Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 258 Далее
1741
Забыл добавить один интересный момент - в детстве эта игра так нас впечетлила (точнее один момент в игре, где надо подниматся вверх по этажам, а там в засаде сидят ниндзя и нас поджыдают), что мы перенесли этот момент игры на... бумагу и играли так в неё. Суть игры была проста: на листке бумаги схематично изображали этажи (горизонтальные линии), между этажами одна или две лестницы. На этажах возле лестниц находились враги. Но не более одного  возле каждой из лестниц. Количество сюрикенов (тогда мы говорили звёздочек)  было невелико - всего 10 штук. Перед началом игры игрок смотрел на эту схему и запоминал где находятся враги. Потом отдавал её напарнику, чтобы тот отмечал на ней всё, а сам отдавал команды куда он движется и в которую сторону бросает сюрикен не глядя на неё. Главным было запомнить с какой стороны от лестницы затаился враг. Потому что напарник не говорил есть ли враг на этаже, он сообщал лишь о количестве лестниц на этаже. Поэтому игрок должен был сам решать бросать ему сюрике и в какую сторону. Жизнь была одна, поэтомы не убил врага раньше или кончились сюрикены - всё ты убит. Начинай заново. Вот такие были у нас игры в середине 90-х. Куда там там нынешним игроделам. Сам себе и режисёр, и сценарист и левел дизайнер, а иногда даже звуковой синтезатор:-) Поэтому данную игру мы знали и любили, но поиграть в электронную версию тогда могли немногие из нас.
Классная история! Захотелось даже поиграть в бумажный вариант BlueShadow :thumbup:.

1742
Street Fighter, Kid Klown была упомянута выше, там скрин с титульника, для наглядности:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,83997.msg1451048.html#msg1451048
Ну ладно, думаю не проблема. В Kid Klown in Crazy Chase случаем не играл, стоит внимания или смело пропускать?

1743
По франшизе McDonalds хорошие игры выходили, странно, что в первую очередь не вспомнили:
Donald Land


McDonald's Treasure Land Adventure


Kid Klown на Nes и Kid Klown in Crazy Chase на Snes - не плохие игры кажется, держу на заметке данные проекты.


В великолепных играх Scooby Doo Mystery на Сеге и Снес загадки в парке развлечений в цирковой тематике, обе игры переведены на русский.
222206-0222204-1

На Снес даже великолепная РПГ про циркача есть -Twisted Tales of Spike McFang, The, поправьте, если ошибаюсь.


Отдельно отмечу эпичный боевик Combatribles от Technos на Снес с возможностью размазать клоунов по асфальту во втором уровне.
222200-2

В игре про человека-паука, сделанного по мультсериалу есть цирковой уровень.
222202-3





Добавлено позже:
Final Fight 2
О, точно, вроде помнил, что в Final Fight клоун был, но подумалось, что я брежу. Слава богу не сошел с ума. Этот пример навел меня на Streets of Rage 3 c этим жестоким клоуном:

В Streets of Rage 3 после победы над ним можно играть за циркового кенгуру Roo, если его не колечить.

1744
Для Neo-Geo выходило довольно мало битемапов, вот список:

Burning Fight
Legend of Success Joe
Ninja Combat
Robo Army
Sengoku
Sengoku 2


Еще к битемапам причисляют Eight Man, но он по геймплею более походит на платформер (и даже раннер), так что тут на собственное усмотрение.
Понимаю, что третий Сенгоку случайно не упомянул, а как же Mutation Nation?
Так как с недавнего времени стал поклонником дилогии Crossed Swords. Здесь написал отзыв по второй части, которая меня изрядно удивила - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78607.msg1450925.html#msg1450925. Ну так вот, не только я причислил данную игру к beat-em-up'ам :wow:. Оказывается многие ресурсы пишут данный жанр к описанию Crossed Swords.

