Господин Street Fighter, ты проходил игру то с квиксейвами? Если так, то все предъявы YuzorGа разумеется будут нулевыми.
По разному проходил: и с сейвами, и без них, и в некачпрохах, и еще потом загружал, и после отзыва
YuzorG снова захотелось поиграть. По началу с сейвами проходил, так как игра не цепляла, я ее несколько загружал и выключал. Тогда распределял игры по папкам: Best, Good, Bad и ST2 долго прибывал в папке "Bad". Серия Contra задала высокие стандарты для жанра "беги-стреляй" и для меня персонаж, не умеющий стрелять вверх - уже был символам провальной игры и плохого геймдизайна. Во многом и снесовским МегаМенам от этого настроения попадало также. Уже не помню, что заставило нормально засесть за Super Turrican 2. Наверное, для меня сейвы - это возможность познавать что-то новое, а не перепроходить изученное. О серии Turrican мало тогда распространялись. Решил попробовать пройти дальше двух уровней.
Претензии
YuzorG и
Gelior не говорю, что необоснованны. Для меня было неочевидностью, что можно прыгать на робожуков, когда запрыгиваешь в джип в первом уровне, так этот эпизод проходится намного легче. Этот эпизод ребята не упоминали. С червями, да, слил все жизни. Но потом разобрался во всем сам. Удивил уровень на мотоцикле или как его нарекли здесь "турботуннель" - сделан классно и динамично. Энерголучи прошел более или менее, не понял зачем рывок вперед на мотоцикле, потом появляются преследователи со сверлами, слил жизнь и догадался зачем этот рывок, чтобы обойти преследователя с другой стороны и долбануть его об стену. Тоже сделано шикарно. Уже в этот момент появились теплые чувства к игре. Если бы интуитивность не сработала как надо в этот момент, возможно, опять бы забрсил эту игру.
Добил меня подводный уровень с классным божественным треком. Вот тогда я подумал: "Вот эта игра!" и пришло большое сожалению. что так долго держал Super Turrican 2 в папке "Bad". Сам уровень тоже неочевидный, запутанный и интересный - меняет правила игры. Помню несколько раз подплывал к проходу, где уже уничтожил энергоустановку, а время-то тикает - на исследование этого замечательного этапа совсем нет. По-моему в этом и прелесть не очевидных вещей, что сам их преодолеваешь и изучаешь со временем.
Странно, что из-за этих не очевидных вещей перечеркивается все достоинства: графика, музыка, разнообразие уровней, не стремящихся изменить жанр "беги-стреляй". Процентов 60 старых играх состоят из не очевидных вещей, на которых попросту умираешь, потому что не знаешь их. В Bucky' O Hare не успеваешь зайти в новую локацию, как сразу помираешь от червя на ледяной планете или от лавы на огненной. В Zen Intergalactic Ninja разнообразие уровне и также умираешь на каждом этапе. В каждой части МегаМен также нужно изучать не очевидные вещи. И т.д. и т.. Вот от этого у меня мозги вывернулись. Стоят ли эти не очевидные вещи возводить абсолют? Справедливо ли это? По мне так нет. Так-то и Super Metroid можно записать в средненькие игры по таким меркам. Интересная тема.
Ну а офигенский маразм на уровне, где вы бежите, вас подгоняют время и поднимающийся газ. А еще под вами иногда ПРОВАЛИВАЕТСЯ ПОЛ. Вы отстрелдиваете врагов, бежите как можно быстрей и тут БАЦ! Пол проваливается. Да он слегка треснувший. Но в первое прохождение вы не стремитесь что-то разглядеть на полу, вы уносите ноги от таймера с газов и отстреливаете врагов. А тут еще и ПОЛ проваливается.
Вообще с этим уровнем проблем не было. Опять какое-то странное завышение проблемы. Эпизод, во-первых, короткий. Во-вторых, врагов там никаких нет, лишь штуки которые передвигаются вперед и назад, можно их уничтожить, можно обойти обычным прыжком. В-третьих, полы не сразу проваливаются, а постепенно, можно успеть совершить прыжок.
Но тут как с тремя волосами на голове и в супе, исследования и угадывания не совсем к месту в ран-энд-гане с жёстким лимитом времени и попыток. Именно поэтому я привёл пример с лошадями, запряженными в трактор.
Super Turrican 2 - моя первая игра в серии и из-за нее я резко увлекся серией Turrican. Она мне кажется не про исследование уровней. Это просто боевик, рассчитанный на красивую графику, поразительную музыку, впечатляющих боссов. В этом плане мне игра нереально зашла. На каком-то уровне я прям уж и не стремился задержаться. Просто бежал вперед, собирая жизни какие сразу видны и фармя их алмазов. Этого в игре вполне достаточно.
и битва, где вы висите прицепившись за брюхо гигантского космического эсминца.
Можно на него забраться и подобрать жизьку

. Может вы не все возможности гарпуна изучили. Там несколько видов его управления. Есть стандартное управление прыжок+цепляние, можно управлять им и боковыми шифтами L и R и не отвлекаться от стрельбы, постепенно поднимаясь куда-то по стене или перемещаясь как Человек-паук.
Туррикан подразумевает ещё и разгадку уровня
Не согласен, именно этот Туррикан про "просто добеги до босса", так как уровни с мотоциклами, полет на ракетах, полет над лавой вообще не подразумевает никакого исследования. Да и лимит времени также должен понять, что не фиг куда-то сворачивать. Проблема с нехваткой времени была лишь в подводном уровне, лишь по причине собственного тупизма, когда несколько раз подплываешь к одной и той же базе, не собираясь напрячь мозги и что-то запоминать. В общем, как по мне, незнание предыдущих частей дало мне в полной мере насладиться этой игрой. Я понимаю, что многие, наигравшись в предыдущие части, привыкли искать секреты и скакать по уровням бесконечно. Но именно Super Turrican 2 не про это. Там тоже есть секреты, но они настолько второстепенны, что лучше не обращать на них внимания, так как для их взятия порой и приходится совершать прыжки веры и не очевидные вещи.
Выполнимая задача? Вполне. Только в первые прохождения ты будешь не исследовать уровни, а нестись от сейва к сейву, от босса к боссу, игнорируя остальные прелести игры.
Именно так я этот Super Turrican 2 и проходил, опять же по причине незнания предыдущих частей. И меня он вполне удовлетворил. Может такой подход для него и нужен? Не думал об этом? Для меня Super Turrican 2 - это снесовская Contra Hard Corps, рассчитанная на вау-эффект больше всего.
И в СТ2 у персонажа нет никакой возможности заранее понять за какую стену зацепиться
Гарпун в Super Turrican 2 один из лучших, если пользоваться двумя видами его управления. С ним все исследуется без проблем и прыжки веры совершать особо не надо.
Но, разумеется, скидок особо не делаю - разве что только для первопроходцев того или иного жанра (ST2 под эту категорию не подпадает).
К частям, которое ломают предыдущую механику или изначальные идеи первопроходцев и хотят внести что-то свое - в какое место попадают эти игры по твоим отношениям и существуют ли для них скидки или иной взгляд? Для меня это именно Super Turrican 2, и Contra Hard Corps, и Metroid Fushion на GBA. Критика по этим частям есть, но боевики просто отличные. Resident Evil 4 тоже видоизменил механику предыдущих частей,если уж совсем за рамки углубляться.