Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rockman Z

Страницы: Назад 1 ... 222 223 224 225 [226] 227 228 229 230 ... 467 Далее
6751
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 27 Апрель 2014, 12:24:37 »
Глитч хоп? Странный жанр. Отличии от дабстепа почти не вижу, но музяка хорошая

6752
Тут действительно много полезной информации. Особенно про различия в региональных версий. Спасибо SILENT_Pavel! Осталось только всё проверить.  :cool:
Честно, как обладатель японского GT2, много интересного о игре узнал.

6753
Вот насчет первой ГТ тут подробно описано
http://tcrf.net/Gran_Turismo_(PlayStation)
И про вторую там есть.

6754
несжатое аудио и видео небось, как в титанфоле
нет. Скорее всего RAW DATA, тупой образ 80 гигового жестака. Запакованный 7гб с чемто

6755
Задампили таки нужный мне Wangan Midnight Maximum Tune 3DX+. Правда, пока не запустили. При распаковке вешает аж 74 гигабайта  :lol:

6756
Разное / Re: Юмор
« : 26 Апрель 2014, 13:16:21 »

6757
Обзоры игр / [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition
« : 25 Апрель 2014, 15:12:21 »
Автор: Rockman Z

Платформа: PS4
Жанр: Экшн/Адвенчура
Издатель: Square Enix
Разработчик: Crystal Dynamics/Nixxes Software
Количество игроков: 1, онлайн-мультиплеер

Пожалуй известно, чем, а точнее кем знаменита серия Tomb Raider. Неутомимой искательницей сокровищ, а также расхитительницей гробниц, бессмертной и нестареющей Ларой Крофт. И про то, как на лазании по стенам, скалам, перекладинам, вперемешку с зубодробительными загадками и отстрелом бедных зверюшек из двух стволов, ну и как можно сделать на этом игру. В принципе все ясно. Лезем, дергаем рычажки, стреляем, собираем артефакты ну и всё. В этом вся была Лара. Всё ничего, но эта вакханалия, продолжалась почти 15 лет и Лара, как и сама игра вообще практически не менялась. Последней каплей стал TR: Underworld, 2009го года выпуска. Предлагающая всего 6 глав и бессовестные само-повторы, её не пнул за это только безногий...... Однако с тех пор игра затихла. Вышел еще какой-то спинофф, о котором мало кто вообще в курсе, наверное. Наступил 2012-ый год. В этот год разработчики объявили о перезапуске серии. Хотя даже дело не в перезапуске, а в тотальном переосмыслении.

Оригинальный Tomb Raider вышел в 2013-году и спустя год версия под заголовком Definitive Edition была выпущена на консолях нового, теперь уже текущего поколения. Я в свою очередь не играл в оригинальный Tomb Raider 2013 из-за того, что я ошибочно узрел сходство с эталонным Uncharted. Как же я был не прав. После недолгих раздумий, ваш покорный слуга, решил ознакомиться с версией для PlayStation 4, чтобы уже окончательно развеять сомнения относительно данной игры. О чем и пойдет сейчас речь, после относительно свежего, на момент написания данных строк,впечатления

Итак история Tomb Raider начинается с того, как юная 21-летняя Лара Крофт, с небольшой группой археологов, плывет на корабле в некий Драконий Треугольник, в неких островах Японии, однако корабль попадет в шторм и его разламывает на две части. Лара и другие члены группы оказываются на острове Яматай. Однако после того как Лара попыталась докричаться до остальных членов группы, ей тут же неизвестно откуда прилетает кулак. Далее игра начинается совсем невесело. Лара подвешена среди, таких же висячих трупов и ей надо выбраться. Выбирается она не совсем удачно, приземливших на какую-то арматурину, которая прошила ее насквозь. Вообще в игре хватает, жутких моментов. Далее приходится пробираться по пещере, немного погодя мы находим выход и..... как-то неожиданно... начинается свобода действий.