1745
Adventures of Batman & Robin - первый уровень с шикарным боем на американских горках.
Batman Returns на NES c циркачами и клоунами :lol:.
Batman Returns на Снес с потрясающей атмосферой фильма. Клоунов впечатывать в асфальт одно удовольствие.
В Batman Forever есть неплохой уровень в цирке.

1746
Общий / Re: Streets of Rage 4
« : 17 Май 2020, 18:43:18 »
В графическом плане Sor4 однозначно прорыв для серии, кто бы что не говорил. Работа проделана колоссальная.

1747
Я все видел и с тобой не спорил :drinks:
Да все норм :drinks:. Я вообще первую часть чутка поиграл и выключил. Показалось, что там на блоке геймплей сильно завязан. Во второй выбор движений все-таки побольше.

1748
Именно поэтому про эту игру легко узнать, всего-то один эксклюзив. Все остальные игры такие же, как и на Neo Geo.
Когда ты изучаешь Neo-Geo CD и в основном видишь те же игры, что и на Neo-Geo, даже мысли не закрадывается, что там есть эксклюзивы. Чисто случайно загрузил Crossed Swords II.
Цитата
Все остальные игры такие же, как и на Neo Geo.
Неужели ничего не перерабатывали o_0? В Last Blade 2 точно помню, какой-то дополнительный режим боя введён. Да и вообще дилогия Last Blade смотрится просто волшебно с CD музыкой и артом во время загрузок.
Цитата
Игра довольно знаменитая средь любителей Neo-Geo
Хоть бы какой-нибудь любитель Нео-Гео рассказ об об этой игре раньше. Да о таких проектах прям кричать надо.
Цитата
Блин. Надо сыграть
Сыграй обязательно! Прям супер необычные впечатления и супер положительные.

Добавлено позже:
Да, смачно описал. Хоть ты все бросай и беги играть. В свое время я пробовал первую часть. Игра сходу заинтересовала задумкой, необычностью, внешним видом, но мне показалось, что девелоперы игру не дожали. Нет там баланса, боевой системы. Я ее прошел, но ближе к финалу тупо закидывал коинами. Причем так интенсивно, что замучился их бросать. 
Я же написал, что первая часть с косяками. Речь про вторую, где баланс повышен многократно и боевая система значительно улучшена. Вот там все дожали, по моему мнению.

Добавлено позже:
существует даже beat-em-up с видом от первого лица (Breakdown с оригинального Xbox, который, по сути, является битемапом с элементами шутера)
:wow: :wow: :wow:

1749
Откопал просто бесподобный жемчуг эры 16 бит. Алмаз настолько запрятанный, что я уверен в игру никто здесь не играл. Речь о Crossed Swords II. Этот драгоценный алмаз запрятан потому, как до сих пор является эксклюзивом Neo-Geo CD. Даже удивился, что на этой системе имеются эксклюзивы, я думал там только переносы игр с обычной Neo-Geo. Первая часть Crossed Swords переиздается на современные консоли, а совершенная во всем вторая до сих пор, как Священный Грааль, лежит в небытие. Это просто огромнейшая несправедливость. Надеюсь после этого поста о ней узнает гораздо больше людей, таких же искателей сокровищ как я. Если вы думаете, что знаете о beat-em-up'ах всё, то я вас огорчу. После прохождения Crossed Swords II у меня сложилось впечатление, что я поиграл в beat-em-up с видом со спины :wow:. Это просто необыкновеннейшая смесь боксерской серии Punch Out c совершенным аркадным beat-em-up'ом Dungeons & Dragons Shadow over Mystara. Несмотря на то, что действие происходит с видом со спины и вы ждете, когда  враг сам подойдет к вам, список движений героев достаточно велик. Здесь есть блок, рывки, комбо-атака, магические заклинания, прыжок и другие различные комбинации. Три персонажа, которые даются на выбор, очень хорошо проработаны. Хоть большую часть игры вы видите лишь контур героя, не создается впечатление, что его внешность теряется. Я думал просто загружу и посмотрю, что за игра такая, а затем быстро выключу, но засел до самого конца. Покорила своей необычностью, проработанностью, отточенным до мелочей геймплеем, безупречным артом окружения и врагов. После нее загрузил первую часть и она, к сожалению, с косяками. Crossed Swords II, как по мне, серьезных изъянов не имеет, много чего улучшено и доработано. Ставлю ее в один ряд с такими аркадными шедеврами, как  Dungeons & Dragons: Tower of Doom, Dungeons & Dragons Shadow over Mystara, King of Dragons, Golden Axe: The Revenge of Death Adder.


