемые бабы ещё людскую красную кровь сохранили.
Да здравствует время без цензуры в таких играх! В Снесовских NinjaWarriors мне до сих пор хочется плакать от того, что зеленую кровь зацензурили, бред просто <_<. Помнится ты ещё различия в концовке заметил в снес-версии, в ремейке тоже, наверное, разные в зависимости от региона.
А, и самое главное - на 8 уровне есть разница куда идти!  :wow: Разные подборки врагов, а если повернуть налево, то в конце того пути встретятся силовые поля, прямо как у финальника.
Тоже заметил, что разница, куда ты пойдешь, теперь гораздо ощутимей и это здорово! Даже такая мелочь очень приятна! Наверное, было бы интереснее заставить игрока блуждать по базе, как по особняку в последнем уровне аркадных Ninja Warriors!?

1853
Super Mario RPG — игра очень красочная и опередившее своё время, как по мне. Когда загрузил, не поверил, что это на 16 бит, 3D тут какое-то — промелькнуло в мысли. Эта была первая РПГ, которую я прошёл, да и ещё на английском, ничего не понимая. Но удовольствие было огромным, мимика, жесты и энергичность героев давали понять весь сюжет. В общем, классно было. Мне бы хотелось, чтобы с такой графикой был сделан и Super Mario World 2. А то тамошняя детская рисованная графика меня лично оттолкнула.

1854
В 16 битных черепахах меня удивило, что они могут немного парить, раздвинув ноги 0_0.

1855
Игры нашего форума / Ассоциации
« : 13 Январь 2020, 16:01:40 »
Марио

1856
Разве Natsume создавала ниндзя-крестоновцев o_0? Меня в этой игре концовка разочаровала, дохлый текст и все, из-за этого игру причислил к «ниже среднего».

1857
Ниндзя, превращающийся в разных животных, — очень крутая идея, жаль не стали развивать ее. Можно было выпустить более улучшенное продолжение на 8бит, или на 16бит что-то стоящее сотворить.

1858
Общий / River City Girls
« : 12 Январь 2020, 16:07:44 »
А вот тот гротеск, что в жабах - это мода конца нулевых - начала 10-х
Ну вот, как раз и аудитория вырисовывается: школьники и студенты, выросшие на такой вот рисовке в мультфильмах.

1859
Ну, вот, точно помню, что контролировал броски в четвёртых черепахах. Меня еще Кинаман удивил в совместном прохождении На кухне, где он со своим напарником тоже вроде не знали, что броски контролируются o_0.

1860
Общий / River City Girls
« : 12 Январь 2020, 14:01:36 »
в говностилистике, прямо уж. :lol:
Так или иначе, это нынче в тренде!!!

Demonyx, чемоданы денег занесут и я думаю это поможет. Мне тоже трейлер Раша в Killer Instinct просто крышу снес, попадание прям в яблочко. Новые жабы тоже не нравятся, но окончательный вердикт не торопился бы ставить. Во-первых, проект уже словил нехилый хайп. Во-вторых, аудиторию американских школьников, которым старые жабы вовсе не вперлись, думаю проект зацепит. В-третьих, Microsoft сможет поддержать новых жаб хорошим маркетингом, который порой решает.

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 258 Далее