Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rockman Z

Страницы: Назад 1 ... 255 256 257 258 [259] 260 261 262 263 ... 467 Далее
7741
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Май 2013, 18:13:01 »
Ну дa. Тaм и поeзд есть

7742
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Май 2013, 13:37:58 »
Играю в GTA2, на эмуле PS1. Играется до сих пор неплохо. С этой игрой у меня вообще теплые воспоминания.
Итак на дворе зима начала 2000-го года. Я тогда учился в начальной школе, в третьем классе помоему. Мы учились со второй смены помню и со школы возвращаться было достаточно темно. Рядом с этой школой (буквально метров 10) стояло общетие с заветной ИГРОВУХОЙ (заведение где стояло несколько телеков с плойками и дримками, где желающие могли поиграть ессно за бабло, а также сборище учителей играть (или дай покажу как это делается)). На скопленное бабло (а тогда это было недорого), я примерно два раза в неделю заходил туда поиграть в GTA2. Игра была непопулярна у нас. Никто вообще не играл в нее. Однако я уже не помню как я начал играть в это, но помню что сначала впечатление бы странным. Но когда я вытащил первого попавшегося водилу и раздавил первого пешехода, я понял что это зе бэст. Ну а когда я добрался до первой пушки (Раздавив мента на тачке) тяжело уже оторваться было. Вся ESRB напару PEGI либо ушли в запой от увиденного, либо с натугой рвали на себе волосы, на всех частях тела, когда увидели как 9-летний мальчик с пеной у рта играет в GTA2, да еще и при этом едет на ТАНКЕ и давит всё что попадется на пути... Да это было конечно нечто тогда.  Уже лет эдак 6 спустя я только достал игру себе, когда была первая плойка.

7743
Vegas, какой из них самый отодвинутый и легкий в использовании.? Вопрос еще один не в тему. Какой прогой можно самодельный инстaллятор сделать ?
Добавлено позже:
прости имел ввиду продвинутый и легкий

7744
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Май 2013, 12:14:52 »
Эээхх. Попробовал Time Travelers на PPSSPP. Если бы не тема, которую создал pedro, в разделе скачек, то я быть может и не вспомнил о существовании этой игры, как и не знал что есть версия для PSP. Хотя помнится в СуперДанганРонпе 2, плакатик с этой игрой висел. Но поиграть путем так и не получилось. Всё вроде нормально, звук правда кряхтит жестко, но это фигня. Эмулятор тупо не видит сохранения, а загрузка сейв стейта, приводит к висяку игры  :( Придется ждать когда пофиксят.

7745
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Май 2013, 06:22:05 »
Блин, какой же отстойный порт на ПК Alone In The Dark 4,
Погоди-ка. Это не The New Nightmare, случаем? Лучше уж тогда PS2-версию попробуй.

7746
учеткa дa нужнa. Можно допы взять там a играть на нашей учeткe.

7747
Ну тогда зря ты купил эти допы. Тeбe нужно в гонконгском сторe брать. И код активировать там же

7748
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 12 Май 2013, 15:47:24 »

как они посмели выпустить игру на рынок с такими фатальными проблемами?
дак это если я не ошибаюсь 2007-й год был. Трофеи в сони тогда не придумали, как и дуалшок3.  ;)
хотя этот шутер должен был на теперь уже святой троице выйти, но чуть ли не в последний момент стал PS3 экзом
Добавлено позже:
Unit2k, может ты в Resistance Fall of Man играл? Тоже шутер первой волны  :)

7749
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 12 Май 2013, 13:19:02 »
Ага. И драфты проводить раз в три года :lol:
а что апдейты уже отменили?

7750
Нe как то скудно. Другой вариант: ты это получил. Куда в плeeр, втыкaются студииныe наушники? Это еще фигня, в сравнении с тем как ты понесешь домой супeркомпьютер.

