Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rockman Z

Страницы: Назад 1 ... 187 188 189 190 [191] 192 193 194 195 ... 467 Далее
5701
Общий / Resident Evil (серия)
« : 08 Январь 2015, 18:34:06 »
Не ребята я не могу. Играю на легком с автоматов без конца. Троллю Немезиса  :D Правда на подходе к электричке к которой надо принести запчасти, меня замочил босс. Континью нет, загружайся заново. Ну что ж снова потролим Немезиса  :lol: Правда меня бесит что увороты не всегда срабатывают. Меня это  побешивает. С зомби, собаками и пауками, воронами, я четкий в перекатах, а с ним....

5702
Общий / Resident Evil (серия)
« : 08 Январь 2015, 12:50:29 »
Тоже прокатит. Но такие патроны зарядятся только в стандартные пистолет и дробовик, в крутые не получится.
понятно. А крутые пестики я только через артмани добывал. На консоли я не рискну на харде игру пройти. :(

5703
Общий / Resident Evil (серия)
« : 08 Январь 2015, 12:04:02 »
Нужно делать не комбинации, а просто обычные патроны. Кажется, 7 раз нужно сделать, чтобы Джил научилась делать мощные. Порох не объединяй, БББ засчитается как однократное создание, лучше три раза по Б.
Спасибо понял. А с пистолетными так не прокатит?

5704
Общий / Resident Evil (серия)
« : 08 Январь 2015, 11:50:24 »
Кто нибудь подскажет какую комбинацию пороха надо сделать что получить другой вид патронов для шотгана в Resident Evil 3?

5705
Общий / Re: Heroes of Might & Magic III – HD Edition
« : 08 Январь 2015, 09:21:36 »
Cuz, в 10 гигов качаешь установщик, 17 распаковывается - эчди интроролик убисофт в 4к лосслец и аудио локализация на 11 языках  :lol:

5706
Обзоры игр / Re: [PSP] Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy
« : 08 Январь 2015, 07:17:36 »
Unit2k, я как раз таки по началу гдето часов 20 профайтанился просто так, а потом решил за сюжетку взяться. Вот тут то я и понял насколько всё плохо.  :)

5707
Дайджест / Wii U
« : 08 Январь 2015, 04:39:13 »
Jerry Losordo, не понятно. Больше видно что под Рождество ВСЕХ затащило.

5708
Переводо-озвучка вроде ничё. Но вся эта ностальгия, а тем паче буржуйская, лично мне по барабану.
Может стоит сделать перевод того, что у них хорошо получается помимо ностальгии?
ну всё помоему по разнообразне чем пережевывать 90ые.
А так озвучка годная.

5709
Разное / Re: характер соника
« : 07 Январь 2015, 13:43:54 »
Да генерация чуши в теме зашкаливает :D

5710
Bugrim, был у меня анчартед 3, пацифик рифт и третий резистанс. Продал и нет желания к ним возвращаться. Да и вообще к чему нет то всё попродано, в том числе и гта5

5712
Обзоры игр / [PS4] DRIVECLUB
« : 07 Январь 2015, 08:47:01 »

Платформа: PS4
Жанр: Гонки\Аркада
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Evolution Studios
Количество игроков: 1, онлайн-мультиплеер

Кто такие Evolution Studios? Некоторым может быть эта компания знакома по серии WRC, симулятора ралли на PlayStation 2... Нет, к нынешним WRC-играм, эта не имеет никакого отношения, кроме лицензии, которая раньше была у Sony. По настоящему значимую известность Evolution Studios заработала, в 2007-м году, выкатила революционный MotorStorm, европейская версия которого вышла вместе с PlayStation 3. До настоящего момента, ребята выпустили еще 4 игры в этой серии и потом затихли.... до анонса DRIVECLUB.
C DRIVECLUB, очень мутная история получилась. Сначала игра должна была выйти на старте PS4, но этого не последовало, так как игра была абсолютна не готова... Релиз отодвинули на целый год и игру переделали с нуля. В итоге игра вышла и не удовлетворила желания игроков и подлила масла в огонь. Онлайн совсем не работал на старте и чтобы всё починить, Evolution Studios понадобилось целых 2 месяца. Они справились с этой задачей... но вот осадочек-то всё равно остался.


