Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 258 Далее
1771
Видел только Spawn, остальные надо смотреть.
Рад, если будешь развивать этот полезный ресурс, и все отсутствующие игры оперативно рассматривать, чтоб по возможности и нам добавлять.

Adol, Сейлормун для Сеги и Пираты темной воды для Снес точно присутствуют. Sengoku Denshou только что прошёл для Снес и вот этой игры также как раз таки несправедливо нет.

1773
И, мне тяжело об этом говорить, но боевые игры для GBA от Natsume все же выходили. Но лучше бы их вовсе не было. GBA-серия Power Rangers - их творение . Кто играл, тот поймет...   
Ага, тоже решил ознакомиться с творениями Natsume на GBA сразу же после того, как озадачился вопросом здесь и лучше бы этого не делал :(.

1774
Спасибо. Изначально автор PunchPedia делал упор больше на 2.5D игры, чем чисто 2D, поэтому последних тут нет. Но я думал что в будущем их можно добавить. И вы это тоже легко можете сделать
Работы очень много еще, так как отсутствуют не только мордобои без изометрии, но и масса beat-em-up'ов в 3D :-\. Вот, что еще можно добавить из достойного:
PcEngine
Splatterhouse

Sega Genesis:
Two Crude Dudes
Splatterhouse 2
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie - странно, что изначально нет, beat-em-up неплохой, в топ-5 beat-em-up'ов на Sega Genesis у меня точно войдет.

Snes:
Spawn - очень хороший представитель жанра без изометрии.
Mighty Morphin Power Rangers - очень боевитый мордобой, также без изометрии.
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie - тут вроде бы как уже изометрия есть, можно прыгать с одной плоскости на другую. Игрушка классная.
Kouryuu no Mimi - beat-em-up  без изометрии по аниме, боевка очень насыщенная и разнообразная.
Battle Zeque Den - снова мордобой без изометрии с женскими героями.
Ninja Warriors Again - один из лучших мордобоев без изометрии.
Shounen Ninja Sasuke - beat-em-up в стиле River City Ransom
Last Fighter Twin - beat-em-up из серии Great Battle.
Marvel Super Heroes in War of the Gems и X-Men: Mutant Apocalypse я бы причислил к beat-em-up'ам, но GameFaq пишет, что это 2D Platformer. Странно, что тогда Spawn у них это beat-em-up, он куда больше 2D Platformer. Споры у нас уже ведутся по жанровой принадлежности, может и здесь внесут ясность.

PlayStation:
Mortal Kombat: Special Forces
Jackie Chan: Stuntmaster
Ninja: Shadow of Darkness
Blade
Star Wars Episode I: Jedi Power Battles
Fighting Force - игра, которая должна быть Streets of Rage 4.
Fighting Force 2
T'ai Fu: Wrath of the Tiger

Wii
MadWorld - классная вещь, лучший мордобой в 3D.
No More Heroes
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Pirates Plundarrr - как раз веселенький beat-em-up в 2.5D.

Серий Viewtiful Joe и Shank тоже нет и это не простительно, лучшие представители жанра beat-em-up в 2D.   

Из последнего: Ninja Warriors Once Again, River City Girls, Streets of Rage 4.

1775
Круто! Полезный сайт! Заметил, что отсутствуют неизометрические beat-em-up’ы. С чем это связано?

1776
Street Fighter, а мое признание в любви к играм Natsume, значит, не процитировал.
Сорри :)!
Так же очень классные Mighty Morphin Power Rangers и Mighty Morphin Power Rangers: The Movie на СНЕС, особенно The Movie.
Мне нравится больше первая часть Могучих Рейнджеров без привязки Movie, там они хоть отличаются своими индивидуальными комбо-приемами, также там есть хоть какое-то разнообразие приемов: можно сделать бросок или поколотить врага по пузу. Movie, конечно не без своих особенностей.
Возможно, но роботы это несколько специфично, на любителя, так я не стал бы называть его лучшим. Разве что с точки зрения графики, тогда да, выглядит очень уж хорошо.
В Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel и графика хороша, и музыка. Но в первую очередь меня поразила боевка в игре, уж очень она развита. Так получилось, что я ознакомился с  Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel одновременно с Marvel Super Heroes с CPS2 - 20 мегабайт тогда качались полночи. И, честно, Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel за 1 несчастный мегабайт мне полюбились больше, не перестаю в них играть до сих пор.
KiKi KaiKai
Жаль на GBA Pocky & Rocky получились слишком невыразительными, был крайне опечален. До снесовских вариантов версии для GBA, как до луны. Да и вообще не понятно, почему на GBA Natsume не вернулась к боевитым играм.