1750
Общий / Streets of Rage 4
« : 17 Май 2020, 13:34:46 »
Так тут ведь вообще своя механика, здоровье, потраченное на супер можно ведь пополнить.
Я заметил это еще во время первого показа трейлера геймплея. Выглядело интригующе. Но пока лестно никто не отозвался об этой системе, а вот огорчения об отсутствии бега и других механик третьей части слышатся частенько.

1752
Все же забавная ситуация вышла с SD. Вроде, на первый взгляд, ничего особо примечательного, а в то же время и ругать особо не за что - за исключением медленной скорости.
И, что самое любопытное, играть в нее все равно довольно приятно. Вот это меня более всего удивляет - от игры-то я не в восторге, а по какой-то неведомой причине вновь ее перепроходил уже за другого персонажа 0_0. Чудеса, да и только :D. А может статься, работает та самая мистическая атмосфера.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku :thumbup:.
На Харде не проходил? В этом режиме открывается секретный подэтап с босс-рашем. При чем боссов выпускают не поодиночке, а парами - очень эпично. Немного был обескуражен, когда этот этап появился, так как думал на Харде ничего существенного не происходит. Ну, враги некоторые появляются раньше, это обычная формула для многих игр, когда повышаешь сложность. Удивило, что превращения вроде как чаще дают o_0, не знаю показалось или нет. Вот уже конец игры и встреча с главгадом, думал опять без проблем пройду, и вдруг выкатывают всех боссов подряд :wow:... ПАРАМИ. От неожиданности нехило потрепали. В дальнейшем буду рекомендовать эту игру сразу на Харде проходить, чтоб ничего не пропускали.

1753
На мой взгляд, главное достоинство там - даже не окружение, а очень высокие динамичность геймплея и отзывчивость управления, дарующие некое особое, достаточно редкое для битемапов ощущение, что ты действительно борешься даже не с бандой, а с целой армией из сотен бойцов.
Мне ещё понравилась соразмерность игры, нет ощущения, что хотят извести на нет все твои усилия.

1754
Первым делом отмечу дилогию Denjin Makai и Denjin Makai II/Guardians - все здесь по высшему разряду, начиная от выбора персонажей и заканчивая передовой боевой системой.

Затем - дилогию Dungeons & Dragons: Tower of Doom и Dungeons & Dragons Shadow over Mystara - самые лучшие фэнтезийные рыцарские боевики.

Запал Undercover Cops своим постапокалиптическим жестоким миром.
 
Armored Warriors - МЕХА-beat-em-up с возможностью забирать оружие других роботов, идея и реализация великолепная.

Отмечу Battletoads, где жестокость, юмор, драйв на высоте.

Growl/Runark - это жестокая борьба за планету, экологию и процветание животного мира, уничтожение всех браконьеров наше всё. Идеи, реализованные здесь укуренные и удивительные в то же время. Игра очень запоминается, даже его сеговский сильно урезанный порт.

Безумно красивый Golden Axe: The Revenge of Death Adder невозможно не упомянуть.

Cadillacs and Dinosaurs запомнился своим окружением с динозаврами.

Arabian Magic, несмотря на невыразительный вид, запомнился атмосферой.

Sengoku III - самый лучший beat-em-up на Neo-Geo c великолепным выбором героев. Да и вообще всю трилогию Sengoku хочу выделить. Как по мне, серия такая же легенда, как Final Fight и Streets of Rage.

Final Fight напоследок отмечу за великую историю и, что он был одним из основоположников жанра. Рад, что серия получила развитие на Super Nintendo.

