Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Brick_Man

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 189 Далее
781
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Июль 2012, 16:02:47 »
xTH@Wk,
а вот как в 1й части полицию вызывать, вообще хз.
А :lol:

783
Хм... чтож, тогда выходит снова я? Быстро. :)
Ага, ещё б ты сыграл так же быстро. <_<
Добавлено позже:
В общем прошу прощения за столь долгое ожидание. Отрубили на пару дней интернет + занят был. :(
Но тем не менее вот она!
Пришёл здоровяк в вонючую канализацию, ну и решил провести чистку, и начать он решил с лиц неприятелей, которые он очень хорошо начистил.
Далее свалился глубже некуда - в пещеры (т.е. мало того что мы уже глубоко под землёй, приехали на лифте, потом спустились в лабораторию, потом ещё и в канализацию а теперь и ещё ниже).
В одной из бочек нашёл узишку, и решил её приберечь для случая, но в процессе пылкого сражения с четырьмя качками (что там Сребротень говорил про нашего накачанного героя? Что же он тогда скажет про них, которые чуть ли не в два раза выше него :lol:) узишка таинственным образом исчезла, введя меня в ступор на целую секунду. Дальше чуть не убили жиртресты, но слава богу рядом оказалось мяско.
Ну а далее мы встречаем профессора Мельстрома. Ему настолько нравились динозавры что он решил сам стать одним из них и выпил какой-то дряни, после чего мутировал в знакомого нам диночеловека. Побить его было крайне просто, но не тут-то было! Профессор Мельстром захохотал, сказал что это была лишь первая фаза, а потом он мутировал в нечто действительно огромное и грозное, только здоровяк был не особо умный, и только обрадовался, когда мишень для того чтобы месить стала больше.
В общем с трудом, но замесил здоровяк этого злодея, после чего к здоровяку подоспели на помощь его друзья (вовремя, называется), и поспешили свалить из этого места, которое ни с того ни с сего вдруг решило взорваться. А что дальше??? Смотрим сами! :)
Добавлено позже:
В общем это...   поздравляю всех с первой пройденной игрой на аркадном автомате. Теперь нам там зелёный свет. :)
Если хотите то есть ещё несколько шедевральных битемапов, которые можно пройти. :)

784
Brick_Man, круто! жаль не с утра
Дык я как раз чтобы больше народу смогло посмотреть.

785
Завтра в 15.00 по МСК будет долгожданное продолжение моего фёрст-рана мозговышибательного хака. :lol:
Rockman 4 Minus Infinity - PART 2,
07.07.2012
15.00
Спешите видеть. :D

786
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 05 Июль 2012, 20:54:32 »
18) Ру
Эх, зря. Личное мнение, конечно, с ним не поспоришь. :)
Мне лично очень нравится играть за Ру, весёлый и необычный такой персонаж, играть куда приятнее чем за того же скейта. Безумно нравится его "вертушка" (вперёд+спешиал), да и вообще просто приятно играть. Знаю что дистанция очень мизерная, но тем не менее. По мне так отличный персонаж.

787
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 05 Июль 2012, 11:38:00 »
Согласен! К тому же Икс как и Электра в качестве играбельного перса отстой!
Нормальные персонажи. Обоими играю с удовольствием. Куда отстойнее мне кажутся Скейт и Зан. У первого просто нулевая дистанция удара, а у второго просто нулевой урон.

788
Хм... чтож, тогда выходит снова я? Быстро. :)

789
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 02 Июль 2012, 16:38:10 »
Шива по любому читерский, большая скорость+дальность удара
Ага, не забудь к этому прибавить небольшой урон+иногда недолетающий последний удар+практически бесполезный удар с разбега, которым по ходящему врагу не попасть+отсутствие полиции.
Добавлено позже:
Адам самый читерский!
Медленный до ужаса, между предпоследним и последним ударами большая задержка, некоторые враги могут запросто прервать комбо на этом моменте.
Добавлено позже:
У шивы, возможно, только в одном из образов, стандартная комба при небольшом смещении по вертикали не нокдаунит на последнем ударе, а приводит к стану, достаточному для начала новой комбы. Т.е. если встать чуть ниже или выше врага, чтобы удары по нему всё ещё попадали - можно бить его до бесконечности (ну пока окружающие не помешают).
Попытался проверить - не получилось.