Собственно идеи DRIVECLUB, это играть вместе, побеждать вместе, вступать в клубы и соревноваться в испытаниях.... Однако всё это, попросту не работает. Здесь нет вообще нужды заниматься этим. Не зачем вступать в клубы, кроме как открыть парочку машинок, не зачем его держать. Игра не вознаграждает тебя вообще ничем и нет вообще никакого интереса заниматься всем этим. И это всё и есть причина провала игры. Видно, что разработчики хотели преподнести что-то новое, но в итоге не захотели рисковать. А очень зря. Ну что же, тогда же начну как обычно с рассмотрения всех составляющих игры.

Геймплей. Суть его проста. Мы катаемся по живописным трассам в 5 разных уголках планеты, а именно Канады, Чили, Индии, Норвегии и Шотландии. Каждый такой уголок содержит в себе около 10 трасс, включая несколько с возможностью ехать обратно. Обычно две незамкнутых, 4 круговых и три гоночных трассы. Помимо, у вас есть возможность выбрать время суток, скорость течения времени и погодные условия, будь то дождь или снег (ну снег, то собственно, только для Норвежских трасс и то не всех). Тоесть как вы поняли, никакого открытого мира здесь нет, также как и нет городов, с дебильным трафиком и прочими атрибутами, столь приевшимися за последние несколько лет. Однако вы скажете, что езда по одним и тем же трассам надоедает... вот только как ни странно, именно здесь....нет. Трассы устроены таким образом, что вам не придется кусать логти перед каждой гонкой, приговаривая в стиле: "а вот эта трасса дебильная, с уродскими поворотами и вообще.... уфффф.... *?:%;№". Нет, трассы здесь легкие, но не думайте, что уж прям совсем. Тут отчасти играет роль и поведение самого железного коня, подконтрольного вами. Местная физика авто, это вперемешку аркадно-симуляторная и баланс между этими двумя несовместимыми на первый взгляд вещами, чертовски выверен. По началу, машина может ощущаться, тяжелой в управлении, особенно на первых порах, когда доступны одни лишь горячие хэтчбэки. Вот только хорошенько разыгравшись, можно действительно прочувствовать, как грамотно всё продумано. Гонять здесь легко и здорово на самом деле и в тоже время можно чувствовать автомобиль, его поведение на трассе. В поворотах, в заносах и перепадах высот. Ничего сверхъестественного тут нет, вроде диких прыжков и ультрачетких заносов а-ля NFS Most Wanted (2012). Такое совмещение реализма и аркады действительно цепляет, заставляя меня играть снова и снова.... Однако это не всё. Во время заезда, если игра подключена к интернету, вам будут доступны специальные испытания, на нескольких участках трассах, где можно побивать рекорды других игроков. Так например, вам могут предложить, на определенном участке, показать максимальную среднюю скорость или же набрать очки дрифта, например. За любые проделки на трассе, будь то дрифт, обгоны, чистые сектора и прочее-прочее, вам начисляются очки славы, своего рода опыт. А опыт здесь нужен. Хотя минимум ради того, чтобы открывать новые автомобили. Всего в игре насчитывается 50 автомобилей. На данный момент, тоесть в то время когда писался этот обзор, автопарк увеличился до 65 автомобилей (10 бесплатных и 5 платных) Поначалу качаться будет легко, но со временем это будет тяжелая задача. И тут вступает в ход система достижении. Все ваши действия в мире DRIVECLUB, учитываются и записываются в достижения. А достижения есть самые разные. Проехать, там сколько-то километров на Феррари или Астон Мартин, сыграть столько-то заездов на трассах Норвегии или Чили и провести допустим столько-то километров находясь в "воздушном мешке". У каждого такого достижения есть уровень, при получении такового, вас награждают кругленьким числом очков славы. По сути, чем вы больше "работаете" на достижения, тем проще качаться. Максимальный уровень в игре 50-ый, а последний автомобиль открывается на 40-м. С геймплеем я думаю разобрались теперь перейдем по режимам.