Double Dragon и Double Dragon II также за великую историю упомяну, не смотря на то, что серия полюбилась в России благодаря Nes прежде всего. Про аркадные версии, наверное, никто и не слыхивал тогда.

1755
Добавил в список отсутствующих (т.е. добавил в базу пустые шаблоны, готовые для заполнения ):
SNES:
Mighty Morphin Power Rangers
Kouryuu no Mimi
Battle Zeque Den
Ninja Warriors Again
Shounen Ninja Sasuke
Last Fighter Twin
Marvel Super Heroes in War of the Gems
X-Men: Mutant Apocalypse
Что на счет Spawn'а и Mighty Morphin Power Rangers - The Movie на Снес? Sengoku Denshou еще нужно добавить, здесь активно обсуждаем данный порт, который воспринимается совсем никак порт -https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78607.msg1450667.html#new. Можно добавить несколько строк в описание, я, и думаю другие ребята не будут возражать.

Отсутствующие элементы на Сега и Сега СD:
Two Crude Dudes
Splatterhouse 2
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie

Sega CD:
Sengoku
Annet Futatabi

1756
Street Fighter, и где здесь киберпанковский стиль? У меня тоже есть красная куртка и черные очки. Я киберпанк?
У меня богатая фантазия! Представил тебя в обширной красной куртке, с торчащими зелеными руками с тремя пальцами и зелеными ногами. Чтобы скрыть зеленое лицо и оранжевую повязку на глазах, ты одел большие солнцезащитные очки и шляпу сверху. Ты куда-то пошел, вокруг разруха, везде гуляют люди с кибернетическими имплантантами, летают дроны, следящие за порядком, в подворотнях предлагают мощные протезы за не очень большие деньги, но ты даже не смотришь в их сторону. Ты Микеланджело, идущий за пиццей в кибернетическом мире :wow:.
Так что Street Fighter'у респект за наводку - иначе навряд ли бы вообще решился сыграть в снесовский Sengoku .
Согласен на все 100!
Тоже присоединяюсь, никогда не обращал внимание на эту игру.
Спасибо! Рад, что не только мне понравилось :thumbup:! Между тем, освежил память по Sengoku 2. Различий много: теперь это чистый hack'n slash. Если в первой игре герои били всех ногами и руками и могли затем материализовать мечи, то теперь герои сразу идут на борьбу со злом с катанами на перевес. Не знаю плюс это или минус, разнообразия в избиении врагов обычными героями теперь поменьше, НО превращения гораздо улучшены, теперь три формы духов можно выбирать когда угодно: они разнообразны, интересны, им уделено должное время, и они реально помогают. В первой части ощущалась бесполезность метаморфоз.

Добавили уровни верхом на лошади, смотрятся очень достойно.

Убрана возможность заряжать атаку удержанием кнопки удара из первой части. Добавлен блок, его полезность не довелось испытать, то и дело рубил всех направо и налево и замирать в стойке совсем не хотелось :(.

Враги очень круто расчленяются, но без крови. Не хватает небольших красных пятен хотя бы.

Идея с путешествием во времени очень классная, но как по мне не дожали ее. Игра быстро закончилась, могли бы добавить больше интересных эпох. Резать фашистов во Второй мировой войне...  задумка классная, думаешь про себя, что героев отправят еще в интересные временные отрезки,  но нет, настоящее время, обычный уличный сеттинг, в котором выполнено подавляющее большинство beat-em-up'ов, последний уровень на небесном замке, битва с главгадами, интересный конечный поворот с марионетками, битва с настоящим зачинщиком апокалипсиса. И все... концовку уже запамятовал, хоть проходил игру вчера :ohmy:. Первая часть казалась затянутой и даже утомляла уже в конце, тут как-то быстро всё закончилось. Не хватает эпичности в конце, как в первой части Neo-Geo или, как в версии на Снес.

