Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Street Fighter

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 258 Далее
1081
Общий / Пройденные игры
« : 05 Декабрь 2020, 13:55:52 »
Прошел Рубин Гуда для ПК, неожиданно приятная игра, получил большое удовольствие от некой простоты проекта, дали и подумать тактически, и пойти вперемяс. Элементов отличающих игру от Коммандос хватает. Прежде всего порадовал эффект непредсказуемости, командир не увидив одного из подчиненных на посту, начинает облову  по всему периметру. Были недочеты в ИИ-некоторой охраны. Не порадовала последняя миссия, героев разделили на отряды, некоторые стоят прям пред взором охраны, только двинься сразу накинуться. В общем сразу видно, что грамотно вперемяс надо идти. Были миссии и гораздо эпичнее, скажем так. Средний такой минус, на общем фоне прям вообще все гуд. Хорошо почувствовал себя Робином Гудом, проникся атмосферой старой Англии с ее распрями, нищетой, борьбой за престол. Лучше всяких фильмов и литературы. Настоящая легенда Шервуда на твоем ПК всего лишь за несчастный гигабайт. 

Ранее отписывался по игре и в теме "Во что сейчас играем?". Может кому будет интересно для общей картины:


1082
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 05 Декабрь 2020, 13:01:23 »
Road Rush на Сега СД, уже на грани, чтобы бросить. В Road Rush 3 творилась настоящая вакханалия на дорогах: преследовали копы беспощадно, на голову мог сесть вертолет, на дорогах пробегали олени, паслись коровы, соперники могли окатить из огнетушителя или долбануть электрошокером. Что из этого есть в Сега СД-версии? Ничего! Коп-инвалид на мотоцикле лишь изредка катается. Крутизна сведена на нет. В Road Rush 3 были юморные вставки после каждого заезда, которые не хотелось пропускать, в СД-версии видеоролики лишь раздражают. Арты своеобразные и тоже сомнительные. Песенные треки могу лишь похвалить.

1083
Цитата
Любопытно, достанется ли новый Метроид Свичу?
Да должна, думаю, достаться. Кидалово будет чистой воды. Анонсировать четвертую часть на пике конкуренции, чтобы популяризировать консоль и ничего не выпустить, это будет просто чудовищно и мерзко.

На портативках вроде Метроид ни разу поколения не перескакивал, стабильно выпускали по одной - две игре.

1084
Цитата
На 3-м уровне где босс пуляет шарами на весь экран - это, наверное, единственный способ их избежать. Да и ближе к концу есть такой что постоянно стреляет по всему экрану.
Да любые атаки и обычными акробатическими маневрами избегаются, я не зря зацикливал на них внимание, акробатика здесь играет равную роль с атаками. Меня лично этой чертой игра зацепила. Старался делать всякие кувырки почаще. Твой метод тоже интересен, надо будет попробовать. Рад, что игра понравилась! o_0 :thumbup:

1085
Не знаю, мне нравится. Позволяет сделать поиск действительно важным элементом игры, а не "найти все коллекционные бесполезные херни ради 100%"
Но, наверное, поиск жизней и эволюционировал в поиск всякой херни, так как персонажи стали практически неуязвимы, а игры намного благосклоннее к игроку.
Что за выходка с извинениями?
Ну Metroid Prime 4 на Свич не получился, и глава Нинтендо выходил извиняться, мол мы перезапускаем проект. На Ютубе есть. И до сих пор о четвертой части ни слуху, ни духу.

1086
Баланс "много жизней набираешь - много жизней сливаешь".
Ну это фиговый баланс, который с развитием качества игр, конечно, ожидаемо ушёл в мусорную корзину. Элементы головоломок тоже постепенно вымирали. Уместно, наверное, говорить о вымирании некоторых геймплейных элементов.
Диззи, Супер Робин Гуда или Shadow of the Beast
Кроме Диззи, все остальное прям уж не снискало такой большой популярности мне кажется.
Просто их потом Супер Метроид порешал!
У серии Метроид также не всё в порядке. Серию штормит от времени, происходят лютые эксперименты порой. Ну а последняя выходка с извинениями от главы Нинтендо - так и вовсе позор!

