Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 258 Далее
1801
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 11 Апрель 2020, 15:27:07 »
Ну ты слишком категоричен, никто не кричит «унесите обратно», вроде все наоборот переживают, чтобы все сделали как надо. Я по крайней мере с такой точки зрения критику выражал - люблю старые проекты, вернувшиеся из небытия. По поводу рисованной графики, в трейлерах я не особо за ней следил, важен был геймплей и меня он не особо устраивает из-за отсутствия бега и суперударов за часть энергии. Кто-то за саундтрек переживает. Все завит от того, кто на чем зациклен.

1802
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 11 Апрель 2020, 14:57:17 »
И что? Много она новых игроков привлекла? Все ли старые поклонники остались довольны? Что, в конечно итоге, оказалось более нужным аудитории - LoS или индюшка от Иги?
Все зависит от подхода самих разработчиков, наверное. Тот же Metroid Prime можно вспомнить - смелый эксперимент перенести серию в 3Д, вызвавший полыхание у фанатов. Но разработчики справились, но не без помощи строгого контроля со стороны Nintendo.

1803
Street Fighter, эта тема в первую очередь, про хорошие игры, чем они лучше более слабых версий. Попрошу переделать сообщение в соответствии с требованиями темы, желательно без непечатных выражений.
Поправил! Извиняюсь за такую категоричность, Чип и Дейл в своё время нанес большую душевную травму  :(!

1804
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 11 Апрель 2020, 05:31:03 »
Хорошо сказано! Французы вроде бы стараются и вроде бы веришь, что все сделают достойно. Но вот кажется, что сам жанр они изучали до второй части Streets of Rage, хотя бы третью удосужились загрузить, в которой очень годные инновации.

1805
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 11 Апрель 2020, 04:21:36 »
Ну серьёзно, как разработчики могли ещё больше вам угодить? Что им нужно было сделать?
В теме про Ninja Warriors Once Again тоже задавал этот вопрос. Есть сторонники, что серию нужно возрождать на уровне X-BOX'овского Ninja Gaiden c классом ААА и с намеком на продолжения. Правота в этом есть, но двоякая. Не каждая компания может себе позволить большие финансы, как Microsoft, на деньги которых и был возрожден Ninja Gaiden на X-BOX. Ну и на новый Killer Instinct также хорошие средства выделили! А французы и NatsumiAtari большего себе позволить не могут, но работу делают, как по мне, качественно. NatsumiAtari уже зарекомендовали себя с наилучшей стороны: Wild Guns Reloaded порадовал, Ninja Warriors Once Again заслужили наивысшие оценки, сейчас компания уже ведет работу над третьим загадочным ремейком.

1806
Chip'n Dale (NES vs DOS)

На Денди игра по диснеевскому мультсериалу Чип и Дейл один из самых эталонных платформеров с грамотно выстроенными уровнями. Некоторые идеи до сих пор заимствуют из этой игры в современных платформерах. Когда увидел Чипа и Дейла на сборнике игр Ms-Dos незамедлительно загрузил, ожидая увидеть нечто не менее достойное. Вместо этого моему видению предстала совершенно никчемная игра с глупой идеей, где бурундуки перемещаются по ямкам. Вместо полноценных ярких уровней, совершенно серые тона со скучным окружением. Недаром на Nes вышла вторая часть, а версию под Ms-Dos хочется забыть, но, к сожалению, не получается - детская травма на всю жизнь :(!

1807
Наконец-то начал знакомство с Сега СД, начал с Терминатора, которого хвалит практически каждый ретрогеймер, вернее всего хвалят шикарнейшей музон игры. К этим похвалам я тоже присоединюсь. Музыка тащит всю игру. Геймплей, к сожалению, средненький, даже в Raf World на Денди он кажется интереснее из-за различного вооружения. По началу расстреливать Терминаторов в будущем под забористые саундтреки очень увлекательно и создаётся впечатление, что вся игра пройдёт также бодро и не отпустит до конца. Но при перемещении в прошлое показалось, что она жмёт на тормоза. Гопники, которые кажутся сильнее Терминаторов из будущего, смешат. Мельтешащая в полицейском участке Сара нелепа. Кульминация всего этого безумства - последняя локация на заводе, который по уровню охраны навороченнее, чем убежище Скайнет :wow:. Кажется, что разработчикам не хватило интересных идей, игра однообразна. Даже хочется похвалить создателей Терминатора 2 на Денди, которые устроили погони на мотоцикле и реализовали интересную задумку со стрельбой по ногам в психолечебнице. В целом Терминатор на Сега СД понравился, но по-прежнему считаю Raf World на Денди лучшей игрой по Терминатору.

