Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Smoke

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 138 Далее
2371
Раньше были, я помню в одном бывал. Там ПлэйСтэйшены стояли. Вперемешку PSX и PSOne. Помню, чтобы игру запустить, надо было сначала загрузочный диск вставить, а потом уже игровой.
Сейчас что-то подобное можно увидеть в крупных магазинах. Правда бесплатно и играть будешь в то, что стоит в данный момент. Школоты там немеренно :D

2372
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 19 Сентябрь 2009, 19:52:18 »
AKM1989, с днюхой!

2373
Общий / Re: Silent Hill
« : 19 Сентябрь 2009, 19:46:24 »
Хоумкоминг просто плюнул в лицо СХ2 путем появления в игре ПирамидХэда.

2374
Цитата: Abelus
Не знаете, заставка из воспоминаний Криса, где он и Джил дерутся с Вескером - этих событий не было в RE Zero или Umbrella chronicles?
В зиро точно не было.
Цитата: Septor
Дело тут не только в том, что там был survival, а тут экшен. Хотя это играет значительную роль.Во первых - по сюжету предыдущих частей - героям надо было выбраться откуда-то (или найти что-то и выбраться). Они были недостаточно подготовленными к встерчи с зомби/танадос итп. Посему приходилось выживать.Тут же все ясно и понятно - биотерроизм. Надо надрать всем зад, и Криса высаживают уже хорошо вооруженным для такого случая.Во-вторых, мотивации. Здесь впервые герои ищут злодея. Крис ищет Ирвина/Вескера, чтобы надрать им зад! А попутно спасти Джил. Которой, кстати, тоже надо надавать по щщам.Такое было разве что в Веронике. И то расправится с Эшфордами идея пришла в конце, когда стала понятна опасность Сестры. В третьей был Немезис - но от него можно было УБЕЖАТЬ. А если и одержать над ним победу в схватке, он все равно вернется. Так что все-равно имеем элемент бегства.Даже в Четвертой части Леону надо было СПАСТИ девочку и ВЫЯСНИТЬ что же творится в деревушке. Сражаться с иллюминадами он уже был вынужден. Чтоб вылечится от вируса и предотвратить катастрофу.В РЕ5 мы уже имеем РЭМБО - Найти и убить! И мотивации не меняются в течении всей игры. Ну и плюс геймплей, плюс неразвитая атмосфера глухих деревень (Ракун сити тоже был провинциальный городок), плюс обилие патронов.В прошлых частях было страно. Тут страшно весело. Нет неожиданных, таинственных или зловещих моментов. Нет гнетущей атмосферы.Черт возьми, в первом резике мы боялись каких-то 10-15 пиксельных комнат особняка. А тут не боимя глухих джунглей! Вместо таящейся опасности по джунглям разбросаны чемоданы с автоматами да гранатометами!Такая вот разница.По пьяной шашне поиграть прикольно! Особеннно с товарищами. Но перепроходить или заносить в шедевры - вряд ли.
Исчерпывающе. Однако "молодежь"(читай: школьники) от RE5 просто кипятком писают :)

2375
Цитата: BmpCorp
Хм, я тут единственный, кто умудрился пройти первого "Сталкера" без установки патчей, без единого бага, с первого раза, да ещё и на Радеоне 9600?
Не, не единственный, я тоже без патчей и без багов прошел. Правда на жирафе 6600 :D

2376
Цитата: петер доннерветтер
я уверен, что в настроении недалеко от моего дома меня уже ждет диск  там уже знают, что я игру жду) после работы пойду за игрой)
Окей, отпишись, если возьмешь.
Цитата: петер доннерветтер
еле помню то, что было в спойлере
Ну и хорошо :)

2377
Не забываем, что фан-транслейшн тоже к ромхакингу относится. Разве плохо сыграть в переведенную с японского игру?

2378
Цитата: Smoke
обломал петеру кайф.
Ааа, не терпелось узнать всё-таки? :)

Сегодня был в медиамаркте, лицухи пока нет. Зато шифт уже лежит.

2379
Цитата: FaKe22
ДВД Р_РВ обычные не двуслойки норм пишутся.
Как я понял ты пишешь двухслойки? Читал, что если болванки DVD-R DL, то точку перехода на второй слой надо вручную выставлять. Вот как раз на 50% и обрывается запись. Пробуй плюсы.

2380
Цитата: Insane
Атмосфера лично для меня сохранилась, во всяком случаю до того момента пока не покажут смерть Джилл (там будет эта сцена? - ну очень хачу.).