1087
Mighty Final Fight:

Стандартное управление:

А — прыжок
В — удар рукой
А + В — круговой удар (при контакте с противником отнимает очки здоровья)
A, B — удар в прыжке
A, вниз + B — удар коленом в прыжке (выгодно отличается от предыдущего тем, что не валит противника на землю, позволяя продолжить серию ударов)
подойти вплотную к противнику — захват
B (в захвате) — ударить противника головой или коленом (в зависимости от главного героя)
вперед/назад (в захвате), B — выполнить бросок противника в соответствующем направлении
B, вперёд — особый удар, см. выше (открывается на 4-м уровне опыта)

Особые удары:

Коди:

B, вперёд, вверх — апперкот (открывается на 6-м уровне опыта)
Гай:

A, назад (прыгнуть спиной назад), вверх + B (при приземлении) — прыжок с мощным ударом ногой
Хаггар:

A, B (в захвате)

1088
Про разные концовки как ты узнал кстати?
Как раз-таки девушку тоже угробил в порыве борьбы, ну и догадался, что это явно повлияет на окончание. Плюс меняется персонаж, что явно тоже повлияет на концовку. Итого: 4 концовки.

У меня закончилось тем, что ниндзя этот стоит весь себе такой крутой прямо на горящем здании в котором была последняя битва.
Гуд эндинг еще круче, лично я люблю такие! Эпика, крутизна, чувство окрыления/свободы, что все закончилось и не зря проходил игру.
Ни черта не понятно кто они, и почему мы дерёмся с каждым, учитывая что каждый из них выглядит очень даже проработанно и самобытно.
Как бы феодальная Япония, кланы воют с кланами, сильные соперники хотят померится силами с другими сильнейшими. Мне этого хватило, что не обращать внимания на этот минус. Так как PcEngineCD японская консоль, то японский текст мешал бы динамике я считаю.

По остальным минусам согласен.

Тоже недавно перепрошел за куноичи, больше акцент сделал на другой тактике прохождения, стал чаще пользоваться невидимостью, к примеру. И не такой уж бесполезный прием, иногда необходимо ввести в ступор противников на пару секунд и самому быстро подумать, что же делать дальше.

1089
Серия Rayman это не представитель европейских платформеров? И что отличает европейский платформер от японского. Можно несколько различий с примерами :)?

1090
но критикам игра понравилась (так что не совсем понял слова о "недооцененной в свое время").
Вроде бы читал противоположные мнение o_0!
А теперь всего лишь один вопрос - зачем? Зачем пересиливать себя и проходить то, что не вызывает у тебя больших эмоций?
Ну это одна из форм самоограничения, скажем так. Такими же вопросами могут задаваться любители желтого пластика: Зачем познавать что-то новое, если то, что было в детстве, самое лучшее. Зачем пересиливать себя и проходить то, что не вызывает у тебя больших эмоций? Или нездоровые любители Сеги, которых было много на данном форуме. Зачем познавать Снес, там одни РПГ, лучше чем на Сеге игр не сыскать. Зачем пересиливать себя и проходить то, что не вызывает у тебя больших эмоций?  Чтобы взглянуть на игру по другому, достаточно даже малой доли гибкости. Иногда то, что ты ищешь в играх, не фига и нет. Той же исследовательской части в Super Turrican 2, может это дань уважения секретам и не более. Да и на самом форуме есть проявления гибкости, достаточно вспомнить, как Maximum критиковал MegaMan 7 или Power Up не понял меланхолии Super Castlevania IV. Очень даже здорово, что ребята смогли взглянуть на ситуацию немного под другим углом. Да даже я мог бы быть упертым бараном - любителем желтого пластика или сегабоем. Было бы это хорошо или плохо?

1091
Как тебе, кстати, конечный трек c точки зрения музыкальной эстетики? Меня прям нереально пробило на любовь к игре, когда его услышал. И героика, и грусть какая-то, и что война ещё продолжится...