Первый режим это - Садись за руль. Тут три подрежима. Турне, Заезд и Multiplayer (такая-то локализация...).
Турне, такой вид карьеры, для одного игрока. Где ты гоняя, получаешь звезды, при выполнении разных условий на трассе. Чем больше звезд, тем больше гонок доступно. Но тут всё понятно. Помимо основной карьеры, есть еще дополнительные, которые пришли бесплатно с обновлениями. На самом деле этот режим не обязателен и даже трофеи на Турне идут отдельно, от основных.
Простой заезд, дает возможность просто прокатится по трассам на время, сыграть гонку с ботами (которые кстати, достаточно жесткие ребята) или же поучаствовать в дрифт-заезде. За всё добро, вам также начисляются очки славы. Да, да, даже в заезде на время, где вы можете также соревноваться с призраками других игроков.
Multiplayer - еще одна из бед игры. Мало того, что он по началу не работал, так еще и устроен криво. То есть вам дается несколько комнат, с разными условиями гонки, где вы можете зарегистрироваться и вас с одноклубниками))) забросят в гонку подобрав вам рандомных соперников. Это наверное самый мутный мульт, что я когда либо видел, хуже наверное только в японских играх. Первый месяц, вообще невозможно было попасть в гонку, практически никто не доживал до старта. Хотя справедливости ради, хочу отметить, что всё починили и мультиплеер работает удовлетворительно на данный момент, хоть и всё равно порой выкидывает еще до старта. Не знаю, возможно проблема, теперь заключается в моём соединении. В общем за рулем мы посидели))) двигаем дальше.
Второй режим это - Испытания. Испытания не работали почти два месяца с момента релиза игры. Однако как и с мультиплеером, тут тоже всё благополучно. Испытания делятся на два типа - Индивидуальные и клубные. Суть наверное вам прекрасно ясна. Допустим вы сыграли какую-нибудь гонку и записали её в испытания, для других игроков. Испытание действует не вечно и по его окончании выявляется победитель и получает очки славы. С клубными испытаниями тоже самое, только начисление идет клубу. Да клубы здесь тоже качаются. Ну и собсно о клубах. О том что, преподносилось разработчиками как фишка игры, её социализация и что не работает на самом деле. Здесь просто. Создаешь клуб, приглашаешь участников и всё... Дальше вы в нём тупите, набираете очки, открываете клубные тачки и выходите. Я серьёзно. Ценности клубов абсолютно нулевые в этой игре и можно обойтись и без них. Если вы конечно не захотите погонять в рандомный мультиплеер с друзьями.
И последнее - Гараж. В игре нет тюнинга ваших авто, ни в каком виде, будь то внешнем или механическом. Зато нанести какой нибудь винилчик и раскрасить его, пожалуйста. Благо из здесь много. Всего можно иметь 4 варианта окраски.


Ну и напоследок о графике. Графика безусловно шикарна. Вне сомнения лучшая графика на данный момент, что есть в рейсингах нынешнего поколения. Высокая детализация и потрясающий дизайн трасс, прекрасное освещение, динамическая смена суток и погоды. Это действительно неописуемое зрелище, дающее мозгу задачу, выбросить все имеющиеся гонки в топку. Плюнуть и растереть. Единственно что портит это великолепие, это 30 кадров и мыло в виде блюра. Хоть первое можно, с натяжкой простить чертовски четкой стабильностью игры, то второе меня действительно раздражает. Если графика в целом, на очень высоком уровне, то последний аспект - музыка, в глубоком днище. Нет, ну ребята это позорище какое-то, пара-тройка динамических (тыщ-дыщ-т-дыщ), драм'н'бэйс запила, причём очень отвратительных. Слушать такое надоест уже после пяти минут игры. Нет в жанре днб есть действительно хорошие и даже потрясающие треки, но увы это мимо саундтрека этой игры. К великому счастью, я могу выключить это богомерзие и воткнуть флешечку со своей музыкой и спокойно наслаждаться игрой.