На самом деле игра тебя не заставляет бросаться сразу в дебри сюжета, а можно спокойно побродить по относительно небольшой локации, в поисках разного рода спрятанных предметиков, дневников, артефактов. Как бы это странно не звучало, постоянно хочется идти вперед и вперед. Чем дальше идешь, чем интерес еще больше захватывает тебя. Особенно попутно собирая секретики и лазя везде где не попадя. Первое время, практически никакого экшена. Ларе приходится искать оставшихся членов группы. Однако потом, ситуация вырывается в экстремально резкий поворот. Оказывается, наши ребята тут на острове совсем не одни. Откуда не возьмись заводят пальбу, какие-то чумазые братья, говорящие при этом на чертовски уродливом русском. Механика перестрелок такова, что по сути, врываться в бои, в большинстве случаев вызывает смерть игрока. Поэтому лучше действовать скрытно, ну а если уж заметили, то сиди в укрытии. Лара может таскать всего 4 оружия, которые потом остаются до конца игры, но при этом их еще можно апгрейдить с помощью Salvage Points. Их можно собирать по локациям во всяких ящиках и обшаривая трупы. А так же можно находить запчасти, чтобы открыть улучшенные модификации для оружия. В целом пострелушка в игре довольно интересная, стрелять приходится частенько. При это всём заскриптованных перестрелок очень мало, в основном зависит от тебя, начать бои или же нет. Стрелять приходится частенько, но сами перестрелки в отличии от Uncharted, не набивают оскомину, а оставляют некое чувство ненасытности. Редкая потасовка занимает хотя бы до пяти минут. Обычно, перед нами стоит выбор, убрать пару тройку охранников и всё. QTE, финишеры, рукопашку и увороты, также никто не отменял. Особенно интересно продвигаться с луком. Лук - это чуть ли основной предмет для вспомогательных действий. По мере прохождения открываются новые фичи для лука, которые потом охотно игра навязывает. Однако не суть, в бою им можно не пользоваться совсем, но повторюсь с луком бегать, впервые на моей памяти, очень даже интересно. Так же с луком можно охотиться на живность в лесу, для добычи экспы. Да в игре есть некоторые рпг-элементы в виде прокачки и набора скиллов. Они же кстати и облегчают жизнь Ларе по мере прохождения давая новые умения в бою и выживании. Как я уже писал выше, в игре присутствует некая нелинейность и можно перемещаться куда хочется и делать что вздумается. Завершает праздник, наличие возможности вернуться в локации, в которых вы уже побывали, дабы побегать, пособирать, что не собрали.
Завершая такой ужатый рассказ о геймплее, отмечу, что игра вообще не генерирует скуку вообще. Она постоянно подталкивает на действия, при чём не обязательно относительно в сторону сюжетной линии. Всё четко и просто. Эффектная лазилка, простые головоломки, где можно парочку минут поломать голову, короткие не обременяющие перестрелки и вполне крепкий сюжет - это всё новый Tomb Raider + 10-30 часов геймплея.