Игра улучшилась, но не намного, по моему мнению. Но это все равно плюс. Я и первую часть считаю крутым эффектным боевиком, продолжение не менее эффектно и с отлаженной боевой системой (здесь имеется ввиду прежде всего превращения). Классная серия beat-em-up'ов, которая имеет массу своих отличительных особенностей, рекомендуется всем к познанию.

1757
Цитата
Где там вообще киберпанк? Это новый просто уровень уже.
Я про внешность героя говорил. В Neo-Geo она мне напомнила киберпанковский стиль: темные очки, кожаная красная куртка, аналогии с Акирой возникли, хоть это аниме я давно смотрел. Не зачем сразу ссать кипятком  o_0? Марио... Pac-Man к чему это все <_<?

1758
красочная особенность.
Как же ты умеешь мои мысли коротко и ясно излагать :D! Мне бы так, не писал бы такие мемуары, как выше. Действительно на Neo-Geo превращения «красочная особенность». Так как пользы от них особой нет, неохота и нажимать лишний раз на кнопку превращения и тормозить боевку, продолжаешь лупит врагов ногами и руками. На Снес из-за того, что превращения автоматические не устаёшь бить врагов обычной комбой, разнообразие они вносят весомое, особенно пёс. Вроде нигде больше такого в Beat-em-up’ах нет, Altered Beast только приходит на ум. Поэтому и уникальность снесовского Sengoku вырисовывается вдобавок.

1759
При первом запуске вообще кажется, что это совсем другая игра, а не порт.
Я долгое время думал, что это отдельная игра как раз. Удивился, что это порт, когда прошел данную версию. И, смотря на список изменений, кажется, что это все-таки отдельная игра, а не порт.

1760
Все же предположу, что, несмотря на мелькающие перед глазами флэшбеки, наш герой в итоге переживет падение - что могут сделать с человеком жалкие законы физики, если он способен сражаться в космическом пространстве без скафандра !
:lol: Кстати да, концовка открывает простор для додумываний :lol:! Мое восприятие подсказало, что все силы были истрачены как раз таки на этот рывок на орбиту и битву, чтобы остановить метеоритный дождь, вызванный главгадом. Ну а дальше свободное падение ради процветания человечества.

1761
ведь Neo Geo это аркадный автомат.
И домашняя консоль в том числе!
Как раз третий Сенгоку не упомянул намеренно, потому как забыл, выходил он именно на Neo-Geo или уже на других автоматах.
А по поводу Mutation Nation каюсь - просто вылетело из головы .
Еще какой-то Ashita no Joe Densetsu есть.

1762
В Virtua tennis 4 для Wii

1763
Все же предположу, что разок игру вполне можно пройти - может быть, для кого еще она станет действительно достойным битемапом... А если и нет - жалеть о прохождении все равно не придется.
Примерно такой вывод я и хотел донести :D! Играется приятно и не сумбурно, как оригинал. Воспринимается по-другому. Несмотря на то, что порт получился клоном Final Fight, антураж здесь уникальный для 16 бит. Завораживала атмосфера постапокалипсиса и феодализма, поэтому проект и запомнился. Атмосфера преследования, свойственная хоррорам, еще понравилась, что героев то и дело настигает летающий замок и насылает врагов в итак уже упадническом мире. В оригинале этот замок особо и не замечаешь, так как на переднем плане масса действия и эффектов происходит. В играх я больше всего ценю атмосферность и хорошие броски, в SD, как выяснилось, все это оказалось, хотя раньше игру я тоже воспринимал, как нечто невыразительное. Но что-то в ней все-таки есть.

Больше всего удивило, что порт не теряется на фоне своего старшего собрата и готов поделиться своим отличительным опытом. Вот этот нюанс и прибавил игре значительно баллов в моем восприятии.
Действие тут происходит где-то на околоземной орбите, всюду летают астероиды... пафосность, эпика - практически все, что я люблю .
:thumbup: Я тоже был поражен такому бою! А падение с орбиты во время титров как тебе? По-моему не менее эпично :)!!! В оригинале такого эпика нет. Когда завершился тамошний бой, я даже не понял, что уже идет основная концовка игры. Я думал, получил плохое окончание, типа не успел одолеть босса и выйти на орбиту. Как оказалось, это основное вялое завершение :(.