790
Silver_Shadow, выручай! У тебя уже был опыт с одним из них. Только ты сейчас можешь спасти ситуацию. :'(

791
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 02 Июль 2012, 09:23:29 »
Ну и че!!!! Шивыч самый читерный из всех.
И чем же он интересно читерный? Поясни пожалуйста.

792
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 02 Июль 2012, 08:43:11 »
Брик, ну ты что то меня удивляешь - вместо конфига матёрого хардкорщика наоборот дал самый простой для игры и даже местами читерский конфиг :)
Я люблю когда игра сложна за счёт грамотного левелдизайна, а не из-за кривостей и неудобностей в геймплее. ;)
Добавлено позже:
А если ты про полицию - дык я её и не использую, но просто хочется чтоб она была. :D
К примеру я часто играю Шивой, у которого полиции нет вообще.

794
spawnman, приёмы не впечатлили. Обычная комба больше урона наносит.
Добавлено позже:
И да, я следующий! :)
Добавлено позже:
Персонаж и правда неплохой, ловко раскидывал им всех направо и налево, пока не пришли ОНИ! Да-да! ИХ теперь ДВОЕ! :hang: :wall: :skull:
Добавлено позже:
P.S. Удерживая кнопку вниз во время обычной комбы вы перебросите врага через себя. Урона наносится меньше, но полезно когда к вам постоянно подходят сзади, в моей прохе это видно.

795
ты заблуждаешься. я терпеть не могу это слово. написал правду.
я тебе даже добавлю. ещё написали "ну не может быть, чтобы это он всерьёз рассказывал".
написал друг, с которым мы знакомы почти 20 лет. с которым мы сотни игр прошли вместе в детстве.
Окей. У меня есть двоюродный брат с которым я знаком лет с пяти и с которым мы прошли немеряно игр в детстве. Я показал ему этот фильм. Он ему понравился и показался не только местами смешным, но и крайне информативным. А что у тебя в голове я не знаю. И, честно говоря, знать не хочу. Не хочется говорить с человеком, который так не любит простое слово "имхо". Конец.

796
и он был ужасным. мне в аську пишут "ты смотрел "проклятие серого слонёнка"? там смешной чувак рассказывает свои фантазии из головы, ноет в кадре, но ты посмотри, выглядит это смешно". ну ок, я посмотрел. выглядит действительно смешно.
Значит и правда тролль. Печально. Разговор закрыт. :-\

797
Вот уж не хотел вписываться но так как делать на данный момент нечего вставлю свои 25 копеек.

Я лично не считаю себя фанатом Кинамана, ну не упоротым фанатом во всяком случае, я простой поклонник его творчества.
До него я смотрел АВГНа, он мне нравился, нравилось как он показывает всю свою злость к безобидным игрушкам и т.п.
Потом ВНЕЗАПНО появился фильм про серого слонёнка.
Я гораздо моложе того "поколения 90-ых", но и у меня была денди, и сега тоже, и я тоже играл, играл с двоюродным братом, с сестрой играл, и получал много кайфа от этого.
Фильм меня зацепил тем, что мне была интересна сама тема - Откуда это всё появилось? И Кинаман рассказал обо всём этом в мельчайших подробностях, причём не вставив ничего лишнего. Даже сейчас, пересматривая этот фильм, я просто не нахожу места, которое можно пропустить, промотать. Даже тот долгий и упорный бой с неуязвимым шреддером.
Хроники Денди это для меня своеобразное продолжение фильма, только там упор делается на что-то конкретное, но рассказывается об этом так же хорошо и качественно. Я не знаю просто, насколько толстым троллем надо быть, чтобы сказать что его обзоры неинформативные.
Денди Мемориз - замечательная передача. Слушая, как Кинаман рассказывает про то как он проходил игру и где-то застревал, невольно всплывают мои собственные воспоминания, ведь и я проходил эту игру, и я где-то застревал, и про этот секрет я тоже не знал, и этот уровень тоже не знал как пройти. Просто наплывает ностальгия. Если в обзорах у него соотношение ностальгии и фактов где-то 50/50 (в среднем, где-то больше, где-то меньше), то Мемориз это ностальгия в чистом виде.