1777
Народ, а что насчёт игр от Natsume? Эти ребята издали довольно много годноты, как самостоятельно, так и для других компаний (в том числе по различным лицензиям). ИМХО, Natsume - один из незаслуженно забытых разработчиков 8 и 16-битных эпох.

Вот неполный список их игр.

NES / Famicom

Abadox
Choujin Sentai Jetman
Dragon Fighter
Final Mission
Kage
Mitsume ga Tooru
Power Blade
Power Blade 2
Tokkyu Shirei Solbrain / Shatterhand

Super Nintendo / Super Famicom:

Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition
Ninja Warriors Again
Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel
Wild Guns
Я лично Natsume не забывал  , даже вспоминаю иногда.
А игры Kage, Power Blade 2, Final Mission и Mitsume ga Tooru это вообще топы всех топов!

Так же очень классные Mighty Morphin Power Rangers и Mighty Morphin Power Rangers: The Movie на СНЕС, особенно The Movie.
С чего это вдруг забытыми? А как же недавние Wild Guns, Ninja Warriors: Once Again? И Харвест муны постоянно клепают.
Да и игры, перечисленные Power Up, очень даже любимы на форуме.
По крайней мере на Эмуленде Natsume точно помнят и любят - что в третьем, что в четвертом поколении игры они создавали просто чудесные. Еще хотелось бы вспомнить о разработанных ими же забавных SNES'овских шутемапах  KiKi KaiKai и веселом реслинге для Famicom - Toukon Club.
Из неназванного от Natsume еще GS Mikami - Joreishi ha Nice Body на Снес нехило вставляет. Ну и РПГ Lufia II - Rise of the Sinistrals не заслуженно редко вспоминают. Как по мне, проект стоит на ровне с Chrono Trigger и Final Fantasy 6. Не даром на Nintendo DS вышел ремейк Lufia: Curse of the Sinistrals.


А вот это ИМХО - лучший файтинг, выходивший на шестнадцатибитках.
Полностью поддерживаю - Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel - лучший файтинг на 16 бит. Был просто поражен, сколько всего там реализовано. А от моей любви к Ninja Warriors и Wild Guns уже порой ржет весь форум :lol:.
С 94 года я уже в Сегу гонял! Мои годы железного НЕС - 93-й- середина 94-го.
Может с тобой произошло то, что произошло с американцами и европейцами - слишком рано познал 16 бит. Коты-ниндзя и спортивные игры Nekketsu были одни из последних игр, которые я играл на Денди.

1778
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 06 Май 2020, 14:02:20 »
Вроде порт на Wii намечался, разработка заглохла или все ещё продолжается, никто не в курсе?

1779
Общий / Re: Анонсирована Streets of Rage 4
« : 05 Май 2020, 15:01:44 »
после каждого уровня кол-во жизней и заработанных звезд за уровень сбрасываются до стартовых значений.
Это уж совсем какое-то чудаковатое и бредовое решение 0_0!

1780
Я к тому что НЕС - это просто кладезь шедевров, которые можно открывать до бесконечности. А не только то, что было на слуху.
У нас многие малоизвестные игры с Нес стали народными, так как в детстве мы не были обделены японщиной в отличие от американцев и европейцев. Коты-ниндзя, как по мне, у нас очень народные, в зубодробительную серию Nekketsu многие рубились - футбол, баскетбол, хоккей с карапузами стали для многих родными на ровне с Марио или Танчиками. Те же Танки в Америке не почитаются, как у нас. О Bananan Ouji no Daibouken много разговоров, хотя эту игу я в детстве не видел. Ну, соглашусь, что и познавать еще есть что! Для меня настоящим открытием стал платформер - Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen - великолепнейший проект, вроде и русского перевода на эту игру еще нетм:(, хотя повествование не хуже, чем в Kyattō Ninden Teyande.
Вот. Все сам собираюсь сыграть в хак, но руки не доходят, оригинал проходил когда-то давно.
Присоединяюсь к благодарностям :).