7751
Мила вообще та еще позерша. DLC есть, где она одета в костюм Басса. Есть очень много прикольных костюмов в DLC, если цена не отпугивает.
Кстати, остров Зака скачивал из стора? Он халявный, как и первый набор костюмов.
Остров Зака есть, Первый набор костюмов есть. И полный набор боевых купальников есть :)

7752
Обзоры игр / Re: [PS3/X360] Dead or Alive 5
« : 11 Май 2013, 16:35:07 »
Rockman Z,
НЕ выполняется Power Blow, когда ХП у тебя выше 50%. И стояние в определенном месте тут не поможет - при выполнении этого приема с ХП 50% и ниже тебя автоматом отбрасывает из угла ближе к середине, чтобы можно было запустить противником в окружение. Да и лайфбар просто так что-ли красным гореть начинает на половине ХП, а после успешного выполнения Power Blow гаснет? Попробуй сам в тренировке сделать его с полным ХП. А потом включи его в настройках - у тебя ХП автоматом станет ровно 50% и загорится красным.
Точняк, да. Извиняюсь, за такую оплошность. В горячке боя всё-таки не замечал. С пылу с жару, концентрация теряется и включается "EXTREME BUTTONMASHING MODE"  :)

7753
Вот об этом я и говорил )))))
b~b+k. Нажимать ОЧЕНЬ быстро.
 
Эти приемы делаются во время f~f+P+K. Опять же, нажимать ОЧЕНЬ быстро.

Скоро пойдут другие приемчики, не завидую твоему Дуалшоку  :lol:
Акира, кстати вообще трындец, они с Сарой друг друга стоят по сложности исполнения приемов.
Спасибо. Я за Сару 89 из 112 приемов сделал (сейчас правда заново надо), но я думаю систем войс за нее, не открою. Я прошел за Пай, но он не открылся, похоже что ВФ-шные персы бесполезны для этого дела.

смотри что я нашел. отрыл у себя образок с первый доа для пс1 и офигел. прикольно сделали  :wow:


7754
В смысле запечатанный?
угу. правда смотря где сам хочешь купить и за сколько.

7755
А в игре есть оригинальный ключ для мультиплеера? Или проще, что я потеряю, если куплю б\у лицензию?
ты ничего не теряешь. прогулгя эту тему, на одном форуме пишут, якобы ключа для Форзы 4 нет. Так что можешь спокойно брать б\у. Я даже могу подсказать где купить новый, по дешевке.  ;)

7756
Странно, что темы такой нет  :? Ну в общем не в обсуждении дело. Я тут голову ломаю прошу помощи. Мучаю сейчас Command Training. Прошел за Милу, открылся систем войс.  :wow: Теперь прохожу за Сару. Дошел до двух моментов, над которыми ломаю головую. Первое. Нужно сделать удар с пометкой "Спиной к врагу". Не когда враг спиной к тебе стоит, а наоборот. Какой прием сделать, чтобы Сара встала спиной к врагу?
Второе тоже непонятно "While stepping" или "While stepping forward" Ну вроде переводится "Во время движения", но сделать нужный удар не получается. Что за хитрость?

7757
Обзоры игр / Re: [PS3/X360] Dead or Alive 5
« : 11 Май 2013, 04:24:38 »
Power Blow - аналог Ultra Combo из Street Fighter, выполняющийся путем зажатия P+K и стрелки направления (чаще назад или вниз+назад), когда у персонажа ХП ниже 50% и светится красным (а не когда стоишь в определенном месте, как Rockman Z написал). Выполнение при ХП выше 50% просто даст удар, чаще отбрасывающий противника и не дающий особого преимущества.
именно так как я и написал. не соглашусь. Пауер блоу делается и выше 50%. Если стоять в определенных местах на арене. Насчет направлении, да я упустил, но тупо берешь и зажимаешь до талого (в это время возле персонажа должен появится нечто вроде урагана :) ) и после этого стоит только попасть по врагу и всё. Комбо и дальше последний удар. Например на зоне, нечто вроде арабского руин (ну там где еще стреляют), можно оппоннента запустить в вертолет :) Главное запускать его в зоны подсвещенные оранжевым цветом. И это всё проделывается с выше 50% хп. Есть два варианта, либо я в горячке боя этого не замечал, либо из-за разницы в хп есть, разница в окончательном дамаге. Честно, я в эту замуту втягиваться не стал и тем более не стал разводить подобную писанину. Я лишь писал обо всём про всё, с точки зрения рядового игрока, а не задрота.
Добавлено позже:

Графика в игре просто отменная, с этим нельзя не согласиться. Лица девушек теперь как настоящие, а не как у анимешных кукол.
ну, да. правда всё равно кукловато выглядят :)
Цитата
Заимел бы себе версию для Виты еще, тем более там кросс-сейв и кросс-бай
зачем оно тратится на одну и ту же игру на две консоли?
Цитата
И...ты бы подготовился к написанию обзора как-то, а тонемного режет глаз. Такое чувство, что просто сел и написал обзор на одном дыхании, без редактирования и проверки. Без обид  ;)
так оно и было. просто нашел в себе силы написать его иначе бы опять его тупо не закончил. пока мысль была я её выложил. а насчет подготовки, что там готовить? если не понравилось высказывание по поводу доа4, я же пишу 6 лет назад играл последний раз. Мне оно надо сейчас, искать 360-й для восполнения всех пробелов? ;)
Цитата
P.S.: Кстати, тут слушок прошел по сети, что Tecmo работает над апдейтом для DOA5. Следом появился новый трейлер DOA5 Ultimate, в котором засветились Leon и Momiji из Ninja Gaiden (Rachel, надеюсь, тоже будет) и арена Sky Tokyo. Так же, судя по анонсу, в игре будет доступен весь контент с Виты. Релиз запланирован на осень. Пока только в Японии, но для остальных регионов, скорее всего, тоже будет примерно в это же время.
это не слух. уже офф сайт открыли. изменении там кот наплакал
Добавлено позже:
откроется режим OMG (!!!!)  :rofl: В этом режиме... короче, это видеть надо, сделано скорее для поржать.
этот режим есть и в старших версия. достаточно потрясти DualShock3

7758

Знатный бутонмашерский парниша.
Не знаю, вообще какой смысл в серии файтингов более трех тайтлов так надеяться на новичков. Вот для себя Айви выбрал и играюсь с радостью.
А мне Хильда с четверки еще понравилась :)

7759
Мне этот файтинг ВООБЩЕ не понравился. Он какой-то сухой. Из новичков лишь интересен был Патрокл и то не долго. Зато хоть в редакторе не стали придумывать такую фигню, как от одетых шмоток зависит стата, как в 4-ке. Да и 4-ка мне тоже особо не нравилась.

7760
Обзоры игр / Re: [PS3] Shin Sangokumusou 7
« : 10 Май 2013, 10:20:45 »
Есть альтернативная концовка для Лу Бу? Не хочу чтобы его в 192 казнили! :'(
Ну там вроде есть альтернативный вариант этой миссии, за Лу Бу, но альтернативные концовки только у династий
Добавлено позже:
Дальше не читал. И зачем кто-то в это играет ваще :-\
Знаешь-ли? Я вот например тоже не понимаю, зачем люди играют кастлеванию, например. Но когда видишь человека который написал обзор про ВСЕ игры, понимаешь, что значит ему это интересно. Да и не только ему. А значит этот вопрос отпадает как-то сам по себе, да и не стоит его задавать вовсе. У каждого свои интересы.

7761
Обзоры игр / [PS3] Shin Sangokumusou 7
« : 10 Май 2013, 08:01:41 »
Rockman Z
Shin Sangokumusou 7

Платформа: PS3
Жанр: Амфитаминовая резня, длиною в бесконечность
Издатель: TECMO KOEI GAMES
Разрaботчик: Omega Force
Количество игроков: 1-2, онлайн (регион-лок)


