Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kostey D.

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 183 Далее
871
Общий / Re: Пройденные игры
« : 29 Март 2011, 16:44:31 »
Цитата: OmKol
Прошёл Dead Space. Жесть.
О, да, Dead Space воистину.

872
О сайте Emu-Land.net / Re: Видеопрохождения
« : 29 Март 2011, 12:01:45 »
Залил на сайт GBA Replay Pack - сборку всех эмуляторов, используемых хотя бы один раз для записи. Ради всего святого, в своих прохах используйте VisualBoyAdvance 1.7.2 rerecording v19.5

Добавлено позже:
http://www.emu-land.net/portable/gba/emuls/windows

873
О сайте Emu-Land.net / Re: Видеопрохождения
« : 28 Март 2011, 19:06:36 »
Цитата: Prince Nick
Да надо бы попробовать пройти. Вот правда Зило никогда не любил. Можно без него?
По мне Зайло - лучший персонаж, чтоб был в моей комманде. Рвал врагам задницы, в то время как грёб всего 1хп от них.Обладает отличным ренжем - убийца всех магов и лучников. Быстро идёт по лесу. Из недостатков - Зайло забирает весть exp, не оставляя ничего другим. Я всерьёз считаю его лучшим персонажем в игре.

Можешь в личку написать свою комманду, чтобы я мог одобрить если что.

Добавлено позже:
добавил критерий к промотке текста и диалогам с NPC.

874
Меня пропёрло от просмотра. Отличное содержание, обязательно надо сделать саб, свежий и интересный материал обязан дойти до более широкой аудитории. Результат более чем оправдывает времени и сил потраченых на него. Отдельные моменты вообще супер!
Контент - 5
Презентация - 4, но не равноменрно, то немного ниже, то супер, но в целом смотреть ролики было очень интересно.

875
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:19:47 »
Хало происходит в будующем, 2500 какой-то там год, ты бы меня ещё шлем призрака из старкрафта попросил принести.

Добавлено позже:
Maelstrom, а не поити бы тебе погулять на улицу.

876
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:16:06 »
Если вы хейтеры, и вам просто надо найти объект для ненависти, так и скажите. Что вы мозги другим морочаете?

877
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:12:44 »
Ты сказал в реале, ни какой кваки в твоём посте не было.

878
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:10:49 »

Мастер чиф в броне, поэтому ему посрать на шотганы, он без проблем может выдержать один плотной выстрел.

879
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:01:27 »
Я наверное шокирую вас, но в хало можно уничтожить вражеский танк вплотную одним нажатием кнопки. Если игрок подошёл вплотную к танку, нужно нажать всего одну кнопку и игрок заскочет на танк. Тут даже две опции есть - убить водителя и забрать танк себе, или подложить гранату, взорвав танк, водителя и пассажиров. Grand Thieft Halo прям.

один из моих самых запомнившихся килов как раз таки был удар рукой против транспорта. Было так: я стащил флаг, бегу с флагом по корридорам, назад не гляжу. Всю игру нашу комманду терзал какой-то чел на чоппере, мы его убивали, но он всегда возвращался с новым. Я вот-вот выбегу из корридора, и перед моим носом на всей скорости проносится этот самый чоппер. Я на автомате нажал удар и попал флагом по водителю. Ачивмент анлокт.

880
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 16:46:01 »
А ты попробуй в танк из дробовика в упор выстрелить. Это не WWII и не современный мир.

881
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 16:31:02 »
Цитата: Maelstrom
Врукопашную вообще драться непрактично, так как полная глупость при наличии огнестрельного оружия.
Поэтому управление как раз превосходное там, где не надо использовать всякие непрактичные рукопашные драки, а надо стрелять.
Жаль, что у меня нет видеорекордера, но на практике драться в рукопашную эффективнее немажущей стрельбы на близких расстояниях. Автомат нонстопом убивает через две-три секунды, удар может убить мнгновенно. Ты можешь стрелять и не драться, но тебя будут валить только так. От зоны тоже зависит, где-то рукопашка будет редкой мерой, а где-то нонстоп.
Если в квейке каждое второе оружие one hit kill, то конечно, проще с оружия стрелять. Я сейчас играю КОД3, там любое оружие убивает за долю секунды, но и рукопашный бой время от времени находит своё применение. В КОД 3 гранаты и удары выполняются нажатием одной кнопки, и лучше быть не может.