1092
Общий / Пройденные игры
« : 29 Ноябрь 2020, 16:05:04 »
Мне этот поворот напомнил какой-то фильм про Блейда, второй кажется, там где появились новые вампиры, которые кусали и превращали в себя старых вампиров, и горели от другого света.
Так и в самом Metal Slug этот поворот был :). Перелетают марсиане и забирают их командира и вот уже фашисты на стороне героев. Два раза провернуть такой поворот в первый раз в серии встречаю. Забавный прикольный и в то же время ленивый подход :lol:. Но новые враги в шестой части чувствуются, что серьезные твари, хорошо передали их жуткость на ровне и с юмором серии.

1093
Ну таки да, в классике неочевидность - закономерное явление. Но! Без этого "но" не обойтись ;).
Практически во всех перечисленных играх есть или бесконечные конты, или пароли, или и то, и другое разом. В Супер Метроиде вовсе присутствует возможность сохранения, так что к молниеносному исследованию может подгонять лишь желание получить лучшую концовку. Что из всего этого выходит? А лишь то, что мы имеем право на ошибку, можем хорошенько выучить вызвавший у нас недоумение момент и спокойно продолжить прохождение, не рискуя начинать все заново.

Лишь Zen Intergalactic Ninja выделяется из этого списка...
Хотя и он выгодно отличается от ST2. Чем? Главным образом, возможностью выбора эпизодов. То есть опять же, имеется шанс как следует заучить наиболее сложный этап, вместо того, чтобы каждый раз начинать игру заново ради корявого момента где-то в середине.
Это зависит лишь от того, насколько удачно разрабам удалось поменять концепцию. Иначе и правда может выйти трактор на лошадиной тяге :D

Странный современный честный ретрогеймер пошёл - любит проходить всё честно, преодолевать трудности, сложные моменты, ведь так игры и задумывались. Но вот игры без сейвов и паролей или возможности выбора этапа это уже какие-то как будто неправильные игры, видите ли их начинать сначала надо, после того как проиграл в середине или, не дай Бог, в конце. А то, что большинство игр прошлого так и задумывалось, что ты будешь преодолевать трудности и не очевидные вещи постепенно, не единожды начинать сначала - это уже спишем в минус. Чувство, что геймдизайнеры прошлого должны были позаботиться и о геймерах настоящего: пароли придумать, побольше контов поставить. Не дай Бог нажать Save State в эмуляторе - это же читерство, а не какой-то аналог замены паролей или бесконечных продолжений. В прошлом надо было думать, что игр станет больше, а ещё представится возможность играть в старые игры с помощью эмуляторов, ну конечно же должны быть пароли и побольше контов, начинать игру сначала - это боль и страдания, к таким трудностям правильные ретрогеймеры не готовы и однозначно игре минус за это :wow:.

Добавлено позже:
Цитата
Это зависит лишь от того, насколько удачно разрабам удалось поменять концепцию. Иначе и правда может выйти трактор на лошадиной тяге :D
Зависит не только от разрабов, но и от привычки геймера к тем или иным механикам и от уровня плаксивости этого геймера. Если он привык изучать уровни, то он и будет сетовать на время, что ему этот уровень не дали поизучать. Кому надо основные нычки, он грамотно туда заглянет и распределит на это время, чтобы все не засрать. Как по мне, списывать все на разрабов не стоит, от вашего восприятия тоже многое зависит и от гибкости воспринимать не очевидные ситуации, которые ST2 предлагает и другие игры.

1094
Цитата
В-третьих, подуровень с разрушенным городом уже небольшие развилки имеет, а значит надо потратить времени.
Я тоже по началу пытался его исследовать: лазил по разным закоулкам словно человек-паук, гарпуном цеплялся осторожно за различные выступы и пр. Вроде таймер там более менее щедрый. Потом все это исследование отошло на второй план. Я уже не раз писал, что собирательство всяких алмазиков, монеток, звёздочек это, видимо, не мое. Статистику по алмазам после каждого уровня замечал, но чтобы за ними в дебри лезть или прыжки веры совершать вообще не думал. Не собрал и не  собрал, ну и ладно. Для меня Super Turrican 2 - это прежде боевик, опередивший своё время. Dead Space 16-битного времени. Правильно ты и про музыку пустынного космоса подметил. Такая атмосфера зловещего космического пространства в играх придёт намного позже.