Серия Shin Sangokumusou (Dynasty Warriors), давно уже перешла за все грани приличия. Ежегодная, а то и два раза в год, конвеерная клепка, включающая в себя издания Moushouden, Empires и Special, стоит на потоке с самого начала серии. На этом всём фоне, какой нибудь ежегодный спортсим, обычно меркнет, если вспоминать, что Omega Force, умудряется выпускать какие-то парраллельно другие серии, вроде Самураев, Орочи, игр по Ван Пису или же Гандамам.  Shin Sangokumusou с каждой частью, растет в глубь, в ширь. Контента становится все больше и больше и времени потраченного на каждую часть становится всё больше и больше. При всем своем изобилии, каждая часть принуждает задротствовать, заставляя выполнять определенные условия на миссии, для открытия какого нибудь мощного оружия или персонажа. Одно известно точно. Игр в серии уже черезчур много, но хуже она почему-то от этого не становится. Кажется вот, пора бы уже остановится, передохнуть годик-два-три, но ведь нет же! Не успел еще народ обыграться в Shin Sangokumusou 6 Empires, как через два с чем-то месяца уже анонсируют Shin Sangokumusou 7. Мало того, игра на тот момент, была уже ПОЧТИ ГОТОВА!. Естественно и на этот раз, я не стал отказывать себе в удовольствии и приобрел игру на следующий день после релиза.

На этот раз, разработчики не стали заново изобретать колесо, как это было с SSM5 и 6, а просто допилили всё огрехи Shin Sangokumusou 6 (Dynasty Warriors 7), представив нам её доработанную версию, которая на самом деле могла быть такой, изначально. Зато режим истории, менять особо не стали. Если в SSM6, давали на выбор одного персожана, то здесь дают выбрать из трех. На концовку ессно это никак не влияет. Дааа!!! Тут же теперь целых две концовки!!! Одна простая, так сказать историческая, а вторая типа хорошая, где никто из династии не должен погибнуть. Чтобы получить хорошую концовку, нужно на определенных уровнях зарабатывать звезды, так называемые ключи к альтернативному маршруту, а значит и к хорошей концовке. Всё. Задротство, как я думаю, вы уже поняли, давно пущено в ход. Иначе остальных персонажей, с молодецкого наскока просто не открыть. Естественно, вашему покорному слуге, нафиг не сдалась такая, ненужная трата времени.
С самой же историей разработчики, опять поступили так, как они обычно это делают. То есть высосали из пальца. Опять прыгаем через огромные куски времени, опять смотрим откровенно тупые катсцены, но надо всё-таки через это пройти. Особенно, невозможно смотреть, как кто нибудь умирает. Обычно, фирменный азиатский картон, в действии: "- Я так хотел, чтобы мы уже пришли наконец к миру... Я пытался всё для этого сделать... Пожалуйста, приложи усилия "вставьте имя", чтобы закончить эту войну... пожалуйста защити сына... пожалуйста помоги "вставьте имя".... Пожалуйста.... ээээээххххх....... (помер). - Нет! "Вставьте имя"! "Вставьте имя"!! "ВСТАВЬТЕ ИМЯ-Я-Я-Я--Я-Я-Я-"!!!!!!!!!11." Когда приходится смотреть это почти через каждую миссию (особенно эту касается истории династии Ву), невольно жуткая гримаса появляется на лице. В общем опять то же самое, что и с прошлой игрой.

Если опостылело, то можно включить Свободный режим и порубится вдоволь. На выбор дается, аж 70 с чем-то персонажей (!!!) Уж чего-чего, а SSM, тут впереди планеты всей. Ну как в обычном слешере? Один, ну на худой конец два перса на выбор. А тут 70 и все они качаются. О ГОРЕ МНЕ!!! Из новичков, уже начали появляться сыновья и дочеря тех-то тех-то или же недостающие значимые офицеры, начали потихоньку обретать человеческое лицо. Правда у вас скорее всего, не хватит времени, чтобы освоить всех и тем более раскачать их до 99-го уровня. Да, система прокачки стандартная как в SSM5. Из нововведении, появилась система скиллов на манер Musou Orochi, которые прокачиваются во время боя и дают небольшой буст к возможностям персонажа. Как в SSM6, персонажу можно дать по два орудия и менять их в битве, когда угодно. Теперь в отличии от SSM6, два оружия не просто для красоты, а каждое из них оснащенно определенной стихией, действующее, против оружия, с другой стихией, но слабое против третьей и т.д. Так что в бою, чередование оружия, теперь приносит пользу. В остальном, геймплей остался тем же самым, что и в SSM6. Разве что раньше в SSM6, можно со скоростью газонокосилки, врубится в толпу и парой взмахов орудием, выносить по сотне бедных китайцев. А что собсно удивляться, когда речь уже заходит за 2000 трупов. В SSM7, пыл слегка был сбавлен. Заметно, персонажи стали драться медленнее, а АИ правда был туп как пробка, так и остался. Автор этих строк преспокойненько стоял перед "могучим" Лу Бу, а тот в это время тупо стоял в блоке и хаотично передвигался. В той же SSM3 (DW4), он бы врядли стал так мешкать. Ну а в остальном же, мы всё также, с рвением тепловозной тяги, рвем в клочья рать китайцев на земле, на лошади, пробиваем стены осадным орудием и наблюдаем как от камнепускательной установки, китайцы синхронно, как на олимпиаде, делают семирной тулуп :) Но самое главное, КАЧАЕМСЯ. Всё это в совокупе, приносит какое-то специфически-тупое удовольствие. Думаешь поиграть полчасика, а просыпаешься только через 20.