882
О сайте Emu-Land.net / Re: Видеопрохождения
« : 27 Март 2011, 15:55:58 »
Цитата: KSYLATRON
Куда вылажуют прохождения?
На сайт http://www.emu-land.net/

883
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 15:37:09 »
TerraWarrior,
В квейке не так удобно метать гранаты.
В квейке непрактично драться врукопашную.
В хало это делается легко - значит в хало управление лучше.
Как всегда меня пытаются запутывать в собственных словах, а мне порой расхлёбывай.

D&D был популярен ещё до того как видеоигры вышли в мэйнстрим. D&D так же ассоциируется прежде всего с нёрдами и всем нёрдским, что есть, типа эльфов, магов, гоблинов - вся эта дурь оттуда полезла. D&D - это прежде всего НАСТОЛЬНАЯ ИГРА. Референс на D&D только из-заассоциативного сходства в названии, сам подумай: Герои Меча и Магии - Драконы и Подземелья, как бы одного рода. D&D я никогда не играл и не собираюсь. Любой человек услышит Might & Magic, проассоциирует с D&D и откажется играть, чтобы не слыть позорным нёрдом. Те, кто играет D&D умирают девственниками.

Я не говорил твоей логикой, а вашей - коллективно. Хало попадает и под твой и под мой, и под все критерии, что были изложены в этой теме. Миллионы людей по всему миру играли хотя бы в одну часть хало, Хало брал всеразличные топ продаж, и на gamernkings.com она стоит на 13 месте лучших игр всех платформ и поколений. Любой обзор лучших шутеров не обходится без хало. Иногда мне кажется я сижу на местном форуме какого-то Мухосранска, куда блага цивилизации ещё не добрались.

Только что проверил, у нас героев негде купить. Можно только предзаказ на шестую часть сделать. У нас кстати довольно много всяких старых ПК переизданий есть, но героев там никогда не видел. Зато Хало в каждом магазине есть по несколько экземпляров, можно даже все 6 игр в одной точке достать.
Пруф
http://www.ebgames.com.au/search?title=might+magic - герои - доступно 0 игр
http://www.ebgames.com.au/search?title=halo&page=1 - хало - все 6 игр, новые, там ещё вторая страница есть.




Цитата: BmpCorp
Никаких у меня срач-намерений не было и нет
Одна такая вот фраза, как бы указывает на стёб с твоей стороны.
Цитата: BmpCorp
Ну, если задирать голову в небо, то и граната прилетит прямо в игрока, разве нет?

884
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 10:05:38 »
Цитата: KDash
Людей осведомленных о Героях найдется во много раз больше, чем осведомленных о Halo (по крайней мере в странах бывшего Союза).
Я даже рекламу героев не помню, чтобы видел где-то. Я даже не про тв говорю, а о простых каталогах магазинов торгующих играми. Когда сталкер у нас вышел, повсюду постеры висели с ним, и до сих пор его в каталогах печатают. А хало уже шесть раз так делал, по нему даже мерчандайз отдельный от игры продаётся во всю, таким товаром игровые магазины не торгуют. По хало выходили комиксы и даже мульт. И на тв в неигровых передачах и фильмах, если ведущим нужно упомянуть название какой-нибудь случайной игры, то можно ожидать марио, мк или хало. А что там по героям есть?

Добавлено позже:
У хало есть ещё коммьюнити огромное, которое поддерживается bungie. Там даже что-то вроде ютюба есть, куда пользователи выкладывают свои клипы про хало. Клипы можно на обычном Х360 смотреть.

