Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Brick_Man

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 189 Далее
841
Kostey D., я так понял мои аркадные прохи вообще добавляться не будут? :?

842
Lomax, мерси за хак. Всё отлично работает! Что гоночные уровни что платформенные что тир - везде стабильно умираешь с 1 попадания. Прям чувствуешь себя живым человеком.)))

843
У меня относительно простая просьба, нужно хакнуть Vice: Project Doom и сделать герою лишь 1 хп. Т.е. чтобы он умирал от одного единственного попадания/касания. Игра слишком уж лёгкая, хотелось бы ощутить в ней настоящий хардкор. :)

844
Я предупреждал, что не надо черезчур торопить события. Теперь выясняется, что стримить у меня завтра не получится (по-крайней мере не 6 часов). Переносите это ваше событие на 30-е число. Время не меняйте. ;)

845
Разное / Re: Меню паузы в жизни.
« : 28 Май 2012, 16:26:23 »
Было бы весело, если бы можно было сделать ТАС жизни. :lol:
Этож сколько фич можно применить. Замедления, манипуляция удачей, фрейм-адванс. :nyam:
Пришёл на любой тест/зачёт/сессию, ответил наугад не читая/слушая вопроса и всё угадал. :lol:
Можно спокойно совершать невероятно опасные трюки, юзая сейвы и замедления.
А с фрейм-адвансом так вообще можно уклоняться от дождя, вот это был бы прикол, смотреть как человек уклоняется от дождя и не мокнет. :lol:

Добавлено позже:
Tool-Assisted Superlife  :D

846
Какие же вы торопыги. Стоило в чате написать "а может быть сделать так?" как через 20 минут уже вот это. :lol:

Добавлено позже:
Ну теперь уже точно придётся. Вынуждаете. :)

847
destroyerbam, так то оно так, на например в серии страйков, игра умудряется выдавать пароли с буквами, которые невозможно ввести т.к. разные шрифты. Букву наверняка можно подобрать, но это же гимор...
Ещё как вариант отсчитывать символы по номеру буквы в англ. алфавите. ;)

848
Общий / Re: Ютуб и копирайт
« : 24 Май 2012, 06:04:09 »
Интересно, а перестанут ли придираться, если в описании расписать что и кому принадлежит?

849
Обожемой, скачал заценить Vampire Killer, поиграл 10 минут и удалил нафиг, это ж надо такое корявое УГ сделать...
То Саймон носится как угорелый, то стоит одному-двум обьектам появится на экране как Саймон уже ползёт как улитка...
Управление вообще через задницу сделано. УГ, просто УГ.

Добавлено позже:
Прыжок на ВВЕРХ, бросок воды это вообще идиотизм.

Добавлено позже:
BTW я в детстве в Кастлеванию вообще не играл. Заценил лишь относительно недавно, начав по порядку. Первую прошёл не без усилий (это я ещё на стриме фёрст-ранил).
Потом посмотрел для себя вторую часть. Походив пару часов туда-сюда, в поисках всяких там шестых деревьев и четвёртых могил я понял что эта игра не для меня, не было даже никакого желания пытаться разобраться в этом маразме, открыл гайд в инете, и прошёл за час просто чтобы увидеть что в конце. И забил на неё.
С третьей части я сначала жутко фрустрировал, но мне повезло, ибо я методом тыка пошёл по "лёгкому" маршруту. Игру прошёл. Не сильно приглянулась из-за сложности. Тоже забил, но потом вдруг захотелось перепройти, и, проходя второй раз, я понял, что игра совсем не такая уж сложная как я раньше полагал. И игра мгновенно стала любимейшей в серии. Я её просто так уже проходил раз 15, теперь я чаще иду по сложному маршруту, который я уже сложным не считаю, комната с падающими блоками проста как два пальца, чего там стонать не понимаю. В общем третья часть теперь моя самая любимая, музыка в ней так же очень нравится. Я даже для интереса прошёл второй круг игры, на котором появляются новые враги (!). Игра замечательная, уровни нифига не скучные, автор, ИМХО, сильно занизил её оценку.

850
Ну и что сложного в девятой ОТНОСИТЕЛЬНО других частей? Дьявол в девятой части устрашает поначалу, но из-за своей медлительности он очень лёгкий - с дьяволом первой части не сравнить.
Но то, что мегамен сложная игра - факт. Сложная, если проходить боссов только стандартным оружием (если это возможно) и без спасительных Е-банок.
Кстати да, Е-банки в первых 6 частях нафиг не нужны, их вообще там быть не должно было, ящитаю.

851
Mr. S.P.E.C.I.A.L., сеговская хороша, безусловно, но вершина серии - СНЕСовская Супер ГнГ.  Помимо умеренной сложности она обладает ещё и огромной реиграбельностью.  каждый уровень - шедевр, каждый уровень уникален. Я бы даже согласился пройти игру не 2, а 3 раза подряд, настолько она хороша. :)

852
WormSkull, ну дык для ачивки не нужно собирать все диски. ;)

853
Для меня в первую очередь важно управление и физика ибо если они сделаны через одно место то уже никакие другие плюшки не помогут пройти - тупо не захочется играть в кривую игру. Но бывают и другие моменты. Например первый Batman (NES).
Боссы в сей игре вообще дикий садизм. Носятся по экрану со скоростью 100км/ч, пускают атаки на пол-экрана по горизонтали, и прыгают ещё на тебя. И тут начинаешь понимать, насколько Бэтман тормозной, ладно хоть если есть оружие в запасе, можно хоть как-то расправиться с боссами, а если нету? Как прикажете бить кулаком таких боссов? Я не спорю, тактика к ним есть, но сам факт что они раз в 5 ловчее главного персонажа мне уже выносит мозг. :wacko:

854
Не помню, упоминалась ли такая игра, но напишу ещё раз. На мой взгляд, достаточно трудная игрушка Castle of Dragon (Dragon Unit) на NES. Не смог в ней далеко уйти. Где-то в 3 уровне дох.
Она трудная? Вы серьёзно? Я её ещё в детстве научился нормально проходить, не пойму где вы там сложность нашли.