Вдоволь намахавшись, можно заглянуть в третий режим "Shosei Mode" или же режим Коммандира. Здесь можно развивать собственный лагерь. Миссии же, калька с режима Наемники из Samurai Warriors 2 Xtreme Legends. Где можно играть небольшие миссии и зарабатывать очки престижа или ростить армию. С определенным количеством таких очков, нам даются улучшения для лагеря, которые можно развивать. Последнее из них кстати, дает возможность качать персонажа за деньги. Если учесть, что количество ненужного оружия стекает к нам рекой и продается за неплохие деньги, то можно назвать этот способ облегчением. Дальше особо про этот режим рассказывать нечего, так как он достаточно слабенький. К счастью у него есть конец. По правде говоря трудно достижимый.

Что же касается графики, то тут у SSM7 как всегда проблемы. Ну невозможно с таким железом сейчас, обрабатывать такое количество персонажей в кадре, поэтому графика в игре выглядит как всегда посредственно. Ну разве что персонажи обросли чуть большим количеством полигонов и более менее опрятными текстурами, в отличии от той мазни, что была в SSM6. Да и частота кадров прибавилась. Заметно, больше мест в битвах где игра держит до 60фпс. Но вот с цветовой гаммой и освещением что-то напрочь намудрили. Особенно на дневных локациях, где персонажи выглядят как будто бы выцвели. Достаточно неприятно.
Саундтрек. Уж что-что, а он всё по прежнему шикарен, особенно если учесть, что конвеер никак не остановится. Бедным музыкантам приходится каждый раз придумывать что-то более менее новое и у них это получается. Всего в игре помимо родного и треков из старых частей, насчитывается около 340 композиции (DLC ессно)

Я забыл упомянуть наличие онлайн кооператива. На самом деле этот режим полная туфта. Если у тебя и друга, соединения разные, так будь добр наблюдать, полный рассинхрон в битве. Автор этих строк играл недавно в кооперативе с одним известным здесь форумчанином и наблюдал такую фигню, как он проходил сквозь ворота, которые для меня еще по скриптам еще не открылись, а у него этот скрипт давно сработал. Будто в параллельных измерениях находимся, как в Demons Souls. Мы смотрим на душу умершего игрока, как он движется и совершает ошибку, но повлиять мы на это никак не можем.

Вывод такой. Shin Sangokumusou 7 = задроство, а задротство = Shin Sangokumusou 7. Эта игра генерирует такое непонятное специфическое удовольствие, которое даже со страстью вылизанный слешер, не может доставить. Эта игра способна отнять без зазрения совести, 200 часов вашей жизни. Но а если что не так, она вас просто оттолкнет. Этой игре нет, ни начала, ни конца, а еще плюс новые DLC с миссиями на подходе. К счастью, игра может заставить вас закрыть, на выше описанные огрехи, глаза. Попробовать можно, но если что, я предупредил. :)

Моя оценка:3.9 из 5

Неправильный youtube url
P.S. Обзор был написан, в результате ознакомления с японской версией игры. Японская версия только на PS3. Я не несу ответственности за выше написанное, если в западной версии будет что-то не так. Западной версии на момент написания этих строк еще не существовало.