885
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 09:40:58 »
Цитата: TerraWarrior
Дай мне, пожалуйста, определение культовой игры.
Я бы назвал игру культовой, если она оставила после себя какое-то наследие. Например я ненавижу первые МК, но я считаю эту игру культовой. И мне, кажется, у вас оно абсолютно другое, типа "мне игра не понравилась, поэтому она не культовая и точка" - это все, что я слышу. Так же может быть и наоборот: кот феликс - мой любимый платформер на нес, но культовой я её не считаю. Мой первый пост был всего-то
Цитата: Kostey D.
Halo революционировавший жанр FPS, плюс у него ещё вселенная крутая.
И тут же повылазили злыдни со всех углов, и давай своё старое унылое "докажи". Я аргумент - они в ответ детсад.

Цитата: TerraWarrior
А такое твое мнение свидетельствует лишь о том, что ты ни хрена не понимаешь в этой серии стратегий.
Да, я нифига не понимаю в этой стратегии. Скажи прохожему на улице, играл ли он в героев меча и магии, и первые ассоциации будут с D&D и нёрдами. Героев мало кто знает, мало кто играл, и мало кто захочет играть, если только вы не выйграите спор у них и не заставите играть.

Цитата: TerraWarrior
Ты чего бредишь-то? Какие шифты?
Те что сверху у пада на ПС1. Я как, консольные версии отдельно, ПК версии отдельно. Ведь и там и там мультиплеерные режимы отличались при переиздании. Так же при переизданиях обе игры  отличались в худшую сторону от оригиналов, если квейк 2 на консолях получился хуже, то хало был хуже на ПК. И если говорим про нововведения в хало, говорим о консольной версии - ибо она первая, оригинальная и не урезанная. Всё равно, что сравнивать новый автомобиль, и такой же автомобиль выпущенный с конвеера три года спустя, но с урезанными фичами.
Если даже сравнить консольный хало с комповским квейков, и сказать, что там и там безупречное управление, то поздравляю, но что от этого вы добились мне не известно.
И механику игр не корректно сравнивать, если в кваке половина орудий убивают с одного попадания, не значит, что оно распространяется на другие игры. В хало, например, навык метать плазма гранаты и драться врукопашную может быть ничем не хуже меткой стрельбы. И в хало у игроков щит регенерируется и у всех игроков одинаковый ХП.
ЗЫ Я играл в консольную кваку, ещё до того как появился копм, на что я никогда не жалуюсь - весёлая игра. Потом играл на компе - там квейк 2 лучше, но мультиплеера я не отведал. Второй квак я так и не закончил, значит по вашей логике она не может быть культовой   :lol:


2 all
Будьте разумны.

Добавлено позже:
Кстати, квак 2 врде бы на Х360 выходил вместе с четвёртой, надо бы там погонять.

886
О сайте Emu-Land.net / Re: Видеопрохождения
« : 27 Март 2011, 05:56:14 »
Цитата: ohahtrah
а можно перегонять записи прохождений в видео?
зависит от эмулятора, если эмулятор умеет сам записывать avi, то просто запускаешь прохождение и включаешь записывать в avi.

887
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 05:47:54 »
Цитата: BmpCorp
Какой ещё выпендрёж?
Я не очень-то приветствую, когда чьи-то аргументы сводятся до выпендриваний пятикласника, вроде "Петя, ты зачем Васю ударил?" - "это не я его ударил, Марья Ирановна, это труба его ударила". Будь разумней. Хотя бы взять это
Цитата: BmpCorp
Ну, если задирать голову в небо, то и граната прилетит прямо в игрока, разве нет?
Сразу все твои срачь-намерения становятся ясны, то пытаешься перейти на транспорт, когда говорили про общее управление, то начинаешь про мышь, когда говорим про пад, говоришь враги тупы, но не говоришь, что они могли бы делать в тех обстановках, чтобы быть умными, или хотя бы предъявить какой-нибудь объективный критерий. Про гранаты промолчу, детсад какой-то. Потом, опять же высасываешь аргумент про дюка из пальца, мол в этой игре под пинок отдельная кнока, а практическое применение как бы не учитывается. И пойди убей хантера или элита стреляя обычным оружием ему в руку, и про стойкость/слабость к различным оружиям ты предпочёл умолчать.

