1021
Разработка игр / Power Blade 3
« : 05 Январь 2021, 04:50:00 »
На моей памяти были три попытки создать продолжение Power Blade, рад, что одна из них увенчалась успехом
!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
но там хоть на сиськи можно посмотреть
Надо будет P.S. Недавно Sega CD'шную версию Cliffhanger проходил - версия в целом идентичная мегадрайвовской, только музыка другая и фрагменты из фильма добавили. И еще новые уровни на сноуборде с видом сзади - очень подойдет для тех, кому понравился турботоннель из новых Батлтоц, но хотелось бы что-нибудь пожестче:wow:Куда еще жестче, мне эти уровни на сноуборде так мозг вынесли. Чувства были сопоставимы со взрывом вулкана. А тут пожестче требуют
!
. Может к последнему уровню и последнему боссу как раз появится во всеоружии. Завтра сыграю, если не появится.
ибо автор игры идиотПочему идиот
? Что он такого выкинул?
Street Fighter, сказал А, говори Б. Почему припекание? Из статьи ясно только, что Шайи не понравилась улучшенная анимация и он объявил игру неканоном. О проблемах SEGA CD, низких продаж - сказано, а проблемы, собственно, игры так и остались нераскрытыми.Да в принципе писал уже до этой темы свои впечатления по игре. Ощущения, что играешь в симулятор смерти, каждый шаг ведет тебя к гибели. Не туда ступил - смотри заставку смерти, не так что-то сделал - смотри заставку смерти, слишком осторожничал - смотри заставку смерти. Будто разработчики больше гордятся именно этими заставками, нежели отточенной игрой, и намеренно создали условия, чтобы игрок проигрывал. Да даже на лифте спокойно не переместится на этаж выше или ниже - сдохнешь раз 10 прежде чем обогнешь клубы газа. Поиграл в начале только, а уже полыхало всё. У многих от Actraiser 2 припекало в последнее время, но от Heart of the Alien можно вообще в другую галактику улететь, если поставить себе задачу пройти ее все-таки. Я бросил...
Street Fighter, я несколько лет назад проходил её, уже и не помню деталей. Но впечатления помню оставила неоднозначные. Хотя вроде плохой не былаСлава богу, что есть прошедшие ее на данном форуме, это внушает доверие, что она все-таки стоит того
Открытие годаКачаю
Android Assault - The Revenge of Bari-Arm (Sega CD) - как же я забыл. Шикарный шмап! ОЧень приятно удивил. Ах, если бы любители Мегадрайва в холиварах вспоминали эти игры, а не Ультиматумы с комиксзонами......
!
. Так или иначе многие игру хвалят. Хорошая статья по ней - https://genapilot.ru/heart-of-the-alien-go. Может кто уже проходил и тоже поделится впечатлениями.
. Можно потом Demon's Crest пройти для контраста. Здесь у нас ангел - там демон. Здесь хардкор - там лояльность. Здесь вынос всех и вся - там больше исследование.
:
?Игре Рондо Крови всем 16-битным платформам сложно что либо противопоставить. Но и игре Snatcher тоже.Необычайно мощная игра для тех лет. Очень странно, что она долгое время была эксклюзивом. Интересно, Снес могла бы потянуть ее полностью, без столь глобальной переработки в другую совершенно игру?
Играл. Первое время был в шоке от довольно замороченной для жанра боевки. Но низкая динамика и толстые мобы в итоге убили для меня игруЕсли хорошо освоить богатую боёвку, то все недостатки это компенсирует. Мне тоже по-началу не нравилось по твоим указанным причинам. Но геймплей реально уникальный для жанра. Раз 10 уже проходил. После всех реализованных идей и, к сожалению, некоторых недореализованных в Return of Double Dragon понимаешь, почему Tехнос называли королями жанра beat-em-up.
- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85031.0.html
В Super Zero Mission есть некоторые неудобные моменты. Но, если не заморачиваться сбором 100% айтемов, для прохождения хак гораздо вменяемее Редизайна. Тем более, что уже из-за задумки и сеттинга его стоит заценить.Скачал. В архиве две версии патча. Пока выбрал ту, где нет большими буквами приписка "HARD". Может и тебе сойдет - в Redesign у тебя успехи здоровские
Зато после всего этого добывание 100% в оригинальном Zero Mission кажется пустяковым делом.Мне оригинальный Zero Mission на ГБА прям коротким показался и менее масштабным, чем Super Metroid.