1095
Общий / Пройденные игры
« : 29 Ноябрь 2020, 13:55:26 »

 Шаг вперёд, два шага назад.

Интересно подробное мнение :). Чувствовал, что что-то не хватает этой части, а что именно недопонял. Какого-то озорства как будто нет или атмосферы Neo-Geo :neznayu:. Многие части, вышедшие вне Neo-Geo мне почему-то мало вкатывают.

1096
Единственный нестабильный момент в игре по-моему - это битва с пауками. Уж очень там неудобно от них уворачиваться на гарпуне.
Манера поведения паука вообще не стабильная: иногда спокойно висишь, он тебя практически не трогает, чуть всколыхнешься и забьет за раз :neznayu:. И во многом игра была ко мне благосклонна при первом прохождении. Может опять различия в регионах. Может я европейку проходил...? К игре, когда возвращался повторно, то некоторые эпизоды помню прям ни с того ни с сего по-другому воспринимались, более сложнее. Надо бы перепройти и освежить память.

Добавлено позже:
Возможно, это действительно играет роль.
Да скорее всего точно играет, раз за бугром оценки этой части явно занизили. Может и у YuzorG также, раз он про исследование несколько раз упоминает. Да нет там никакого исследования. Как ты сказал, несколько нычек поискать полезно и не более.

1097
Общий / Пройденные игры
« : 29 Ноябрь 2020, 07:51:39 »
Metal Slug 6 - странно, что до этого ничего про игрушку на форуме не слышал. Достойная вещь. Противостояние наших героев, фашистов и марсиан выходит на небывалый уровень. Теперь марсиан самих начинают жестоко жрать и выручать необходимо теперь их. Вот это поворот! Чувствуется влияние страшилок, наподобие Dead Space или Residenr Evil. Монстрюков всяких тут хватает. Музыка жаль - не очень выразительная и патронов мало даётся к новому оружию.

1098
Господин Street Fighter, ты проходил игру то с квиксейвами? Если так, то все предъявы YuzorGа разумеется будут нулевыми.
По разному проходил: и с сейвами, и без них, и в некачпрохах, и еще потом загружал, и после отзыва YuzorG снова захотелось поиграть. По началу с сейвами проходил, так как игра не цепляла, я ее несколько загружал и выключал. Тогда распределял игры по папкам: Best, Good, Bad и ST2 долго прибывал в папке "Bad". Серия Contra задала высокие стандарты для жанра "беги-стреляй" и для меня персонаж, не умеющий стрелять вверх - уже был символам провальной игры и плохого геймдизайна. Во многом и снесовским МегаМенам от этого настроения попадало также. Уже не помню, что заставило нормально засесть  за Super Turrican 2. Наверное, для меня сейвы - это возможность познавать что-то новое, а не перепроходить изученное. О серии Turrican мало тогда распространялись. Решил попробовать пройти дальше двух уровней.

Претензии YuzorG и Gelior не говорю, что необоснованны. Для меня было неочевидностью, что можно прыгать на робожуков, когда запрыгиваешь в джип в первом уровне, так этот эпизод проходится намного легче. Этот эпизод ребята не упоминали. С червями, да, слил все жизни. Но потом разобрался во всем сам. Удивил уровень на мотоцикле или как его нарекли здесь "турботуннель" - сделан классно и динамично. Энерголучи прошел более или менее, не понял зачем рывок вперед на мотоцикле, потом появляются преследователи со сверлами, слил жизнь и догадался зачем этот рывок, чтобы обойти преследователя с другой стороны и долбануть его об стену. Тоже сделано шикарно. Уже в этот момент появились теплые чувства к игре. Если бы интуитивность не сработала как надо в этот момент, возможно, опять бы забрсил эту игру. 