Цитата: BmpCorp
как раз-таки отдельный элемент игры может привнести в жанр что-то новое,
Ну ты прям фонат зеро толеранс. Отдельных новшеств там тоже хватает, уже перечислили, или нужно ещё раз?


Цитата: TerraWarrior
Я вот сколько во вторую кваку в мультиплеере рубился, никаких проблем с управлением не видел.
Я тоже рубился и мне не нравилось, что прицел нужно шифтами вверх/вниз водить, а потом обратно калибрировать. В думе и то лучше было, там пули сами летят во врагов выше/ниже, главное чтобы видно их было. В хало полный контроль над пространством и прицелом.

Цитата: TerraWarrior
Этот момент вообще непонятен. Первый раз вижу, что "надбегающий" враг - это опупенный АИ.
Цитата: TerraWarrior
Может я чего-то не понимаю...
Да, ты не понимаешь и лезешь в аргумент не зная о чём говоришь. Во-первых, только элит и хантер может драться в рукопашную, другие рассы физически слабы. Хантер самый бронированый враг, может вытерпеть прямое попадание базукой. Хантер стреляет издалека аналогом гранатомёта. У хантера есть слабые места сзади. Как добраться до слабого места? Правильно зайти сзади. Игрок пытается зайти, но хантер всегда следит за игроком, поэтому нужно идти вблизь. Вблизи хантер может бить рукой, один удар убивает насмерть, поэтому это более чем оправдано, плюс хантеров всегда два, второй не бездействует. Хантеры - самые сложные враги, в первом хало у них есть фатальная слабость к одному оружию, но не все знают об этом. В других частях её убрали, и плюс добавили хантеру резкую контратаку специально против игроков сзади.
Элит. Идёт в двух вариантах - с щитом или без щита, но невидимый. У элитов может быть оружие или меч. Те что с мечом нападают на игрока напрямую, что логически оправдано, потому что можно быстро убить врага и не быть раненым, и они убивают (хотя бы взять, третий уровень, где они на ваших глазах вырезают веь ваш отряд). Те что с оружием не бегут в открытую на игрока, а перестреливаются. Если щит упал - они ищут прикрытие и отсиживаются там, восстанавлливая щит. Когда щит падает у игрока, игрок прячется и элит за это время может либо сблизить позицию либо остаться там же. Когда игрок выбегает из укрытия, элит может быть где угодно. Если элит и игрок находятся на расстоянии двух вытянутых рук, элит попытается наскочить и ударить, удары снимают щит и могут быстро убить игрока. Второй вариант - если игрок снял щит у элита вблизи и элиту некуда деваться, элит от отчаяния будет таранить игрока пытаясь убить его одним ударом. Если бы ты играл в хало почаще, ты бы наверное знал, что у ковенантов, трусость - один из самых больших пороков, за любое проявление которого они казнят своих же.

Кстати, в мультиплеере игроки, которые как бы считаются лучше любого аи, тоже таранят напролом с мечом в руках и бьют рукой вплотную. В первом не было мечей, но со второго они используются по полной.

Да и по мне если в игре чувствуешь, что ты сражаешься с реалистичными разумными пришельцами - то это уже хороший АИ.

Если под тупыми врагами в понимаете флад, то уж извините, мы говорим на разных языках.