Добавлено позже:
Герой же еще видоизменен :wow:! Только сейчас заметил. Может быть по этому я думал, что эта какая-то самостоятельная Sengoku, а не порт.

На Neo-Geo какой-то футуристический и киберпанковский. На Снес он более американизированный.

1764
Совсем забыл, что игра на Сега СД выходила, спасибо за наводку, попробуем. Увлёкся beat-em-up’ами на Neo-Geo, буду ещё познавать.
Цитата
Броски хорошие, однако ощущается некоторая ограниченность пространства.
Из-за ограниченного пространства как раз напряжение создаётся, запирают с японскими монстрами и делай что хочешь. Недаром упоминал про хоррор нотки, что-то такое в этом порте есть. Выкручиваться есть возможность благодаря броскам и другим боевым умениям героя, которых добавили. В ограниченном пространстве цепляешься всеми силами и за превращения, чтобы выжить.
Цитата
А возможность выбора, в кого и когда превращаться, лично для меня только в плюс.
На Нео-Гео мне особого выбора не давали в кого превращаться, по моему там один дух на весь этап, бывало два, чтоб сразу три было, не припомню. Играли вдвоём. Может поэтому ограничили превращениями, перекройку один. «Когда превращаться» - тоже сомнительная привилегия, сложных сумбурных моментов в Neo-Geo-версии очень много, и понять в какой момент превращение тебе реально поможет, мне кажется нереальным. В Снес превращения реально спасают, в Нео-Гео помогают совсем чуточку.

1765
Систему Neo-Geo может добавить, а то хотел посмотреть, что там вышло, а нету :(.

1766
Прошел первую Sengoku на Neo-Geo и еще больше зафанател от версии на Snes. Удивлен, насколько они не похожи. Боевка в Снес более вдумчивая с возможностью продумывать стратегию, что тебе делать: просто избить врага, зажать "вниз" и бросить, если кто-то подходит сзади, попытаться схватить противника и выполнить мощный бросок в воздухе или, в совсем безнадежных случаях, сделать круговую атаку за часть здоровья.

Боевка же в Neo-Geo очень сумбурная: персонаж то машет руками, то ногами, и непонятно от чего это зависит: бывали случаи когда хорошенько мутузишь врага ногами и готовишься его отправить в мир иной, но герой вдруг переходит на махание руками перед его носом, не задевая. Думаешь, про себя: "Ну же, давай опять пятачку задери!", но нет, враг быстрее сообразит, что делать и даст непременно ответ. В Neo-Geo есть еще возможность зарядить мощную атаку, удерживая кнопку удара. Но это уж совсем издевательская атака, так как враги все время напирают и стоять три секунды неподвижно не представляется возможным. Попользовался раза три за всю игру. Когда герой материализует мечи, то возможность заряжать энергетический разряд и вовсе исчезает. При превращении эта атака разнится. Позабавило то, что умеет делать ниндзя. ОН... УМЕНЬШАЕТСЯ!!! Когда это увидел, не знал, что делать - смеяться или плакать, так как его сразу же затоптали.

Превращения являются главной изюминкой игры и впечатления от них также разнятся. На Снес они происходят автоматически и это спасительная возможность противостоять напирающим врагам, так что цепляешься за них при каждом удобном случае. В боевку они вносят разнообразие большое. На Neo-Geo превращения происходят по желанию и, как мне показалось, не так часто, да и помогают они не особо. Что они есть, что их нет, мне было наплевать, если честно.

Уникальная атмосфера слияния двух миров: разрушенного американского и процветающего в облаках японского из-за сумбурной боевки на Neo-Geo теряется. Нет возможности наслаждаться им, то и думаешь, чтоб тебя не отпинали. На Снес наслаждался всеми видами постапокалипсиса, хоть и графика там гораздо скуднее. Вознесенный в облаках и цветущий японский мир очень раздражал (в хорошем смысле слова) хотелось непременно добиться справедливости и опустить самурайчиков и главного феодала.