Добил меня подводный уровень с классным божественным треком. Вот тогда я подумал: "Вот эта игра!" и пришло большое сожалению. что так долго держал Super Turrican 2  в папке "Bad". Сам уровень тоже неочевидный, запутанный и интересный - меняет правила игры. Помню несколько раз подплывал к проходу, где уже уничтожил энергоустановку, а время-то тикает - на исследование этого замечательного этапа совсем нет. По-моему в этом и прелесть не очевидных вещей, что сам их преодолеваешь и изучаешь со временем.

Странно, что из-за этих не очевидных вещей перечеркивается все достоинства: графика, музыка, разнообразие уровней, не стремящихся изменить жанр "беги-стреляй". Процентов 60 старых играх состоят из не очевидных вещей, на которых попросту умираешь, потому что не знаешь их. В Bucky' O Hare не успеваешь зайти в новую локацию, как сразу помираешь от червя на ледяной планете или от лавы на огненной. В Zen Intergalactic Ninja разнообразие уровне и также умираешь на каждом этапе. В каждой части МегаМен также нужно изучать не очевидные вещи. И т.д. и т.. Вот от этого у меня мозги вывернулись. Стоят ли эти не очевидные вещи возводить абсолют? Справедливо ли это? По мне так нет. Так-то и Super Metroid можно записать в средненькие игры по таким меркам. Интересная тема. 

Ну а офигенский маразм на уровне, где вы бежите, вас подгоняют время и поднимающийся газ. А еще под вами иногда ПРОВАЛИВАЕТСЯ ПОЛ. Вы отстрелдиваете врагов, бежите как можно быстрей и тут БАЦ! Пол проваливается. Да он слегка треснувший. Но в первое прохождение вы не стремитесь что-то разглядеть на полу, вы уносите ноги от таймера с газов и отстреливаете врагов. А тут еще и ПОЛ проваливается.
Вообще с этим уровнем проблем не было. Опять какое-то странное завышение проблемы. Эпизод, во-первых, короткий. Во-вторых, врагов там никаких нет, лишь штуки которые передвигаются вперед и назад, можно их уничтожить, можно обойти обычным прыжком. В-третьих, полы не сразу проваливаются, а постепенно, можно успеть совершить прыжок.
Но тут как с тремя волосами на голове и в супе, исследования и угадывания не совсем к месту в ран-энд-гане с жёстким лимитом времени и попыток. Именно поэтому я привёл пример с лошадями, запряженными в трактор.
Super Turrican 2 - моя первая игра в серии и из-за нее я резко увлекся серией Turrican. Она мне кажется не про исследование уровней. Это просто боевик, рассчитанный на красивую графику, поразительную музыку, впечатляющих боссов. В этом плане мне игра нереально зашла. На каком-то уровне я прям уж и не стремился задержаться. Просто бежал вперед, собирая жизни какие сразу видны и фармя их алмазов. Этого в игре вполне достаточно.