В визуальном плане, игра чертовски завораживающая. От некоторых моментов и локации, невольно открывался рот, вызывая приступы щенячего восторга и нажатая десятки раз кнопка SHARE, дабы поскриншотить. Некоторые локации выглядят красиво, живописно, а некоторые просто шикарно, особенно удавшаяся работа камеры, в разы усиливает эффект от восприятия. Обновлённая графика лишь часть, хотя безусловно большая часть этой красоты. Куда же без этого....
С технической стороны тут всё замечательно, ибо в техническом плане игра сильно продвинута. Лара то и дело, мажется в грязи, а анимация полностью слеплена из моушнкэпчика, она взаимодействует с окружением, упирается руками в различные препятствия. Отмахивается от всякой мишуры, вроде летящего от ветра мусора, в виде досок и прочей ерунды. Ветер кстати одна из фишек игры. Было в игре место, где натуральный ураган буквально решетит деревянно здание по достачкам в хлам и порошок. Да и вообще таких моментов где всё в хлам и порошок, хоть отбавляй.
Однако анимация врагов единственный существенный недостаток этой игры. Слишком всё уж резко и нелепо выглядит, как будто привет из начала двухтысячных. Да и вообще в некоторых кат-сценах где присутствуют враги, Лара тоже двигается не совсем естественно, что слегка портит картину.. И еще очень странно, видеть в 2014-м году как модель персонажа, не намокает в воде и вообще никаких последствий от пребывания в ней и под всякими водопадами. Такое ведь даже в Underworld было. Единственно, только грязь смывается. В остальном же одни плюсы.
Версия для новых консолей бегает с обновленной графикой. Щеголяет с новыми эффектами, хотя и проскальзывают иногда мутные текстурки и пляшущие тени, но в целом - всё на высоком уровне. Так же в добавок к основному блюду завезли честные 1080р и 60 кадров в секунду. Лишь пару раз я видел небольшие просадки и подлагивания, в остальное время уверенный фуллспид. Ах да, чуть не забыл новое лицо у Лары. ИМХО новое лицо Лары, гораздо приятнее, чем низко-полигональный разврат, что был на ПК и пастгене, также оно слегка напоминает чертами старую Лару, но лишь слегка. Вдобавок завезли TressFX.
Что такое TressFX? Навороченная фишка, пытающаяся привнести в 3д графику, реалистичную физику волосяной ткани, по крайней мере как-то так. Мне как обычному пользователю, как-то побоку все фишки этой штуки.... ну как вам например. Главное делает свою работу и делает не дурно.
В музыкальном плане... пожалуй ничего особенного. Слабо запоминающиеся оркестровые запилы, чтобы нагнетать атмосферу, привычная тема в кинематографичных играх, да и не только. Было, пожалуй парочка моментов, где был эпичный музон, но не более. Так что откровении, относительно саундтрека игры, особо не ждешь.

В итоге, я нарушу правило и все-таки посоветую пройти Tomb Raider, всем, вне зависимости от того, какой платформе вы отдаёте предпочтение. Безусловно отличное времяпрепровождение гарантировано и Uncharted - больше не эталон.

Оценка: 4.5 из 5


6758
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 25 Апрель 2014, 12:51:59 »

6759
Пока цена еще ок. Я глянул.... ну короче жапнцы за минимум 7 косарей загоняют  0_0

6760

Скваре стыдно продавать по одной когда изменений с гулькин нос видимо.
Ну не знаю. Япония-Азия смогли получить по одной игре даже в коробках. Или тем позорно, что просто западникам станет западло такой кусок какашки брать и решили сразу обе спихнуть. А изменения.... ньюфэйсы же!!  :lol:

6761
У меня греется только если во время зарядки играть. И вообще какого дьявола финалки по отдельности в сторе не продают? Не хочу я блин X2

6762
Ребята, помогите нубу, кроватку скрафтить. Не могу понять где взять, шелк. Я так понял, его нужно с ингридиента скрафтить. Я уже всё подготовил, осталось этот шелк раздобыть.

6763
А теперь вопрос, что по чем? Смотрю на кофах даже сливы есть.

6764
korn, 98го Кофа, на Дриме я так понял, нет? А 99ый - эволюшн?

6766
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Апрель 2014, 18:13:30 »
Нам просто повезло в этот раз  :lol:

6767
GKill, ого! наверное Х4 и Х6 тебе нехило обошелся. Судя по амазонским ценам он с 2,370 йен начинается бушный и 10000 и выше новый Х6, а 4ый 3100 бу и 20000 йен и выше новый. А на ебее должно быть итого дороже.  :ohmy:

6768
Разное / Re: Юмор
« : 21 Апрель 2014, 14:16:52 »
Ты что смотришь этого идиота?

6769
У кого нить вообще стафф на PSone есть?  :neznayu: А то редко както вижу.