Судя по вашим постам, глубокоуважаемый товарищ 8bit_stories, складывается впечатление что ностальгия это нечто чуждое вам.
Никто бы и не стал "агриться" на ваши посты, если бы вы в конце и вправду написали

 "Ну, ребята, не мое это!"
Вы же пишете так, будто стремитесь настроить всех вокруг против вас.
Мне вот тоже абсолютно ничем не нравится Резидент Ивил. На меня почему-то никто не бросается. Почему?
Да потому что я уважаю эту игру, и понимаю, что она нравится многим другим, просто это "не моё". Советую вам принять данный совет и действительно не разводить демагогии. Ностальгия это главная фишка Кинамана и если он её уберёт то действительно станет очередным унылым обзорщиком коих в интернете уже сотни и тысячи.
Добавлено позже:
И да,
Если любое видео Кинамана сжать, убрать из него воду, то останется минут пять полезных.
Где вы нашли воду в куске камня? :lol:

798
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 01 Июль 2012, 20:03:47 »
Настройки боевки по-умолчанию, я не знаток серии, так что не знаю что лучше, есть какие-нибудь выгодные комбинации этих настроек?
Я потому и предлагал сыграть всю трилогию по быстренькому. ;)
Даю персональную рекомендацию (не гарантирую что идеально, но сам на таких играю):
Weapon type: SOR2 (по умолчанию стоит SOR3, а там оружие быстро ломается, в SOR2 такого нет),
Meter type: Gauge (мало того что нет противного лимита времени так ещё и спешиалы позволяет использовать без вреда для здоровья),
Combo type: SOR3 (особо не искал отличий с SOR2, но кажись комбы немного "быстрее" проводятся),
Jump type: SOR3 (в SOR2 худший вариант, прыжок заторможенный и нельзя менять траекторию прыжка, SOR3 позволяет хорошо управлять дальностью, SOR1 тоже неплох, позволяет разворачиваться в прыжке, что тоже плюс),
Death type: ну тут особо не важно, скажу только что при выборе "Remake" персонажи не будут падать сверху а будут тупо вставать после потери жизни в том же месте (соответственно враги не падают как это было в оригинале),
Use guns: ну "Yes" конечно.

Но это ещё не всё! Дальше заходим в "Miscellaneous":
Camera type: SOR3 (в SOR2 камера медленно ползёт, очень медленно),
SOR3 exceptions: NO (позволяет при беге перемещаться по вертикали, очень полезная штука),
Collision type: ну тут я без понятий что лучше и чем они вообще различаются,
Enable police: YES (ну да, согласен, полиция читерная, но всё же),
Enable run and roll: YES (можем бегать и перекатываться, перекат это более быстрое перемещение по вертикали - вверх+вверх или вниз+вниз)

Надеюсь поможет в прохождении. :)
Добавлено позже:
Звёзды улучшают приём вперёд+вперёд+удар (то бишь удар с разбега).
При первой звезде приём остаётся такой же, только он "ускоряется", при второй появляется совершенно другой удар, а при третьей этот самый удар становится ещё лучше. Но как уже сказали при потере жизни снимают 1 звезду.

799
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 30 Июнь 2012, 01:55:42 »
Unit2k, советую по быстрому поиграть все три оригинальные части (если не знаком), не чтобы пройти а просто так, первого уровня в каждой игре хватит, а потом полазий в настройках в этой игре и выстави то, что на твой взгляд лучше в оригинале.