1781
Тоже на днях прошёл котов-ниндзя, приятный платформер. Продолжительность больше всего порадовала, очень много уровней. Играл в основном за лидеров, второстепенных выбирал только для преодоления препятствий и все. Немного жалею об этом, лишь под конец увидел, что у них там индивидуальное оружие, надо было всех попробовать. В детстве посчастливилось поиграть в эту замечательную игрушку, но далеко не продвинулись с братом из-за незнания японского. Спасибо Шеф-нет за замечательный перевод.
Цитата
этой игре диснеевские платформеры проигрывают просто без шансов.
Диснеевские игры были хороши в наше время тем, что соседствовали с другими играми по франшизе: Чип и Дейл у меня были вместе с черепашками-ниндзя, семиигровку ещё помню с Микки Маусом, Чёрным плащом, Чудесами на виражах и Робокопом 3 - ценность таких картриджей в руках ребёнка на вес золота.

1782
Общий / Re: Анонсирована Streets of Rage 4
« : 04 Май 2020, 07:51:19 »
Снаряды и атаки динозавриков со средней дистанции ты видимо руками отбивал?) или дыханием? если в воздухе другой враг и прыгать нельзя)
Как раз в Comix Zone блок реализован как надо - иногда очень выгодно заблочить атаку врага, нежели стараться уклониться или просто принять полный урон.   
Ну может быть я и не прав, раз кто-то утверждает, что польза есть. Ну я все равно считаю, что лучшая реализация блока, когда он комбинируется с чем-то. Примеры привел выше. А замереть в стойке, когда на тебя наседают враги спереди и сзади, как по мне, не лучшее решение.

1783
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 03 Май 2020, 17:51:13 »
Вот я не припомню стоящих 2д битемапов, где хорошо реализован блок, ну т. е. реально он там нужен, и без него никак, а не как например в golden axe3, где он фактически для галочки (как и подсечка), к тому же его можно почти всегда заменить прыжком.
Есть, конечно, блок, где персонажи просто замирают в стойке - Golden Axe 3 или Comix Zone и такой блок к черту не нужен. Но есть примеры, где через блок работают различные комбинации, захваты, манёвры. Double Dragon Advance уже называли. В Return of Double Dragon блок развит лучше, там можно перехватывать некоторые удары, круто очень схватить руку врага, занести ногу и накастылять ему серию ударов по морде. В Shin Nekketsu от той же Technos через блок активируются различные суперудары. В серии Danjin Makai через блок можно контратаковать и активировать суперрывки. В Spawn’е через блок работают все самые мощные пси-атаки. В Ninja Warriors Again и Ninja Warriors Once Again через блок действуют блок-прыжки, очень полезная вещь. Вот такие блоки точно нужны в beat-em-up’аз.

1784
СанСофт слишком, конечно, своевольничала в своих играх по франшизам. Ну а если учесть, каким шедевральным был фильм Терминатор в своё время, может поэтому сказали не выпускать под этим брендом Raf World :neznayu:.

1785
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 01 Май 2020, 17:44:40 »
Street Fighter, блин... люди до сих пор не доперли что у якши там руки прячуться. Останови игру на паузу когда она руки вытягивает, там нет ничего... я даже в игру еще не играл, и то об этом знаю)
Ну да, я же и сам постил эти скрины, но, как отметили выше, кажись людям это неважно, сейчас с этой Якшей столько фан-арта, что диву даёшься, с дизайном новых персонажей в Natsume попали прям в яблочко).

1786
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 01 Май 2020, 17:08:03 »
Да уж сиськи решают :lol:!
В Боежабах они в первую очередь должны были быть :lol:!

1787
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 01 Май 2020, 15:33:51 »
Если только заново игру сделают)
Судя по тому, как все затихло, может явно глобально все перерабатывают...

1788
Вот я до сих пор не вижу в ней чего-то общего по фильму Терминатор. Ну роботов куча, может будущее похоже, но это все. Да можно было некоторых роботов заменить на модели терминаторов, но так можно много игр переделать (какого-нибудь Power Blade).
В Batman и в Batman - Return of the Joker окружение тоже совсем не бетменовское, что не мешает им быть отличными играми по Бэтмену. Также и Raf World был бы отличной игрой по Терминатору назови ее Терминатором. Ну и как выше написали анимированные вставочки связывали бы ее с фильмом.
Цитата
Есть хак этой игры, "переделывающий" ее в игру про Терминатора.
Ссылочки есть?

1789
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 01 Май 2020, 13:57:41 »
Рад, что и SOR4 удался вместе с Ninja Warriors Once Again и River City Girls! Осталось только пальцы за Боежаб держать, надеюсь тоже у них все получится!