6770
Обзоры игр / [PS3/X360] Final Fantasy XIII
« : 20 Апрель 2014, 09:31:13 »
Автор: Rockman Z


Платформа: PS3/X360
Жанр: Японская RPG
Издатель/Разработчик: Square Enix
Количество игроков: 1


Серия Final Fantasy сейчас переживает пожалуй не самые лучшие времена. Square Enix своими странными по большей степени действиями (вроде переноса FFXV на некстген, отвратительного Type-0, дурацких спин-оффов для мобилок и бесконечных переизданий старых частей), увеличивает грязное пятно на теле серии, а фанаты в основном кричат, чтобы им подали ремейк Final Fantasy VII, да и чтоб все игры были похожи на седьмую, седьмую, седьмую и главное еще раз седьмую. Лично я в их лодке плыть отказываюсь...

Если заметить различия между каждой следущей Final Fantasy, можно увидеть определенную закономерность. А именно, что с каждым новым поколением консолей (в большей степени новой PlayStation), серия меняется. С переходом на PlayStation 2, а именно с Final Fantasy X, облик знакомой нам серии, значительно изменился. Шикарная челюсте-выпадаемая по меркам 2002-го графика и дизайн в целом, на 80 процентов состоящий из 3D графики. Много разных фишек с прокачкой и т.д. и т.п. Перечислять можно долго, главное всё вспомнить. :) И.... на этой самой ноте, серия поехала куда-то под откос. Зачем-то в первые на практике 10-ая часть заимела абсолютно не нужное продолжение, которое кроме как сказкой обкуренного не назовешь, а после трех лет появилась задавленная под собственной унылостью 12-ая. (Обзор на которую, вы можете прочитать здесь в разделе) А что же дальше? Дальше Final Fantasy XIII... В этом обзоре я хотел обхватить сразу и Final Fantasy XIII-2, но после прохождения XIII-й, засев за XIII-2, я почувствовал боль... ну это потом... ниже. А сейчас непосредственно перейдем к игре.

Final Fantasy XIII прошла долгий путь к релизу. Изначально игра разрабатывалась для PS2, однако позже решение было принято в пользу PS3. В 2007-м как обладатель ПК, я бессовестно фапал на каждый новый ролик про Final Fantasy XIII и погружался в мечты о собственной PS3. (Да в то время, для безработного это оказалось чем-то недостижимым).
Когда игра уже вышла, она была более-менее тепло встречена журналистами, но не игроками. Это меня немножко повергло в уныние и тут пришло решение - нужно играть самому. Что я и сделал. Грязь которая была вылитая на эту игру, настолько была сильной, что даже меня заставила усомнится в интересности данной игры и не только меня. Давайте же тогда посмотрим, в чем проблема Final Fantasy XIII...

Сюжет Final Fantasy XIII не содержит каких либо откровении и он далеко не идеален и рассказывает нам о массовой Чистке в мире Кокона. Всех кто был заподозрен в связи с л'Си, немедленно отправляли за пределы Кокона, в жестокий и опасный мир под названием Пульс. л'Си - это своего рода проклятые, у которых есть определенная и в то же время совсем непонятная цель (Фокус). Все л'Си которые выполнили свой Фокус, обращаются в кристалл, а те кто не выполняет, превращаются в жутких монстров. В любом случае л'Си ждет один конец - как таковая, смерть.
Главная героиня Лайтнинг, бывший солдат и Саз Катзрой, ехали в поезде с очередными жертвами которые должны были "подвергнутся" той самой Чистке. Однако поезд терпит крушение в Коконе, после чего наши герои вырываются на свободу. А в Коконе меж тем идет гражданская война. И тут вдруг начинается геймплей....