1808
Общий / Re: Анонсирована Streets of Rage 4
« : 10 Апрель 2020, 14:53:31 »
Судя по ЭЛ, поклонники SoR просто не заслуживают продолжения франчайза. Тема на 99% состоит из нытья. Ах, зачем игру делают в 2D, когда вон, есть фанатская игра с корявым 3D. Ах, зачем старых персонажей перерисовали, Аксель жирный теперь. Ах, почему персонажей всего двое. Ах, зачем новых персонажей добавили. Ах, гитара. Ах, зачем старых персонажей теперь не перерисовали, хотя они вообще бонусные. Ах, персонажей мало. Ах, а теперь много. Ах, нету пикселей. Ах, есть пиксели.
По трейлерам, игруля выглядит огненно. Звучит - охрененно. За старых героев я, вероятно, играть не буду - но я вообще не против того, что их в игру добавили. Есть не просят, вроде
Лучше уж что-то обсуждать, чем участь новых Battletoads, о которых после массовой критики ничего не слышно. Ninja Warriors Once Again удались, River City Girls удались, держим пальцы за SOR4, пока кажется, что проект тоже удасться.

1809
Blaster Master на Денди просто эталонный проект, на Сеге продолжение, к сожалению, не задалось, хотя чувствуется, что вроде бы разработчики и старались(.

1810
Rocketeer на Nes и Snes. В детстве всегда смотрел этот фильм, по Первому его часто показывали, можно сказать одно из первых супергеройских кинознакомств.

На NES с лучшим другом очень любили эту игру, нам она казалась неплохой. На SNES нет возможности оценить, несколько раз пытался первый уровень пройти и никак. Скажите, если это кому-то удалось >:(!!!

Тема интересная, автору респект!

1811
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 27 Март 2020, 02:58:01 »
Поддерживать свет в темноте/Зажигать свет/Исследовать темноту при минимальном количестве света

Darkwing Duck на Nes нужно висеть на выключателях, чтобы зажегся свет.
220114-0
В TaleSpin на Nes вроде нужно поддерживать в горящем состоянии свечи, чтобы одолеть босса. Поправьте, если я ошибаюсь!
220116-1

На Снес очень атмосферные уровни в темноте получились.

Adventures of Batman & Robin - исследуем целый музейный комплекс, который захватили преступники, отключив свет и захватив заложников, без фонарика здесь никак!
220118-2
Cybernator - вроде управляем мощным гигантским роботом, но когда он попадает в темные пещеры с гигантской Механоидной каракатицей становится не по себе!
220120-3
В Demon's Crest классный уровень в темноте, где нужно зажигать свечи, чтобы не появлялись неуязвимые существа!
220122-4
В шедевральной Clock Tower настолько жутко, что первым делом подходишь к выключателю во всех комнатах!
220124-5

В платформерах от Nintendo, часто темнота в качестве препятствия фигурирует:
Donkey Kong Country на Снес - в этом эпизоде нужно соприкасаться с бочками, которые зажигают свет.
220126-6
Здесь попугай с фонарем нам помогает:
220128-7
В Donkey Kong Country 2 есть похожий эпизод, но там уже рыба с фонарем обезьянам помогает:
220130-8
В серии Кирби и Марио тоже часто нужно освещать темные участки или зажигать свет!
220134-9

В Aquaria нужно исследовать целый подводный мир в темноте, классно выглядит!
220132-10