1790
Journey to Silius (Dendy)
Шедевральная игрушка! Жаль не вышла под именем Terminator :(!

1791
бекап нанда должен быть у тебя на SD,заранее с рабочего ,если нет то и защиты нет ,если ляжет что ты будешь ей подсовывать?...
То есть с предыдущего владельца что-то требовать еще надо?

blackoff, wbfs конечно,лоадеры с другими и не работают вроде,помню что больше 4 г какие то костыли тип как на пс2 с прогоном через дефрагментацию.
WiiBackupManager вроде автоматом делит игры более 4 гига на два файла, я думал когда буду перезаписывать файлы с NTFS на Fat32, возникнут проблемы, но все записалось. Офигел, что все файлы уже поделены, в настройках никогда не копошился o_0.
Street Fighter, круто прокачал,у меня джап регион многие игры самой вии не работают,в настройках не показаться все на японском,игры больше 4 гигов вообще лучше не запускать.Достаю вии очень редко что б поиграть в те 5-10 игр которые точно работать будут
Умельцы недавно русифицировали меню Wii, может тебе попытаться его поставить - https://vk.com/topic-43869021_40452253? А Priiloader я так понял позволяет избавится от регионов вообще - http://n-wii.ru/priiloader-zashhita-konsoli-ot-brika-na-nizkom-urovne/.

1792
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 28 Апрель 2020, 14:01:45 »

 Для меня самый эпичный уровень с темнотой был в первом Dark Souls. Несколько часов блуждал в лабиринте пещер с кромешной тьмой, ориентируясь по памяти и на редкие отсветы далеких маяков, бился там с монстрами, прошёл, а потом оказалось, что всю дорогу путь можно было освещать магией или спецпредметом. С одной стороны обидно, а с другой - это, возможно, самое захватывающее приключение, которое случалось со мной в видеоиграх вообще. Мурашки бегали табунами:)
Классная история :thumbup:!  Можно даже в препятствия записать: местность или локация, которые нельзя или сложно пройти без специального предмета/способности. Серия Метроид наиболее яркий пример!

1793
Street Fighter, темой не ошибся?
Нет

1794
Прокачивал свою Wii практически три недели без устали.  Когда покупал эту замечательную приставку, думал, конечно, по началу играть в игры Wii, поэтому взял внешний диск в 2 терабайта и отформатировал его в популярный формат NTFC и забил играми Wii. На работу приставки не жаловался, но спустя время оказалось что, чтобы использовать приставку по полной и играть в игры GameCube нужен формат Fat32. Размазал ладошку по лицу, закинул игры Куба в зип-архив с надеждой, что когда-нибудь будет возможность распределить 2 терабайта информации по компьютеру, форматнуть диск в Fat32 и закинуть все игры обратно. В общем на карантине появилось время и возможность. Думал по началу просто добьюсь возможности играть в игры от Куба, но смотря обзоры зарубежных обзорщиков появлялись все новые задания: закинуть эмулятор Нес, закинуть эмулятор Снес, закинуть эмулятор ГБА, закинуть эмулятор Сеги, СМС, ССД, СGG, S32x, закинуть эмулятор N64, закинуть эмулятор OpenBor, закинуть эмулятор Neo-Geo CD, закинуть эмулятор Neo-Geo, закинуть эмулятор аркадных автоматов и т.д. и т.п.. Затем захотелось поменять тему Wii, закинуть обложки к играм Nes, Сеги, Снес, ГБА. Модифицированные эмули Nes, Snes и GBA, когда пролистываешь игры с обложками на приставке, выглядят конечно необычно красиво и круто, но решил отказаться, так как система начали тормозить, а то и вовсе зависать. Понравился очень эмуль Neo-Geo CD - 5-ая версия почему-то не захотела загружать игры с диска, хотя с карты подхватывала без проблем, остановился на версии 4.0. Ради него пришлось даже возиться с CIOS'ами и начали глючить ремоуты.

Приставка часто зависала во время всех этих экспериментов, один раз вылезло предупреждение, что я записываю запрещенный контент, не пойму откуда оно вылезло 0_0. За диск с контентом тоже переживал - вытаскивать его по 10 раз и подключать то к Wii, то к компу, сташновато. Один раз вылезло сообщение, что его нужно отформатировать - "2 терабайта инфы, ага!" Благо обычная проверка помогла, один раз я его уронил, один раз он не стал зажигаться, благо дело оказалось в проводе. В общем перенерничал изрядно во время всей этой пляски. Решил поумерить амбиции.

