SFX -- это звуки из соника. Там звук собирания колец, когда дохнешь итд. DAC -- оцифровки. Не играли из-за пары ошибок. Что интересно, в SMD версии все нормально с ними, а тут пришлось кой-чего добавить и тоже стало нормально. Пока выкладывать не буду, посмотрю еще что ж там с azure lake происходит.
Насчет скорости, я пока хз как это осуществить. Драйвер работает из под z80, с которым мне сложней ладить.
Segaman, вот мелодии из ZT. Под SMPS z80
Добавлено позже:Разобрался как давать саб-процу команды. В общем грузить новые файлы в ворд-рам теперь не проблема. Порты игр придется делать не тупым делением рома на банки по 256 кб, а по уму: один исполняемый файл, в котором весь код игры (как правило он меньше 256кб), и файлы с ресурсами, которые и будут подгружаться в ходе игры. Только вот хз какая там скорость загрузки. А то тоже есть желание хак BZT на SegaCD перенести, только если скорость загрузки будет маленькая, фиг че получиться. Будут сплошные тормоза, еще больше чем в оригинале
Добавлено позже:Все, теперь и Azure Lake работает. Также DAC и SFX починил.
http://elektropage.ru/publ/ourwork/hack_39_ostroenie/smps_jukebox_port_scd/17-1-0-69