росто не раскрученная игра, а так ее отличие от легендарной Контры то, что там люди бегают и стреляют, а здесь парят в воздухе и стреляют, в остальном игра идеальна,
Контра тоже далеко не шедевр. А SCAT дрыганый какой-то, плавности игре не хватает, и интересности тоже.
эта игра от Taito,
Тайто фигни тоже не мало понаштамповывали.
на сегодняшний день я в играх очень сильно ценю новые идеи и возможности,
Ты не забывай, мы говорим о Cabal, какие тут нафиг новшества, идея элементарная. Сегодня никто не делает подобных игр, потому что они слишком примитивны, игроки играть в такое не будут, невостребовано это. А теперь ещё более жестокая правда, Cabal даже эту элементарную идею не смог воплотить как надо, получили мы какую-то фигню. Хотя бы посмотри как коряво вражеские пули убивают игрока.
но даже сейчас я могу сказать, что реализация ее побогаче многих игр, в игре отличные манипуляции с врагом: в процессе комбо зажимаешь вверх, враг со свистом летит в воздух, при этом BlastMan пускает еще энергетическую волну, зажимаешь низ BlastMan сделает бросок, который не даст себя окружить, ну а если зажать вперед будет хороший шмяк.
Что ты мне эту механику игры расписываешь, я игру проходил и знаю что там и как. Лучше бы ты упомянул как медленно передвигается герой, какой короткий у него удар, почему чтобы ударить врага в прыжке, нужно прыгать с другого конца экрана, или про дрищ-суперудар рассказал бы, как герой после него стоит пять секунд и ничего не делает. Да и сам герой игры - ушлёпок с космоса.
Мне зато АИ врагов понравился, но если учесть каким убогим персонажем приходиться играть, то этот АИ не такая уж и хорошая вещь.