Что получилось - установил практически все эмули, нашел канал одного обзорщика, который уже скидывает готовые сборки с играми, как говорится качай, скидывай все в папку apps и играй. Не очень доволен эмулями N64, Neo-Geo, Mame, OpenBor, часто приводят к зависаниям. Хороши эмули Нес, Сеги, Снес, ГБА. Sega СD эмулируются без проблем. Поэкспериментировал с эмулем Сега Сатурн, решил отказаться, так как тормозит все. Эмуль Neo-Geo CD очень хорош, правда без функции Save State и Load State. OpenBor для баловства тоже очень хорош, если не скидывать ему очень много игр, по началу было все норм, но затем начал виснуть, когда листаешь весь этот громадный список.

Рад, что USB Loader начал подхватывать Nintendont, раньше не получалось этого сделать, программы не хотели почему-то работать в одной связке, сколько бы  не бился, уже смирился с этим, но в конце всей работы все заработало совершенно случайно - от психа закинул случайные разные версии двух программ.

Что не получилось - Uloader не хочет работать с играми с жесткого диска, с картой работает без проблем. Обложки к играм Нес, Снес, ГБА, так и не подхватились, хотя это отняло больше всего работы. Тему Wii так и не поменял. Как  понял, нужен обязательно Priiloader - защита от брика, я не знаю есть он у меня или нет - купил приставку уже взломанной, не знаю, что делал с ней предыдущий хозяин.

Вывод: результатом доволен, комбайн получился знатный, около 4 тысяч разнообразных игр на одной системе, это мощно!

1795
Общий / Похожие идеи в разных играх
« : 28 Апрель 2020, 02:32:17 »
Поддерживать свет в темноте/Зажигать свет/Исследовать темноту при минимальном количестве света

Darkwing Duck на Nes нужно висеть на выключателях, чтобы зажегся свет.
(Ссылка на вложение)
В TaleSpin на Nes вроде нужно поддерживать в горящем состоянии свечи, чтобы одолеть босса. Поправьте, если я ошибаюсь!
(Ссылка на вложение)

На Снес очень атмосферные уровни в темноте получились.

Adventures of Batman & Robin - исследуем целый музейный комплекс, который захватили преступники, отключив свет и захватив заложников, без фонарика здесь никак!
(Ссылка на вложение)
Cybernator - вроде управляем мощным гигантским роботом, но когда он попадает в темные пещеры с гигантской Механоидной каракатицей становится не по себе!
(Ссылка на вложение)
В Demon's Crest классный уровень в темноте, где нужно зажигать свечи, чтобы не появлялись неуязвимые существа!
(Ссылка на вложение)
В шедевральной Clock Tower настолько жутко, что первым делом подходишь к выключателю во всех комнатах!
(Ссылка на вложение)

В платформерах от Nintendo, часто темнота в качестве препятствия фигурирует:
Donkey Kong Country на Снес - в этом эпизоде нужно соприкасаться с бочками, которые зажигают свет.
(Ссылка на вложение)
Здесь попугай с фонарем нам помогает:
(Ссылка на вложение)
В Donkey Kong Country 2 есть похожий эпизод, но там уже рыба с фонарем обезьянам помогает:
(Ссылка на вложение)
В серии Кирби и Марио тоже часто нужно освещать темные участки или зажигать свет!
(Ссылка на вложение)

В Aquaria нужно исследовать целый подводный мир в темноте, классно выглядит!
(Ссылка на вложение)

 В Wild Guns Reloaded классно сделана темнота в качестве препятствия - в качестве источника света для ее изучения являются сами выстрелы!
(Ссылка на вложение)

Наиболее круто данный вид препятствий прижился в хоррорах, где с помощью фонарика нужно исследовать какой-нибудь жуткий мир с приведениями, монстрами, потусторонней силой.
Silent Hill: Shattered Memories
(Ссылка на вложение)
Fatal Frame 4
(Ссылка на вложение)
Grudje
(Ссылка на вложение)
Witch Blair
(Ссылка на вложение)

В шутерах также может быть:
Doom 3
(Ссылка на вложение)


Еще раньше темноту в качестве препятствия начали использовать в Rockin' Kats (1991 год).
221285-0

Мне кажется темнота была еще в какой-то игре на Атари или Спектруме, смутно проскальзывают воспоминания какого-то обзорщика, AVGN'а скорее всего.

