871
Общий / Re: Пройденные игры
« : 29 Март 2011, 16:44:31 »Цитата: OmKol
Прошёл Dead Space. Жесть.О, да, Dead Space воистину.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Прошёл Dead Space. Жесть.О, да, Dead Space воистину.
Да надо бы попробовать пройти. Вот правда Зило никогда не любил. Можно без него?По мне Зайло - лучший персонаж, чтоб был в моей комманде. Рвал врагам задницы, в то время как грёб всего 1хп от них.Обладает отличным ренжем - убийца всех магов и лучников. Быстро идёт по лесу. Из недостатков - Зайло забирает весть exp, не оставляя ничего другим. Я всерьёз считаю его лучшим персонажем в игре.
Врукопашную вообще драться непрактично, так как полная глупость при наличии огнестрельного оружия.Жаль, что у меня нет видеорекордера, но на практике драться в рукопашную эффективнее немажущей стрельбы на близких расстояниях. Автомат нонстопом убивает через две-три секунды, удар может убить мнгновенно. Ты можешь стрелять и не драться, но тебя будут валить только так. От зоны тоже зависит, где-то рукопашка будет редкой мерой, а где-то нонстоп.
Поэтому управление как раз превосходное там, где не надо использовать всякие непрактичные рукопашные драки, а надо стрелять.
Никаких у меня срач-намерений не было и нетОдна такая вот фраза, как бы указывает на стёб с твоей стороны.
Ну, если задирать голову в небо, то и граната прилетит прямо в игрока, разве нет?
Людей осведомленных о Героях найдется во много раз больше, чем осведомленных о Halo (по крайней мере в странах бывшего Союза).Я даже рекламу героев не помню, чтобы видел где-то. Я даже не про тв говорю, а о простых каталогах магазинов торгующих играми. Когда сталкер у нас вышел, повсюду постеры висели с ним, и до сих пор его в каталогах печатают. А хало уже шесть раз так делал, по нему даже мерчандайз отдельный от игры продаётся во всю, таким товаром игровые магазины не торгуют. По хало выходили комиксы и даже мульт. И на тв в неигровых передачах и фильмах, если ведущим нужно упомянуть название какой-нибудь случайной игры, то можно ожидать марио, мк или хало. А что там по героям есть?
Дай мне, пожалуйста, определение культовой игры.Я бы назвал игру культовой, если она оставила после себя какое-то наследие. Например я ненавижу первые МК, но я считаю эту игру культовой. И мне, кажется, у вас оно абсолютно другое, типа "мне игра не понравилась, поэтому она не культовая и точка" - это все, что я слышу. Так же может быть и наоборот: кот феликс - мой любимый платформер на нес, но культовой я её не считаю. Мой первый пост был всего-то
Halo революционировавший жанр FPS, плюс у него ещё вселенная крутая.И тут же повылазили злыдни со всех углов, и давай своё старое унылое "докажи". Я аргумент - они в ответ детсад.
А такое твое мнение свидетельствует лишь о том, что ты ни хрена не понимаешь в этой серии стратегий.Да, я нифига не понимаю в этой стратегии. Скажи прохожему на улице, играл ли он в героев меча и магии, и первые ассоциации будут с D&D и нёрдами. Героев мало кто знает, мало кто играл, и мало кто захочет играть, если только вы не выйграите спор у них и не заставите играть.
Ты чего бредишь-то? Какие шифты?Те что сверху у пада на ПС1. Я как, консольные версии отдельно, ПК версии отдельно. Ведь и там и там мультиплеерные режимы отличались при переиздании. Так же при переизданиях обе игры отличались в худшую сторону от оригиналов, если квейк 2 на консолях получился хуже, то хало был хуже на ПК. И если говорим про нововведения в хало, говорим о консольной версии - ибо она первая, оригинальная и не урезанная. Всё равно, что сравнивать новый автомобиль, и такой же автомобиль выпущенный с конвеера три года спустя, но с урезанными фичами.