Megaman V (NES) - жаль, что к холивару про то какие Чипиейлы и Черные плащи топы на НЕС, что даже ни одна игра с Сеги с ними не сравниться, я не знал про эту игру. Одна из жемчужин платформы. Многообразие игровых ситуаций ,презентация, музыка, взуки, враги, поджача сюжета, делает так, что игра, словно эшелон врывается в золотой фонд консоли. Одна из лучших игр в которую я когда-либо играл.
Seiken Densetsu 3 (SNES) - простенькая, ненапряжная, некомплексная экшен-РПГ. Но это не минусы, это плюсы. Яркое, захватывающее авантюрное и очень красивое приключение в фендезейном мире, с фентезийными королевстами. Если я назову эту игру "альтернативой ФФ6 и Хроно Триггер" - я дам самое емкое определение.
Crystalis (NES) - еще одна поразительная игра раскрывающая потенциал 8-биток. Кайфовая и очень красивая экшон-РПГ.
! Тоже взял на заметку несколько игр.Не лучше ли будет перенести в раздел "общие", чтобы не ограничивать юзеров в рамках консолей 3-4 гена?Тоже долго думал, в какой раздел запилить тему. Решил здесь. В "Общем" уже была подобная тема вроде. Да и конкретики по разделам хочется. В разделе "Общий" подобные темы порой в размазывание соплей превращаются и быстро надоедают.
А вот вторая самое оно, и CD-шная версия это именно второй и это здорово.Ну ладно тогда, продолжу играть в CD-шную версию.
Keio Flying SquadronАга, классная вещь!
Терминатор в этом списке явно лишний - ведь на SCD выходила самостоятельная версия, сильно отличающаяся от того, что было на SMD.Я думал сеговский Терминатор на основе CD-шного сделан
, надо будет сравнить.
Double Dragon Advance. По моему мнению, единственная приличная игра в этой серии. Хотя без какой-то изюминки, но играется добротно.На Снес поиграй в Return of Double Dragon с интересной, не похожей ни на что, боевкой. На PC Engine CD версия Double Dragon II тоже своеобразная. Вообще серия разнообразная, можно всегда найти что-то своё. Третья часть на Нес мне нравится режимом арены, всегда напускают на тебя врагов, нет этого "замочил несколько врагов - продвинулся дальше, замочил несколько врагов - продвинулся дальше и т.д.", интересная тактическая составляющая, когда способности всех четверых героев нужно распределить на всю игру. Идея с оружием тоже хорошая. Одна из первых игр про путешествие по миру. В общем, есть черты, которые выделяют игру даже по сегодняшним меркам среди beat-em-up'ов.
Maelstrom, ну все что я говорил про sor 3, в целом, подходит и ff3 как по мне. Но ff3 будто была сделана впопыхах. Той же музыки мало, локации тоже сделаны будто не так хотелось изначально.Полностью согласен, что Final Fight 3 сильно недооценен - классный веселый beat-em-up со своими неплохими фишками. Golden Axe III тоже считаю переоцененной, но не до такой степени, чтобы считать игру плохой. Хитбоксы ужасные, но терпемые. Подвезли разнообразных героев, разные развилки, разнообразные приемы, разные концовки, есть взаимодействие со вторым игроком, когда они выполняют совместные приемы и мощные двойные суперы. В общем, сойдет и ни для одного раза.
А вообще по мне обе серии идут рядом друг с другом, но FF каждый раз несколько не достаёт до sor с тем же номером.
Golden Axe 3 ощущается бюджетной и сделаной на коленке, никакого сравнения с ff3
Кстати, стоит отметить, что ДД2 на НЕС сделана лучше аркадной.ДД3 также на Нес намного лучше сделан аркадного. В аркадный вообще невозможно играть практически
.Но и игре Snatcher тоже.Snatcher же там и там выходил. Переведён, к сожалению, только один.
(хоть Юмими все-равно без титульника)Может это задумка такая, вспоминается сразу X-men 2 на Сеге, которая начинается сразу с выстрела танка в твоего героя
. Титульник уже потом показывают.Вот допустим там есть Road Rash 4 (CD) такой же как и на обычной сеге, и мне он именно такой и нужен был )))Road Rash 4 (CD) там нет, вроде просто Road Rush. Впечатления двоякие, даже данный видос не спас положение:
Но все эти игры, что Червяк, что Терминатор, что Экко - мало чем отличаются от версий для СМД. Хотелось бы чего-то нового и вот в этом плане PCE выигрывает. У меня есть книга со всеми вышедшими играми, но по 2-м скриншотам сложно судить об игре.
