Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Smoke

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 138 Далее
2611
Berstain, не поверишь, до тебя мне точь-в-точь тоже самое раз двадцать наверно уже говорили. :)
Однако, ничего не измениться. Нравятся мне бойцы из МК2 и всё тут, и из МК1, те, что сейчас имеются.

2612
Демонстрация актеров и бойцов перед титрами. Готово почти :wow:

2613
Кажется в Tales of Symphonia можно играть вплоть до 4-х игроков. В Metroid Prime 2 тоже, но вроде не на прохождение.

2614
Общий / Re: Какой из Сайлент Хиллов лучше?
« : 01 Август 2009, 17:47:10 »
Цитата: StreetGamer
Ты в общем криепись! (Я уже представляю как в каждом реслинге ты делаешь реслера Марию, как рисуешь Марию на парте, как обнимаешь подушку и думаешь, что это Мария, как сотый раз  проходя СХ2 видишь Марию и признаёшся ей в любви)
StreetGamer:wow: , даешь!

Мне Мария тоже успела понравится за то время пока в SH2 играл. А первая смерть ее от ПирамидХэда вообще оставила нехилые впечатления. Очень неожиданно убили ее в первый раз. Помню не хуже Джеймса сидел в кресле офигевший с открытым ртом и с геймпадом в руках :lol:

2615
Цитата: Glam
Silent Hill Shattered Memories..Одного часа с меня хватило  переругался,перематюкался и забросил нафиг!
А что она уже вышла чтоль? 0_0

2616
Про Игрок, благодарю :wow:

2617
Streets of Rage 2 (Bare Knuckle 2)

2618
Цитата: Kadash
но было бы интересно поглядеть на кайлу в ваной
Если я не ошибаюсь, на Кайлу в ванной можно глянуть только в японской версии...

2619
Цитата: DJ Sined
Я эту игру уже раз 5 проходил и финальная заставка стоит того!
Еще бы! "You look tired..." прикольнуло в свое время :)

2620
Цитата: KomovBG
Я согласен, что заморозка можно добавить как спецприем у Noob Saibot. Из Mortal Kombat Deception и некие ендинги там мы знаем, что Noob Saibot - ето
KomovBG, верно подмечено ;)
Цитата: KomovBG
Smoke, у тебя есть background music из Goro's Lair в MP3 или MID формат? Или у кто-то другого? Мне очена нужна, а также Background music из The Pit. Я говорю про музыку из Sega Genesis/Mega Drive версию.
KomovBG, здесь есть саундтрек из MK1 версии для SMD. Но он в формате .gym. http://www.zophar.net/music/gym/mortal-kombat-1.html
Чтобы его воспроизвести нужен плагин gym для winamp'a. http://www.zophar.net/utilities/gym/ymamp.html

P.S. У кого-нибудь есть имена актеров, с которых бойцов из МК2 фоткали? Очень надо.

2621
Smak, ну ты даешь! Я ее 2 раза подряд на одном дыхании прошел! :)

2622
Цитата
Вторая часть фильма следует за журналистом Бреттом Картлендом в Портланд, штат Мэн, куда он направляется для работы над документами о заброшенном шахтерском городе Сайлент Хилл. Он обнаруживает себя запертым в закрытом торговом центре с загадочной молодой женщиной по имени Кара. Выходы заблокированы, а череда странных шумов из неизвестных точек торгового центра ведут к невообразимому кошмару.
Напомнило первый фильм по Резу.

2623
Silver_Shadow, вот тут я ее в полный рост выкладывал, правда картинка почти та же самая
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,29800.70.html

Цитата: Silver_Shadow
Сия барышня и Сайлент Хилла еще более менее живо выглядит -)
Самая неживая это Айлин Галвин :)

2624
Сейчас играю в Ultimate Doom на Sega Saturn. Классная все-таки штука, затягивает конкрентно. Чем-то напоминает как в старые добрые времена также сидел за Zero Tolerance... :)

2625
Цитата: emufun
Вопрос: можно ли как то добавить в список эти команды
Можно

2626
6 поколение / Re: PlayStation 2
« : 31 Июль 2009, 14:45:00 »
Ну это уже глюки наших "крутых русификаций"

2627
Цитата: ALEX_230_VOLT
а я Скайпом не пользуюсь, так что мне пофиг
То же самое. Правда пару раз все-таки приходилось иметь с ним дело :)

2628
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 31 Июль 2009, 14:37:59 »
Legend of Oasis(Story of Thor 2) допрохожу потихоньку

2629
Цитата: Le@N
Вообще правда. Больно она истеричная и плаксивая к тому же.
Да ну, нормалек. Веснушки на мордашке зачетные :wow:

Кстати, раз уж зашла речь о девках из Сайлент Хилла, странно, что никто Лизу и Сибил не вспомнил

2630
Цитата: Silver_Shadow
А что за загон иды?
Там она одну инструкцию малость не так пишет как это надо компилятору. Размер ее получается больше и множество коротких переходов может не уместиться в свои диапазоны. И следовательно ром скорее всего не соберется.
Цитата: Silver_Shadow
В каком смысле? т.е. wav можно вставить?
Можно оцифрованные звуки вставлять с помощью GoldWave. Но они будут очень много весить, и качество будет не ахти. Так что этот вариант подходит только для коротких звуков.