Конечный босс отличается, как и бой с ним, даже не знаю, что эпичнее: на Neo-Geo у вас появляется очень крутой меч и вы взмываете в воздух со своим главным врагом. Поднимаясь все выше и выше в облаках, происходит бой. На Снес, вы отравляетесь в небо за своим главным врагом, но бой происходит в... КОСМОСЕ.

Концовка также отличается: на Снес идут титры и герой падает вниз, вспоминая все свои битвы. Для меня лично, это такой эпичный плохой конец.  Я большой любитель плохих окончаний на 16 бит, прикольно, когда герой проходит сложнейший путь к победе и отдает за это жизнь.

Еще отличия: на Neo-Geo есть диалоги и перед каждым этапом показывается, как главный босс отправляет очередного приспешника одолеть вас. На Снес ничего из этого нет, но есть бонус-уровни.

В общем, зацепило, уже несколько дней игра из головы не выходит. Как уже писал, игра наполовину необычна, благодаря атмосфере американского и японского и превращениям. Beat-em-uo'ов c превращениями не так уж много, а на Сеге и Снес, мне кажется, их и вовсе нет. Также игра, наполовину крута, смотря, как разработчики изменили боевку и подогнали ее под домашнюю консоль. Порт интересно изучать и играть. Эти две половинки меня и поймали на крючок, видимо. Без минусов не обошлось, бросается в глаза скудная графика и слышится порой невыразительная музыка, Снес способна на большее.

Вывод таков: Поиграть в обе версии обязательно и самому все оценить. На Neo-Geo игра с крутыми эффектами, играешь в нее, как будто смотришь высококлассный боевик с впечатляющими спецэффектами, типа Трансформеры, на Снес версия более вдумчивая и атмосферная с какими-то нотками хоррора. В ближайшее время буду рекомендовать ее на ровне с Final Fight'ами, Turtles in Time, Ninja Warriors и пр.

1767
у автора вообще полная страница есть по Sonic BlastMan, смотри вкладки Fighters, Enemies, Stages, Media. Но разумеется его хватило лишь на 12 игр с таким подробным описанием.
Вау, и удары собраны, и досье на врагов, и стадии - монументальная работа и это реально впечатляет 0_0. Какие еще 11 игр с таким подробными вкладками?

1768
Да я играл в Sengoku 2 и в Sengoku 3 - шикарнейшие игры, а вот первую часть  почему-то пропустил, или вообще запамятовал, что в нее играл o_0. Sengoku Denshou играется совсем по-другому, не зря я ее считал самобытным проектом, а не портом, такое мнение не далеко от истины. Попробуйте сами, интересно узнать и другое мнение.

1769
Есть, просто Sengoku (ARC). Denshou ее японское название.
На ресурсе порты на все системы, я так понял, отмечаются. К примеру, Battletoads & Double Dragon везде представлен, при чем описание везде разное, упоминаются некоторые различия. Мне это очень понравилось, это немаловажный факт - написать, чем отличается та или иная версия.

 :wow: Наконец-то кто-то еще высоко оценил Sonic BlastMan на Снес и считает ее одним из лучших представителей для индивидуальной игры - https://beat-em-up-world.now.sh/sonicblastman-snes. Я думал, я один такой и схожу с ума, что мне нравится, по мнению многих, такая шняга :wow:.

1770
Познавать японские beat-em-up'ы на Снес одно удовольствие. Среди чудаковатых проектов, непонятных человеку с европейским менталитетом, например UFO Kamen Yakisoban - Kettler no Kuroi Inbou, CB Chara Wars - Ushinawareta Gag и прочее, попадаются порой удивительные необычные разработки. Рад, что были переведены на русский язык Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun и Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka про неплохие приключения великого драчуна Кунио на 16 бит. Вторую игру я причислю к совершенным, так как там есть хорошая детективная история, различные герои, которых можно менять в процессе игры и индивидуальные суперудары для всех, отдельно отмечу крутую езду на мотоцикле с одного района города в другой. К необычным проектам я бы записал еще Gourmet Sentai - Bara Yarou - совсем уж чудаковатый проект с ощущением киберпанка и постапокалиптики, где очень развитая боевая система.