Цитата: TerraWarrior
Но на статус культовости, увы, претендовать не может.
У хало ещё есть вселенная, например сами кольца, рассы, таинственная раса предков, каждая новая игра удивляет воображение (кроме хало одст). Если хочется прочувствовать культовости - сыграй Halo Wars, действие которой происходит 20 лет до событий первого хало. В первом вселенная особо не трогается, будто это обычный день в обыденномдля них мире, а со второго и далее раскрывается значительно шире.
Героев я не играл. Для меня это очередной данжеонс и драгонс, культ для людей считающих себя эльфами и орками.

Добавлено позже:
Цитата: topos84
Хало стал популярен только из-за веселого мультиплеера.
Это точно за исключением слова только. Правильнее было бы так: Хало стал популярен из-за веселого мультиплеера.

Добавлено позже:
Цитата: topos84
Меня хватило часа на 2 в синглплеере. В той же второй халве и то хватило на дольше, хотя тоже забросил прохождение, ибо скука смертная.
Если вторая халва скука смертельная, тогда зачем ты играешь в игры?

888
Ещё у соневских джоев сам крестик отстой. В обычных медлительных соньевских играх даже не заметно, но есть буйные игры, в которых нужно водить типа вбок-диагональ-вниз-диагональ-вбок-диагональ-вниз, примерно как в метал слаге. Даже в мой ПК джой слизанный с ПС2 догадались нормальный удобный крестик поставить.
Сами стики тоже фуло дикое, они либо на нуле, либо сразу впадают на единицу, никакой упругости, отсюда наверное байки и идут, что джоем сложно целиться, хотя просто надо взять нормальный джой.
Про расположение стиков и крестика уже сказали.
Ну и самый прикол - это какие в сони самоуверенные дрищи, мол фонаты всё схавают. С ПС1 дизайн джоев не менялся даже, в то время как конкуренты каждый раз улучшали свои разработки.
Мне ещё понравилось, когда я помню копил 80 баксов на новый бокс пад, думал о как дорого, майкрософт меня обдирают, а когда пошёл смотреть какие модели джоев доступны, оказалось, что ПС3 пад стоит 100 баксов. Аж как-то легче на душе стало  :lol:
Примерно в 9 из 10 игр игр все эти неудобства даже не присутствуют, ибо мало игр полагаются на точное комплексное управление. Как правило все они могут управляться одним стиком или крестиком, без необходимости постоянно дёргаться в разные стороны.


Но всё равно факт остаётся фактом, что в СК3 нажатие G+A не всегда срабатывает как бросок.


У меня в СК3 сейвы не погибали. Я читал, что сейвы погибают, если вы удалили сейв другой игры, который был до того, как вы принялись играть в СК3.

889
Цитата: Rockman Z
Ты лучше скажи через сколько нужно битв сыграть чтобы Ли Лонга открыть.
Его можно открыть сразившись в tales of souls.

Добавлено позже:
Большинство персонажей открваются после 1000 битв, тебе далеко.

890
BFG911,
Почему бы тебе не скачать super-mega hi-res wallpapers и любоваться на них. Или скачай скринсейвер.

891
Rockman Z,
Иди во вторую играй.
Team battle!!!!!!!1!111 :wow:

Добавлено позже:
Цитата: Rockman Z
Ну максимум я битв 100 уже сыграл полюбому...да не даже 200...
Объясняет твоё положительное мнение о бросках в СК3.

892
Цитата: Rockman Z
2000 битв в Quick Play?
По-моему в любом режиме, и выигрывать их не обязательно. Как правило вещи открываются либо от завершения определённого действия, либо от такого-то количества битв. Многие вещи начнут вылазить начиная после первой тысячи битв. 2000 битв должно быть достаточно, чтобы достать всё.

Добавлено позже:
2000 битв - это примерно в два раза больше битв, чем необходимо для полного прохождения всей игры.

По моему, кое-что может не открываться, например дополнительные работы могут открываться при достижении определённого уровня у другой работы.