а можно перегонять записи прохождений в видео?зависит от эмулятора, если эмулятор умеет сам записывать avi, то просто запускаешь прохождение и включаешь записывать в avi.
Какой ещё выпендрёж?Я не очень-то приветствую, когда чьи-то аргументы сводятся до выпендриваний пятикласника, вроде "Петя, ты зачем Васю ударил?" - "это не я его ударил, Марья Ирановна, это труба его ударила". Будь разумней. Хотя бы взять это
Ну, если задирать голову в небо, то и граната прилетит прямо в игрока, разве нет?Сразу все твои срачь-намерения становятся ясны, то пытаешься перейти на транспорт, когда говорили про общее управление, то начинаешь про мышь, когда говорим про пад, говоришь враги тупы, но не говоришь, что они могли бы делать в тех обстановках, чтобы быть умными, или хотя бы предъявить какой-нибудь объективный критерий. Про гранаты промолчу, детсад какой-то. Потом, опять же высасываешь аргумент про дюка из пальца, мол в этой игре под пинок отдельная кнока, а практическое применение как бы не учитывается. И пойди убей хантера или элита стреляя обычным оружием ему в руку, и про стойкость/слабость к различным оружиям ты предпочёл умолчать.
как раз-таки отдельный элемент игры может привнести в жанр что-то новое,Ну ты прям фонат зеро толеранс. Отдельных новшеств там тоже хватает, уже перечислили, или нужно ещё раз?
Я вот сколько во вторую кваку в мультиплеере рубился, никаких проблем с управлением не видел.Я тоже рубился и мне не нравилось, что прицел нужно шифтами вверх/вниз водить, а потом обратно калибрировать. В думе и то лучше было, там пули сами летят во врагов выше/ниже, главное чтобы видно их было. В хало полный контроль над пространством и прицелом.
Этот момент вообще непонятен. Первый раз вижу, что "надбегающий" враг - это опупенный АИ.
Может я чего-то не понимаю...Да, ты не понимаешь и лезешь в аргумент не зная о чём говоришь. Во-первых, только элит и хантер может драться в рукопашную, другие рассы физически слабы. Хантер самый бронированый враг, может вытерпеть прямое попадание базукой. Хантер стреляет издалека аналогом гранатомёта. У хантера есть слабые места сзади. Как добраться до слабого места? Правильно зайти сзади. Игрок пытается зайти, но хантер всегда следит за игроком, поэтому нужно идти вблизь. Вблизи хантер может бить рукой, один удар убивает насмерть, поэтому это более чем оправдано, плюс хантеров всегда два, второй не бездействует. Хантеры - самые сложные враги, в первом хало у них есть фатальная слабость к одному оружию, но не все знают об этом. В других частях её убрали, и плюс добавили хантеру резкую контратаку специально против игроков сзади.
Но на статус культовости, увы, претендовать не может.У хало ещё есть вселенная, например сами кольца, рассы, таинственная раса предков, каждая новая игра удивляет воображение (кроме хало одст). Если хочется прочувствовать культовости - сыграй Halo Wars, действие которой происходит 20 лет до событий первого хало. В первом вселенная особо не трогается, будто это обычный день в обыденномдля них мире, а со второго и далее раскрывается значительно шире.
Хало стал популярен только из-за веселого мультиплеера.Это точно за исключением слова только. Правильнее было бы так: Хало стал популярен из-за веселого мультиплеера.
Меня хватило часа на 2 в синглплеере. В той же второй халве и то хватило на дольше, хотя тоже забросил прохождение, ибо скука смертная.Если вторая халва скука смертельная, тогда зачем ты играешь в игры?

Ты лучше скажи через сколько нужно битв сыграть чтобы Ли Лонга открыть.Его можно открыть сразившись в tales of souls.