Среди японских beat-em-up'ов порой попадаются нереально крутые вещи, вышедшие только в Японии. К таким я отношу Iron Commando - Koutetsu no Senshi (европейская версия недоделанная), постапокалиптический Undercover Cops - хороший и практически точный порт с аркады, но для одного игрока, играть так или иначе одно удовольствие. Но и как же можно забыть про Ghost Chaser Densei с самой совершенной боевой системой на 16 бит. Несмотря на то, что порт с аркады сильно урезан, добавлены дополнительные приемы и играется beat-em-up нереально бодро.

К чему это все? Вчера довелось пройти еще один японский beat-em-up - Sengoku Denshou. Наполовину необычный и наполовину крутой.

Игре я уже пытался давать несколько шансов, но быстро забрасывал и вот только вчера зацепило и не отпускало до самого конца. Необычность проекта заключается в слиянии двух миров: американского и японского. Два шаблонных героя с типичной внешностью персонажей американских боевиков идут по разрушенным улицам какого-нибудь Нью-Йорка и дерутся с самураями, духами и монстрами из японского фольклора. Они перемещаются также между двумя мирами и сами могут превращаться то в самурая, то в ниндзя, то в какого-то японского пса, то материализовать мечи и так далее. По сюжету злой японский феодал в прошлом был убит двумя воинами, но заключил сделку с дьяволом, чтобы вернуться и отомстить всему миру. Противостоять ему выходят два потомка тех самих воинов. Два мира показаны очень хорошо, этапы очень продолжительны.

Крутизна игры заключается в том, как портировали проект с Neo-Geo. По началу я думал, что это самостоятельная и эксклюзивная Sengoku для Снес, после прохождения пошлел читать информацию по игре в интернете и удивился, что это все-таки порт. Загрузил оригинал и был еще сильнее поражен тому, как по-другому играется версия на Снес. На Neo-Geo игра удивляет великолепной 2D-графикой и крутыми эффектами, но вот боевка - это сплошная череда пинков и маханием мечом. На Снес в боевку внедрили элементы Final Fight. Здесь есть комбо-атака, бросок, возможность завершить комбо-атаку броском, удерживая "вниз", как в Final Fight, круговая атака, снимающая часть здоровья. И изюминка всего этого - мощный бросок в воздухе, снимающая здоровенную часть здоровья у врагов. Не знаю, почему игру за рубежом называют сложной, используя этот бросок в воздухе, проходил многие этап легко. На Neo-Geo ничего из этого нет. Изюминка серии - различные превращения, на Neo-Geo можно превращаться по желанию, на Снес превращения автоматические, что тоже мне очень понравилось, не отвлекает от насыщенных драк, так как свои действия порой нужно продумывать моментально. На Neo-Geo во время превращения берется пауза.

Вывод: Версия для Снес, конечно, не может похвастаться визуальными эффектами Neo-Geo, но реализованная в этом порте боевая система мне гораздо ближе и интереснее. Это не игра из разряда "играть обязательно", но может некоторых увлечь на вечерок. Удовлетворив мои какие-то предпочтения в боевой системе и любовь к необычному, она смогла все-таки достигнуть хороших показателей. В конце идет отличный эпичный бой и не менее эпичный "бэд энд" :lol:. Рекомендую тем, кто тоже любит познавать японские beat-em-up'ы.   

Отдельно отмечу, что при портировании сохранен режим для двух игроков, что тоже весомый плюс. Final Fight и Undercover Cops, к сожалению, эту важную для beat-em-up'ов особенность потреяли:(.

Еще один малоизвестный понравившийся мне мордобой в копилку Снес, буду проходить еще. Одно из больших удивлений в этом году!

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 258 Далее