На этом всё. DRIVECLUB, далеко не спорная вещь. С точки зрения социальной составляющей это безусловно, огромный шаг назад, но как рэйсинг с мультиплеером игра отыгрывается на 100%. Да запуск был провалом, игра поначалу не работала, но в отличии от последнего ассассина, она с самого начала не давала возможности проваливаться в текстуру и проезжать сквозь машины. Как обычный рэйсинг DRIVECLUB себя действительно оправдывал с самого начала. И также если вы, заранее не ждете от игры прорыва, она может доставить удовольствие. А вот если вы хотите видеть в игре нечто сверхъестественное, то да можно и разочароваться.
Лично я свой выбор сделал. Разработчики разных гоночных франшиз, то и дело делают ставку на открытый мир, еще один тоскливый город, где можно поворачивать куда, угодно и врезаться в трафик. Не важно, насколько огромен у тебя мир, важна его подача и вот тут-то далеко не все справляются с этой задачей.

Моя оценка:4 из 5


5713
Общий / Resident Evil (серия)
« : 06 Январь 2015, 20:12:17 »

5714
Обзоры игр / [PSP] Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy
« : 06 Январь 2015, 19:29:17 »
Платформа: PSP (поддерживается PSVita)
Жанр: Тактический файтинг
Разработчик/Издатель: Square Enix Ltd.
Игроков: 1 (2 под адхок)

Наверное люди которые не слышали об этой игре, но прекрасно знают, что такое Final Fantasy наверняка спросят: "Что это за чудо такое с таким жутким названием?" Ну вот я решил и заняться пояснением данного вопроса  :D Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy... уффф... это разумеется спинофф ко всем известной серии японских рпг с персонажами из всех частей серии (на тот момент из 13 игр) и подаётся она в виде файтинга с примесями тактики, как я думаю об этом всём. Я не знаю, возможно даже обладатели первой портативки от Sony, уже наверняка не вспоминают, что почти 4 года назад выходила эта игра. Ну а познакомился с этой игрой около трех лет назад, когда под конец жизни PSP, я её таки приобрёл чему был очень рад и до сих пор я теплотой вспоминаю как игрался до трех часов ночи никому не мешая уютно поляживая на диванчике под одеялком  ^_^ Но это всё лирика и не про эту игру. Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy... уффф... привлекла меня практически ничем, просто потому что одно упоминание о Final Fantasy, рождало мнение, что это должно быть нечто стоящее. Да это сейчас серия скатилась в помойный вулкан, который выплевывает сгустки гнили по умолчанию, в виде всяких спиноффов для мобилок и пустых обещаний. Но вот раньше еще не все теряли надежды :) В общем поехали. Я буду разбирать в этом экспресс-обзоре всё по отдельным составляющим, по другому никак не умею.


Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy... уффф... это приквел к первой игре которая называлась, просто Dissidia: Final Fantasy. Правда на деле это больше выглядит как дополнение и разница лишь в количестве персонажей и истории собственно. Да! Сюда привезли Лайтнинг! )))))
Сюжет здесь можно описать так: Две очень-очень могучих богини, чего-то не поделили и начался беспредел. Одна призвала всех протагонистов из игр серии, вторая призвала всех главгадов серии, типа Сефирота и ко. Главгады убили всех, но горстка выживших решила им дать отпор. Это ваша судьба сынки....
Всё. Это и есть весь сюжет игры, я серьёзно. Дальше идет вбросы кастцен с наитупейшими диалогами. Смысла почти это всё не имеет, а меж тем игра пытается преподнести всех героев как нечто действительно важное. Но на деле это всё надуто и очень сопливо.