2631
chameleoncyborg, ты хоть в Silent Hill 2 играл? Я уверен что нет, иначе так бы не говорил. <_<  Машка уродлива -- дааа, я пацталом :lol:

2632
Shining Force Neo и Shining Force EXA. Под известным брендом скрываются скучные игры. Забросил и не жалею. Tales of Legendia тоже забросил. Но к этой хочется вернуться, времени пока нету. Final Fantasy 8 скукой показалась, забросил то ли на 2-м то ли на 3-м диске

2633
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 30 Июль 2009, 17:02:04 »
Neon, EdHell, Insane, ZEROx с днюхами! :)

2634
Цитата: Silver_Shadow
А как ты потом другую мелодию туда вписал?
Ну, я не заменял мелодии, а добавлял. Из МК1 копировал сэмплы и дописывал на них указатели в их массив. Потом также и мелодию составлял из этих сэмплов.
Цитата: Silver_Shadow
а dword  как я понел это тип значения оператора переопределения.
Почти, dword_38022 это так IDA метку назвала. 38022 потому что смещение по которому находится данная метка в роме -- $38022. А dword потому что по этой метке идут данные типа word.
Цитата: Silver_Shadow
А как ты понел что это имено адрес сэмплов? Что на это указывает? Сам адрес 38022?
Почти простым методом тыка :) Ну, и еще я знал, что у каждой мелодии есть свой порядковый номер(как у сэмплов, что я в пред. посте писал), т.к. с помощью него указывается какая мелодия будет проигрываться. Поэтому искал массивы данных в которых адреса прописаны. Нашел что-то подобное, начал там мусорить. Смотрю -- кое-где музыка исчезла, ну думаю, нашел :)
Цитата: Silver_Shadow
Разве надо mp3-шник дизасемблировать, и код в это место вставлять?
мп3 если побайтно вставить, ничего не выйдет. Это ж совсем разные форматы :)
Цитата: Silver_Shadow
Что все работу проводить, надо сам ром, через ассемблер открывать, или же через дисасемблер?
Вообще по-хорошему надо дизассемблировать ром с помощью IDA Pro, так хоть ром читабельный вид примет. В хекс-редакторе неудобно все это смотреть. А вот изменения небольшие можно и в нем делать. Просто чтобы получить полностью дизассембленный файл, который потом компилятором будет собираться без проблем, надо много чего сделать(из-за одного загона иды).
Цитата: Silver_Shadow
Как это в коде показано? -)
Кол-во пар байтов кратно шести в мелодии.
dc.w 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, $C, $B, $D, 9, 0, 5, 6, 0, 0, 9   ; дизассембленный вид
0003 0004 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000С 000B 000D 0009 0000 0005 0006 0000 0000 0009 ; в байтовом виде

2635
Silent Hill 2 конечно. Истинный шедевр

2636
Общий / Re: Silent Hill
« : 29 Июль 2009, 19:14:13 »
Цитата: Nereid-sama
HayaoYokogawa, очень жаль. Теперь вам может не понравиться 1 часть. Хотя тут эмуляционный портал, так что может "крутой графон и чоткая физика" не стоят для пользователей на первом месте)
Ну для меня например не стоит. Сам первый Сайлент заценил в начале этого года :blush:

2637
Цитата: Silver_Shadow
Тоже почитал, и еще один вопрос возник, допустим я нашел сэмпл, мне нужно заменить его на свой файл, который в формате mp3. Каким образом его вписывать туда, или надо просто как ресурс добавить? И конвертировать его надо в какой-то другой формат?
Как из мп3 сделать сеговскую мелодию я к сожалению не знаю. Segaman может знает, попробуй у него спросить.
Цитата: Silver_Shadow
И еще вопрос о размере, какой максимальный размер рома может быть, и есть ли ограничение по объему какого-то mp3 файла на 1 сэмпл? Или же сколько хочешь столько вставляй?
Чтобы ром запустился на реальной приставке и на эмуле Kega Fusion размер рома должен не превышать 4мб. Ограничение на размер сэмпла я даже и не знаю. Да и не так важно это, мелодия же это набор сэмплов => их просто большее кол-во будет при необходимости.