Эксклюзивчиков бы на Мега СД.Не ожидал, что в теме так быстро родится очень даже логичный вывод. Действительно на Сега СД мало эксклюзивчиков, да и fmw-подделки портят библиотеку, может по этому PcEnine CD познается с большим интересом.
Metroid Super Zero Mission - Супер Метроид попросту переделан в фанатский сиквел ГБА-шной Zero Mission. Куча спрайтов локаций взято из оригинальной ZM, структура игры изменена под ZM, много необычных для обычного SM нововведений.
Hyper Metroid. Оригинал изменён просто до неузнаваемости. Фактически новая игра. Претендует на звание самого продвинутого хака SM.Вот в это я бы поиграл, Metroid Super Zero Mission точно в том видео была и очень сильно привлекла внимание. Redesign только разговорами об обязательном бомбджампинге наводит на мысли, что это все-таки "не моё".
Как вам такое, к примеру?Звиздец, конечно
https://youtu.be/FyF3lzNSSsY?t=3836
. Стоит ли хак такого задродства?На деле он кривой какой-то, если его пытаться мечом бить - удары то проходят то не проходят, даже огнемёт сквозь него продул, что это за чушь вообще?
Хотя с ударной зоной у него и вправду странности, возможно, из-за задумки с Mode 7 так получилось.А точно ли этот босс кривой получился? Удивлен, конечно, был, что огнемет через него прошел и ни разу не повредил
. Начал изучать свою проху, несколько раз посмотрел. Родилась теория, что он распределяет свою ударную зону на прихвостней, которых выплевывает. То есть пока они бродят, он временно не уязвим. Я их практически не трогал и от этого получалось, что мои удары долго не могли навредить боссу. Но обратил внимание, что эти прихвастни сами зарываются в землю, если их не трогать, и потом босс опять начинает поддаваться. Так что может это и не кривость вовсе, а продуманность. Так бы такой эффектный верзилла забивался очень быстро. Надо бы поизучать вопрос, может моя теория и не верна.
Ещё помню скачал Cadillacs & Dinosaurs: The Second Cataclysm, думал там будет хороший бит-эм-ап в аркадном стиле, ага щас - какие-то глупые -тир-покатушки.Чувак, ты не один такой
!
На Сега СД только и вспоминают про Терминатора и Червяка Джима. Все.Ну да, тоже заметил. А игр на самом деле очень много достойных. Lords of Thunder один чего только стоит, мега вещь. На Pc Engine CD тоже есть, но на Сега СД мне игра показалась гораздо насыщеннее. Из последних мне понравился Senoku Densyo, практически не называют. Ecco с CD-качеством музыки очень величественно смотрится. Жаль, тоже мало обращают внимания на этот аспект. Robo Aleste необычное сочетание мехов и ниндзь - рекомендую опробовать.
Даж не знаю что в этой теме писать, ибо уже давно играю не в консоли, а в игры.Ну так игры и писать надо
. А Sega CD по максимуму была ориентирована на западного пользователя, да и неплохо подосрала себе библиотеку всякими fmw поделками.Вот именно, что Сега СД более западная, там не только посредственные fmw-подделки, но и игры с Сеги с минимум улучшений. Уже практически знаешь, что ожидать от Соников, Бэтменов, от Человекопуков и прочих. А на PcEngine CD совсем не знаешь, что скрывается за японскими словами: Fray, Xak, Gaiden, Fausette и т.д., от этого может познавать ее увлекательнее и каждая игра некое небольшое сокровище.
я бы посоветовал для начала познакомиться с ремейком на SNES - Crystal Beans From Dungeon Explorer.Спасибо! Надо будет попробовать.
А так, из более-менее значимых и полноценно живущих в наше время серий на PCE CD хочется в первую очередь отметить Ys, коих выходило там четыре части и Legend of Heroes, тоже посетивших данную платформу.
По какой-то причине желание поиграть в SMR на меня всегда накатывает в зимнее время.Неужели больше нет хаков на Super Metroid, которые бы переплюнули Redesign
? Какой-то видос попадался и там были и поинтереснее кажется проекты.
! Во второй раз уже так боялся верха, что осторожничал и на тебе - камень из под ног ушёл
.
! Мощно всех выносит.
. Достаточно уверенно прошел, несмотря на то, что руки все-таки дрожали, а в голове были большие сомнения. Хорошо, что согласовали прохождение по континуумам, удалось преодолеть свой страх. На боссе больше всего дрогнул. Не удобный очень гад, есть шанс улететь наверх и мигом проиграть, но и низ много энергии снимает. Да и некоторые удары не всегда проходят, от чего этого зависит, так и не понял
.