2191
Лучшие игры / Re: Лучшая игра на 8-16 бит. 1/2 Final. Round 2
« : 28 Октябрь 2009, 22:01:11 »
Chrono Trigger
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ну разве что только бои с боссами могут маленько потрепать нервы (особенно зараза по имени Красный Барон)...И Кракен тоже. Бой с ним довольно напряженный выходит
(early w.i.p. & unfinished)Very impressive! Well since background palette has just 4 colors, it may be good to use the rest of palette for messages "Battles", "Wins" etc
Personally i think both look good, so it really depends on whether or not to save rom spaceYeah, I think this too. By the way don't worry about space, I believe 500kB of rom space would be enough
Ибо они всегда номерные части RE портировалиКроме нуля

а че в него можно вдвоем на одном компе играть???Ага, один жмет на WASD, другой мышкой вертит
Ну и на ЧАЭС, да и то только потому что долговский костюм превратился в дыры.Похоже у всех с этим проблемы. У меня, да и у всех проходивших игру знакомых, в этом месте броня просто разваливалась

Кто это (парень в капюшоне). Сам Кодзима ворвался в игру чтоб нам помочь??!Это The "кто-то там", уже не помню как его точно кличут. The Boss про него расскажет потом
Smoke, эти доступные значения для rgb компонент (00, 20, 40, 60, 80, A0, C0, E0) нужны для того чтобы какая-то программа правильно переделала картинку под smd формат? Или можно использовать любой набор из 8 значений?Не, все довольно проще. SMD не понимает нечетных чисел в палитре. Из-за этой фигни, оттенков у одного цвета всего лишь 8 вместо 16. Нафига так сделали, я до сих пор понять не могу. А если задавать цвет с нечетными числами, то игра может повиснуть(МК2), либо сама округлит до четного(УМК3). Но в таком случае, цвет не будет соответствовать действительному.
And i'm back! but this time i reopened my webspace for easier file showing/sharing. <-- Files are in there.NeoVamp, yes, the pictures is in correct format now. Good work!
I also uploaded the Palette files that they use, but i use Paint Shop Pro 5 so i don't know if the order of the palette is correct for the SMD.because i always use the pink color for transparency, but the palette entry for pink is in the middle and not in the front of the palette..Don't worry about that. I will correct it by myself

Вот что показывает дебаггер - по ходу комманда у нас где-то криво написанаKABAL, а что это за дебаггер? Можешь залить куда-нибудь, я покопаюсь с ним.
Again, there ARE Извини, что подлизываюсь.Да нормально, вечно у меня с этим ошибки

Томи о ней упомянул, в своём первом постеНечетные адреса в RAM... Вроде бы не использовал, надо посмотреть
И ещё один пренеприятный для нас момент - наши хаки MORTAL KOMBAT 2 на реальной Сеге не пойдут - на дабаггере - начало боя - чёрный экран, либо ошибка, хаки MK 2 зависают в начале боя, там нужно баги спецефические исправлять, GENS'у пофигу, он многие глюки пропускает, не показывая ихОго, интересно! Почему же виснут тогда, какую же мы ошибку допустили

I used this Megadrive palette which as you can see uses 8 tones for every colorThat's right, all the colors of this picture has even codes
Here's another picture i did with the SMD palette.But there are odd codes, Look at this:
do you mean that the SMD can only use palette colors that have the same intensity?Like this.and not like this?No, that's not what I meant

Припяти, наличием неск. вариантов концовки.Имеешь ввиду, когда все улетают и когда ты остаешься? Или еще какие-то есть? Во втором случае по-моему вообще концовки нет
Жаль что в хаке Смоука нету FINISH HIM боссам, и KINTARO очень медленно бьёт и стоит долго после этого, а таблица выбора бойцов круто сделана, очень хорошо цвета подобраны; как комбы делаются и BRUTALITY - чесно сказать не понравилось, т.к., скорее всего, привык комбы делать в MK 3, UMK 3, MKT, UMKT - как то не так они набираются в UMK 2, ну а в общем - каждый как хочет, так и делает, а люди пусть выбирают, во что им играть.Я программу для комб когда писал, думал как все это дело покорректней реализовать(считывание нажатий, чтобы время между нажатиями давалось определенное), в итоге вроде сделал, но в первый раз было сложновато набирать. Оказывается я не учел все варианты проверки и возможных случаев нажатий игрока. В последней версии откалибровал, долго проверял на джойстике и клавиатуре за всех бойцов и пришел к выводу, что набирается все довольно прилично(по крайней мере у меня проблем не было после калибровки). Чтобы точно воспроизвести комбо-систему, наверно надо ее из УМК3 копирнуть и адаптировать, но я не стал этого делать и написал свою с нуля.
Кстати, Smoke, какой тебе из всех трэков Liebe Ist Fur Alle Da больше всего понравился (из двух дисков)?Ну, вообще понравилось почти все. А самый самый наверно либо Rammlied, либо Ich tu dir weh, не могу выбрать один

И насчёт лени: когда большой кусок работы делаешь, так бывает хочется на неделю-другую подзабить, достигнув результата, но чтобы что-то создавать и делать это хорошо - нужно это любить делатьЭто точно. Но на данный момент я уже все сделал в этом хаке, что хотел, а садиться и подолгу вылавливать баги неохота пока
- босс СФ4 - Сет, будет усилен.Куда уже