Цитата: Silver_Shadow
И в каком смысле там одинаковые плееры? Там что в роме еще плеер есть?
Плеер это я так называю группу процедур, которые проигрывают музыку. :)
Цитата: Silver_Shadow
Последний вопрос, сами эти сэмплы имеют расширения, или они выглядят как код в программе?
Нет, сэмплы выглядят как набор бессмысленных байтов.

loc_40488:                              ; CODE XREF: sub_40478+4j
                lsl.w   #2,d0
                lea     (dword_38022).l,a1
                adda.w  d0,a1
                movea.l (a1),a1
                move.w  ($FFFFB192).w,d0
                sub.w   0(a5),d0
                add.w   d0,d0
                adda.w  d0,a1
                moveq   #0,d0
                moveq   #0,d1
                move.b  (a1)+,d0
                move.b  (a1)+,d1
                cmpi.b  #$FF,d1
                bne.s   loc_404BA
                tst.b   d0
                beq.s   loc_404B6
                move.w  d0,2(a5)

loc_404B6:                              ; CODE XREF: sub_40478+38j
                moveq   #0,d0
                moveq   #0,d1

loc_404BA:                              ; CODE XREF: sub_40478+34j
                tst.w   $A(a5)
                bne.s   loc_404FA
                tst.w   8(a5)
                beq.s   loc_404F2
                move.b  d1,d2
                lsr.b   #1,d2
                cmpi.b  #$7C,d2 ; '|'
                bcc.s   loc_404F2
                moveq   #0,d3
                move.b  d0,d2
                move.b  d1,d3
                lsl.w   #8,d3
                or.b    d2,d3
                andi.w  #$1F0,d3
                bne.s   loc_404EE
                moveq   #0,d2
                move.b  6(a5),d2
                lsl.w   #1,d2
                or.b    d2,d0
                lsr.w   #8,d2
                or.b    d2,d1

loc_404EE:                              ; CODE XREF: sub_40478+66j
                clr.w   8(a5)

loc_404F2:                              ; CODE XREF: sub_40478+4Cj
                                        ; sub_40478+56j
                move.b  d0,4(a5)
                move.b  d1,5(a5)

loc_404FA:                              ; CODE XREF: sub_40478+46j
                move.b  d1,d2
                lsr.b   #1,d1
                cmpi.b  #$7C,d1 ; '|'
                bcc.s   loc_40514
                roxr.b  #1,d2
                roxr.b  #1,d0
                andi.b  #$F8,d0
                beq.s   locret_40512
                move.b  d0,6(a5)

locret_40512:                           ; CODE XREF: sub_40478+94j
                rts
Это часть плеера музыки в мк2, нужная инструкция это lea     (dword_38022).l,a1. По ней идет загрузка адреса сэмплов в регистр а1. То есть метка dword_38022 и есть место в роме($38022) где лежат указатели на сэмплы.
dword_38022:    dc.l $38C8E, $38C90, $38C9C, $38CA0, $38CA6, $38CAA, $38D12
                       dc.l $38D2E, $38D5E, $38D78, $38DF8, $38E2E, $38E36, $38E3E
                       dc.l $38E46, $38E7C, $38E96, $38F00, $38F08, $38F22, $38F26
                       dc.l $38F6C, $38F86, $38FA2, $38FD8, $39014, $39082, $39092
Это часть указателей. Самый первый($38D2E) как бы имеет порядковый номер 0, следующий 1, ну и т.д. При построении мелодий как раз и используются номера этих сэмплов. Размер мелодии всегда кратен 6, т.к. там чередуются серии из 6-ти инструментов. Вот к примеру мелодия:
dc.w 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, $C, $B, $D, 9, 0, 5, 6, 0, 0, 9  ; в роме по адресу $38590

2638
Silver_Shadow, да, наподобие этого кое-что есть. Только малость посложнее будет. Сейчас привести пример не могу, буду вечером напишу обязательно примерчик из мк2  :)

2639
Ну, я примерно знаю как строятся эти сэмплы. Там идут очереди из 6-ти инструментов, т.о. получается мелодия. Но чтобы ее изменить, придется сначала искать сами процедуры проигрывания. По ним найдутся сэмплы. Поэтому надо еще ассемблер M68k знать. Еще вроде в разных играх эти сэмплы могут по разному строится(процедуры проигрывания разные). Я добавлял музыку из мк1 в мк2, но там одинаковые плееры музыки и я ее просто перенес. Хотя искал нужный код долго и перелопатил очень много данных при этом. Можно конечно найдя сэмплы попробовать подобрать мелодию вручную побайтно, но это очень геморно, практически нереально на практике.

2640
Silver_Shadow, какую именно музыку хочешь заменить? Голоса(например как в RRR голос Larry) или чисто музыку(сэмплы). Если первое, то поможет GoldWave, надо будет только нужную частоту выставить, если второе, то это будет очень-очень сложно.

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 138 Далее