Добавлено позже:
Да и проходится она минут за 15.

Добавлено позже:
Gunstar Heroes-офигнть на последней сложности,так и не прошел.
Про это вообще промолчу.

855
Partsigah, суть не в том что уровень очень тяжёлый, а в том что игра до жути кривая и отвращающая, и мало кому вообще захочется в ней что-то проходить. ;)

856
Попробуйте Castelian на НЕС. Уверен, что без сейвов никто и первый уровень не пройдёт. :lol:

857
Наверное со специями переборщил.  :lol:
Ну бред нужен, но и какая-никакая логическая связь между событиями должна же тоже быть. :)

858
WormSkull, сгинь. :lol:
Своим бездумным постом ты распугиваешь всех юзеров. ;)

859
Игры нашего форума / Цепь событий.
« : 01 Май 2012, 20:14:52 »
Внезапно появилась идея создать сию тему. Суть игры в выстраивании логической цепочки между двумя придуманными, казалось бы не связанными, событиями. Чем длиннее цепь, тем лучше. Каждый игрок должен связать два предыдущих события и после этого назвать новые два. Чтобы было проще вот вам схема:
Событие А => ... => Событие Б
Необходимо заполнить пробел в середине цепочки, и сделать это с, как минимум, тремя событиями, логически исходящими из предыдущих.
P.S. можно (и нужно) приправлять это бредом. :lol:
Пример вопроса:
Макаронина упала на пол => ... => Смерть всего человечества
Ну и ответ:
Макаронина упала на пол => Обедающий генерал болтает по рации с дежурным по ядерной кнопке => Наклоняется чтобы подобрать макаронину => Под столом связь сильно ухудшается => Рассказывает дежурному: "Она дробом била Боба-музыканта" => Из-за помех дежурный слышит "...бомби...обаму..." => Запускает ракету в Америку => Ядерная война => Смерть всего человечества. :lol:

Как видите игра не из простых, и нужно обладать некоторой фантазией, но всё же попробуйте.

Начинаю:

Толстяк спотыкается => ... => Африканская деревня спаслась от чумы

860
Весьма красивая (и весьма сложная)игра - Cybernoid - The fighting machine (NES, А не то что вы подумали)
На НЕС это УГ а не игра, и графика там не блещет. ;)

Добавлено позже:
Ну честно, одна из самых упоротых игр что я видел. :lol:

861
CLAWS, ааа, так ты про это длинное растение. Ну тут не поспоришь. :)

Добавлено позже:
Vivi the Black Mage, не встревай. Никто ни с кем не прирекается.

862
Ты на время поиграй. Бомба сносит растение без необходимости останавливаться. ^_^
При игре на время у меня оно умирает раньше чем упадёт бомба. :lol:

863
Piratt, в оригинале есть секунда перед спавном врагов, хотя возможно мне так кажется из-за того что в Супер Ц враги менее шустро спавнятся. Но тем не менее, бомбу подбирать становится совсем уж не резонно.

864
Уровень линейный, однако. Если "туда просто не соваться", то так и будешь стоять сверху на мосту.
Ну я имел ввиду именно не лезть влево и не нырять, просто в прыжке расстреливать всех, кто мешаются внизу, и всё, только вперёд! :)

Добавлено позже:
С моей стороны тоже есть одна заметка автору.
Бомбы. Которые взрывают всех и вся на экране. Они работают, задачу свою выполняют, только вот эффект проходит мгновенно.
Что за эффект? Ну как сказать...  Понимаешь, вот взял ты бомбу, умерли все на экране, но сразу же, практически в один кадр со взрывом появляются новые враги. И нету эффекта взрыва, что был он, что его не было. Как-то так.

Если очень коротко - прошу сделать так, чтобы после взрыва бомбы хотя бы 1-2 секунды не появлялись бесконечные враги.

865
Видеообзоры и стримы / Re: Раздел Видео
« : 20 Апрель 2012, 19:05:34 »
Чо-то заглохло всё. :lol:

866
* если после прыжка в заводь под мостом рядом с генератором алиенов нырнуть под воду, то вынырнуть без потери жизни уже нельзя (и предыдущий пункт здесь играет немаловажную роль)
У меня 1 раз получилось вынырнуть, просто с таймингом угадал)
А вообще лучше оставить как есть и просто туда не соваться. :)

Добавлено позже:
* иногда враги ходят такой формацией, что между ними слишком мало места, чтобы их перепрыгивать
Где ты такое увидел? :?

867
и все пошли на этот кривой твитч
Который теперь тоже платный. :lol:

868
Разное / Re: Меню паузы в жизни.
« : 19 Апрель 2012, 11:45:43 »
Я бы в настройки зашёл и сложность изи поставил бы.  :lol:

869
Общий / Re: Посоветуйте игру-битемап
« : 14 Апрель 2012, 21:15:43 »
mr.spidin, смотри аркадные битемапы. Их там горы и большинство стоящие. ;)

870
CLAWS, не придирайся так сильно, я лишь имею ввиду, что луну в этой заставке очень легко спутать с солнцем, и в этом нет ничего ненормального. Единственное, что позволяет здесь точно судить о времени дня - цвет облаков. Странно что я раньше не замечал, что они чёрные, видимо не обращал внимания, смотрел на ниндзь. :D

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 189 Далее