 В Wild Guns Reloaded классно сделана темнота в качестве препятствия - в качестве источника света для ее изучения являются сами выстрелы!
220136-11

Наиболее круто данный вид препятствий прижился в хоррорах, где с помощью фонарика нужно исследовать какой-нибудь жуткий мир с приведениями, монстрами, потусторонней силой.
Silent Hill: Shattered Memories
220138-12
Fatal Frame 4
220140-13
Grudje
220142-14
Witch Blair
220144-15

В шутерах также может быть:
Doom 3
220146-16


1812
Больше к этой игре подходит то, о чем когда-то в теме Street Fighter писал: отличный подарок фанатам классики в промежутке между выходом частей MMX, сочетающий в себе многие лучшие моменты серии. Что совсем не плохо на самом деле.
Самое прекрасное в этой истории, что на Снес созданы три разнообразных отличных концепции МегаМена и у всех нашлись поклонники. МегаМен футбол лишь обходят все стороной.

1813
Прошел Far Cry Vengeance и честно говоря, готов расстрелять критиков, которые так занижали игре оценки. Они явно прошли пару миссий и не более, да и, скорее всего, на сложности Easy. Если посмотреть на пользовательский рейтинг, то там не все так однозначно. Сам причисляю себя к тем, кому игра понравилась, даже несмотря на зависания и сбои.

Когда загружал игру, в первую очередь руководствовался интересом, чем же так разрабы испоганили Far Cry и при первом просмотре даже защищать этот продукт не хотелось - все такое дешевое и спешное, сделанное на скорую игру, что сомневаться в низких оценках не стоит. Но эта дешивизна почему-то не отпугнула, а наоборот пробудила какие-то ностальгические чувства по тому времени, когда у тебя появился первый компьютер и ты загрузил впервые такие шутаны, как Half-Life, Turok 2 и пр. Да и геймплей показался интересным: стрельба из двух рук одновременно, режим перемещения не только сидя, но и лежа, метание гранат классно задействовано - в общем отложил игру в голове. И вот после мощных впечатлений от Red Steel решил дать UbiSoft все-таки еще один шанс и взяться за ихней Far Cry Vengeance.


Сразу оговорюсь, что проходил игру на сложности Hard, может от этого столь мощные чувства. Не знаю, что заставило выбрать сразу высоченную трудность... Подумал, что это тот же Normal для современных игроков, но так как я боец бывалый, пройду и на Hard'e. Зря я так подумал, Hard там стоящий, давали порой расслабиться, а порой загоняли в такой жесткач, что пукан прям разрывало. Так или иначе игра пройдена, за что мне честь и хвала. За шутаны в ближайшее время точно не возьмусь.

В общем начал играть на сложности Hard, враги по началу валились без проблем, свободы передвижения сильной не было, даже когда впервые садишься за руль джипа. Впечатления, что играешь в нишевый коридорный шутер. Так или иначе геймплей цеплял - возможности Wii-пульта и нунчака задействованы по-максимуму и как надо. Стрельба из двух оружий реализована очень круто. Чувствовал себя настоящим Рембо, когда лежишь в кустах, резко встаешь и палишь из двух автоматов. Но этого было недостаточно, чтобы игре выйти из паршивой категории...

Но вот первая часть игры кончается, герой пересаживается на водный мотоцикл и появляется некая свобода перемещения 0_0, герой плывет от острова к острову, выполняет различные задания, мочит врагов. Сложность Hard дает о себе знать: кончаются патроны не вовремя, снайперы валят с первого раза, прячешься за каждый камень, дерево... вдумываешься, какое же оружие тебе взять, а какое оставить. Играть уже гораздо интереснее. В голове промелькнуло: "Ладно игра, честь тебе и хвала, реально удивила!!!".

Эта свобода передвижения кончается и начинается череда нескончаемых экшен-сцен: герой в режиме Хищника защищает девушку, затем они садятся в джип и гонят через посты нескончаемых врагов: погоня, стрельба, взрывы, режим Hard, будь он не ладен. Затем герои захватывают самолет, идет нескончаемое наступления врагов, берешь ракетницу и палишь во все стороны, что можешь подорвать самолет, а котором сидишь: снова стрельба, взрывы, режим Hard, будь он не ладен. Затем герои захватывают танк... Глаза уже на лбу от этой череды динамики, молишь про себя: "Пощади меня игра, ты действительно не так плоха!" :wow:.