800
Street Fighter, класс, молодец! Продолжу тогда я прямо сейчас коли настрой появился. :D
Добавлено позже:
Побил карлика, но он видимо сильно комплексовал из-за своего роста из-за чего мутировал в хрен знает что. Не без труда, но тем не менее я побил этого докторишку. Далее продвигался осторожно, даже братьев-качков завалил практически без получения урона, но в грозовых джунглях меня настигла банда жирдяев. :(

801
Завтра в 11.00 я застримлю нечто невероятное, один из величайших хаков мегаменов - Rockman 4 Minus Infinity, об этом хаке уже ходило огромное количество легенд, хотя его даже и не доделывали. НО! Буквально пару дней назад хак наконец-то был завершён! И мне, как любителю качественных хаков, уже нетерпится за него взяться. Там будет СТОЛЬКО изменений, сколько не было ещё ни в одном мегаменовском хаке. В общем привязывайте челюсти к голове дабы их не уронить.
Завтра.
в 11.00
Rockman 4: Minus Infinity - First run!

802
Гул возникает насколько я понел из-за перематывания прохи. Если ее не перематывать, то гула не будет.
Ещё такое может быть если очень часто сейв/лоадить, да и просто иногда может быть такое. Причём на всех аркадных эмулях, не только на этом. ;)

803
Кстати да, спасибо что заметил, надо будет тоже свои прохи проверять перед выкладыванием.
Из-за чего возникает гул я понятия не имею. Со звуковыми багами в этом эмуле я знаком, но они не такие как этот да и лечатся сменой музыки в самой игре. Этот баг я "вылечить" не могу. Что ни пытался сделать - всё равно гул не исчезает. Тут видимо только перезапись поможет.

804
Цитата
Скрытая комбинация – это уже дополнительная информация, которая не важно откуда взята, даже если человек сам эту комбинацию нашел, всё равно она является скрытой.
Ну если так судить то все скрытые бонусы в ГнГ (а их много) являются самыми что ни на есть читерствами, и подбирать их ну ни в коем случае нельзя. Это же секрет. Скрытый бонус. Чит. :lol:
Добавлено позже:
С такой логикой можно пойти даже ещё дальше. В тех же батлтоадс к примеру нигде не говорится что вперёд+вперёд=бег, а вперёд+вперёд+удар= удар с разбега. Значит это скрытые комбинации. И пофиг что ты их сам нашёл, это чит. :lol:

805
Прошёл прилично. Дошёл до четвёртого босса, который уложил меня ну ОЧЕНЬ быстро. :lol:

806
Итак, инструкция по записи некачпрох на аркадные игры (конкретно на классный битемап Cadillacs & Dinosaurs):
1) Качаем ВОТ ЭТОТ эмулятор. Распаковываем, все дела.
2) Качаем ром - http://www.emu-land.net/arcade/mame/roms?act=showonly&id=1133
3) Если нет папки "roms", то создаём её. Кидаем туда ром.
4) Открываем эмулятор, жмём Game -> Load game, в окне находим "ROMs Dirs...", жмём, указываем путь к папке с ромами. Далее жмём "Scan ROMs", ждём, пока появится список обнаруженных ромов. Эмулятор ещё на ранней стадии разработки, поэтому многие игры не поддерживаются.
5) Запускаем игру, жмём Input -> Map game inputs, настраиваем управление и кнопки кидания монет.
6) Далее нажимаем Game -> Movie -> Start recording.   (Если записываете после кого-то, то есть не с начала игры а с этого момента, то снимаете галочку с "Record From Power-On").
7) Играем, сдыхаем, отправляем, продолжаем. :)

Надеюсь что доходчиво объяснил. ^_^
Добавлено позже:
Сам сыграю после Combiner'а. ^_^

807
Ребята. Предлагаю взяться за аркадные битемапы. Я точно проверил что это возможно и вскоре напишу вам как обращаться с нужным эмулем.

808
Игры нашего форума / Re: Чепуха!!!
« : 22 Июнь 2012, 17:19:52 »
Чем всё закончилось:

809
тогда думаю рандомно при попадании в робокопа выбирается какая часть при этом повредилась
Ох...  ничего подобного, если ему попадают в башку то повреждаетя башка если в ноги или он гуляет в кислоте то ломаются ноги, что тут неясного?

810
я вобще когда впервые прошел последние этапы без ремонта был
Так на них ремонта и нет. Ремонтировать нечем. Непонятно нафига сделали.

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 189 Далее