Ну а теперь пройдемся по самой игре. На старте игра проводит с вами небольшую настройку, чтобы вам удобнее было в мире Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy. Вас спросят, каким днем вы предпочитаете больше всего играть, какой уровень сложности, стиль игры и т.д. Далее стартует обучалка которую нельзя пропустить. Вас выбрасывают на такое неплохое по размером поле и рассказывают основы игры. А суть в следущем. Тут не совсем стандартная для файтингов система. Здесь вы набираете так сказать очки морали когда наносите удары противнику. Жизнь противника при этом не отнимается, а н
снижаются очки морали. При достаточном для вас наборе очков, вы можете сделать Finisher Blow, чтобы так сказать перевести очки морали в урон для здоровья противника. Тоесть у вас есть выбор либо атаковать по немногу, либо накопить очков морали эквивалентно уровню здоровья противника, чтобы нанести один единственный решающий удар. Для вас доступен весь уровень и вы можете там играть в кошки мышки с противником и даже наносить удары в полете. Причем в полете, это в основном очень часто. Весь вайоленс также не проходит даром. Помимо шкалы здоровья есть шкала ассиста. Вызов Ассиста даёт вам возможность скосить мораль противнику при помощи напарника, но учтите если противник блокирует удар ассиста, шкала закрывается и вы больше никогда не сможете призвать его во время текущего боя. Это всё за экшн стиль. В игре есть и второй режим управления где вы отдаете своего персонажа на управление ИИ и отдаете ему команды, что делать, атаковать или защищаться. В целом этот режим очень тоскливое кинцо. Ну а главное, в этой игре, не надо что либо зубрить. Всё очень просто и фаново.


С обучалкой и основами местной файтинг-составляющей я пожалуй закончу и перейду к меню))) Здесь есть сходство с какой нибудь онлайн игрой, где вас поощрают за ежедневный вход в игру и присылают разные сообщения. Я не зря упомянул, о том зачем вас спрашивают каким днем вы предпочитаете больше всего играть. Именно этим днем вас ждет бонус в виде увеличенного процента прокачки. Да ребята тут надо качаться. Качаться и качаться, чтобы двигать по сюжетной составляющей игры. Прю сюжет я писал выше и не буду его больше затрагивать. Скажу лишь, что помимо истории приквела, вам в качестве бонуса дают всю кампанию из предыдущей части.
Помимо прокачки, тут есть возможность экипировать предметы, которые можно купить в местном магазине. После выигранной битвы вам даётся какая нибудь награда, в виде разного мусора, что пригодится для крафта какой нибудь особо мощной пушки. Ну и не забываем про то, чем выше сложность и уровень прокачки, тем эпичнее лут. Однако здесь можно выставить уровень прокачки противника. Например если вы 14го уровня, но не уверены что победите противника на сложном уровне, поставьте ему уровень прокачки по ниже. Ну а лучше есствественно, чтобы уровень у обоих был одинаков.
Помимо боёв. Здесь есть небольшой редактор сценариев. Пишем небольшие диалоги, накладываем эффекты, создаем сюжетные стычки. Ну а полученным в итоге можно самому играться и делиться с игроками по средству Wi-Fi.
К сожалению рассказ дополнить особо не чем, а если начать затрагивать мелочи, то это всё будет очень нудно и про историю здесь действительно не стоит рассказывать. Ну да ладно

Графон у игры конечно не огонь, но по меркам PSP, он достаточно серьёзен. Но вот кадров всего 30. Однако при местной динамике, както закрываешь на это глаза. А вот музыкальная составляющая на высоте. Здесь представлены аранжировки из большинства количества треков, а также оригиналы из частей которые уже использовали нормальную музыку (от FFX и выше). В целом игра неплохая, но требует серьёзного подхода и количества времени, чтобы вникнуть в её прелести, но к сожалению после 10-15 часов игры, она рискует вам просто и навсегда надоесть....

Моя оценка: 3.1 из 5

P.S. Приношу извинения если вам всё показалось слишком скомканным. Экспресс-обзор же  :)

5715
Да помню я это дерьмо с долларами и карточками. К нам связь пришла гдето в году 2005м. Мне тогда купили Siemens S55 и я долго не мог купить симкарту, так как их расхватывали очень быстро. Но телефон оказался бракованным, у него не работал микрофон. Но микрофон потом правда починили. Сам аппарат было багованным и тормозным, мог вырубаться сам по себе. И такую же фигню я наблюдал на купленном в 2007м году Siemens S65 с которым я почти 5 лет промучался.
Ностальгировать по этому поводу нечего. Дерьмо это всё.

5716
Общий / Re: Пройденные игры
« : 06 Январь 2015, 10:26:56 »
Ты не знаешь как песни в Bad Blood найти?
у меня нет бэд блада

5718
Вспомнилась мне демка первого переделанного в 60фпс Ridge Racer которая шла бонус диском к Ridge Racer Type 4.