893
Общий / Re: Культовая игра
« : 26 Март 2011, 17:46:30 »
Цитата: BmpCorp
раньше ни в одном шутере повороты не осуществлялись мышкой
Какая мышка? Хало вышел в 2001, новвовведения были тогда, а при ре-релизе через три года это уже не новшество. Танк можно прекрасно водить в одну сторону и стрелять в другую. И аргумент про управление распространяется на всю игру в целом, я даже не знаю зачем ты меня процитировал, если хотел написать про транспорт, так пиши про транспорт, не связывай разные вещи воедино.

В дюке я бы не стал подбегать близко к врагам, ибо могут лишить здоровья одним выстрелом. В хало враги сами надбегают на игрока и пытаются ударить (ещё один поинт в сторону умного АИ), и конечно же происходит релоуд. В дюке нет релоудов, можно гасить нонстоп, в хало они есть и как раз в этот момент можно отхватить, поэтому проще зарубить врага рукой - так он стрелять не будет. Рукопашный бой необходим чтобы выжить, а не просто выпендрёж, типа проходить Контру с одним лазером.


Я вообще не могу понять, какой смысл твоего выпендрёша. Ну найдёшь ты игру 2000 года, где какая-то одна фича похожа на ту что была в хало, и что с того? Я не знаю зачем вообще разбирать игру на отдельные элементы, ведь она одно целое. Хало прежде всего революционировал жанр тем, что на голову превосходил по качеству всё остальное что было до этого, и сильно отличителся от остальных.



Иди лучше спорь с редактором gamespot, читать твою каку мне не интересно. Я то играл в игру и знаю её из личного опыта. Твои переходы с одного аргумента на несвязанный другой и каверкание чужих мыслей, могут только незнающих людей усомнить да и только. Не трать своё время впустую.
http://au.gamespot.com/xbox/action/halo/review.html?page=2

894
Цитата: Rockman Z
Мне надо почитать faq по игре иначе хрен его знает как весь контент открыть.
Сыграй 2000 битв и будет тебе весь контент, иначе придётся ради каждой вещи чалленджи делать, да хроники проходить.

Мне осталось только 2 миссии на нормал и несколько на харде. Та, что я застрял, называется will of the wisp, я не знаю, что делать на нормале, стоять беззащитным три секунды по 15-20 раз я не могу.

Цитата: Rockman Z
Хотя он немного замутный я так понял что у каждого персона несколько концовок
Там просто кнопки жмешь и будет альтернативная концовка. По второму разу не обязательно проходить - в евент вьювере можно посмотреть альтернативный вариант. В Tales of souls можно сразится с Night Terror, типа секретный босс.

895
Цитата: Rockman Z
Хроники меча гов.. а не режим, после четырех хроник отпало желание их проходить.
Ну и как третий СК может превосходить какой-либо другой, если основной режим говно. Ведь во втором и первом Калибуре отличный режим на прохождение, который даёт множество разнообразных битв. А от одного режима истории я бы опух, ибо там каждая битва такая же как и предыдущая.
В третьем калибуре враги любят лупасить игрока когда он упал на земле, и увернуться нельзя. Я проходил survival, с лёгкостью убил 29 персонажей, но меня замочил Nightmare сделав 5 одинаковых атак по низу пока я был на земле. За 29 побед ничего не дают, нужно 30. Это случилось всего лишь дважды на моей памяти, второй раз было всего 4 одинаковых удара, от последненго я улетел в рингаут, но смысл в том, что враги - ушлёпки позорные. Сетсука и Килик тоже обожают делать это говно, но они как-то чередуют. Эта черта свойственна всем персонажам, но не так чтобы подряд одним и тем же ударом.
Ты наверное спец по третьему калибуру, у меня вопрос к тебе: где режим team battle? Это же мой любимый версус режим ещё со времён третьего теккена.

