Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rockman Z

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 467 Далее
5071
Обзоры игр / Re: [PS] R4: Ridge Racer Type 4
« : 26 Апрель 2015, 09:56:03 »
~MaoSadie~, в догонку еще 7ю пощупай.

5072
Обзоры игр / [PS] R4: Ridge Racer Type 4
« : 26 Апрель 2015, 09:28:57 »

Платформа: PlayStation
Жанр: Гонки/Аркада
Издатель/Разработчик: NAMCO
Количество игроков: 1-2

Ridge Racer Type 4 одна из тех игр того времени, что прочно усели в моей голове в далеком, 2001-м году. Именно тогда я увидел этот рейсинг впервые. Пока все всплакивают про 90-ые, про Денди и т.п. Моё детство в эти годы, проходило в совсем далеком от видеоигр, ключе. И вот уже ближе к концу 90-ых, я уже начал познавать, что такое видеоигры, в виде перехватов у знакомых и компьютерных клубов, в простонародии - игровух. Шел 2001-й год. У моего знакомого появляется первая PlayStation, а с играми у него было ни шатко, ни валко. В какой-то из дней у него появляется этот самый RRT4. Когда я это увидел, это было нечто. Я не могу описать словами, то что я тогда увидел, хоть и до этого я видел тот же Ridge Racer Revolution и Tekken 3. От одного только интро-ролика голова напрочь вылетала. Таким крутым казался Type 4 в те годы. Пускай было поздно, для того времени и тогда уже во всю по миру ходила PS2, но в нашем стане, о ней не знал практически никто, как и о персональных компьютерах. Однако своя PS1, у меня появилась только через три года, в последний день 2004-го года. И вот спустя почти 10 лет, я до сих пор время от времени, запускаю Type 4, дабы вспомнить то время. Но опять же, это всё ностальгические слёзы....

Итак, Ridge Racer Type 4 предлагает нам совсем другой геймплей, нежели первые три игры серии (по хронологии Rage Racer считается как Ridge Racer 3). В этой игре был намечен тот курс, по которому серия будет двигаться вплоть до сегоднешнего дня. В Type 4, упор на вхождение в повороты в заносе, гораздо больше, нежели в предыдущих играх. Вообще если говорить о масштабности 4й части, то тут всего больше. Больше трасс, больше автомобилей, круче графика, шикарнее саундтрек. Разработчики подошли с огромной отвественностью к каждому сантиметру Type 4. Не даром именно RRT4 считается, лучшей частью и самой продаваемой игрой в серии.

Теперь пройдемся по составляющим игры. Первый режим. GRAND PRIX. Состоит он из всего 8 гонок и длится полчаса от силы. Перед началом ГП вам нужно выбрать команду (своебразную сложность прохождения) и производителя авто. И тех и тех в игре по 4 штуки. Итак начав игру вам дают автомобиль и через каждые две гонки, вам открывают новые автомобили. Всего их у каждого производителя по 20. Поэтому не думайте, что пройдя GRAND PRIX один раз вы прошли игру. Вам каждый раз придётся заходить туда, чтобы открывать новые автомобили. А если учесть, что у каждой команды 4 производителя авто, то вам придется только за одну команду открыть около 70 разных автомобилей. Впечатляет. А теперь добавьте сюда еще три команды, итого уже получится 320 (!!!) Получается, чтобы открыть все 320 авто, вам нужно пройти GRAND PRIX, не менее 90 раз! Вот такая вот, занимательная математика. Облегчить эту задачу может только PocketStation, с которого можно обмениваться машинками с другими игроками. Но не забывайте. Вы находитесь не в той стране, на данный момент))) К сожалению гоняться с соперниками можно только именно здесь. Свободный режим предлагает только Time Attack на открытых вами автомобилях. В режиме гаража можно установить 8 выбранных вами автомобиля, чтобы потом гонять ими в Time Attack. Если учесть, то что сколько всего автомобилей в игре, то делать это каждый раз чертовски неудобно. И последний режим - EXTRA TRIAL. Даа.... даа... мать твою... он тоже здесь. EXTRA TRIAL попросту говоря разрыв пятой точки. В этом режиме вам придётся гоняться с машинами под номером 20. Со сверхскоростными гоночными прототипами, у которых выиграть, это нужно иметь нехилый запас нервов и удачи. А если уж и выиграешь, то получишь такой прототип себе в гараж.

Напоследок как всегда о... графике. Графика в Type 4, чертовски шикарна по меркам первой PlayStation. Живописные трассы, красиво смоделированные автомобили, даже затенение по Гуро смогли сюда завезти (кто не знает что это такое, го Википедия, го). Мало того, разработчики смогли практически избавить нас от самого главного засоса консоли - от "плавающей" графики. В последствии технология от Type 4, перешла в Ace Combat 3 Electrosphere. Этот же движок потом продемонстрировали в демке Ridge Racer Turbo HI-SPEC. Где переработанный самый первый Ridge Racer жарил в 60FPS! На первой PlayStation было всего несколько игр, которые могли идти в 60 кадров. Однако технология дальше не пошла. На дворе шел 99ый год и NAMCO уже во всю работала над RIDGE RACER V, что разрабатывался уже для PlayStation 2... Саундтрек в игре как я писал выше просто шикарен. Он совсем другого стиля, нежели в предыдущих играх и был представлен совсем другими композиторами, в последствими закрепившимися за серией и по сей день. Забавный факт. Во всех 4 играх серии на первой PlayStation, у игровой музыки была всегда одинаковая длина дорожки. В Type 4 она составляла 6 минут 10 секунд и 032 доли)))) Для чего они так делали, непонятно)))

В итоге Ridge Racer Type 4 был одним из самых лучших рейсингов на первой PlayStation, а для меня и частью моей истории. Единственный недостаток этой игры, что при таком автопарке, с трассами и режимами очень скромно. Сейчас же, с Type 4, также можно познакомиться, по средству PSN, для PS3 и Vita

Оценка: 4,5 из 5


P.S.