1796
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 12 Апрель 2020, 08:43:30 »
каждый др@чет как хочет
На том и разойдемся, мне боевка SOR3 и SOR Rameke кажется гораздо интереснее и разнообразнее. То что ты выше описал якобы тактические элементы совсем не вкатывают и уж тем более суперы за полоску здоровья. Нравятся Ninja Warriors Again с полоской суперов, рад, что в Ninja Warriors Once Again ее улучшили и разнообразили - это по мне правильное решение, нравится, что в SOR Rameke полоску супер также разнообразили и улучшили, добавили развилки, нравятся Danjin Makai и  Danjin Makai 2 своей полоской суперов и нелинейностью, Final Fight 3 нравится своими развилками и также полоской суперов. Даже в River City Girls внедрили полоску суперов, так как, наверное, разработчики подумали головой и поняли, что отнимать здоровье за удары, полнейшая тупость для современного мордобоя.  В SOR4 зачем-то эту полоску суперов просрали. Ну да ладно, пускай будет так, визуально и музыкально хоть игра вкатывают! Посмотрим, что выйдет.

1797
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 12 Апрель 2020, 06:40:59 »
Ну сразу видно задрот второй части, владеющий прям её великими тонкостями разнообразной боевки. Наверное, третью часть только один раз загружал, разбежаться и вломить кому-то с разбега совсем не по нраву пришлось! Спецприемы выделывать с оружием в беге тоже не вкатило? Куда уж там до формулы «иди и бей», вот это крутизна. Ограниченно и грамотно применяй суперудары за здоровье, ну прям очень вносят разнообразие в боевку (сарказм).

1798
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 12 Апрель 2020, 04:21:19 »
А любой битемап также хорош как sor2? Если в sor2 добавить бег, он точно станет еще лучше?
После тройки и особенно SOR Ramake боевка во второй части мне кажется деревянной. Просто идти вперед обычным шагом и долбить всех одной комбой - такую формулу задал еще Final Fight 1989 года. Вторая часть как раз и ровняется на него. Уже в середине 90-х от этой формулы начали уходить. Как писал YuzorG, бег уже стал неотъемлемой частью жанра. Также стали уходить от суперударов, которые делаются за здоровье персонажа. В SOR4 также к этому зачем-то возвращаются.
ну тут конечно бежит Стрит Файтер с его криками типа где мой 94-й, там такие инновации были, такой бег!!
То есть предъява одна, почему они просрали бег?) Ну тут я соглашусь, что это туповато, но елы палы, это единственное, что меня не устраивает в проекте.
Ну вот ты и согласен, что отсутствие бега выглядит туповато. Не менее туповато выглядит и суперудары за здоровье, зачем откапывать такую древность, неясно. Предъява не только к отсутствию бега, но и к тому, что любителям удалось совместить все наработки не только серии Streets of Rage (бег, полоска суперударов, развитие персонажей, комбо и спецудары с оружием), но и всего жанра beat-em-up  в целом (развилки, мордобой на транспорте, нелинейность, эффектные и мощные комбы не за здоровье), в одной игре, а у французов какой-то двоякий подход. Все вроде и классно, но мелкие решения мне лично не понятны. Поэтому и вижу повод выступить с критикой или это что-то плохое? Недоумение проект вызывает не только у меня, но и у других пользователей. И не вижу ничего в этом плохого, по некоторым защищающим постам создается впечатление, что французы какую-то святыню создает, что прям ничего плохого не надо писать o_0.

Странно, что Splatterhouse новый не вспомнили с глобальной переработкой как раз таки, проект не выстрелил.



1799

Вот как думаете, Captain America and the Avengers подходит для этой темы? С 16-битными версиями не знаком, потому не с чем сравнивать.
Однозначно подходит. 16-битные порты Капитана Америки с аркады мне не понравились, в оригинал, к сожалению, не играл. На Денди получился очень грамотный экшен-платформер с интересной идеей взаимодействия со вторым персонажем Соколиным глазом.

1800
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 11 Апрель 2020, 15:42:39 »
Может ностальгия для многих компаний - это возможность стать более известными. WayForward сейчас на слуху из-за Contra 4, Double Dragon Neon, River City Girls. NatsumeAtari только Harvest Moon’ом питалась, сейчас в их библиотеке запоминающиеся Wild Guns Reloaded и Ninja Warriors Once Again, что-то третье будет, всяко лучше чем бесконечный симулятор фермерства. Французы тоже сейчас на слуху из-за годного ремейка ВондерБоя, СОР4 прибавит им баллов, если вновь получится. Это в общем то тоже достаточно неплохо!

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 258 Далее