К великому сожалению, в отличии от 12-й части сериала, здесь нам не предлагают бродить по локациям, а наоборот запирают в достаточно узкие желоба, по которым приходится монотонно бегать. Эта одна из главных причин за что не любят FFXIII - она просто экстремально линейна. Возвращаться назад в прошлую локацию практически нельзя, а затем после 10-15 часов такого бегания, тебя вдруг выбрасывают в Гран Пульс, где ничто тебя не держит и дается на исследования одна здоровая локация набитой до отказа мясом. Тут невольно становится не себе и просыпается чувство боязни открытых пространств. Сюжет за это время вообще лучше не воспринимать, так как ближе к концу, он по нарастающей набивается пафосом. Зато места для задротства хоть отбавляй, а тут еще оказывается его надо применять. Зачем? Ну вот...
Боевая система отличается от 12-й части и дает возможность поучаствовать в скоротечных битвах. Здесь действует шкала АТВ, состоящая из нескольких ячеек, которые нужно заполнять определенными командами, в зависимости от того какая у вас роль, действия напарников же, идут автоматом. Тобишь игроками мы не управляем, а лишь раздаем команды.... Кстати о ролях. В игре предусмотрено 6 разных ролей, которые можно назначить каждому из партии (3 человека) и составить из них определенную схему, используемую потом в бою.
Допустим роль Commander, дает возможность проводить сильные атаки оружием. Роль Ravager, подразумевает использование магии, для увеличения процента повреждении монстру. Если шкала процентажа заполнена до конца, то срабатывает так называемый стаггер, при сём монстр становится максимально уязвимым. Другая же роль, например Sentinel, делает игрока устойчивым к наносимым ему повреждениям и также он может зазывать монстра, чтобы тот наносил удары только ему. В общем создание правильной схемы и правильное её переключение один из важных ключей победы. Так же как и прокачка. Уж что-что, а качаться здесь придется по серьезному, ведь кроме тактики, тут нужно иметь еще нехилое здоровье и прокачанное оружие, иначе мало-мальски сложный монстр, превратится для вас в пытку. Я по первости не знал об этих тонкостях, за что и поплатился в итоге, начинанием заново всей игры. Зато потом въехав, я понял как это работает играть стало значительно легче, но все равно, были и тяжелые моменты.
В локации Гран Пульс например, доступные сторонние миссии, всего которых 64. Задания однотипные - убить монстра. А как ты это будешь делать, твои проблемы. Только скажу, что качаться тут нужно основательно.
Вот так собсно, бегаем, качаемся, смотрим кат-сцены и завершаем игру.... Стоп, а что дальше?

НИЧЕГО. Ты проходишь игру, а у тебя пустота в душе. Вместо того, чтобы дать игрокам NEW GAME+ с плюшками, она расcтается с тобой финальными титрами и дает возможность побегать по Гран Пульсу и закончить все миссии.... Короче FOR PLATINA LOVERS. Это просто непростительно на сегодняшний день, я считаю.

Теперь же немного о Final Fantasy XIII-2. После того как я облажался, в 13-й части, я её бросил надолго. И тут подвернулась под руку вторая часть, которую почему-то хвалят. :| Однако после 13-й, на неё вообще невозможно смотреть. Сюжет убитый просто напрочь и всё время, что идет игра, она вызывает желание закрыть очи рукой. В общем, я так и не смог дойти до конца. Этот наркоманский бред просто мне не дал это сделать. Пускай вас не смущает, всё выше описанное, но Final Fantasy XIII, среди последних двух игр трилогии, кажется чуть ли не серьезной игрой. И уже только за это Square Enix и Торияма-сан, заслуживают хорошего пинка под зад.

А теперь о последних двух аспектах игры. Графике и музыке. Графика, выглядит уже не так крышесносно как её показывали в 2007-м. Да и была она там, слегка другой. В целом картинка вполне приятная, дизайнеры постарались на славу, чтобы каждая локация могла хоть как-то запомнится. Модели персонажей выглядят хорошо, хоть и видятся достаточно угловатыми. Одно разочаровывает заявленных 1080р в игре НЕТ. И вранье что написано на коробке, это всего лишь апскейл. А Х360-версия, вообще в 576р идет, хоть и имеет 50на50 более стабильную картинку. Кстати если уж решились вдруг сыграть в Final Fantasy XIII, то X360-версию все-таки не советую. Её раскидали на три диска, а ролики пожали, да так что, они артефактят при любом удобном случае.
Саундтрек к игре... Без преувеличения, просто шикарен. Тут нечего добавить. Композиторы постарались на славу. Хотя наверняка кроме темы Blinded by Light, никто ничего уже помнит. :) Для любителей хорошей музыки, стоит ознакомится.