5719
Общий / Re: Пройденные игры
« : 06 Январь 2015, 07:28:57 »
FRANKY6, типа все вышки взял, контракты прошел и т.д.?

5720
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 05 Январь 2015, 18:28:41 »
Взял платину?
нет. Просто 100% завершения. Тоесть я прошел за хорошую сторону, получил самый последниий ранг тру хиро и зачистил весь город.

5721
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 05 Январь 2015, 18:23:56 »
7-го будет бесплатна для плюса. Заценим  :)
Ну и на этой мажорной ноте затащил на 100% Second Son  :cool:

5722
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 05 Январь 2015, 13:41:15 »
Зачистил в Infamous First Light всю локацию. Однако по сравнению с Second Son тут всего половину города дают и да количество задании было в разы меньше. В Second Son там еще махача всякого полно. Дополнение само по себе короткое, однако здесь есть арена для тренировок и можно проходить миниигры на очки. В целом тут можно ради ачивок позадротить, а так кроме сюжета не шибко интересно. А вот графончик всё таки гораздо круче чем в Watch Dogs, хотя такая же как и в SS. Сиэтл прям радует честно, после унылого Чикаго. В Чикаго как будто в Тайны Следствия попал, где унылый, пасмурный и грязный Питер. Дожди в Чикаго просто запарили. Даже игра во время дождя кончилась.  :D 
Сейчас пока играю в Samurai Warriors 4 на Вите. А вечером надо решить. Толи снова через силу эту унылую Якудзу в древности играть и материться от её убогой боёвки и 25 минутных катсцен, либо взяться за не пройденный The Last of Us Left Behind....  :neznayu: Поглядим в общем может еще обломит вовсе  :D

5723
blackbird_ru, если бы Кинаман наехал то значит и XXX Memories наверняка бы не было.

5724
Chervasso, а ну тогда канеш  :) не кинаман всё равно мутный  :lol:

5725
На что обидится?  o_0
на то что такого мутного нарисовали  :lol:

5726
Вот обидится Кинаман да перестанет видео снимать  :D

5727
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Январь 2015, 13:04:18 »
вот и кончился WATCH_DOGS. наконец таки прошел. в общем суть пацан к успеху шел, не получилось не фартануло. хотели с подельником куш сорвать да не успели. пацан смылся передачу прервал. а подельников обиделся. вот только поймали за хвост пацана и подельника. ну как не поймали просто вычислили. и вот едет пацан в туннеле, с дочкой своей, на машине. а тут два чувака подъехали, бац по колесам, с пистолета. перевернулась машина - дочка погибла. и пошел пацан искать кто такой козел на него решил наехать. и нашел, да только пешкой оказался тот что тогда стрелял в его машину. его просто наняли чтобы попугать но перегнули. пацан ему по соплям надавал и ушел. а тут бывший подельник нарисовался. Да свою обиду решил выплеснуть на пацана и на одно дельце хотел подписать. вот только пацан не согласился и решил прокатить подельников бывшего. подельник обиделся да так обиделся что сестру пацана решил украсть. вот так и дальше я не помню ни хрена. пацан работал на него да и как-то всё само собой накручивалось, потом обороты все хлеще хлеще хлеще
Вот както так. Два месяца почти проходил. Были дни когда вообще играть неохота было ни во что либо. В целом игра неплохая. Всё нормально пока идешь по сюжету, но вот стоит остановиться как косяки игры сами тебе в лицо лезут. В виде проездов сквозь деревья и проваливающихся в асфальт капотов автомобиля. В итоге 7 из 10 вполне оправданы.

5728
Vivi the Black Mage, да грубо говоря примерно также как и на PSP.  Да собсно и графон у системы не далеко от псп ушел.

5729
Игры на консолях 5-6 поколений / Re: [DC] Shenmue
« : 03 Январь 2015, 05:02:53 »
~Scorpion-, это NoconKid'а работы. Он кореец по идее.Он уже год или два этим занимается.

5730
Разное / Re: Юмор
« : 02 Январь 2015, 17:03:43 »
Тоесть они хотят выпустить еще три Дестини до 2020го года. Мда  <_<

Страницы: Назад 1 ... 187 188 189 190 [191] 192 193 194 195 ... 467 Далее