5073

Обычная драма из разряда потерял персонажа из-за пермасмерти.
Это была единственная мною игранная гама на PS2 которая такой ерундой страдала.В добавок она еще и 15% карточки занимала

5074
Kurae, нет конкретно GT4 может просто грохнуть сохранение без причин и причём достаточно быстро. А если учитывать что в  GT надо играть НЕДЕЛЯМИ, это был бугурт. Хотя немного подумал не так, подумав что та игра на 3до грохает только свои сохранки как и GT4. НО как итог да. GT4 корраптит свои сохранки вне зависимости от баек, палёная у тебя карточка или оффициальная.

Насчет пекашных FF. Помоему же EIDOS только 7ю или 8ую портировали или издавали?

5075
Матрос, скрин скинь.

5076
Общий / Resident Evil (серия)
« : 25 Апрель 2015, 15:57:02 »
:facepalm:

5077
Банальный пример финалки в оригинале. части 1-4 например. многие вещи в игре невозможно пройти без жесткого и унылого фарминга, который абсолютно обязательный.
Я до сих пор вспоминаю с болью как FFX без лимит брейка проходил.

5078
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Апрель 2015, 13:30:14 »
Прошел так по быстрому Фамикомовский Spartan X 2. Лет эдак 13 назад, я проходил эту игру последний раз. Но какое же это всё-таки го...  :-\ Уровни по 1,5 минуты и их всего 6! Боссы тупые как пробка. Как нашаришь их тактику, а нашариваешь за секунды, они ничем тебе ответить не могут. Единственно последний босс мне с вертухи вмазал один раз и всё  0_0  Остальных я прошел без повреждений вообще.

5079
Разное / Re: Чем питаются форумчане?
« : 25 Апрель 2015, 12:04:58 »
Где-то меня там ждет плов  :D

5080
The Horde на 3DO - первая ревизия просто может стереть все сохранения в памяти.
Одна из причин почему я не стал играть в Gran Turismo 4

5081
Щелчок приставки и звуковой сигнал при включении консоли это стандартная тема.

5082
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 25 Апрель 2015, 08:22:59 »
Evil LiR, им надо всякие ммо и проча портировать. Игры с рейтингом М/18 в Китае запрещено выпускать. А большинство тайтлов на PS4 как раз в этом ключе и находятся.

5083
Doctor Venkman,  имелось в виду игры на консолях. Современные игры сейчас там патчат на сто рядов, а вот японцы свой продукт зачастую не патчат на консолях ибо отлажено работает с первой версии.

5084
Тут смотря как пойдёт. Бывает что и там и там хорошо играется. Это как уже разрабы подойдут к делу. А поступают порой и так как это делают ЕА и Убейсофт, забивая на оптимизацию в погоне за прибылью.

Добавлено позже:
Отдельная тема японские игры. В большинстве своём что я видел, их игры были вылизаны до блеска. Не было такого чтоб гдето текстурка подгрузилась, чтобы гдето тень скакнула. Это я про графонистые игры. Всякое анимешное говнецо уровня PS2 я в расчет не беру

5085
Разное / Ваше творчество
« : 25 Апрель 2015, 02:31:18 »
Mishok, конечно же юзаю эквалайзер.

5086
Разное / Re: Юмор
« : 24 Апрель 2015, 15:57:22 »
Rockman Z, а в чем хумор? За свастон кстати в РФ штрафуют
Он якобы робит в Юбисофт  ;)

5087
Разное / Re: Юмор
« : 24 Апрель 2015, 15:46:44 »
Shit  :)

5088
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Апрель 2015, 15:39:28 »
Тема пизнес, любое говно обсуждаем только не игру  :lol:

5089
первая же после рестлмании аркейд официальная вве на пека?
может после WWE RAW 2002 не?

5090
суперклей все дела
должно быть больно  :D

5091
По идее эта фигня рассыпется от одного хорошего удара  :lol: а на деле будет как доспех, ни с места не шелохнется.
Там лепестки к груди приклеены намертво.  :D

5092
А они еще грят чтоб нюдэ патчи не делали  :lol:

5093
оставь эту пикчу для Kurae  :lol:
она провокатор  :)

5095
Kurae, не трожъ финалку!!!  :crazy: Не дам!

5096
А если не учитывать просадки и загрузки, игра то норм?
Черезчур однообразная. Я под конец уже на стену начал лезти от всех этих пресс х ту гигатонес))) Не говоря уже про тупейший сюжет

5097
Разное / Ваше творчество
« : 22 Апрель 2015, 12:49:28 »
Arbars,  где ты был раньше?!  >:(

5098
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Апрель 2015, 16:26:13 »
. Слышал, что будут какие-то неведомые "черепахи" синие и красные, от
Чот запамятовал)))

5099
Дайджест / Re: Xbox One
« : 21 Апрель 2015, 13:52:08 »
рядом с майнкрафтом это просто камерцализованный кусок дерьма.
Kurae, ктото видно не играл в литтлбигплэнет  <_<

5100
Разное / Ваше творчество
« : 21 Апрель 2015, 13:03:18 »
Тыц.
И это... я не люблю этот город  :D

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 467 Далее