и битва, где вы висите прицепившись за брюхо гигантского космического эсминца.
Можно на него забраться и подобрать жизьку ;). Может вы не все возможности гарпуна изучили. Там несколько видов его управления. Есть стандартное управление прыжок+цепляние, можно управлять им и боковыми шифтами L и R и не отвлекаться от стрельбы, постепенно поднимаясь куда-то по стене или перемещаясь как Человек-паук.
Туррикан подразумевает ещё и разгадку уровня
Не согласен, именно этот Туррикан про "просто добеги до босса", так как уровни с мотоциклами, полет на ракетах, полет над лавой вообще не подразумевает никакого исследования. Да и лимит времени также должен понять, что не фиг куда-то сворачивать. Проблема с нехваткой времени была лишь в подводном уровне, лишь по причине собственного тупизма, когда несколько раз подплываешь к одной и той же базе, не собираясь напрячь мозги и что-то запоминать. В общем, как по мне, незнание предыдущих частей дало мне в полной мере насладиться этой игрой. Я понимаю, что многие, наигравшись в предыдущие части, привыкли искать секреты и скакать по уровням бесконечно. Но именно Super Turrican 2 не про это. Там тоже есть секреты, но они настолько второстепенны, что лучше не обращать на них внимания, так как для их взятия порой и приходится совершать прыжки веры и не очевидные вещи.
Выполнимая задача? Вполне. Только в первые прохождения ты будешь не исследовать уровни, а нестись от сейва к сейву, от босса к боссу, игнорируя остальные прелести игры.
Именно так я этот Super Turrican 2 и проходил, опять же по причине незнания предыдущих частей. И меня он вполне удовлетворил. Может такой подход для него и нужен? Не думал об этом? Для меня Super Turrican 2 - это снесовская Contra Hard Corps, рассчитанная на вау-эффект больше всего.
И в СТ2 у персонажа нет никакой возможности заранее понять за какую стену зацепиться
Гарпун в Super Turrican 2 один из лучших, если пользоваться двумя видами его управления. С ним все исследуется без проблем и прыжки веры совершать особо не надо.
Но, разумеется, скидок особо не делаю - разве что только для первопроходцев того или иного жанра (ST2 под эту категорию не подпадает).
К частям, которое ломают предыдущую механику или изначальные идеи первопроходцев и хотят внести что-то свое - в какое место попадают эти игры по твоим отношениям и существуют ли для них скидки или иной взгляд? Для меня это именно Super Turrican 2, и Contra Hard Corps, и Metroid Fushion на GBA. Критика по этим частям есть, но боевики просто отличные. Resident Evil 4 тоже видоизменил механику предыдущих частей,если уж совсем за рамки углубляться.

1099
Когда советую Super Turrican 2, всегда боюсь, что игру не признают из-за легкости. Мол, люди скажут - проходится быстро и вызова нет. Мне игра кажется не казуальной, но околоказуалной уж точно. Это не Contra III или даже Contra Hard Corps, где каждое движение босса, это практически смерть. В Super Turrican II есть полоска энергии и есть возможность свернуться клубком, дающим неуязвимость. Все это дает возможность в меру увидеть атаки боссов. Претензии странные к не очевидным вещам - по моему любую игру нужно изучать и в каждой какие-то подставы обнаружатся. Да и претензии больше к личной интуитивности, чем к игре. По своему первому опыту прохождения ST2 помню, что проблема была с червями и цеплянием за мозг - с остальным вроде быстро разбирался.

Претензии YuzorG и Gelior как будто протекают от некой нетерпимости к старым играм и что она не вела их за ручку в не очевидных вещах. Что там надо сделать? Стрелочки и восклицательные знаки расставить!? По-моему, это раздражало бы еще больше. Да и уверен, что нашлись бы индивиды, которые докопались и до этого. Претензии к малому количеству жизней, малому количеству продолжений, отсутствию паролей мне тоже кажутся не совсем корректные.  Если не хотите сильно тратить время, то пользуйтесь сейвами эмулятора, которые стали официальной допустимостью в старых играх в наше современное время благодаря миниконсолям. Не хотите пользоваться, делайте ставку на год выхода игры, когда такого разнообразия выбора в играх, как сейчас, не было. Сам же, YuzorG, говорил, что игры тогда специально усложняли, чтобы не проходить быстро.

Я не говорю, что претензии не правильные YuzorG'а, читать было все интересно и подробно изучить чужой опыт. Сравнение про колхоз так и вовсе ржач :lol:. Просто масса мыслей наплыло почему-то. Вот, думаю, помню, что Contra III хейтил за такие же подставы. Может зря я проявил к ней терпимость. Там тоже подгорания хватает. Кто ж при первом прохождении знает, что собаки вдруг ни с того ни с сего гнаться будут за героем, кто знает, что надо стоять на возвышенности, когда самолет пролетает и т.д. И это только первый уровень. На харде так и вовсе игра многим психику сломает. Сontra Hard Corps, наверное, хардкром можно считать. Там пока изучишь всех боссов множество жизней сольешь. Есть ли в этом смысл, когда игр дофигища. И может правы некоторые индивиды, которые хейтят Super Metroid за деревянные прыжки от стен и не очевидные пути для дальнейшего продвижения. Сейчас в серии все стрелочками показывается и точками. Вот двигайся туда-то дружочек. Ну и зачем этот Super Metroid сейчас с его неочевидностью :neznayu:.