896
Цитата: Rockman Z
У меня любимая часть это третья.
Ты её проходил? Я проходил и считаю её черезчур читерской по отношению к игроку. У многих (акцент на слове многих) врагов дефенс черезчур буйный, что нет абсолютно никакой разницы между чистым ударом и ударом по блоку, который отнимает жизнь - всего-то одно деление отнимает. В то время как враг может убить игрока с трёх атак. Я в данный момент собираюсь играть в хбокс, у меня нет времени описывать всю ту жуткую дурь, которой кишит третий соулкалибур. Если в чётвёртом калибуре испытания базировался на навык, в третьем испытания базируются на говне. Хотя бы взять мой ненавистный четвёртый дед ор алайв - 8 соперников, один на один, по два раунда у меня самоё плохо выходил 30 минут. На каком то одном враге четыре моих персонажа бились против одного дольше чем полчаса (там ещё респаун) и всего ведь достаточно было победить один раунд и здоровье у врага не восполняется. Я как-то одну атаку уловил, которая выбросила его через ограждение, но тот матч я проиграл, пришлось ещё помучатся, прежде чем ещё одна такая же атака отправила его за ринг.

Добавлено позже:
В третьем СК бросок - говно,  половину раз игра думает, что я жму блок 5 раз подряд, а те что воспринимаются как броски эффективны в среднем 1 раз из 20.

Добавлено позже:
Вполне возможно, просто напрсто у ПС2 джой такое говно галимое. На боксе у меня никогда не было, чтобы игра приняла бросок за что-либо другое.

897
Цитата: Sumac
И даже если, по какой-то не ясной причине, начать пинать СБ за графику, стоит признать, что анимация в игре выше всяческих похвал. То есть просто смотреть, как персонажи двигаются и выполняют приёмы - одно эстетическое удовольствие.
Я блюю с такой анимации, хрень полная, один прыжок чего стоит.

Цитата: Sumac
В СК2 я не поиграю.
too bad. Лучшая игра серии.

898
Цитата: BFG911
в 2008 за 22т - пылесос только покупать. к 2010 22т превращаются в УГ с устаревшими частями за 10. +13т.... Сейчас в 2011 твои +13 будут на 8-10. Итого: 20 т. макс,
при том, что мат. плата серьёзно влияет на производительность итд... В итоге ты получил говно-комп и реально: почитай мои сообщения. За 900-1500р от хайтека в месяц - никто не умирал....
покупать комп - деньги на ветер  :(

899
Цитата: goukiX
Ещё один обзорщик,клон нёрда
Цитата: Mad
Я думал у меня мозг взорвётся.
Вы что, французкий знаете?

900
Общий / Re: Культовая игра
« : 23 Март 2011, 15:56:09 »
Не забывайте про суперкрутое управление. До этого не один шутер не управлялся так легко и непренуждённо. Даже на ПК. Ведь раньше как: проматываешь оружие, задираешь голову в небо, держишь гранату секунды три и отпускаешь. И она никогда не летела куда надо. В хало это стало выполнятся одной кнопкой и гранаты всегда летят куда хочет игрок и без задираний головы. Тоже самое про рукопашный бой - если раньше это была только самая экстренная мера, то теперь это активная часть игрового процесса. Да и сам сетап кнопок многие шутеры переняли, даже во второй халве только перезарядку надо со спринтом местами поменять - и мы получаем хало.

АИ в хало был на голову выше. Раньше как - стрельнул 5 раз в руку - враг умер. В хало по врагу можно разрядить целый арсенал и он может выжить. Плюс они отпрыгивают от гранат, нидлеров и джипа (хотя это было в медальке). Оружия были довольно необычные, у каждого своя фишка есть, а у врагов есть стойкость/слабость к разным видам этого оружия. И они ещё в коммандах работают.

STICKY GRENADES!!!!!!!! :jumpy:

Хало в 2001 вышел, в этом году 10 лет будет. За 10 лет из Хало было перенято больше, чем из Wolfenstein 3D. До сих пор традиции живут.

Цитата: BmpCorp
В Serious Sam был сплит-скрин. На четверых. В кооперативе
И каким образом это управлялось?

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 183 Далее