7762
Обзоры игр / Re: [PS3/X360] Dead or Alive 5
« : 09 Май 2013, 15:56:02 »
Всё что сказано про 4 попахивает сонибойством.
Ну ты как прям, Павлик Морозов с того скетча на СТС, где он всё сдавал свою бабку ментам, когда видел в её действиях что-то антисоветское.  :rofl:

7763
Обзоры игр / [PS3/X360] Dead or Alive 5
« : 09 Май 2013, 12:02:50 »
Автор: Rockman Z
Dead or Alive 5

Платорма: PS3,X360
Жанр: Fighting
Разработчик: Team Ninja
Издатель: TECMO KOEI GAMES
Игроков: 1-2, онлайн, кроссплатформ-онлайн (только PS3)

Для начала, хочу сразу предупредить, что версия для PSVita, упоминаться здесь не будет. Отличия, фишки и прочее мне неизвестно.
Знаю только есть возможность играть онлайн с PS3 версией. Также я не буду проводить никаких аналогий с прошлыми частями. Я пару раз играл в Dead or Alive 4, но это было уже 6 лет назад и лишь буду иногда упоминать её. Ну-с пожалуй начнем.

5 лет прошло с тех пор как на консоли Xbox 360, появился Dead or Alive 4. Многие из нас наверно успели позабыть о существовании данной игры, так как честно говоря, насколько я помню, ИМХО, она была не очень. В 2011-м вроде вышел DOA для 3DS. Этот скорее, являлся портом 4-ки с плюшками, нежели самостоятельной игрой. Наконец, в 2012-м появилась 5-ая часть. Мало того, что эта часть является настоящим некстген прорывом в серии, (когда 4-ка в 2005-м году, застряла технически где-то на уровне PS2) но еще и долгожданным появлением на консолях семейства PlayStation. Для меня как обладателя PS3, выпала возможность воочию оценить сию игрушку. Но! Первое видео которое я увидел, мне показалось не очень. Я думал, что это за... ммм... нууу... как человека, не признававшего, до этой игры ничего кроме Теккена, думаю реакция правильная. Прошло какое-то время, а от Теккен 6 уже откровенно тошнило, я решил попробовать Dead or Alive 5 и не прогадал.

После абзаца выше, я долго ломал голову, как написать этот обзор более связно, но так ничего и не вышло. Поэтому пишу по старинке, отделяя каждый аспект игры.

История. Точнее режим истории. Сюжет этой игры не стоить воспринимать всерьез, он сделал больше на абсурдность происходящего. Он несерьезен даже когда, пытается быть серьезным. То и дело, что-то происходит, персонажи хохмят, выглядят нелепо и попадают в неловкие ситуации. Зато свой кусочек истории отведен для каждого персонажа. Сам же сюжет начинается с того, что отряд Бэймена, вырезает неизвестный, а сам Бэймэн, выживает и остаётся со шрамом. Касуми начинает поиск своего клона, под названием Alpha-152. А в это время Хелена объявляет о старте 5-го турнира Железного Кулака Dead or Alive.

Персонажи. Не для кого не секрет, что одна из причин почему вы играете в Dead or Alive 5, это девушки.
И я не удивлюсь если, вы только играете только за них. Ну нет такого файтинга, где девушку можно одеть в купальник, смотреть как она вымажется в пыли, а в конце боя увидеть как по груди стекает капелька пота и потом еще потрясти DualShock 3, для дополнительного эффекта ;)
Ой, я что-то отвлекся. Всех персонажей в игре где-то 20 с чем-то, помимо родных для серии персонажей, присутствуют также гостевые из другого файтинга. Сегавского Virtua Fighter, в составе трех персонажей. Акиры, Сары Браянт и Пай.