Ну максимум я битв 100 уже сыграл полюбому...да не даже 200...Объясняет твоё положительное мнение о бросках в СК3.
2000 битв в Quick Play?По-моему в любом режиме, и выигрывать их не обязательно. Как правило вещи открываются либо от завершения определённого действия, либо от такого-то количества битв. Многие вещи начнут вылазить начиная после первой тысячи битв. 2000 битв должно быть достаточно, чтобы достать всё.
раньше ни в одном шутере повороты не осуществлялись мышкойКакая мышка? Хало вышел в 2001, новвовведения были тогда, а при ре-релизе через три года это уже не новшество. Танк можно прекрасно водить в одну сторону и стрелять в другую. И аргумент про управление распространяется на всю игру в целом, я даже не знаю зачем ты меня процитировал, если хотел написать про транспорт, так пиши про транспорт, не связывай разные вещи воедино.
Мне надо почитать faq по игре иначе хрен его знает как весь контент открыть.Сыграй 2000 битв и будет тебе весь контент, иначе придётся ради каждой вещи чалленджи делать, да хроники проходить.
Хотя он немного замутный я так понял что у каждого персона несколько концовокТам просто кнопки жмешь и будет альтернативная концовка. По второму разу не обязательно проходить - в евент вьювере можно посмотреть альтернативный вариант. В Tales of souls можно сразится с Night Terror, типа секретный босс.
Хроники меча гов.. а не режим, после четырех хроник отпало желание их проходить.Ну и как третий СК может превосходить какой-либо другой, если основной режим говно. Ведь во втором и первом Калибуре отличный режим на прохождение, который даёт множество разнообразных битв. А от одного режима истории я бы опух, ибо там каждая битва такая же как и предыдущая.
У меня любимая часть это третья.Ты её проходил? Я проходил и считаю её черезчур читерской по отношению к игроку. У многих (акцент на слове многих) врагов дефенс черезчур буйный, что нет абсолютно никакой разницы между чистым ударом и ударом по блоку, который отнимает жизнь - всего-то одно деление отнимает. В то время как враг может убить игрока с трёх атак. Я в данный момент собираюсь играть в хбокс, у меня нет времени описывать всю ту жуткую дурь, которой кишит третий соулкалибур. Если в чётвёртом калибуре испытания базировался на навык, в третьем испытания базируются на говне. Хотя бы взять мой ненавистный четвёртый дед ор алайв - 8 соперников, один на один, по два раунда у меня самоё плохо выходил 30 минут. На каком то одном враге четыре моих персонажа бились против одного дольше чем полчаса (там ещё респаун) и всего ведь достаточно было победить один раунд и здоровье у врага не восполняется. Я как-то одну атаку уловил, которая выбросила его через ограждение, но тот матч я проиграл, пришлось ещё помучатся, прежде чем ещё одна такая же атака отправила его за ринг.
И даже если, по какой-то не ясной причине, начать пинать СБ за графику, стоит признать, что анимация в игре выше всяческих похвал. То есть просто смотреть, как персонажи двигаются и выполняют приёмы - одно эстетическое удовольствие.Я блюю с такой анимации, хрень полная, один прыжок чего стоит.
В СК2 я не поиграю.too bad. Лучшая игра серии.
в 2008 за 22т - пылесос только покупать. к 2010 22т превращаются в УГ с устаревшими частями за 10. +13т.... Сейчас в 2011 твои +13 будут на 8-10. Итого: 20 т. макс,покупать комп - деньги на ветер
при том, что мат. плата серьёзно влияет на производительность итд... В итоге ты получил говно-комп и реально: почитай мои сообщения. За 900-1500р от хайтека в месяц - никто не умирал....
Ещё один обзорщик,клон нёрда
Я думал у меня мозг взорвётся.Вы что, французкий знаете?

В Serious Sam был сплит-скрин. На четверых. В кооперативеИ каким образом это управлялось?