На просьбы о мольбе, снова все затихает, игра входит вновь в спокойный режим, пока не начинается битва снайперов, проигрывал нескончаемо, чертов Hard будь он неладен. Если первый не распознаешь снайпера, тебе хана, как уже горовил валят с первого раза. Зато, мать его, правдоподобно 0_0!!!

Игра очень разнообразна, ставит тебя в различные ситуации и проверяет на прочность, особенно на Hard'е.

Я бы и дальше пел ей дифирамбы, если бы не глюки и зависания. Самый вымораживающий из них - неоткрывающаяся дверь на нефтяной платформе. Вот, вот и вот. Нужный ответ никто не дал на обход этого глюка. Но я, к счастью, нашел решение. Нужно не проиграть, когда ты подходишь к этой двери. Если завалят, то начнешь игру с чекпоинта, который никогда уже не откроет эту дверь. Решение - начинать миссию с начала, я так два раза сделал. Сначала я подумал, что глюк возник, когда я досрочно убил снайпера при подходе к базе. Сначала из снайперской винтовки снимаешь двух дозорных на башнях с пулеметами и замечаешь снайпера вдобавок, логическое решение - почему бы и его не завалить. Но затем он определяется, как задание, что очень глупо - помечать маркером снайпера. Несмотря на то, что снайпер убит досрочно, игра этого не понимает, задание не выполнено. Похожий глюк был у меня в Red Steel, когда я быстро убил убегающего якудзу, и также не открывалась дверь. Решил перезагрузить миссию, пробежал ее достаточно быстро до нефтяной платформы, с убийством снайпера не стал торопиться на этот раз, сделал все как надо и ура!!! - дверь на нефтяной платформе открыта. Но глупая ошибка, когда я взорвал гранату под ногами, спутала все карты. "Ну да ладно!" - подумал я, - "чекпоинт рядом, сейчас быстро дойду до туда снова!", но фиг там - дверь снова не открывается 0_0. 10 раз перезагружал чекпоинт, все тщетно. Снова перезагрузил миссию, дошел до нефтяной платформы на этот раз за пять минут, тупо убегая порой от врагов. Нефтяную платформу прошел без чекпоинтов, дверь открылась. УРА!!! 6 уровень очень глючным получился, на первый раз не очень понятно реализована способность лазания по стенам, но к ней привыкаешь. В дальнейшем были зависания при воспроизведении SFM-роликов, но не критичные.

Думал игре после нефтяной платформы уже конец, да фиг там, еще долго трепала нервы своим разнообразием, особенно с мутантами, там игра превратилась в настоящий хоррор, что меня тоже впечатлило.

В игре две концовки, как и в Red Steel она зависит от решения игрока в конечной битве, но есть возможность посмотреть их сразу, а не как в Red Steel после титров идет сохранение и момент опущен, будьте любезны пройти игру снова.

Окончательный вердикт - 6 баллов из-за глюка с дверью на нефтяной платформе, посчастливилось бы пройти его сразу, поставил 7 баллов, но зато не нашел бы решения его обхода для тех, кто все-таки решится сыграть в эту заниженную критиками игру. Геймплей, как по мне, там очень мощный под управление на Wii, музон порой неплох, все остальное, да, дешевое. Рекомендую пройти на Normal или Hard, но никак не на Easy. В статье критиковали плохой ИИ, но мне было наплевать, на Harde порой только молился, чтобы добежать до очередного чекпоинта. Также поиграл немного на Normal, сразу бросился в глаза радар в правом нижнем углу, на Hard такого нет. Надеюсь, не я один, кто пройдет этот неплохой боевик на данном форуме.
Фух, я выжил!!! :jumpy:




1814
Gelior, да не, экшона много не надо, я за паркур, просто в Underworld интересные идеи с оружием, которым не дали толком сработать, как надо. Даже конечная битва проходит в режиме бесконечного паркура, хотя у Ларки есть Молот Тора.

gotten, здесь немногие пишут, пускай будет и мультиплатформа. Все равно интересно, халтурный порт или нет, ведь Wii гораздо уступала по мощностям. Tomb Rider: Underworld вполне себе норм.