Геймплей. На удивление, игра управляется легче чем Теккен. Одна кнопка отвечает за руки, вторая за ноги, третья за броски и четвертая за блок с перехватами. Всё. Тоесть комбы выписывать намного проще. Достаточно лишь быстро чередовать руки и ноги в разном порядке и счеткик комбо будет подскакивать ввысь :) Это не значит, что комп так тоже не умеет. Умеет, но почему-то не всегда. Дело в том, что в игре проблемы с АИ. Один бой он может гасить, активно используя бреши в обороне игрока, следущий бой может тупо проспамить, а иногда и вовсе быть тряпкой. Какую бы сложность вы не выбрали, оно всегда будет так, как в рулетке. Это немного разочаровывает. Только пожалуй в режиме Истории, комп дерется стабильно. Автор этих строк, то и дело добирался до конца боя с кропаликом здоровья.
Как обычно в игре можно использовать элементы окружения для собственной цели. Например, кинуть противника на какие нибудь коробки, проломить им стену или же вовсе скинуть его на этаж ниже. Еще одна тема это Power Blow. Спецудар, отнимающий у противника, внушающеё количество здоровья. Достаточно зажать "кулак и ногу" в определенном месте, как персонаж выпишет противнику комбо и у вас останется доли секунды, для выбора, какой элемент окружения использовать, для завершающей атаки.
Вообще, и в последних Мортал Комбатах и Теккенах, подобное было. В частности, проваливающийся пол. Но по сравнению с DOA5, это выглядит достаточно криво.

Режимы. Ну в режимах ничего удивительного нет. Стандартный версус режим, одиночный и ТАГ-овый, тайм аттак, выживание. Есть возможность посмотреть битву и сделать фотографии, которые нельзя сохранить в XMB :( и конечно же онлайн. На удивление у DOA5, чертовски стабильный онлайн. Даже меня с убогим 3г-модемом, редко выкидывало из боя. По сравнению с Теккен 6, его можно назвать сказкой. Одно плохо. Народу играет мало. Бой на рейтинг вообще тяжело провести из-за отсутствия желающих, а в комнатах, Европейцев почти не встретишь. Завсегдатаи лишь Американцы, с которыми не стоит связываться из-за большого пинга и Японцы с которыми вообще не стоит связываться. Каждый 1,5-шный японец - долбанный задрот, рвущих всех в клочья.

Графика здесь хороша. Четкая, хоть и слегка не сглаженная картинка и стабильные 60 кадров. Окружение хорошо проработано, персонажи отлично детализированы и нет дебильных файтингов спецэффектов. Если графика здесь удалась, то последнее, что я хотел упомянуть, саундтрек, разочарование. Он подкачал. Серьёзно, если сравнивать DOA4, то местная музыка, набор совсем незапоминающихся треков, хотя парочка все-таки из DOA4 имеется.

Наверное, это всё что я хотел рассказать вам об этой игре. Это безусловно фановый файтинг. Если встанет вопрос о
реиграбельности, то загляните в профиль какому нибудь японцу и если увидите там более 6000 наигранных боев, то этот вопрос наверняка сразу же отпадёт.

Моя оценка: 4.6 из 5



7764
Игры нашего форума / Re: PAINT - quest
« : 08 Май 2013, 18:32:26 »
Дa это СФ. И это СФ4. Потому слева Сэт :)

7765
Игры нашего форума / Re: PAINT - quest
« : 08 Май 2013, 14:06:15 »
Нон! Неправильно!
Добавлено позже:
Человек справа нарисован схематично. необязательно что он весь черный. А вот у перса слева почти реальный цвет

7766
Игры нашего форума / Re: PAINT - quest
« : 08 Май 2013, 13:49:15 »
Думаю вы легко это узнаете.  ;)

7767
Вообще есть куча игр, типа DS или RE, где с патронами напряжёнка, но это только на первый взгляд, если обыскивать все закоулки, то под конец игры патронами можно завалиться!
Угу. Наберешься и потом к концу игры их так и не потратишь ;)

7768
Раньше играл часов эдак по 8 в день. Как стал работать ессно меньше. В среднем по часу за подход, ну а если новенькая игра то по два за подход. Правда сейчас играю редко, в основном в нете сижу, да всякой фигней на компе занимаюсь.

Ну а сегодня. Последний рывок на работу и выходные!!!

7770
Тогдa уж dead or alive 5

Страницы: Назад 1 ... 255 256 257 258 [259] 260 261 262 263 ... 467 Далее