1100
Выздоравливай :)!

1101
Дак какую? Там конты бесконечные и пароли есть?
Да начинай американку. Запаниковал зачем-то я на пустом месте. И сложнее игры проходили в некачпрохах. Maximum, так вообще вытащил безнадежные некачпрохи, такие как Zelda II и Super Metroid Redesign. В общем справимся. Главное, чтоб народ был. YuzorG, может к нам ещё присоединится.

1102
Не знаю :neznayu:. Количество жизней подкупает.

1103
ww, народ вроде не против. Начнёшь тогда европейскую версию?

1104
Попробуем?
Да можно, как только Maximum всех колоссов забьёт :) и если Gelior покажет секретный проход в Gratis. Может Maelstrom какие ещё перлы покажет. До сих пор его звонкое эхо ЛЛЛЛЛЛОГИКА!!! в ушах разносится на стриме :lol:.

1105
Что там тестить то в старых играх o_0? Персонаж бегает влево-вправо, прыгает, бьет - значит уже все в порядке. Из этого, наверное, и исходили тестеры в то время. А сейчас столько механик, что явно все не учтёшь!

Добавлено позже:
Цитата
Такое ощущение, что Gratis - какая-то извращенная аллегория повседневной жизни, где до игрока стараются донести понимание того, что более очевидный путь не всегда является правильным ::). Мол, думайте нестандартно. Иначе - башкой о стену :wall:.
Логово каких-то недалеких гоблинов, которые разумностью не отличаются. По моему логично все :lol: - локация очень своеобразная, тоже там долго провёл время. Да и на многих других уровнях вариативность прохождения порой также неочевидная встречается. Тот же шип на глубоководном монстре. Я мочил его прыжками, не догадываясь, что его можно вырубить, уничтожив нервные точки у монстра.

1106
Цитата
Я самолёт в топгане сажаю или что?
В этом месте чай выплюнул на клавиатуру от смеха :lol: :lol: :lol:.

Цитата
Здесь, оказавшись на небольшой каменной площадке спрыгиваем в воду. Герой, погружаясь все глубже, получает определенный урон, но не беда - под водой находится секретный проход, позволяющий пропустить извращения с шипастыми ямами. Да еще тут же находится лечилка.
:lol:Прикольно. Такому геймдизайну подходит фраза от Ностальгирующего критика: “Это настолько плохо, что даже хорошо!“. Как по мне, такая же неочевидная вещь, как уничтожение маленького неочевидного блока в логове босса в Super Metroid или неочевидное уничтожение трубы под водой в том же Super Metroid. Ощущения, наверное непередаваемые, если сам допер до такого прохода в Actraiser 2.
Цитата
Разрабы небось и расчитывали, что от безысходности игрок топиться пойдёт
:lol: Жаль в некачпрохах не проходили эту игру. Ржали и веселились бы от души!!!

1107
Вообще не обратил внимания o_0. Видимо опять дело в возрасте :lol:. Такие детские нравоучения - мимо ушей :).

1108
Разное / Кино
« : 21 Ноябрь 2020, 16:27:44 »
Цитата
И когда ты думаешь, что хуже быть уже не может, начинается та сцена с костюмами и ракурсами из Могучих Рейнджеров (и божественным юмором про ныряние в унитаз), а это ещё только половина фильма.
Вообще не помню таких эпизодов o_0. Ну да ладно. Пересмотри в домашних условиях, смотрится расслабляюще и сносно.

1109
Разное / Об аниме и Японии...
« : 21 Ноябрь 2020, 14:03:27 »
Потрясающе :wow: :wow: :wow:!!!

1110
"Дети, осторожно через дорогу"
Что-то не помню такого o_0!

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 258 Далее