В итоге: Final Fantasy XIII - спорная игра. Положительных моментов в ней, ровно столько же, сколько и отрицательных. При всей продуманности и мудренности геймплея, она умудряется проигрывать в сюжетном плане, в аспекте, который являлся одной из самых сильных сторон серии. Но к сожалению, выпущенную игру назад не отменишь. Получить удовольствие в принице можно, если закрыть глаза на этот самый дурацкий сюжет и дурацкие диалоги. Но я если, что предупреждал. Однако, по привычке советовать никому не буду. Каждый решает сам
Оценка: 3,6 из 5

6771
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 19 Апрель 2014, 15:35:26 »
Продолжаю гонять Лариску. По сюжету я хз, но думаю дело к развязке. Но в общем пишет, что на 47% игра пройдена. Наверное, так я понимаю по острову надо все предметы найти. Ну что ж поищем. Тем более это даже увлекательно!!!  :wow: Оказывается даже секретные локации попадаются!
Ну да ладно. Кстати я еще опробовал Remote Play. Ну в целом общее мнение положительное, единственно, что разочаровывает так это то, что голосовое управление не работает, игры идут в 30фпс (даже если игра может 60фпс) и изображение слегка подлагивает, хотя почти незаметно. И еще играть с таким обилием деталей как в KZSF, глазовытечное занятие. Хелгастов почти не видать. Кстати в ДС4 можно все-таки звук на наушники вывести. Отдельный кайф.  ^_^ В общем доволен как слон. Игра 10 из 10

6772
Общий / Re: Мечта геймера
« : 18 Апрель 2014, 17:47:31 »
Да ну вас. Хочу RIDGE RACER для PS4.  :-\

6773
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Апрель 2014, 15:59:22 »
Нет, но скорее как сонигод в MP4. НО. Скорее всего система так и будет записывать только последние 15 минут геймплея.  :-\

6774
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 17 Апрель 2014, 12:25:47 »
С гейммага:

"Компания Sony поделилась новыми подробностями по следующему системному обновлению под номером 1.70. Дата релиза пока неизвестна, но обещается, что пользователи смогут обновить свои консоли уже “скоро”.
> Как уже было заявлено ранее, обновление добавит возможность сохранять созданные вами скриншоты и видео на USB-флеш-накопитель;
> Кроме того, были предоставлены новые детали по приложению-редактору. Оно будет называться “ShareFactory” и позволит вам с легкостью комбинировать несколько видео-роликов для редактирования. Среди доступных инструментов будут фильтры, переходы, возможность добавления текста, музыки (вы сможете импортировать собственную музыку) и комментариев (включая функцию картинка-в-картинке, совместимую с PlayStation Camera). Затем у вас будет возможность представить свое произведение друзьям и опубликовать его в социальных сетях;
> У вас появится возможность уменьшить время записи видео при желании;
> Будет добавлена возможность выбирать на экране “Поделиться”, с кем именно из друзей вы хотите поделиться вашими записями;
> Вы сможете отключить сохранение скриншотов и видео по умолчанию;
> У вас появится возможность записывать видео прямо с вашего HDMI-выхода;
> Будет добавлена возможность загружать предзаказнные игры за 7 дней до релиза.
Больше подробностей по обновлению появится ближе к релизу"

6775
Неправильный youtube urlОт её несовершенства закрыл я очи  :facepalm: Неужели это убожество нельзя было, дизайном из третьей части заменить?