Джилл в пятерке на внешность имхо не очень. В римейке симпотнее была. :)

2381
Цитата: imus_2k
p.s. на мой взгляд боссы в RE5 легче чем в RE4
Блин, по-моему легче уже некуда. Начну на харде

2382
зверь, спасиб, все получилось. Прохожу за бойцов потихоньку, открываю по кусочкам картину сюжета :)

2383
Цитата: Cinder
Да не только, по-моему вообще из всей серии. Конечно, МК3 тоже крут, но на мой взгляд всё-таки сменные боевые стили (у каждого перса свои) интереснее бега (который был у всех одинаков).
В MKDA и MKD тоже есть боевые стили вообще-то. Притом целых 3 вместо 2-х. Так что крутости армага я здесь не вижу.
Цитата
Кстати,а как вам Fatality понравились,меня что то вообще не вставили кажется что только всё испортили,этими не понятными добиваниями,типа оторви руку,оторви ногу и.т.д....
Поначалу прикалывают, потом я ими перестал пользоваться, ибо надоели

2384
Хе, опять эксклюзив для приставки от Nintendo :)

2385
Хорошо, поиграемс. Я в принципе от сталкера не плевался, пострелять побегать можно будет ^_^

2386
Общий / Re: Silent Hill
« : 16 Сентябрь 2009, 19:11:24 »
StreetGamer, форум вроде жив. Кстати, вот точно живой сайт и довольно неплох вроде: www.silenthillmemories.net

2387
Цитата: PoliKarp
Русская озвучка таки будет.
Не радует сей факт. Лучше б сабы с оригинальной речью оставили <_<

2388
Mad, согласен с тобой на все 500%.
Цитата: ksuha
А камилионы нет в версии для Ps2?Может она под паролем?
А она разве есть в Армагеддоне? По-моему хамелеонша только в N64 версии МКТ засветилась

2389
Цитата: Unit2k
А чем будет отличаться лицка от 1с? Наличием русской озвучки?
Стоимостью наверно. Насколько я знаю, озвучки русской не будет, вроде :)
Цитата: GeD
Ну и придраться осталось только к управлению: на клаве вначале играть просто НЕВОЗМОЖНО, только где-то после получаса привыкать начинаешь, лазерный прицел тоже пропал, так как целишся мышью, хотя многие ещё со времён четвёртого явно этого желали, но всёравно мне кажется джойстик в разы удобнее.
При игре на паде, прицел вроде как есть

2390
Сейчас проверил -- и вправду вместо одной кнопки надо все 3 жать(малый, средний и сильный). Так что точно работает. А вот как ультры и суперы у таких бойцов как Вега и Гайл делать, я так и не понял. Кто-нибудь может прояснить? :)

2391
Дамп -- снятие образа(рома) с носителя.
А из сэйва графику можно также тайловым редактором вытащить. Сэйв эмуляторский это как бы дамп адресного пространства консоли, поэтому там все есть в момент сохранения(графика, оператива, Program Counter и т.д.) Сэйвишься в нужный момент, откроываешь сэйв прогой, вытаскиваешь графику :)

2392
Цитата: Insane
И еще как удары ярости делать? когда полоска ярости набираеться у меня не получчаеться сделать удар, может есть какието особоенности, или просто руки не из того места растут?
Набираешь комбинацию для ультры. Почти у всех разные. Кстати у Веги я так и не понял как там правильно жать. Попробуй в тренировке потренироваться. Да и желательно на джое :)
Цитата: Insane
Еще как сделать усиленный особый удар. Просто там написанно скажем хадоке есть две версии обчная и которая тратит одну синюю полоску, как сделать так тчо бы она тратилась?
Вроде б вместо одной кнопки удара в комбинации надо нажать все 3(малый, средний и сильный), хотя не точно. Этим не пользовался

2393
Beyond Oasis (Story of Thor)

2394
Долго ждать лицухи не придется. Релиз через 3 дня от 1С: http://games.1c.ru/re5/

2395
Цитата: Insane
Обьясните как комбы делать, я вообще не вьезжаю.
Там самому надо экспериментировать. Ну вот к примеру Chun-Li: прыжок+СН, вниз+СН, Hyakuretsukyaku; 7-8 ударов

2396
Цитата: hellriser
Plagin load failure: D:Games....\plugins\SPU2null.dll
Попробуй сменить звуковой плагин
Цитата: Aku
пираты совсем охренели.
Я еще God of War видал. Games for Windows елы-палы :lol:

2397
Если графика не пожата, можно вытащить с помощью тайловых редакторов, YY-CHR к примеру. Музыку можно вытащить, прочитав статейку HardWareMan'a(это для SMD), но здесь еще желательно быть знакомым с ассемблером.
А просто универсальной проги для абсолютно всех игр в виде ромов нет. Есть только редакторы для конкретных игр

2398
Ром -- это образ картриджа. Никак ты его не распакуешь, можно только вытащить ресурсы и с ними уже работать.

2399
Разное / Re: Что такое Хардкорный игрок
« : 14 Сентябрь 2009, 21:18:00 »
Обычно играю на нормале. Если игра зацепит, последующие разы прохожу уже на харде, как например, Silent Hill и Resident Evil. Ну и файтинги. Когда нормал становится как изи, перехожу на хард

2400
Общий / Re: Убитые игры.
« : 14 Сентябрь 2009, 21:06:18 »
Цитата: Nereid-sama
Смерть СХХ как следование, фанаты уже ликуют мечтая о труъ-СХ5
Блин, когда ж они поймут, что СХ должны делать японцы, а не какие-то левые америкашечки. Пусть даже и не Team Silent, но обязательно японцы из Konami. Как хотелось бы верить, что СХ5 будет на уровне первых 4-х частей...

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 138 Далее