1815
Ну странно тогда, что баланс не могут соблюсти, уделили бы должное внимание и паркуру, и пострелушкам. Если, конечно, история серии начиналась с паркура, то пускай паркур и будет, тогда идеи с оружием особо не реализовывать. А то реализовали и бомбы, и разное оружие, и божественное оружие - аж Молот Тора, а зачем оно надо в игре про паркур не понятно, 10 раз стрельнуть за всю игру и все - нелогично. Оставили бы пистолеты просто и бои напряженнее бы были и куда логичнее выглядела малочисленность врагов.

1816
Цитата
за что ее и любили с 1 части
Ну я не имел ввиду, что бесконечный паркур это что-то плохое, если что. Просто в Underworld интересная идея с разным оружием на каждую миссию, и хотелось бы,  чтобы эта идея лучше работала, а на деле с врагами там просто печалька :(.

1817
первый раз играешь в ТR?
Да, в первый раз :), особо с серией незнаком.
Цитата
Зачем играть на Wii в мультиплатформенную игру с самым неподходящим управлением и слабой графикой?
Да решил все-таки ознакомиться с серией Tomb Rider, ненароком загрузил на Wii и зацепило, давненько столько смертей не происходило. Даже фан получил, вполне можно пройти и эту версию, кому захочется.

1818
Прошёл Tomb Rider: Underworld, впечатления положительные. Какая-то у меня любовь к некоторым изъянам в геймплее. К примеру, в трилогии Castlevania на Nes герой ходит так, как будто прихрамывает, чувство, что играешь за раненого инвалида, который не боится в таком состоянии выйти на борьбу с нечестью. Шарм просто бомбезный. Или в Super Metroid на Снес тяжелые затяжные прыжки, как будто костюм Самус действительно громоздкий, прыжки от стен так и вовсе многих ввели в ступор изначально, потом к ним привыкаешь. И пр. Есть чувство, что играешь все-таки не суперменами, а действительно героями, которым тяжело и неудобно. Мешают ли мне играть такие изъяны, нет не мешают, получаю от этого какой-то кайф. Как по мне, сейчас героев делают сверхчитерными, что играть порой скучно, так как практически отсутствует чувство смерти, а следовательно сопереживания. Если упадёшь, к примеру, в пропасть по глупости, не проиграешь, тупо воскреснешь в том же месте, яркие примеры Metroid Prime 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword, что это, как не чит.

В Tomb Rider: Underworld из-за несовершенства геймплея, чувствуется беззащитность героини, иногда не знаешь куда прыгать и что делать, и разбиваешься красивым личиком Лары об асфальт, жуткое зрелище. Разрабы ещё сделали так, чтоб героиня немного спотыкалась, когда спускалась с лестницы. Шарм, что играешь обычной немного неуклюжей девушкой, просто классный. Геймплей тяжелый, прыгать на выступы надо очень вдумчиво. Странно, что для меня сложной локацией и самой захватывающей стала именно первая, ждёшь от игры такого же удивительного, как огромный осьминог, но на деле больше ничего такого странного не будет. Очень жаль. Понравилась локация, где на мотике гонять надо, очень круто сделано. Самая слабая часть игры - боевые сцены, они унылы, да и не так часты, как хотелось бы. Готовьтесь к бесконечному паркуру.

Интересный и забавный момент. Дал жене поиграть немного, подумал - «да что может случиться!?» Так она умудрилась попасть в одну из локаций, не открыв дверь снаружи :lol:, принял от неё эстафету, думал ничего страшного не произошло, полночи бегал в поисках дальнейшего пути :lol:. Следующим утром спросил её - «как она сюда попала?», ответ меня шокировал: «я сама не поняла!» и смеётся. Тут я понял, что надо начинать миссию сначала, и оказалось, что дверь надо открыть, и тогда можно будет спокойно выйти :lol: 0_0.