6776
Ну вот как-то так  ^_^

Тут пара-тройка меня спрашивала поделится впечатлениями от консоли, в этой теме. Ну чем в принципе можно поделится, когда консоли всего лишь месяц?  :lol: Нет, конечно все замечательно. Система интересная, быстрая, но при этом голая. Почему? PS3 была медиацентром, PS4 сейчас выглядит как игровая консоль. Если в начале 2000-х, крутить DVD и слушать аудио-диски считалось шиком, то на PS4 даже этого сейчас нельзя. Что можно, это только играть в игры и смотреть блюрэй. Однако Сони обещает потихоньку добавить фичи и даже открыли опросник, чего мы хотими в обновлении 2.0. Надеюсь на лучшее. Игры ставятся действительно быстро. При первом запуске, нужно подождать несколько секунд и всё можно играть. Игры плюхаются всем грузом с диска. Поэтому я считаю, что игра сбрасывает во время игры данные. Иначе нереально с тормозного блюрея за 20 секунд всё сбросить. Скоро буду пробовать ремоут плей. Сделал прыжок на Вите, на свой российский аккаунт, теперь восстанавливаю данные. Охрененная система, ты может создать архив на пк и спокойно форматировать карточку без вреда и снова потом всё восстановить, чтобы заново всё не качать и не терять сохраненки. Что касается геймпада, пожалуй скажу, что после него дуалшок 3, уже каким-то несуразным кажется. Четвертый ДШ, круто ложится в руку, тяжеленький такой. Им можно спокойно играть на PS3, правда по проводу и кнопка PS, работает только один раз, когда система просит её нажать. Такчто выход из игры приходится делать тупо вытаскивая диск из трея  :lol:, мало того геймпад подключается к PC, и винда спокойненько его распознает и ставит дрова. Во всех играх которых я пробовал, он везде работал корректно. Правда некоторые заморосили. Им видите ли Ху-инпут подавай.  <_<
В общем и в целом системой доволен, но какого-то вау эффекта, как в свое время Вита и PS3, мне доставила, не произвела. Толи действительно ничего, толи я постарел. Одно радует. В туташних игорях, ТАКОЙ-ТО ГРАФОН!!! :нанокостюмфэйс:  :wow: Надеюсь, потенциал еще не раскрыт  :lol: Скажу без смущения, да игор пока нет. И ближайшие месяцы, придется ждать в день по чайной ложке, но ведь консоли только первый год, так что простительно. По крайней мере, пока.... Брал ведь с прицелом на будущее  ;)

6777
Вот она, дошла, игра долгожданная! Лимитов - Айс!
  :wow:

6778
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 15 Апрель 2014, 12:30:13 »
Начал играть в Tomb Raider Definitive Edition что для PS4. Вообще с Томб Райдером ситуация непонятная была. Увидев первые ролики, я подумал, что это будет закос под Uncharted и как-то досрочно был разочарован. Прошел год анонсировали это издание и я решил посмотреть сравнительные ролики с пк-версией и удивился. Да ты дурак, Володя это же совсем не то! И действительно от Uncharted, здесь почти ничего общего, тем более  Лариска - мрачная игра, ничего похожего со старым ТР, всё серьезно. Бедная Лара постоянно куда-то сваливается, в грязи, в пыли, в крови. С первых же минут игры, она напоролась на какую-то небольшую деревянную пику или стрелу, чтото типа того. И так продырявленнчм пришлось переть с пещеры. Впечатлении масса. Это далеко не Драке, который с легкостью птицы, лазит везде и на любую высоту.
Что касается графики, то тут всё в порядке. Подкрутили эффекты, текстуры, ну и как известно чёткая картинка, 60фпс и новое лицо у Лары (хотя модель тела по полигонам забыли подкрутить, угловатые плечики детектед). Которое теперь выглядит как в начальном ролике. Который на PS3/X360/PC точно такой же. Видимо разработчики хотели ей сделать изначально такое лицо, но видать не получилось...
В общем, пока цепляет. Остановился на задании где Ларе предстоит еду искать... Ну видать без падении и грязи тут не обойтись :)
Лежит еще новый Инфеймос, но тот я еще не играл. Нужно систему обновить до версии 1.62, чтобы игра корректно работала, а у меня пока нет возможности...

6779
Разное / Re: Юмор
« : 15 Апрель 2014, 12:07:26 »
За что всегда любил японцев - за их непосредственность при создании кроссоверов. РобоКоп + магические девочки? Легко:
А по мне дак источают бредятину как всегда. Например:

6780
Разное / Re: Юмор
« : 14 Апрель 2014, 17:59:46 »
Баян 2

Страницы: Назад 1 ... 222 223 224 225 [226] 227 228 229 230 ... 467 Далее