Несмотря на это, игра пройдена и в целом норм. На более мощных консолях, наверное, лучше игра смотрится, но и на Wii можно поиграть, если появится желание после этого поста :).

1819
NES / Dendy / Помогите вспомнить игру Dendy
« : 04 Март 2020, 06:17:34 »
Toki

1820
Rolling Thunder 2 Sega - прицел летает хаотично, или рандомно или по сложной траектории, возможно когда близко к игроку - стремится к нему. Как только попадает на игрока - стреляет.
(Ссылка на вложение)

Подытожим по прицелам

Преследующий игрока прицел:
Battletoads (июнь 1991)
Rolling Thunder 2 (ноябрь 1991)
TMNT IV: Turtles in Time (июль 1992)
Sonic the Hedgehog 2 (ноябрь 1992)
Shinobi III/The Super Shinobi II(июль 1993)
Zero the Kamikaze Squirrel (июль 1994)
Indiana Jones' Greatest Adventures (октябр 1994)
Spawn SNES (октябрь 1995)
Streets of Rage Remake (2011)
В Donkey Kong Returns ещё есть момент с преследующим прицелом, 2010 год

1821
Продолжение темы, где идет снег.
Игра на SMD
Chuck II - Son of Chuck
(Ссылка на вложение)
Тему очень даже неплохо расширить до Сеги и Снес!

1822
Вспомнилось ещё несколько игр, советовать бы особо не стал, но мало ли найдутся любители.
Да хорошие игрушки, вполне посмотреть и сыграть можно!!!

Вот эти из разряда отличных игрушек:

Fireman (SNES)

Pocky & Rocky

1823
Общий / Street Fighter V
« : 18 Февраль 2020, 14:48:20 »
Согласен она просто огонь!  ;)
Слова настоящего поклонника Final Fight :thumbup:, Lucia’ю просто чертовски хорошо возродили! Молодцы Саpcom!

1824
ghostdog3, хорошие подборки, в некоторые игры аж захотелось поиграть, заманчиво выглядят, возьму на заметку. (Серия Final Fight, Cadash, Hook, Valis)
Да, много уже вспомнили примеров игр с дождем.
В Super Metroid, конечно, дождь задает нужную атмосферу для начала игры, очень классно выглядит. Странно, что так поздно об этом примере вспомнили 0_0!

1825
Сайты какие знакомые, ромова уже и нет... А как я с куличек первые игры модемом тянул... :)
И не говори, вставали с братом с самого утра, типа интернет был дешевый, но все равно потом получали за счёт подзатыльники от отца. А звуки, который издавал модем при подключении навсегда врезались в голову :lol:.

1826
Tintin in Tibet (SMD/SNES) (приведу скриншоты как для SMD, так и для SNES версии, так как они несколько отличаются визуально)
Странно, что такой насыщенный дождь сделали в Снес-версии!

1827
Ничего себе, первый раз слышу такой гневный отзыв про Red Steel 2. Сам немного лишь смотрел игрушку и не понял мое это или не мое :neznayu:.

1828
По этому создай тему, а я поддержку и буду добавлять всем, что найду.
Можно также системно здесь обновляться, кончились идеи с дирижаблями можно на грузовики перейти, кончились идеи с грузовиками, можно уровни на мотиках или животных и т.д. И в первом посте все что угодно собрать! Тема была бы очень интересной. Но это мое предложение всего лишь, я не настаиваю...

1829
Да ну ребят, вы драматизируете, коллективным разумом можно все упомянуть и все это нормально систематизировать, тема будет просто огонь👍!

1830
В таком случае, в тему можно будет включить чуть ли не большую часть игр с указанных в названии платформ :lol:.
В результате - все вернется к первородному Хаосу ;).
Ну прям уж интересных, захватывающих или оригинальных не так уж много, я думаю :).

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 258 Далее